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Carromco TOPAZ-901 Bedienungsanleitung Seite 59

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objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana. El juego dura siete rondas y
ganará el primero en ganar cuatro rondas.
G38
Los jugadores deben seleccionar primero su campo de juego lanzando un dardo
a la diana. Una vez seleccionado el campo de juego, debe comenzar a marcar
puntos a partir del segmento doble, siga con el bullseye y luego hacia los
segmentos opuestos en estricta secuencia. El estado del jugador aparecerá
indicado en la pantalla. Por ejemplo, si un jugador selecciona el segmento 11,
deberá acertar D-11 ,S-11, T-11, S-11, la parte externa del bullseye, la parte
interna del bullseye, S-6, T-6, S-6, y finalmente el D-6. El primer jugador que
termina su campo de juego es el ganador.
G39
OPCIÓN: 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Antes de comenzar el juego debe seleccionar el número de jugadores y su opción
deseada. Las opciones son el número de frames, ver la tabla siguiente:
OPCIÓN
NÚMERO DE FRAMES
Por cada turno, la diana mostrará DEL. Por cada turno, su primer dardo
seleccionará el "Alley" y el segundo y tercero marcarán "pins" o puntos. Al acertar
el Bullseye no cuenta como un "Alley" o le proporciona "pins" o puntos. Los "Pins"
o puntos se marcan de la siguiente manera:
Sector sencillo exterior
Sector
triple:
Sector sencillo
Sector
doble:
El jugador con la puntuación más alta o "pins" al final del juego es el ganador. La
pantalla de cricket contará el resto de los frames que quedan. El juego perfecto
es 200/ 220/ 240/ 260/ 280/ 300 respectivamente para las opciones elegidas.
G40
OPCIÓN: 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F
Esto es una simulación del juego de golf (pero no necesita palos para jugar).
El objetivo es completar una ronda de 9 o 18 "hoyos" con la mí nima puntuación
posible. El "campo" del campeonato tiene 3 hoyos que hacen 27 en una ronda
de nueve y hasta 54 para una ronda de 18. Los segmentos del 1 al 19 se usan
con cada número que representa un "hoyo". Debe marcar 3 golpes por cada hoyo
para ir al siguiente. Está claro que los dobles y triples afectan su puntuación ya
que le permiten terminar un hoyo con menos golpes. Por ejemplo, consiguiendo
un triple en un primer lanzamiento de un hoyo cuenta como un "eagle" y ese
10r
10
:
7 pins
10 pins
interior:
7 pins
9 pins
11r
12r
13r
11
12
13
FOOTBALL
BOWLING
14r
15r
14
15
GOLF 9 HOLES
57

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