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Carromco TOPAZ-901 Bedienungsanleitung Seite 49

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  • DEUTSCH, seite 102
del turno de cada jugador, se resta de la puntuación del jugador la suma de los
tres dardos lanzados. El primer jugador que consigue llegar exactamente a cero
será el ganador del juego. Puede continuarse el juego hasta establecer todos
puestos. Para que el juego sea más complicado, puede seleccionar el botón
MASTER OUT, DOUBLE IN y/o DOUBLE OUT para establecer restricciones
adicionales sobre cómo empezar y acabar el juego. Esas posibilidades son las
siguientes:
SiO (Estándar): Durante el juego todos los LED estarán apagados. La
puntuación comienza y termina cuando se acierta cualquier número. El jugador
puede terminar el juego acertando sobre cualquier número que deje su
puntuación exactamente a cero. Cuando un jugador supera la puntuación con la
que alcanzarí a cero, se considerará un "bust" y la puntuación retrocede al valor
de antes del turno.
diO - Double In: Durante el juego el LED DI estará encendido.
La puntuación empieza cuando se acierta en algú n número del
anillo doble o en el blanco doble. No empieza la puntuación hasta que se cumpla
esa condición.
SdO - Double Out: Durante el juego el LED Do estará encendido. El jugador
termina el juego cuando acierta algún número del
anillo doble o en el blanco doble que deje la puntuación exactamente a cero.
Cuando un jugador supera la puntuación necesaria para alcanzar exactamente el
cero o "1", se considera un "bust" y la puntuación retrocede al valor de antes del
turno (cuando queda "1" en la puntuación, es también un "bust", porque no es
posible reducirlo hasta cero con un doble).
diS – Double In + Double Out: Durante el juego los LED Do y Di estarán
encendido. La puntuación comienza cuando se acierta en un número situado en
el aro de dobles o en el Ojo de buey doble y finaliza cuando se acierta en el aro
de dobles o en el Ojo de buey doble reduciendo la puntuación a exactamente
cero.
Sir: Single In + Master Out: Durante el juego el LED Mo estará encendido. El
jugador termina el juego cuando acierta algú n número del anillo doble o triple o
en el blanco doble que deje la puntuación exactamente a cero.
dir: Double In + Master Out: Durante el juego los LED Di y Mo estarán
encendido. La puntuación comienza cuando se acierta en un número situado en
el aro de dobles o en el Ojo de buey doble y finaliza cuando se acierta en el aro
de dobles o triples o en el Ojo de buey doble reduciendo la puntuación a
exactamente cero.
G02
301-999 LEAGUE
OPCIÓN: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de una versión por equipos del juego 301-999, muy popular entre los
jugadores de ligas de dardos. Hay siempre 2 equipos de hasta 4 jugadores por
equipo. Por ejemplo: los jugadores 1 y 3 juegan contra los jugadores 2 y 4. El
juego se juega igual que el juego 301-999 individual.
Opciones: 2C, 3C, 4C, Cyb
2C: 2 jugadores en cada equipo
3C: 3 jugadores en cada equipo
4C: 4 jugadores en cada equipo
Cyb: 1 jugador en cada equipo
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