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Einbinden Der Grafik Über Die Maskeneingabe - Carl Valentin Desco I Serie Benutzerhandbuch

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Nach Drücken der Taste "text" erscheint auf dem Display folgende Textmaske:
Y:020
X:020
Es werden dieselben Parameter wie bei der Texteingabe verwendet.
Zur nächsten Eingabe wird mit der Taste "Return" oder "E" weitergeschaltet.
Mit der Taste "Ins" (alphanumerische Tastatur) kann von der 1. Eingabezeile in die 2. Zeile
gesprungen werden.

Mit den Tasten

Mit den Pfeiltasten
gesprungen werden (z.B. von der '0' auf die '2').
y Maß von oben in mm
Wird vom oberen Rand des Etiketts bis zum linken unteren Punkt einer Grafik gemessen.
Dy Dehnung y
Multiplikationsfaktor für Dehnung y (Faktor in der Höhe)
A Auswahl Art
'03' - interne Grafik
L Wahl der Art des Grafiknamens
- Numerischer Grafikname: Eingabe bestehend aus zwei Ziffern (außer '01').
- alphanumerischer Grafikname: Eingabe '01'
x Maß von rechts in mm
Wird vom rechten Rand des Etiketts bis zum linken unteren Punkt einer Grafik gemessen.
Dx Dehnung x
Mulitplikationsfaktor für Dehnung x (Faktor in der Breite)
S Satz
Eingabe des Grafiknamens:
- numerischer Grafikname: Eingabe der Ziffer
- alphanumerischer Grafikname: Eingabe ohne Bedeutung
Durch nochmaliges Betätigen der Taste "text" muß der Name der Grafik eingegeben werden
(8-stellig).
D Drehung
0 =
0 Grad
1 =
90 Grad
2 =
180 Grad
3 =
270 Grad
Bemerkung:
Jede Grafik eines Etiketts mit alphanumerischem Namen beansprucht eine
Textzeile. Jeder Grafikname muß 8-stellig (auch mit Leerzeichen) eingegeben
werden, z.B. '----haus'.
7.1.3. Einbinden der Grafik über die
Maskeneingabe
DY:02
A:01
L:02
DX:02
S:03
D:0
kann die Maskensatznummer (Zeilenzahl) verringert bzw. erhöht werden.
kann intern in der Maskeneingabe (z.B. y=020) nach rechts und links
T
1
31
Bedienungsanleitung

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