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Der Schnelleinstieg; Das Bank-Display; Einschalten; Spielen - Ppg Wave 2.3 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis
2

Der Schnelleinstieg

2.1
Das BANK-Display (S. 13)
2.1.1

Einschalten:

Nach dem Einschalten erscheint das BANK-Display mit Kombiprogramm 0:
CP: 0 BK: 0a 10a 70a 30a 40a 67a 02a 39a
GR:a=BK:0 DET:0 KBM:0 SPL#1 KEY: 0 DTF:0
1. Reihe: Kombiprogrammnummer (CP) und Soundprogrammnummern.
2. Reihe:
GR:
hinter a=BK und b=BK wird angezeigt, welche BANK welcher Gruppe zugeordnet ist.
DET: Kann mit der <1> die Suboszillatoren aller BANKs gleichzeitig abschalten.
KBM: Keyboardmode (<0> - <3>).<9> für das PRK.
SPL: Splitpoint <1> - <7>.
KEY: Splitpointfestlequng 1-7 (Zahlen <1> - <59>).
DTF: Interner Datenfluss im WAVE (DTF <9> = Speichern).
2.1.2

Spielen:

Den Cursor in der oberen Reihe von BANK zu BANK bewegen und die Sounds spielen.
2.1.3

Andere Sounds laden:

In allen acht BANKS <00> bis <86> möglich, durchtesten.
2.1.4
Ändern:
Sie ändern immer den Sound, den Sie spielen und hören.
Betätigen Sie die Drehregler usw. Sind Splitpoints gesetzt, nimmt der WAVE 2.3 n u r
Änderungen für den Sound an, den Sie zuletzt gespielt haben.
Sie ändern nicht das Programm, dessen Nummer in den Displays steht, sondern den Klang,
den Sie gerade spielen. Ohne Splitpoint ist es der Klang derjenigen BANK, unter der der
Cursor gerade steht (Wird auch bei GR:a=bk mitgezählt!)
2.1.5
Speichern einer Soundänderung (S. 29):
<DATAT>, <9> mit dem Cursor unter die gewünschte BANK, <00> - <86> eingeben. Das
Soundprogramm der angewählten Nummer ist damit gelöscht.
2.1.6

Laden eines anderen Kombiprogramms:

<PROGRAM> (oder CURSOR unter CP), <00> - <19>.
Januar 1985
PPG Wave 2.3 Bedienungsanleitung
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Januar 2003
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