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Die Werkprogramme; Spielen; Verändern Und Speichern - Ppg Wave 2.3 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis
6

Die Werkprogramme

6.1

Spielen

Im WAVE 2.3 sind von PPG 87 Sound- und 20 Kombiprogramme gespeichert. Diese
Programme können Sie verändern und überschreiben. Beim Durchhören des Werkprogramms
werden Sie einige der Klangmöglichkeiten des WAVE 2.3 kennen lernen. Die 87
Soundprogramme können Sie in die BANKS (BK 0-7) laden. Beachten Sie, dass alle
aufgerufenen Kombiprogramme aus den Gruppen A und B bestehen. Die Zusammenstellung
der anderen Gruppe kann völlig anders sein (leuchten beide LED erklingt Gruppe B). Steht
unter KEYB eine 1, 2 oder 3, so erklingen beide Gruppen gleichzeitig auf einer
angeschlagenen Taste, Sie können also gezielt zwei Soundprogramme übereinander legen.
Geben Sie unter BK/PROG alle Zahlen zweistellig ein, <00>, <01> usw. und gehen Sie alle
Soundprogramme bis 86 durch. Sie können die Programme auch mit einem Fusschalter
durchschalten: Am Eingang PROGRAMM schliessen Sie einen Einschalter (z.B. Korg S-1) an
und erreichen mit jedem Schaltvorgang das nächst höhere Programm. Es wird immer das
Programm unter dem der Cursor steht geschaltet. Die Gruppenanwahl bleibt davon unberührt.
Da nur 86 Soundprogramme vorhanden Sind, schalten Sie möglichst nicht über 86.
Im Programm-Display wird von dem zuletzt geladenen Programm angezeigt, welcher
Wellensatz benutzt wird.
6.2
Verändern und Speichern
Wenn Sie beim Durchhören einen Klang verändern, so sollte der WAVE 2.3 im Keyboard-
Mode 0 stehen. Nur so ist gewährleistet, dass Sie zur Zeit nur einen Sound hören und
verändern.
In den Keyboard-Modes 1, 2 und 3 hören Sie beide Sounds A+B zusammen auf einer
gedrückten Taste.
Die Analog-Eintellungen ändern Sie bei Benutzung der Drehregler auf der MAIN-PANEL Ebene.
Das SECOND-PANEL-LED darf also nicht leuchten! Die genauen Möglichkeiten zur
Klangbearbeitung finden Sie in den folgenden Kapiteln.
Wenn Sie ein Soundprogramm verändert haben und wollen es so behalten, müssen Sie es in
der neuen Form abspeichern. Dabei geht der Klang des angewählten Speicherplatzes
verloren. (Hier noch einmal die Empfehlung, die Klangdaten auf Kassette zu überspielen.)
Haben Sie einen neuen Sound aus dem Soundprogramm 08 entwickelt (das sich
beispielsweise in BANK 3 befindet) und wollen den neuen Sound unter Soundprogramm 17
speichern, so drücken Sie im DISPLAY SELECT den Taster <DTF> (Datatransfer) und geben
unter dieser Position eine <9> ein. Dann gehen Sie mit dem Cursor wieder unter BANK 3 ( w o
noch 8 steht). und geben nun die neue Nummer <17> ein. Im DTF erscheint danach wieder
eine 0. der Sound ist unter Programmnummer 17 abgespeichert. Auf diese Weise ist der
ursprüngliche Klang "08" dann noch erhalten, der alte Klang "17" aber gelöscht. Sie können
jeden Klang auf eine der 86 Programmnummern legen. Alle mit DTF:9 auf diese Weise
gespeicherten Klänge bleiben auch nach dem Abschalten des WAVE 2.3 erhalten.
Januar 1985
PPG Wave 2.3 Bedienungsanleitung
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Januar 2003
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