PPG Wave 2.2 Bedienungsanleitung
2. Starthilfe
Wenn man den WAVE 2.2 zu Hause hat, möchte man sicherlich gleich losspielen und erst
dann die Bedienungsanleitung durcharbeiten, um nach und nach die Einzelheiten des
Systems kennenzulernen. Alles in diesem Kapitel Angesprochene wird später genau erklärt.
Hier das Einfachste in Stichworten:
2.1. Anschließen
Netzanschluß (Buchse rückseitig), Verbindung mit Stereoanlage, PA oder Verstärker durch
die Klinkenbuchsen Ch1 und Ch2. Bei einem Kanal empfiehlt es sich, den Basisregler
(Frontplatte oben rechts) auf Mono zu drehen. Anschalten mit dem Netzschalter neben dem
Netzstecker.
2.2. Spielen
Nach dem Anschalten können alle 100 Werkprogramme in beliebiger Reihenfolge mit der
Zifferntastatur (00, 01 usw.) angewählt werden. Die angewählte Nummer erscheint im
Display (Anzeigefeld) hinter PROG:. Eine Klangbeschreibung (Baß, Flöte usw.) finden Sie im
Anhang. Alle Programme bestehen aus zwei Gruppen A und B, die völlig verschiedenartig
klingen können. Steht im Display hinter KEYB eine 0, erklingt entweder Gruppe A oder
Gruppe B. Die Leuchtdioden unter PANEL FUNCTION zeigen die angewählte Gruppe an.
Leuchtet A, erklingt A; leuchtet B, erklingt B. Leuchten beide, erklingt B. Die Gruppen werden
im DISPLAY-SELECT mit der Taste GROUP angewählt. Steht hinter KEYB eine 1, erklingen
beide Gruppen unabhängig von den Leuchtdioden gleichzeitig (4stimmig polyphones Spiel).
2.3. Verändern der Klangeinstellungen
Die Werkprogramme können schon beim ersten Durchhören verändert werden, bleiben aber
zunächst in ihrer ursprünglichen Form im Programmspeicher erhalten. Will man den neuen
Klang abspeichern, muß ein Werkprogramm gelöscht werden. Sie ändern irgendein
Programm nach Ihren Wünschen, drücken dann im DISPLAY-SELECT: DTF, dann die 9 und
wählen mit der Zifferntastatur den Platz für das neue Programm an. Das alte Programm der
angewählten Nummer wird dabei gelöscht. Hierzu ein wichtiger Hinweis:
WICHIGER HINWEIS:
Der WAVE 2.2 ist vom Werk mit 100 Soundprogrammen versehen, die geändert und
gelöscht werden können. Um diese Programme durch ein versehentliches Löschen nicht zu
verlieren, empfiehlt es sich, die Programmdaten vor dem Anfertigen eigener Klänge auf
Kassette zu überspielen. Siehe 25. Das Kassetteninterface auf Seite 48.
Hier eine Auswahl von Klangänderungsmöglichkeiten. Die Leuchtdioden zeigen an, welche
Gruppe verändert wird. Leuchten beide, werden beide Gruppen gleichzeitig verändert.
1. Tonhöhe
Hier soll nur die Möglichkeit die Oszillatoren gegeneinander zu verstimmen aufgezeigt
werden: Drücken Sie im DISPLAY-SELECT die Taste TUNING und probieren Sie mit den
Zahlen von 0-7 unter DETU die verschiedenen Möglichkeiten aus.
2. Wellen
Durch die Drehregler WAVES-OSC und WAVES-SUB können Sie andere Wellen aufrufen,
durch diese Regler im Zusammenwirken mit den 4 ADSR-ENVELOPE 1 und dem
ENVELOPE-WAVES Regler einen Wellendurchlauf erzeugen. Wenn Sie den Cursor mit den
Pfeilen neben der 0 unter WAVETABLE bringen, lassen sich mit den Ziffern 00-31 andere
Wellensätze laden.
2