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Sprites - Commodore 128 Handbuch

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Sprites

Wenn Sie schon einmal ein Computerspiel gespielt haben,
so war das Männchen, Auto, Flugzeug oder was immer Sie
mit dem Joystick auf dem Bildschirm bewegt haben, mit
großer
Wahrscheinlichkeit
also ganz verschiedene Formen darstellen.
Wie das funktioniert läßt sich am einfachsten in der
Praxis zeigen. Geben Sie dazu einmal folgenden Befehl;
SPRDEF
Ihr COMMODORE 128 zeigt Ihnen daraufhin einen roten
Bildschirm mit einem großen Fenster in der linken, oberen
Bildschirmecke.
'SPRITE NUMBER' gestellt. Beantworten Sie diese mit 1.
In dem Fenster erscheint daraufhin ein bedeutungsloses
Streifenmuster. Rechts neben dem Fenster, also im roten
Bildschirmbereich, erscheint dasselbe Streifenmuster noch
einmal verkleinert. Sie haben richtig vermutet, das ist
ein Sprite.
Betätigen Sie nun die Tasten 'SHIFT+CLR/HOME'. Das
Streifenmuster im Fenster und ebenfalls das Sprite werden
gelöscht.
Jetzt
oberen
Ecke
Zeichen
mit
Fensters bewegen. Versuchen Sie das einmal.
Wenn Sie die Taste '2' betätigen, so erscheint an der
Stelle des
'+'-Cursors
genau hinsehen, werden Sie im roten Bildschirm an der
Stelle
des
Sprites
erkennen.
Fahren Sie mit dem Cursor wieder auf das dunkle Quadrat
und betätigen die '1'-Taste.
einschließlich der Verkleinerung. Zeichnen Sie auf diese
Weise einmal ein Männchen in das Fenster.
Wenn Sie
fertig
'SHIFT+RETURN'. Das verkleinerte Männchen verschwindet
und Sie können wieder eine Sprite Nummer eingeben.
Betätigen Sie die 'RETURN'-Taste ohne eine Nummer
eingegeben zu haben. Sie befinden sich damit wieder im
Textbildschirm.
ein
Darunter
wird
fällt
das
'+'
des Bildschirmes
den
Cursor-Steuertasten
ein dunkles
ebenfalls
sind,
betätigen
202
-
Sprite.
Ein
die
Frage nach
Zeichen
in
auf.
Sie können dieses
innerhalb
Quadrat.
das
verkleinerte
Das Quadrat verschwindet
Sie
die
-
Sprite
kann
der
der
linken
des
Wenn Sie
Quadrat
Tasten

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