Spieltechniken
Die WAVEDRUM reagiert selbst auf feinste Spielnuancen.
Sie brauchen also nicht unbedingt auf das Fell zu schlagen,
sondern können auch darüber reiben, mit den Fingern krat-
zen oder Trommelstöcke, Schlägel bzw. Besen verwenden.
Außerdem richtet sich der Klang danach, wo Sie das Fell
oder den Rand genau berühren. Die WAVEDRUM hat
einen enormen Dynamikumfang, der jenem einer akusti-
schen Trommel bzw. eines akustischen Percussion-Instru-
ments in nichts nachsteht. Alle bekannten und eventuell
neuen Spieltechniken sind daher erlaubt.
Bestimmte Programme simulieren akustische Percussion-
Instrumente, während andere bei jedem Schlag eine andere
Tonhöhe erzeugen. Mit manchen Programmen lassen sich
sogar melodische Phrasen spielen. Beim Spielen können
mehrere Techniken verwendet werden: Nach dem eigent-
lichen Schlag auf das Fell mit einem Stock können Sie z.B.
auf das Fell drücken, um die Tonhöhe oder Abklingrate zu
beeinflussen. Ferner können Sie lang gehaltene Klänge
erzeugen, indem Sie mit einem Stock das Fell hinunterdrü-
cken, ohne es jemals wirklich anzuschlagen.
Weitere Hinweise zu den einzelnen Programmen finden Sie
im separaten „Voice Name List"-Heft sowie ab Seite 16 in
dieser Bedienungsanleitung.
Schlagen Sie niemals von der Unterseite auf den
Sensor und erst recht nicht auf das Bedienfeld.
Anwahl von Speichern
1.
Halten Sie den BANK/MODE-Taster gedrückt,
während Sie Taster 1 betätigen.
Hiermit wählen Sie den Live-Modus, in dem die
WAVEDRUM normalerweise gespielt wird. Das Dis-
play zeigt jetzt zunächst die Meldung „ L I U " und
anschließend die Speichernummer ( 0 0 – 9 9 , P 0 0 –
P 9 9 ) an.
Anmerkung: Unmittelbar nach dem Einschalten werden
die Einstellungen von Speicher 1 der Bank a geladen.
2.
Wählen Sie mit dem BANK/MODE-Taster eine
andere Bank.
Bei wiederholtem Drücken dieses Tasters rufen Sie der
Reihe nach folgende Bänke auf: a
Dioden rechts neben dem Taster leuchten der Reihe nach
auf. Das Display zeigt entweder den Banknamen oder die
Nummer des innerhalb einer Bank gewählten Speichers an.
3.
Wählen Sie mit den Tastern 1–4 das Programm,
das Sie spielen möchten.
Die Diode über dem Taster leuchtet und das Display
zeigt die Speichernummer an.
Schlagen Sie auf das Fell oder den Rand, um den
gewählten Klang zu hören.
4.
Um einen Speicher einer anderen Bank zu wählen,
müssen Sie die Schritte 2 und 3 wiederholen.
Spielen
b
c
a usw. Die
Anmerkung: Die WAVEDRUM enthält auch „Loops"
von Schlagzeugrhythmen usw. Diese können Sie als
Begleitung verwenden (siehe Seite 15).
1
3
Anspielen mehrerer Programme
• Wenn das Display momentan eine Speichernummer
anzeigt, können Sie mit dem VALUE-Regler einen
beliebigen anderen Speicher wählen ( 0 0 – 9 9 , P 0 0 –
P 9 9 ).
Wenn Sie mit diesem Verfahren einen anderen Speicher
wählen, erscheint rechts neben der Nummer ein Punkt.
Um danach schnell zum ursprünglich zugeordneten Pro-
gramm zurückzukehren, müssen Sie den Taster drücken,
dessen Diode leuchtet.
Über die Programme
Die WAVEDRUM bietet 100 Anwenderspeicher ( 0 0 –
9 9 ) und 100 Werksprogramme ( P 0 0 – P 9 9 ). In den
Anwenderspeichern können Sie Ihre eigenen Einstellun-
gen sichern. Die Werksspeicher können nicht überschrie-
ben werden. Ab Werk enthalten die Anwenderspeicher
dieselben Einstellungen wie die Preset-Programme.
Programmzuordnung zu den Tastern
1–4
Bei Bedarf können Sie die am häufigsten benötigten Pro-
gramme den Tastern 1–4 zuordnen. Es können bis zu 12
Programme (Taster 1–4 der Bänke a, b und c) zugeordnet
werden.
1.
Wählen Sie die Bank und den Taster, den Sie
zuordnen möchten.
Im folgenden Beispiel wollen wir zeigen, wie man Spei-
cher 1 der Bank a zuordnet. Wählen Sie mit dem
BANK/MODE-Taster Bank a und drücken Sie Taster 1.
2.
Drehen Sie am VALUE-Regler, um das gewünsch-
te Programm zu wählen.
3.
Drücken Sie den WRITE-Taster. Die Diode über
dem Taster blinkt und im Display blinken die
neue Bankadresse und Tasternummer. Auch die
Speichernummer „ a - 1 " wird angezeigt.
4.
Drücken Sie den WRITE-Taster erneut, um die
Zuordnung zu bestätigen.
Wenn Sie die neue Zuordnung doch nicht verwenden
möchten, müssen Sie einen anderen Taster als WRITE
drücken.
Spielen Spieltechniken
2
VALUE
Dot
7