Typ 3:
33 Cajon, 34 Djembe,
35 Bass Drum + Snare Drum 1,
36 Bass Drum + Snare Drum 2
Diese Algorithmen eignen sich zum Simulieren von Per-
cussion-Instrumenten, die zwei Klänge erzeugen können,
so z.B. ein Cajon.
hd1: Switching
Hiermit regeln Sie die Mischung der beiden PCM-Instru-
mente, zwischen denen in Abhängigkeit der Schlagposi-
tion umgeschaltet wird. „100" bedeutet, dass die beiden
Klänge völlig separat gespielt werden.
hd2: PCM Balance
Mit diesem Parameter regeln Sie die Balance zwischen
den beiden PCM-Instrumenten. Der Wert „0" bedeutet,
dass beide dieselbe Lautstärke haben. Mit negativen
Werten (–) stellen Sie PCM1 lauter, mit positiven Werten
(+) dagegen PCM2.
hd3: Alg-PCM Balance
Regelt die Lautstärkebalance zwischen dem Algorithmus
und dem PCM-Instrument. Der Wert „0" bedeutet, dass
beide dieselbe Lautstärke haben. Mit negativen Werten
(–) stellen Sie den Algorithmus lauter, mit positiven
Werten (+) dagegen die PCM-Wellenform.
hd4: Curve
Dieser Parameter regelt die Ansprache des Kessels auf
Ihre Schläge und die Kesselresonanz.
hd5: Brightness
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, werden der Kessel- und
Snare-Klang heller.
hd6: Snappy Decay
Hiermit regeln Sie die Abklingrate des Snare-Klangs.
hd7: Snappy Level
Hiermit regeln Sie die Lautstärke des Snare-Klangs.
hd8: Shell Type
Hier können Sie einen der 5 Kessel-Klangcharaktere
wählen.
Vorgabe
No.
Tune Decay hd1
hd2
50
36
30
0
27
57
29
50
0
28
50
56
50
0
29
50
56
50
0
30
49
56
50
0
31
54
60
30
0
32
50
62
55
0
33
53
58
46
0
34
56
52
32
0
35
54
38
32
0
36
000...100
–50...50
–50...50
000...100
000...100
000...100
000...100
0...4
hd3
hd4
hd5
hd6
hd7
0
0
54
50
48
-32 28
85
74
9
-16 14
34
64
66
-20
0
8
83
60
-20 12
34
47
62
-42 35
8
0
0
-35 27
6
55
56
-40
0
18
0
0
-34 27
16
75
30
-36 16
9
85
32
Parameterübersicht Doppelslot-Algorithmen
hd8
24
51
2
2
3
2
1
2
3
2
27