Batteriefach sehen, müssen Sie tionen, die Sie wissen müssen, um die Möglichkeiten das Produkt in der vorgeschriebenen Art und der WAVEDRUM voll auszuschöpfen. Bitte lesen Sie Weise entsorgen. Dies bedeutet, dass dieses sich diese Anleitung vollständig durch und benutzen...
Anschließen anderer Audiogeräte ......6 Spielgefühl auswirkt. Einschalten ..............6 Stellen Sie niemals schwere Gegenstände auf das Fell Befestigen der WAVEDRUM an einem Stativ ....6 und legen Sie die WAVEDRUM niemals mit dem Fell nach unten. Spielen ...........7 Rückkopplung Spieltechniken ............7 Die Sensoren der WAVEDRUM werten die Vibrationen des Fells und „Kessels“...
100 Preset- und 100 Anwenderspeicher: Revolutionäre Synthesetechnologie: Die 100 Werksspeicher enthalten Klänge von Percussion- Die WAVEDRUM wertet Ihre Schläge auf das Fell und und Schlagzeuginstrumenten sowie interessante Klangef- den Rand aus und bearbeitet die so gewonnenen Infor- fekte. Die Klangfarbe wird jeweils direkt von Ihrer Spiel- mationen mit Hilfe eines DSP (digitalen Signalprozes- weise beeinflusst.
Bestückung der WAVEDRUM Bestückung der WAVEDRUM Bedienfeld Sensorkappe Fell Rand Kerbe Kerbe Spannschraube (x5) Netzschalter Kopfhörerbuchse OUTPUT DC IN-Buchse AUX IN-Buchse L,R-Buchs Kabelhaken Kabelhaken AUSGANG Kopfhörer Netzteil EINGANG (liegt bei) Audio-Player oder zweite WAVEDRUM Zu einer Steckdose Aktivboxen usw. Bedienfeld...
Die WAVEDRUM kann auf einem handelsüblichen 14" Snare-Stativ mit 3 Trägerarmen installiert werden. Wählen Sie immer eine Steckdose mit einer für das Wenn Sie beim Spielen auf der WAVEDRUM lieber stehen Netzteil geeigneten Spannung. (um sie wie eine Conga zu verwenden), sollten Sie sie an Um zu verhindern, dass sich diese Verbindung im einem (optionalen) ST-WD Percussion-Stativ befestigen.
„Voice Name List“-Heft sowie ab Seite 16 in Über die Programme dieser Bedienungsanleitung. Die WAVEDRUM bietet 100 Anwenderspeicher ( 0 0 – 9 9 ) und 100 Werksprogramme ( P 0 0 – P 9 9 ). In den Schlagen Sie niemals von der Unterseite auf den Anwenderspeichern können Sie Ihre eigenen Einstellun-...
„ G L b “ und anschließend den Namen des gewählten Das Durchführen der erwähnten Änderungen nennt man Parameters an. (Dieser Status wird nach Ausführen „editieren“. Die WAVEDRUM bietet hierfür die weiter von Schritt 3 gewählt. Unmittelbar nach dem Ein- unten erwähnten Editiermodi.
Verfahren können miteinander kombiniert und zum tisch zu spielen. Bearbeiten des Klangs verwendet werden. Die Kombina- tionen nennen wir „Algorithmen“. Die WAVEDRUM ent- Drücken Sie im Global-Modus den WRITE-Tas- hält 36 verschiedene Algorithmen. Ein Algorithmus ter. Der WRITE-Taster blinkt und im Display umfasst alle Elemente, aus denen sich der Instrument- blinkt die Meldung „...
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Rohrs oder die Dichte eines Metallgegenstandes. Diese „Mengen“ können geändert und zum Simulieren eines Instruments oder anderen Klangerzeugers verwendet werden, das/den es in der Natur so nicht gibt. Die Algorithmen der WAVEDRUM weisen unterschied- liche Strukturen auf und können entweder einzeln oder doppelt ausgeführt sein. Einzelslot-Algorithmus...
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überträgt den sich daraus ergebenden Klang zum internen Verhalten wunschgemäß einstellen kann, je nachdem, ob Mixer. man mit den Händen oder Stöcken auf der WAVEDRUM Die Signale des Fells können am Algorithmus-Eingang spielt. Am Eingang des PCM-Klangerzeugers befindet mit einem EQ bearbeitet werden. Außerdem können Sie sich ein Parameter, mit dem man bestimmt, welchen Ein- auf das Fell drücken und damit die Lautstärke und...
Parameterübersicht verfügbaren Parameter richten sich danach, ob Sie für E d 1 Edit 1 ( „5. Algorithm Select“ ( A L G ) im Edit 1-Modus einen Einzel- (01–26) oder Doppelslot-Algorithmus (27–36) Alles Weitere zum Aufrufen dieser Parameter finden Sie gewählt haben.
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Parameterübersicht Edit 1 ( E d 1 ) Seitennr., Taster 1 Taster 2 * Taster 3 * Taster 4 * Parameter r . P h d. A h d. P - - - 0 . . . 5 0 . . . 5 0 .
H - H . . . s - n Hier können Sie angeben, ob Sie die WAVEDRUM mit bloßen Händen oder Trommelstöcken spielen möchten. Für den Rand können Sie außerdem die Optimaleinstellungen für das Reiben über die Kerben wählen. Diese Funktion bearbeitet das an den Algorithmus angelegte Signal mit den EQ-Einstellungen des Fells und dem Verstärker des...
Sie Taster 4 betätigen, um in den Global-Modus 1. Schließen Sie eine Signalquelle an die AUX IN- zu wechseln. Buchse der WAVEDRUM an und schalten Sie sie ein. (Siehe auch „Anschließen anderer Audiogeräte”siehe 2. Drücken Sie den BANK/MODE-Taster wiederholt. Im Seite 6 und „Einschalten”siehe Seite 6).
Weise. Jede Änderung eines Parameterwerts beeinflusst Einzelslot-Alg orithmus demnach auch das Verhalten der übrigen Parameter. Tune (50), Decay (97) Tune (Vorgabe), Decay (Vorgabe) hd1/rm1: Bell Color 000…100 (60) Parameternr#: Parametername Mindest-…Höchstwert (Vorgabe) Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird der Klang heller. Wenn Sie ihn verringern, wird der Klang dunkler.
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Oszillatoren beim Anschlagen maximal variieren kann. 06 Sawari–A Höhere Werte erzeugen einen chorusähnlichen Effekt, der dem schlussendlichen Klang eine zusätzliche Tiefe Wenn Sie die WAVEDRUM normal anschlagen, erzeugt verleiht. dieser Algorithmus den Klang einer indischen Trommel. hd4/rm4: Filter EG Depth 000…100 (100)
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hd3/rm3: Drone Pitch –50…50 (0) hd6/rm6: Noise Filter 000…100 (10) Regelt die Tonhöhe der Bordunklänge im Verhältnis zum Hiermit bestimmen Sie, wie intensiv das Resonanzfilter Trommelklang. Beim Wert „0“ stimmt die Tonhöhe der der Geräuschkomponente auf Anschlagunterschiede rea- Trommel mit der Tonhöhe der linken Saite überein. Die giert.
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Parameterübersicht Einzelslot-Alg orithmus hd1/rm1: Pitch Change 000…100 (99) hd7/rm7: Slap Resonance 000…100 (55) Regelt den Bereich, in dem sich die Tonhöhe der Trom- Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird dem vom Filter mel ändert. bearbeiteten Slap-Sound ein Oszillationsgeräusch hin- zugefügt. Die Tonhöhe der Oszillation wird mit dem hd2/rm2: Brightness 000…100 (32) „Slap Filter“-Parameter bestimmt.
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Der charakteristische Klang der Tabla wird erzeugt, einem charakteristischen Schnarren anreichert. indem man beim Anschlagen des Schlagfells einen Wenn die WAVEDRUM normal gespielt wird, erklingt bestimmten Bereich mit den Fingern dämpft, so dass die nur die Tambura. Wenn Sie auf das Fell drücken, hören beiden Fellschichten schwingen und gegeneinander Sie auch die Sitar.
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Parameterübersicht Einzelslot-Alg orithmus hd5/rm5: Gong Type Bei diesem Algorithmus können Sie auf dem äußeren 000…100 (7) Teil des Fells den „na“-Klang und in der Fellmitte den Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird der Klang geräusch- „ge“-Klang spielen. Tune (47), Decay (89) voller und schärfer, während die hohen Frequenzen immer weniger miteinander harmonieren.
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17 TalkDrum gehalten und dadurch gedämpft würde. Bei positiven Werten (+) wird der Klang länger und erinnert an eine Dieser Algorithmus erzeugt den Klang eines ethnischen Wanduhr, die zur vollen Stunde schlägt. afrikanischen Instruments namens „Talking Drum“. hd3/rm3: Repeat 000…100 (89) Durch Drücken auf die Fellspannschnüre dieser Trom- Mit diesem Parameter bestimmen Sie, wie lange das mel ändert man die Spannung des Fells, was zu ein-...
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Parameterübersicht Einzelslot-Alg orithmus 20 Koto „Tune“ bestimmt die grundlegende Tonhöhe in Halbton- schritten im Bereich 26–69. Beim Wert „50“ entspricht Dieser Algorithmus erzeugt den Klang einer japanischen die Tonhöhe einem „C“. Koto. Bei jedem Schlag wird eine nach dem Zufallsprin- Sie können den Skalentyp wählen und den Dynamikbe- zip ausgewählte Note einer japanischen Skala gespielt.
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hd4/rm4: Drum Width hd5/rm5: Brightness 000…100 (90) 000…100 (38) Wenn Sie diesen Wert erhöhen, sinkt die Tonhöhe des Regelt die Klangfarbe des Trommelklangs. Wenn Sie Trommelklangs. Außerdem ändert sich die Ober- diesen Wert erhöhen, wird der Klang metallischer und tonstruktur hin zu einem raueren Klang. Das Klanger- bekommt eine längere Resonanzfahne.
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Hiermit bestimmen Sie, wie stark sich die Tonhöhe des Trommelklangs beim Anschlagen nach der Anschlags- Über die Preset-Skalen tärke richtet. Bei manchen Algorithmen der WAVEDRUM können Sie hd2/rm2: Harmonics 000…100 (43) Phrasen einer bestimmten Tonleiter spielen. Wenn Sie Dieser Parameter beeinflusst die Obertonstruktur des wiederholt anschlagen, erklingen die Noten der gewähl-...
hd5: Brightness 000…100 Doppelslot-Algorithmen Wählen Sie einen hohen Wert, wenn Sie einen aggres- siven und scharfen Klang benötigen. Es gibt drei Doppelslot-Algorithmustypen mit jeweils 3 hd6: Slap Level 000…100 oder 4 Algorithmen. Alle Algorithmen eines bestimmten Hiermit regeln Sie den Pegel der Schwingung, die bei Typs weisen dieselben Parameter auf.
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Parameterübersicht Doppelslot-Algorithmen Typ 3: 33 Cajon, 34 Djembe, 35 Bass Drum + Snare Drum 1, 36 Bass Drum + Snare Drum 2 Diese Algorithmen eignen sich zum Simulieren von Per- cussion-Instrumenten, die zwei Klänge erzeugen können, so z.B. ein Cajon. hd1: Switching 000…100 Hiermit regeln Sie die Mischung der beiden PCM-Instru-...
Sie sie durch Spannring. Schrauben mit einer Länge von 28–40mm ersetzen. Legen Sie die WAVEDRUM an einen ebenen Ort, um zu verhindern, dass das Flachbandkabel zwischen dem Standardverfahren zum Stimmen des Schlagzeug- Spannring und dem „Kessel“ beschädigt wird.
Schlüssel noch 45° weiter drehen. Wenn die WAVEDRUM nicht mehr optimal auf das Drü- • Wenn der Sensorwert „0“ , lautet aber die WAVEDRUM cken des Fells reagiert bzw. wenn Sie das Fell ersetzt nicht auf den Felldruck reagiert, ist der Sensorabstand zu oder neu gestimmt haben usw., sollten Sie das Instrument...
Sie sich bitte an Ihren Korg-Fachhändler (siehe Seite 29). Taster-1–4, BANK/MODE-Taster, VALUE-Regler E. 11 : Es ist ein Systemfehler aufgetreten. Schalten Sie Ein- und Ausgänge: Output L, R (Mono-Klinkenbuchse), die WAVEDRUM aus und wenden Sie sich an Ihren Kopfhörer (Stereo-Miniklinkenbuchse), AUX IN (Stereo- Korg-Fachhändler. Miniklinkenbuchse)
Index Edit 1 8, 12 Schlagzeugfell 28 Edit 2 8, 14 Sensoreinstellschraube 29 Editieren 8 Speicher 7 Ziffern Eingang 6 Speichern A L G (Algorithm Select) 12 Einschalten 6 Global-Parameter 9 C o (Common) 15 Einzelslot-Algorithmen 11, 16 Programm 9 d c y (Decay) 12 Spielen 7 d L Y (Delay) 13...