K a p i t e l 1 3
Erzeugen und Ve rwenden von
Effekten
Effekte sind ein Verfahren für die Programmierung dynamischer und wiederholter Abläufe für
Kreise. In diesem Kapitel werden die verschiedenen Arten von Effekten und ihre Verwendung
beschrieben.
Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte:
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Erzeugen und Verwenden von Effekten
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Lauflicht-Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167
Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
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Submastern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
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