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Einsatz Des Smf-Players; Einlesen Eines Smf In Ein Projekt; Auswahl Der Smf-Ausgabe - Zoom HD8 Bedienungsanleitung

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Referenz [MIDI]

Einsatz des SMF-Players

Mit der SMF-Player-Funktion kann das HD8/HD16 SMFs im
Format 0 von einer CD-ROM/R/RW-Disk einlesen und den In-
halt in ein Projekt einladen. Anschließend kann das SMF syn-
chron zur Recorder- oder Rhythmus-Sektion wiedergegeben
werden, wobei die internen Sounds der Rhythmus-Sektion
oder von externen Klangerzeugern am Anschluss MIDI OUT
benutzt werden können.
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die SMF-Wie-
dergabefunktion verwenden.
HINWEIS
„Format 0" ist ein SMF-Typ, der alle MIDI-Kanal-Spielinforma-
tionen in einer einzigen Spur bündelt.
ANMERKUNG
Die folgenden Dateien können nicht gelesen werden.
• Format 1 oder Format 2 SMF
• Dateien auf einer CD-ROM/R/RW-Disk, die nicht dem Standard
ISO 9660 Level 2 entsprechen
• Dateien auf einer CD-R/RW-Disk, die nicht finalisiert wurde

Einlesen eines SMF in ein Projekt

Mit den folgenden Schritten können Sie ein SMF von einer
CD-ROM/R/RW-Disk einlesen und in ein Projekt einladen.
Die maximale SMF-Zahl pro Projekt ist 100.
ANMERKUNG
Das SMF muss die Erweiterung „.MID" tragen, andernfalls wird
es nicht erkannt.
1.
Legen Sie eine CD-ROM oder CD-R/RW-Disk
mit dem SMF in das CD-R/RW-Laufwerk ein.
2.
Drücken Sie im Haupt-Screen die Taste
[PROJECT/UTILITY].
In der ersten Display-Zeile wird „REC UTILITY", in der
zweiten „PROJECT" angezeigt.
3.
Mit den Cursortasten Links/Rechts rufen Sie
die Anzeige „SMF" in der zweiten Display-
Zeile auf und drücken die Taste [ENTER].
Der Menü-Screen zur SMF-Auswahl und -Wiedergabe er-
scheint.
SMF
SMF
>IMPORT
>IMPORT
158
4.
Die Namen der SMFs auf der CD-ROM/R/RW-Disk werden
eingeblendet.
5.
ANMERKUNG
Wenn die gewünschte Datei nicht angezeigt wird, prüfen Sie,
ob es sich um eine Datei im Format 0 handelt und ob sie die En-
dung „.MID" hat.
6.
Wenn der Import abgeschlossen ist, wird die Disk aus dem
CD-R/RW-Laufwerk ausgeworfen. Um weitere SMFs zu im-
portieren, wiederholen Sie die Schritte 1 - 6.
7.
HINWEIS
Mit Hilfe des USB-Ports können Sie SMFs von einem Computer
direkt in ein Projekt importieren. Dazu muss das SMF in den Ord-
ner PROJxxx kopiert werden (xxx ist die Projektnummer).
Bei der Wiedergabe eines SMFs können Sie wählen, ob die ge-
samten Spielinformationen an einen externen Klangerzeuger
übermittelt oder ob bestimmte Kanäle über die internen Klän-
ge des HD8/HD16 wiedergegeben werden. Die SMF-Ausgabe
wird über die beiden folgenden Parameter spezifiziert.
1/5
1/5
Vergewissern Sie sich, dass in der zweiten
Display-Zeile „IMPORT" angezeigt wird und
drücken Sie die Taste [ENTER].
Import
Import
SEQ1.MID
SEQ1.MID
Dateiname
Mit dem Datenrad wählen Sie das zu impor-
tierende SMF aus.
Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Im-
port auszuführen.
Durch mehrmaliges Drücken der Taste [EXIT]
kehren Sie zum Haupt-Screen zurück.

Auswahl der SMF-Ausgabe

SMF CHANNEL TO DRUM
Hier geben Sie an, welcher MIDI-Kanal (1 – 16) der SMF-
Spielinformationen auf das interne Drum-Kit des HD8/
HD16 gespeist wird. Die hier ausgewählten Informationen
liegen entsprechend nicht am Anschluss MIDI OUT an.
Wenn dieser Parameter auf Off eingestellt ist, werden keine
Spielinformationen an das Drum-Kit übermittelt.
SMF CHANNEL TO BASS
Hier geben Sie an, welcher MIDI-Kanal (1 – 16) der SMF-
Spielinformationen auf das interne Bass-Programm des
HD8/HD16 gespeist wird. Die hier ausgewählten Informa-
ZOOM HD8/HD16

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Diese Anleitung auch für:

Hd16

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