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Start Und Ablauf Eines Programmes - Sharp PC-1600 Bedienungsanleitung

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Inhaltsverzeichnis

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Im
praktischen
Gebrauch
ist der Unterschied zwischen direktem
und
indirektem
Programmier-Modus
eigentlich
nur daran zu er-
kennen,
daß im indirekten Modus die Befehle durch eine vorange-
stellte
Zeilennummer
einzugeben
sind.
Die
Annahme,
daß der
. direkte
Modus
dem
RUN- und
der indirekte Modus dem PRO-Modus
entspricht,
ist falsch.
Denn auch im PRO-Modus, der in der Tat
hauptsächlich
zur
Programmierung
vorhanden
ist,
lassen sich
einige
Befehle
direkt
ausführen.
Der
Computer pendelt dabei
automatisch
zwischen direktem und indirektem Modus hin und her,
wobei
als Unterscheidungskriterium einzig und allein das Fehlen
oder Vorhandensein einer Zeilennummer maßgebend ist.
Um
ein Programm jedoch starten zu können, muß sich der Computer
im
RUN-Modus befinden, der ausschließlich zur direkten Befehls-
verarbeitung
vorgesehen
ist.
Die
Umschaltung vom PRO- in den
RUN-Modus
erfolgt durch Betätigung der Taste !MODEI. Sobald der
Computer
bereit ist, eine neue Aufgabe zu übernehmen, erscheint
auf
dem
Display
das
Bereitschaftszeichen
>
der sogenannte
"system prompt". Dieses Zeichen steht immer am Anfang der Zeile,
in die die neuen Befehle eingegeben werden können.
8.2
Start und Ablauf eines Programmes
Programme
sind
nur
dann ausführbar, wenn sich der Computer im
RUN-Modus
befindet.
Ist diese Bedingung erfüllt, läßt sich das
im
Speicher
befindliche
Programm
auf
verschiedenste Art und
Weise
starten.
Die wohl am häufigsten
angewendete Methode ist
dabei die
der Eingabe des Kommandos RUN. Wird dieser Befehl mit
Betätigung der Taste IENTERI
aktiviert, startet der Computer das
Programm
mit
der niederwertigsten Zeile. Die weitere Programm-
ausführung
setzt
sich
dann
Zeile
für Zeile zu höherwertigen
Zeilen hin fort.
Im
vorangegangenen Programm-Beispiel wird also die Programmaus-
führung
mit
Zeile 10 begonnen
und
mit den Zeilen 20, 30 usw.
fortgesetzt, bis
der in Zeile 80 stehende END-Befehl den Ablauf
beendet.
Wenn
Sie
diesen Ablauf in Realität verfolgen wollen,
sollten
Sie das betreffende Programm-Beispiel im PRO-Modus ein-
tippen und anschließend im RUN-Modus mit dem Befehl RUN starten.
Beachten
Sie,
daß
der
Computer PC-1600 nach Beendigung einer
Zeileneingabe
durch
~etätigung
der
IENTERI
Taste jeweils einen
Doppelpunkt hinter die Zeilennummer setzt. Dieses soll Ihnen als
Hinweis
dienen, daß die eingegebene Zeile aus dem Eingabepuffer
in
den
Arbeitsspeicher
übernommen worden ist. Lassen Sie sich
bitte auch nicht dadurch irritieren, daß der Doppelpunkt blinkt.
Dieses
ist
lediglich
ein
Hinweis darauf, daß Sie, falls eine
Korrektur
der Zeile gewünscht ist, mit den
Tasten[~und L~
an
die
zu ändernden Stellen gehen und die Berichtigungen vornehmen
können.
TEIL IV
KAPITEL 8
Grundlegendes zur Programmierung
8 - 3

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