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Referenzhandbuch
© 2019 Roland Corporation
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Inhaltszusammenfassung für Roland FANTOM

  • Seite 1 Referenzhandbuch © 2019 Roland Corporation...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    : Oberes Bedienfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wenn Sie das FANTOM-8 verwenden . . . . . . . . . . . .
  • Seite 3 Inhalt 03: Performance-Funktionen 04: Editieren Arpeggios spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bearbeiten einer Scene .
  • Seite 4 Inhalt 05: Sampler 06: Pads Spielen Von Samples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zuweisen von praktischen Funktionen zu den Pads .
  • Seite 5 : Anschließen an den Computer . . . . . . . . . . . . . . Einstellungen für das gesamte FANTOM . .
  • Seite 6 10: Anhang Akkord Memory-Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Blockdiagramm .
  • Seite 7: Rückseite (Anschließen Der Geräte)

    [EXIT] Taster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wenn Sie das FANTOM-8 verwenden . . . . . . . . . . . .
  • Seite 8: Beschreibung Der Bedienelemente

    Beschreibung der Bedienelemente Die Bedienoberfläche Controller Beschreibung Controller-Sektion Diesen Tastern können verschiedene Parameter bzw . Controller Beschreibung Funktionen zugeordnet werden . CONTROL-Regler [1]–[8] Die zu steuernden Parameter sind abhängig vom Status Diesen Rädern können verschiedene Funktionen der Function Select-Taster auf der linken Seite . zugeordnet werden .
  • Seite 9 Beschreibung der Bedienelemente Common-Sektion ENV/AMP-Sektion Controller Beschreibung Controller Beschreibung Das WRITE-Display erscheint . Mit den [A] [D] [S] [R]-Reglern wird die zeitvariable [PITCH ENV]-Taster [WRITE]-Taster Tonhöhen-Hüllkurve eingestellt . Zum Sichern von Scene- bzw . Tone-Einstellungen . Mit den [A] [D] [S] [R]-Reglern wird die zeitvariable Der MASTER FX-Bildschirm erscheint .
  • Seite 10: Die Rückseite

    Beschreibung der Bedienelemente Die Rückseite (Anschließen von externem Equipment) Pin-Belegung der MIC/LINE INPUT-Buchse Computer USB-Flashspeicher Monitorlautsprecher (aktiv) Kopfhörer MIDI-Gerät TIP: 2: HOT 1: GND 1: GND 2: HOT RING: COLD SLEEVE: GND 3: COLD 3: COLD Mikrofon Synthesizer Seite Seite Seite Seite zur Stromversorgung...
  • Seite 11: Bearbeiten Eines Werts

    Grundsätzliche Bedienung Im Folgenden werden die grundlegenden Funktionen der Taster und Regler für die Bedienung des FANTOM erläutert . [VALUE]-Regler [VALUE]-Regler Bildschirm Bildschirm [INC] [DEC]-Taster [INC] [DEC]-Taster Cursor-Taster Cursor-Taster [MENU]-Taster [MENU]-Taster FUNCTION-Regler [E1]–[E6] FUNCTION-Regler [E1]–[E6] [SHIFT]-Taster [SHIFT]-Taster [EXIT]-Taster [EXIT]-Taster [ENTER]-Taster...
  • Seite 12: Bewegen Des Cursors

    Grundsätzliche Bedienung Bewegen des Cursor FUNCTION-Regler [E1]–[E6] In einem Bildschirm bzw . Fenster werden mehrere Parameter Diese Regler führen die Funktion aus, die ihnen in jedem der angezeigt . Bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Bildschirme zugewiesen ist, wie z .B . Editieren von Parametern Parameter und verändern Sie den Wert mit den [INC] / [DEC]- oder Scrollen von Listen oder Reitern .
  • Seite 13: Funktionen Im Display

    Grundsätzliche Bedienung chirm Bedienung über den Bildschirm ZONE VIEW-Bilds Dieses Instrument besitzt ein berührungsempfindliches Display . Berühren, um den Berühren, um eine Sie können darüber verschiedene Vorgänge durch Berühren Cursor zu bewegen . Funktion ein- bzw . eines der Symbole ausführen . Es gibt viele Bildschirme, aber hier auszuschalten .
  • Seite 14: Überblick Über Das Instrument

    Sample eine Loop-Strecke definieren, weitere Einstellungen vornehmen Um einen Tone abzuspielen, weisen Sie diesen einem Container zu, der als und das Sample einem der Pads zuweisen . “Zone“ bezeichnet wird . Das FANTOM verfügt über 16 Zonen, sodass Sie mehrere Tones gleichzeitig abspielen können . Controller 5 Sie können einen einzelnen Tone mit nur einer Zone (Single) abspielen .
  • Seite 15: Die Einheiten Des Sounds

    Ein „Tone“ ist die kleinste Einheit eines Sounds . Es gibt drei Arten von Tones, abhängig von der Sound Engine, die für den Tone verwendet wird . Das FANTOM erzeugt Tones mit drei Sound-Engines: Z-Core, Drum und VPno . Was ist die ZEN-Core Engine?
  • Seite 16: Über Die Effekte

    Sie können drei Frequenzbereiche (Höhen, Mitten, Bässe) unabhängig voneinander einstellen . (MASTER FX) Der Master EQ ist ein Equalizer, der auf die gesamte Sound Engine des FANTOM angewendet wird . Mastering EQ Sie können drei Frequenzbereiche (Höhen, Mitten, Bässe) unabhängig voneinander einstellen .
  • Seite 17: Die Speicherbereiche

    Backup WAV-Datei Der Temporär-Speicher Rewritable Memory Interner Speicher (Überschreibbarer Speicher) Dies ist der Speicher im FANTOM . Der Arbeitsspeicher Mit den File Utility-Funktionen können Sie System-Speicher gespeicherte Dateien kopieren, löschen Hier werden die Daten der Scene, Tones und oder zwischen diesen und einem USB Flash-...
  • Seite 18: Stellen Sie Das Gerät Auf Einen Ständer

    * Achten Sie bei Verwendung eines KS-10Z darauf, dass die Höhe einen Meter nicht überschreitet . NTOM-6/FANTOM-7 verwenden Wenn Sie das FA Verwenden Sie für das FANTOM-6/FANTOM-7 einen der Ständer KS-12 oder KS-10Z von Roland . * Die Abbildung zeigt das FANTOM-6 . KS-12 Stellen Sie die Breite so ein, dass die vorderen Gummifüße auf den...
  • Seite 19: Wenn Sie Das Fantom-8 Verwenden

    Vorbereitungen NTOM-8 verwenden Wenn Sie das FA Verwenden Sie für das FANTOM-8 einen der Ständer KS-12, KS-10Z oder KS-G8B von Roland . KS-12 Stellen Sie die Breite so ein, dass die vorderen Gummifüße auf den dafür vorgesehenen Aussparungen des Ständers liegen .
  • Seite 20: Einschalten Des Geräts

    Vorbereitungen Einschalten Die Automatische Abschaltfunktion (Auto Off ) Schalten Sie die Geräte immer in der angegebenen Reihenfolge ein, um eventuellen Fehlfunktionen vorzubeugen . Schalten Sie Das Gerät wird nach einer voreingestellten Zeit von Inaktivität die Instrumente bzw . Geräte immer in der vorgeschriebenen (Erzeugen von Sounds, Bewegen eines Reglers, Drücken eines Reihenfolge ein, um Fehlfunktionen vorzubeugen .
  • Seite 21: 02: Spielen Des Instruments

    02: Spielen des Instruments Inhalt Auswählen eines Sounds . . . . . . (SCENE/TONE) : Auswählen einer Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Auswählen einer Bank .
  • Seite 22: Auswählen Einer Scene

    Auswahl eines Sounds (SCENE/TONE) Menü Beat Tempo Locator Play/Stop Aktueller Pad-Modus Zeigen den Status der einzelnen Effekte an . Edit Scene-Nummer: Scene-Name MEMO Ausgewählte Scene Zeigt die nächsten 16 Scenes an Quick Edit So wechseln Sie die Bänken . Auswahl einer Scene Drücken Sie den [ENTER]-Taster .
  • Seite 23: Auswählen Eines Tones

    Auswahl eines Sounds (SCENE/TONE) 1 ZONE VIEW 4 ZONE VIEW Rückseite Beat Tempo Locator Play/Stop Aktueller Pad-Modus Scene-Nummer: Scene-Name Ein- und Ausschalten Schaltet die Anzahl Zonennummer des Effekts der angezeigten Zonen um Cursor Tone Nummer: Tone-Name 8 ZONE VIEW ON/OFF ZONE Arpeggio Target...
  • Seite 24: Auftreten

    Tastatur gleichzeitig zu hören sind . Dieser Setup-Typ erklingen können . Wenn Sie einen einzelnen Tone auswählen wird als “Layer“ bezeichnet . Mit dem FANTOM können Sie die möchten und nur eine einzelne Zone verwenden möchten, gewünschten Zonen abspielen .
  • Seite 25: (Split)

    übereinander gelegt . HINWEIS HINWEIS Der [SPLIT]-Taster des FANTOM leuchtet immer dann, wenn die Einstellungen für High und Low Range (KEY RANGE) einer Zone von den Standardwerten abweichen (Low C-: High G9) . Auch wenn die Zonen überlagert sind, leuchtet der Taster immer dann, wenn die KEY RANGE-Einstellungen nicht der Voreinstellung entsprechen .
  • Seite 26: Playing Multiple Zones

    Spielen des Instruments Spielen Mehrerer Zonen Informationen zu nicht beleuchteten Zonen Wenn der ZONE INT/EXT-Taster der aktuellen Zone erloschen ist, wird Sie können Layer und Splits zusammen verwenden, um nur die aktuelle Zone gehört, unabhängig davon, ob die anderen komplexere Kombinationen zu erstellen und abzuspielen . Zonen leuchten .
  • Seite 27: Ändern Der Tastatur-Einstellungen

    Einstellungen für die Tastatur Versetzen der Tonhöhe in Versetzen der Tonhöhe in Halbtonschritten Oktavschritten (Transpose) (Octave) Halten Sie den [TRANSPOSE]-Taster und Drücken Sie den OCTAVE [DOWN]- oder [UP]- drücken Sie den OCTAVE [DOWN]- oder [UP]- Taster . Taster . Wenn Sie den Taster drücken, wird im Display der Wert der Einstellung angezeigt .
  • Seite 28: Anmerkung

    ANMERKUNG ANMERKUNG...
  • Seite 29: 03: Performance-Funktionen

    03: Performance-Funktionen Inhalt Arpeggios spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gleichzeitiges Ändern der Lautstärke mehrerer Zonen .
  • Seite 30: Verwenden Des Arpeggiator

    ANMERKUNG Durch Einstellen des Systemparameters “Arpeggio Switch Mode“ ( S . 113) können Sie den Arpeggiator einschalten, ohne das ARPEGGIO- Das FANTOM verfügt über einen Arpeggiator, der automatisch Display aufzurufen . Arpeggios erzeugen kann . Spielen Sie einen Akkord auf der Tastatur .
  • Seite 31: Hold

    Spielen von Arpeggios Halten des Arpeggio Parameter Wert Beschreibung (Hold) Bestimmt die Reihenfolge, in der Noten des Akkord erklingen . Die von Ihnen gedrückten Noten werden von Gehen Sie wie folgt vor, um den Arpeggio-Sound auch nach tief bis hoch erklingt . Loslassen der Tastatur fortzusetzen .
  • Seite 32: Abspielen Von Akkord (Chord Memory)

    Spielen von Akkorden (Chord Memory) Verwenden der Chord Memory-Funktion ANMERKUNG ANMERKUNG Durch Einstellen des Systemparameters “Chord Memory Switch Mode“ ( S . 113) können Sie den Akkord Memory-Modus aktivieren, ohne das Chord Memory ist eine Funktion, mit der Sie Akkord-Formen Akkord Memory-Display aufzurufen .
  • Seite 33: Spielen Mit Rhythm-Pattern

    Spielen mit Rhythmus-Patterns Was ist ein Rhythmus-Pattern? Auswählen/Spielen von Rhythmus- Patterns Das FANTOM kann während des Spiels automatisch verschiedene Rhythmen abspielen . Die Leistungsdaten für diese Rhythmen werden als „Rhythm Patterns“ bezeichnet . Drücken Sie den [RHYTHM PATTERN]-Taster . In einem Band wiederholen die Trommeln in der Regel feste Muster, die ein oder zwei Meter lang sind .
  • Seite 34: Speichern Einer Rhythm Pattern-Gruppe

    5 Die Länge des Pattern wird unter den Namen der Rhythmus-Pattern- Wenn Sie die bearbeitete Rhythmus-Gruppe beibehalten Namen angezeigt . Wenn Sie ein anderes Rhythmus-Pattern auswählen, möchten, schreiben Sie diese in eine User-Gruppe im FANTOM . während ein Pattern abgespielt wird, wird das Pattern an einer Measure Division umgeschaltet .
  • Seite 35: Ändern Des Tempos Des Rhythm-Pattern

    Spielen mit Rhythmus-Patterns Verändern des Tempos des Rhythmus-Patterns Gehen Sie wie folgt vor, um das Tempo des Rhythmus-Pattern zu verändern . ANMERKUNG ANMERKUNG 5 Das Tempo, das Sie hier angeben, ist identisch mit dem Arpeggio- Tempo ( S . 30) und das Sequencer-Tempo ( S . 82) . 5 Der Tempowert wird in der Scene gespeichert .
  • Seite 36: Drehregler

    Spielen der General-Purpose-Controller Verwendung der Fader und Kontrollregler Sie können die Schwenk- und Lautstärkeregelung der einzelnen Zonen mit den Reglern und Reglern steuern oder ihnen verschiedene Funktionen und Parameter zuweisen . Wählen Sie mit dem [ZONE 1-8/9-16]-Taster die gewünschte Zonen-Gruppe aus (ZONE1– Wenn Sie mit einem Regler oder Fader eine Einstellung ZONE8 oder ZONE9–ZONE16) .
  • Seite 37: Verwendung Anderer Universal-Controller

    Spielen der General-Purpose-Controller Verwendung Anderer Universal- Parameter Beschreibung Bestimmt, ob die Funktionen, die über die an der Controller PEDAL CTRL 1, 2/L, 3/C-Buchse angeschlossenen Pedale Pedal Assign gesteuert werden, von den System-Einstellungen (SYS) Source oder von den Scene-Einstellungen (SCENE) bestimmt Zusätzlich zu den Schiebereglern und Regler können der Pitch werden .
  • Seite 38: Spielen Der Edit-Regler

    Spielen der Edit-Regler ENV/AMP-Sektion Verwenden der Edit-Regler Bestimmt die zeitabhängigen Änderungen der Tonhöhe, des Tonzeichens und der Lautstärke . Mit den Reglern und Tastern der OSC-Sektionen, FILTER- Sektionen, ENV/AMP-Sektionen und EFFECT-Sektionen können Sie den Sound in Echtzeit bearbeiten . Controller Beschreibung Mit den [A] [D] [S] [R]-Reglern wird die zeitvariable [PITCH ENV]-Taster...
  • Seite 39: Gleichzeitiges Verändern Der Lautstärke Mehrerer Zonen (Motional Pad)

    Gleichzeitiges Verändern der Lautstärke mehrerer Zonen (Motional Pad) Verwenden des Motional Pad Bearbeiten der Motional Pad Einstellungen Im MOTIONAL PAD-Display können Sie die zugewiesenen Mithilfe der Motional Pad-Funktion können Sie im Touch Screen Zonen und Tones umschalten . die Lautstärke von vier Zonen gleichzeitig steuern . Es ist auch möglich, darüber Klangänderungen zu erzeugen .
  • Seite 40: Weitere Einstellungen Für Das Motional Pad

    Gleichzeitiges Verändern der Lautstärke mehrerer Zonen (Motional Pad) Weitere Einstellungen für das Motional Drücken Sie den [MOTIONAL PAD]-Taster . Der MOTIONAL PAD-Bildschirm erscheint . Berühren Sie <EDIT> . Der MOTIONAL PAD EDIT-Bildschirm erscheint . Wählen Sie den gewünschten Parameter aus und ändern Sie den Wert .
  • Seite 41: 04: Editieren

    04: Editieren Inhalt Bearbeiten einer Scene . . . . . . . . . . . . . Bearbeiten der Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Zone) : Bearbeiten der Overall Scene .
  • Seite 42: Bearbeiten Einer Scene (Zone)

    Editieren einer Scene (Zone) Bearbeiten der Overall Scene Initialisieren einer Zone (UTILITY) Scene-Parameter sind für alle Zonen gleich und gelten für die Berühren Sie im SCENE EDIT-Bildschirm gesamte Scene . <UTILITY> . Wählen Sie eine Scene aus . Das UTILITY-Display erscheint . Menü...
  • Seite 43: Bearbeiten Einer Zone

    Editieren einer Scene (Zone) Editieren einer Zone Registerkarte Beschreibung Bestimmt die Verbindung der einzelnen Zonen mit den ASSIGN KNOB Control-Reglern . Zone-Parameter sind die Parameter der Zonen und werden Bestimmt die Verbindung der einzelnen Zonen mit den ASSIGN für jede Zone einzeln eingestellt . Das Instrument besitzt 16 SLIDER Schiebereglern .
  • Seite 44: Bearbeiten Des Erscheinungsbilds Einer Szene

    Editieren einer Scene (Zone) Bearbeiten des Erscheinungsbilds Sichern einer Scene einer Szene Die bearbeiteten Zonen- und Tone-Einstellungen sowie die aufgenommenen Daten sind temporär . Sie gehen verloren, wenn Sie das Gerät ausschalten oder eine andere Scene bzw . Hier können Sie über ein spezielles Display verschiedene einen anderen Tone auswählen .
  • Seite 45: Bearbeiten Eines Sounds

    Editieren eines Tones Basic Tone Editing Menü Beschreibung [E1]-Regler Blättern nach oben oder unten durch die Registerkarten . [E2 ]– [E6]- Editieren der Parameter . (Die entsprechenden Parameter sind Gehen Sie wie folgt vor, um den einer Zone zugewiesenen Tone Regler abhängig von der Cursorposition .) zu bearbeiten .
  • Seite 46: Bearbeitung Im Tone Edit Pro Bildschirm

    Editieren eines Tones Bearbeitung im TONE EDIT PRO Drum Kit Tone (TONE TYPE: Drum) Bildschirm Das TONE EDIT PRO-Display zeigt alle Parameter an und Taste 88 (Note-Nummer = 108:C8) ermöglicht eine detailliertere Bearbeitung . Berühren Sie im TONE EDIT ZOOM-Display <To Taste 1 (Note-Nummer = 21:A0) PRO>...
  • Seite 47: V-Piano-Tone (Tone-Typ: Vpno)

    Editieren eines Tones Bewegen Sie den Cursor auf “Inst Number“ V-Piano-Tone (TONE-TYPE: VPno) und wählen Sie ein Instrument aus . HINWEIS HINWEIS V-Piano Tones können nur für ZONE 1 ausgewählt werden . Tauschen Sie das Instrument bei Bedarf aus . Die Instrumente sind voreingestellte Drum-Sounds, und eine Änderung des P iano iano...
  • Seite 48: Speichern Eines Tone

    Editieren eines Tones Sichern eines Tones Initialisieren eines Tone (Tone Initialize) Ein bearbeiteter Tone ist temporär . Die Einstellungen Gehen Sie wie folgt vor, um die Einstellungen des aktuellen werden gelöscht, wenn Sie das Instrument ausschalten Tones zu initialisieren . oder einen anderen Tone auswählen .
  • Seite 49: Kopieren Eines Partial

    Editieren eines Tones Kopieren eines Partial (Partial Copy) Gehen Sie wie folgt vor, um die Einstellungen eines Partial (einer Key) in einen ZEN-Core Tone oder Drum Kit Tone zu kopieren . Berühren Sie im TONE EDIT-Bildschirm <UTILITY> . Das UTILITY-Display erscheint . Wählen Sie <PARTIAL COPY>...
  • Seite 50: Bearbeiten Der Effekte

    Editieren der Effekte Grundsätzlicher Vorgang für das Bearbeiten der Effekte der einzelnen Zonen Editieren von Effekten Gehen Sie wie folgt vor, um die Effekte zu verändern, die für die einzelnen Zonen festgelegt werden können, z . B . MFX oder ZONE EQ .
  • Seite 51: Genutzt Werden

    Editieren der Effekte DRUM KIT COMP Bearbeiten von Effekten, die von allen Zonen genutzt werden Gehen Sie wie folgt vor, um die Effekt-Einheiten zu verändern, die in allen Zonen verwendet werden, wie z . B . IFX 1–2, CHORUS und REVERB . Berühren Sie im EFFECTS EDIT-Display die INTERNAL Registerkarte .
  • Seite 52 Editieren der Effekte Editieren der Parameter HINWEIS HINWEIS Die geänderten Effekt-Parameter sind nur temporär im Arbeitsspeicher Berühren Sie in dem Abschnitt, den Sie festgehalten . Wenn Sie eine andere Scene auswählen oder das Instrument ausschalten, werden alle bis dahin nicht gesicherten Einstellungen gelöscht . bearbeiten möchten, <EDIT>...
  • Seite 53: Bearbeiten Des Analog-Filters

    Ein- und Ausschalten des Analog Filter Bearbeiten des Analog-Filters Berühren Sie im Display <ANALOG FILTER>, Das FANTOM ist mit einem analogen Filter ausgestattet, der um den Effekt ein- bzw . auszuschalten . eine Vielzahl von Sound-Forming-Möglichkeiten bietet . Der analoge Filter verfügt über ein Stereo-Design . Durch Ändern der Leitungsführung können Sie verschiedene Ausgänge flexibel an...
  • Seite 54: Anwendung Des Analog Filter

    Editieren der Effekte Wenn Sie detaillierte Bearbeitungen Anwendung des Analog Filter vornehmen möchten, berühren Sie <EDIT> in dem Abschnitt, der bearbeitet werden soll . Sie können die Einstellungen des Analogfilters auch während des Spiels ändern . Drücken Sie während des Spiels den [ANALOG FILTER]-Taster .
  • Seite 55: Editieren Der System-Effekte

    Editieren der Effekte Editieren der System-Effekte ANMERKUNG ANMERKUNG Sie können dieses Display auch aufrufen, indem Sie den [MASTER FX]- Taster drücken . Gehen Sie wie folgt vor, um die MASTER FX (M .COMP, M .EQ) zu Bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten bearbeiten, die im gesamten System verwendet werden .
  • Seite 56: Bearbeiten Der Sampling Input-Effekte

    Editieren der Effekte Bearbeiten der Sampling Input- Anwenden von Effekten auf den Effekte Sampler Die aufgenommenen Sounds werden den Pads [1]–[16] Gehen Sie wie folgt vor, um die Effekte zu verändern, die zugeordnet und Sie können für jedes Pad festlegen, ob es mit beim Sample-Vorgang auf den Audioeingang angewendet dem MASTER FX (M .COMP, M .EQ) verbunden ist .
  • Seite 57: Festlegen Des Ausgabeziels Für Den Usb

    Das Ausgabeziel ändert sich entsprechend dieser Einstellung . Festlegen des Ausgabeziels für den USB-Eingang Das FANTOM kann über seinen USB COMPUTER-Anschluss drei Stereo-Paare von Audiosignalen eingeben . Das Ausgabeziel von USB SUB 1 ist als SUB OUT 1-Buchse und das Ausgabeziel von USB SUB2 als SUB OUT 2-Buchse festgelegt .
  • Seite 58: Verwendung Des Mixer-Displays

    Über das Mixer-Display Einstellen von Pan und Volume im Parameter Wert Beschreibung Bestimmt die Pan (Stereo-Position) der aktuellen PAN [E5]- MIXER-Display L64–R63 Regler *2 Zone . LEVEL [E6]- 0–127 Bestimmt den Pegel (Lautstärke) der aktuellen Zone . Regler *2 Das MIXER-Display bietet einen einheitlichen Zugriff auf häufig LEVEL [E6]- Bestimmt den Pegel des MAIN-, SUB- und ANALOG- bearbeitete Parameter wie Schwenken, Pegel und Effekte...
  • Seite 59: Einstellen Der Zone Eq-Einstellungen Im Mixer

    Über das Mixer-Display Einstellen der ZONE EQ-Einstellungen im MIXER-Display Im ZONE EQ-Bereich wird eine vereinfachte EQ-Kurve angezeigt . Hier können Sie ein Edit-Display aufrufen und die ZONE EQ- Einstellungen bearbeiten . Berühren Sie im MIXER-Display das ZONE EQ- Feld der Zone, deren EQ bearbeitet werden soll .
  • Seite 60: (Scene Chain)

    Abrufen von Scenen in der Reihenfolge der Songs (Scene Chain) Verwendung Der Scene Chain Mithilfe der SCENE CHAIN-Funktion können Sie Scenen in der Reihenfolge der Songs aufrufen, die Sie nacheinander spielen möchten . Der Vorteil der SCENE CHAIN-Funktion ist, dass Sie eine Reihenfolge festlegen können, ohne dafür den originalen 5 Sie können eine Scene auch durch Berühren eines der Scene-Symbole Speicherplatz einer Scene verändern zu müssen .
  • Seite 61: Erstellen Eines Chain Sets

    Abrufen von Scenen in der Reihenfolge der Songs (Scene Chain) Wählen Sie [E6] OK, um die ausgewählte Scene Erstellen eines Chain Sets zu bestätigen . Gehen Sie wie folgt vor . Sie kehren zum SCENE CHAIN EDIT-Display zurück . Beachten Sie, dass die ausgewählte Scene als erste Scene registriert ist .
  • Seite 62: Bearbeiten Eines Chain Sets

    Abrufen von Scenen in der Reihenfolge der Songs (Scene Chain) Bearbeiten eines Chain Sets Gehen Sie wie folgt vor, um die Anordnung eines zuvor erstellten Chain Sets zu verändern . Drücken Sie den [SCENE CHAIN]-Taster . Der SCENE CHAIN-Bildschirm erscheint . Wählen Sie das Chain-Set aus, welches editiert werden soll .
  • Seite 63: 05: Sampler

    05: Sampler Inhalt Spielen Von Samples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bearbeiten eines Sample .
  • Seite 64: Spielen Von Samples

    Spielen Von Samples In der Sampler-Sektion können Sie Audiodaten (Samples) Umschalten der Bänke aufnehmen, entweder der über die Tastatur gespielte Sound oder ein externes Audiosignal (Mikrofon, Audiogerät usw .) . Sie Die Samples sind vier Bänken zugeordnet, die jeweils 16 können die Pads drücken, um die aufgenommenen Samples Samples enthalten .
  • Seite 65: Verschieben/Kopieren Eines Sample

    Spielen Von Samples Verschieben/Kopieren eines Sample Informationen zum SAMPLE PAD- Bildschirm Sie können ein Sample auf ein anderes Pad verschieben oder kopieren . Im SAMPLE PAD-Display können Sie Informationen über die aktuell ausgewählte Bank und die Samples anzeigen, die jedem Verschieben eines Sample Pad in dieser Bank zugeordnet sind .
  • Seite 66: Sampling

    Sampling Mit dem FANTOM können Sie Samples durch Sampling der ANMERKUNG ANMERKUNG folgenden Sounds erstellen . Wenn sich im Pad bereits eine Probe befindet, die Meldung “Sample already exists . 5 Keyboard-Performance Overwrite?“ erscheint . Drücken Sie [E5] OK, wenn Sie die Daten überschreiben möchten, oder [E6] CANCEL, um den Vorgang abzubrechen .
  • Seite 67: Sampling

    Es empfiehlt sich, den USB Audio Input-Pegel auf 127 zu belassen berühren . und die Pegel-Einstellung am Computer anzupassen . Stellen Sie Erzeugt Sound auf dem Gerät, das mit dem FANTOM verbunden sicher, dass der USB Audio Input-Schalter auf „ON“ gestellt ist . ist .
  • Seite 68: Importieren Einer Audiodatei

    Pads importiert, denen keine Samples zugewiesen HINWEIS HINWEIS wurden . 5 Verwenden Sie einen USB Flash-Speicher, der vom FANTOM selbst Die Samples werden in das angegebene Pad formatiert wurde . [E3] IMPORT importiert . Wenn dem Pad bereits eine Probe 5 Der Vorgang kann je nach Größe der zu importierenden Dateien einige...
  • Seite 69: Um Den Import Auszuführen

    Sampling Um den IMPORT auszuführen Berühren Sie einen Dateinamen, um die Datei auszuwählen, die Sie importieren möchten . Um den IMPORT auszuführen, wählen Sie nur eine Datei aus . Wählen Sie [E6] IMPORT . Das SAMPLE IMPORT (DESTINATION)-Display erscheint . Import-Ziel-Pad Berühren Sie ein Symbol im Display, um die Import-Ziel-Bank und das Pad auszuwählen .
  • Seite 70: Quick Edit Verwenden

    Bearbeiten eines Sample Gehen Sie wie folgt vor . Es gibt zwei Bearbeitungsarten: “Quick Verwendung Von Wave Edit Edit“ und “Wave Edit“ . Mit Wave Edit können Sie für jedes Sample detaillierte Verwenden Der Quick Edit-Funktion Einstellungen vornehmen . Mit Quick Edit können Sie für jedes Sample grundlegende Halten Sie den [SHIFT]-Taster gedrückt und Einstellungen vornehmen .
  • Seite 71: Verwendung Der Sample Utility Funktionen

    Bearbeiten eines Sample Verwendung der Sample Utility- ANMERKUNG ANMERKUNG Alternativ können Sie den Start- und Endpunkt des [E1] [E2]-Reglers Funktionen verändern, indem Sie das START POINT- und END POINT-Symbol im Display nach links oder rechts ziehen . Sie können auch durch Ziehen nach links oder rechts auf eine andere Position als ein Symbol blättern .
  • Seite 72: Löschen Einer Probe (Delete)

    Bearbeiten eines Sample Geben Sie im WAVE EDIT-Display den Start- Exportieren des Sample im WAV-Format und Endpunkt an . (EXPORT WAV) Gehen Sie wie folgt vor, um das Sample im WAV-Format zu exportieren . Berühren Sie im SAMPLE PAD-Display <SAMPLE UTILITY> . Alternativ können Sie im WAVE EDIT-Display <SAMPLE UTILITY>...
  • Seite 73: 06: Pads

    06: Pads Inhalt Zuweisen von praktischen Funktionen zu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 den Pads (PAD MODE) : Grundlegende Bedienung Des Pad Mode .
  • Seite 74: Zuweisen Von Praktischen Funktionen Zu Den Pads

    Abspielen von Samples (Sample Pad) Mode Die Pads spielen Samples ab . Sie können den 16 Pads des FANTOM verschiedene nützliche Funktionen zuweisen, wie z .B . Samples spielen oder Stummschaltzonen . Diese Funktionen werden als Pad-Modi bezeichnet . ANMERKUNG ANMERKUNG Die Pad-Modus-Einstellungen werden in der Scene gesichert .
  • Seite 75: Bestimmt Den Von Jedem Pad Abgespielten Tone

    Berühren eines Symbols im Display auswählen . steuern, der über USB angeschlossen ist . 5 Um das FANTOM mit einem Mac zu verbinden, müssen Sie einen Bewegen Sie den Cursor auf den Parameter, USB-Treiber installieren . Weitere Informationen zur Installation des den Sie bearbeiten möchten, und bearbeiten...
  • Seite 76: Zuweisen Von Praktischen Funktionen Zu Den Pads (Pad Mode)

    Zuweisen von praktischen Funktionen zu den Pads (PAD MODE) Umschalten Der Zone Mute Ein- und Ausschalten der Keyboard (Zone Mute) Switch Group (Kbd Sw Group) Sie können über die Pads die Parts 1–16 stummschalten bzw . wieder einschalten . Mit den Pads können Sie zwischen den vorab zugewiesenen Keyboard Switch-Gruppen umschalten .
  • Seite 77: Verwenden Der System-Einstellungen

    Zuweisen von praktischen Funktionen zu den Pads (PAD MODE) Spielen von Rhythmus-Patterns (Rhythm Pattern) Sie können die Pads verwenden, um Rhythmus-Pattern abzuspielen . Die Bedienung ist die gleiche wie bei Berühren der <Intro>–<Ending>-Symbole im RHYTHM PATTERN-Display . Beschreibung Wählt das Intro Rhythm Pattern aus . Wählt das Pattern A Rhythm Pattern aus .
  • Seite 78 ANMERKUNG ANMERKUNG...
  • Seite 79: 07: Sequencer

    07: Sequencer Inhalt Die Struktur des Sequencer . . . . . . . . . . . . . So erstellen Sie eine Gruppe . . . . . . . . . . . . . : Pattern .
  • Seite 80: Die Struktur Des Sequencer

    Die Struktur des Sequencer Pattern Sie können Spiel- und Kontrolldaten auf bis zu 16 Spuren (Tracks) aufnehmen . Die 16 Spuren entsprechen den 16 Zonen . Jeder Track kann bis zu 8 Pattern-Variationen enthalten . Die Variationen können während des laufenden Playback in Echtzeit umgeschaltet werden . Jedes der Pattern kann bis zu 32 Takte lang sein und wird als Schleife (Loop) in einer Länge abgespielt, die eingestellt werden kann .
  • Seite 81: Pattern Wird Abgespielt

    Spielen des Sequencer Im PATTERN-Display können Sie die folgenden Funktionen Abspielen von Patterns verwenden . Menü Beschreibung Wählen Sie die gewünschte Scene aus . [E1] LOOP SETTING Ruft das LOOP SETTING-Display auf . [E2] PTN UTILITY Ruft das PTN UTILITY-Display auf . Wählen Sie eine Scene aus, in der Muster erstellt wurden .
  • Seite 82: (Loop)

    Spielen des Sequencer Loop-Einstellungen Einstellen des Tempos (LOOP) Sie können für jedes Pattern detaillierte Einstellungen Sie können das Tempo der Sequencer einstellen . vornehmen, um festzulegen, ob und wie die Loops erfolgen . ANMERKUNG ANMERKUNG 5 Das Tempo, das Sie hier angeben, wird mit dem Arpeggio-Tempo (S . ANMERKUNG ANMERKUNG 30) und das Rhythm-Pattern-Tempo ( S .
  • Seite 83: Stummschalten Eines Tracks (Mute)

    Spielen des Sequencer Stummschalten eines Tracks Sonoing eines Track (MUTE) (SOLO) Sie können die Pattern-Wiedergabe für jeden Track Sie können den ausgewählten Track einzeln abspielen . Sie stummschalten . Sie können die Stummschaltung auch während können der Solo-Status auch während der Wiedergabe der Wiedergabe aktivieren .
  • Seite 84: Abspielen Einer Gruppe

    Spielen des Sequencer Abspielen einer Gruppe Abspielen eines Songs Wählen Sie die gewünschte Scene aus . Wählen Sie die gewünschte Scene aus . Wählen Sie eine Scene aus, in der ein Song erstellt wird . Wählen Sie eine Scene aus, in der ein Song erstellt wird . Szenen, in denen ein Song erstellt wird, haben eine “SONG“-Anzeige, wie Szenen, in denen ein Song erstellt wird, haben eine “SONG“- in der Abbildung gezeigt .
  • Seite 85: Song Production-Workflow

    5 Da Sie das Material als SMF-Daten aus jeder Phase dieses Prozesses exportieren können, ist es einfach, die Produktionsumgebung zwischen den Systemen zu verschieben . Sie können beispielsweise die Basis des Songs auf dem FANTOM erstellen und dann das Mastering und Mixdown mit der DAW-Software auf Ihrem Rechner durchführen .
  • Seite 86: Aufzeichnen Eines Pattern

    Aufnahme eines Pattern Aufnahme- Möglichkeiten zum Aufzeichnen eines Pattern Wert Beschreibung Parameter Bestimmt die Art wie die Aufnahme gestartet wird . Es gibt drei Methoden, ein Pattern aufzuzeichnen . Die Aufnahme beginnt sofort, wenn Sie den NONE Echtzeit-Aufnahme Nimmt das Spielen der Noten auf der Tastatur sowie die durch die [JPLAY]-Taster drücken .
  • Seite 87: Entfernen Unerwünschter Daten Während Der Aufnahme (Realtime Erase)

    Aufnahme eines Pattern Aufnahme- Playback Position- Wert Beschreibung Measure-Anzeige Parameter Es sind bereits Daten Anzeige vorhanden . Bestimmt die Performance-Daten, die während der Echtzeitaufnahme aufgezeichnet werden . HINWEIS Noten-Meldungen CONTROL Control Change-Meldungen CHANGE <REC EVENT> PITCH BEND Pitch Bend-Meldungen CHANNEL Channel Aftertouch-Meldungen Spielen Sie auf der Tastatur .
  • Seite 88: (Step Recording

    Aufnahme eines Pattern Die Einzelschritteingabe Aufnahme- (Step REC) Wert Beschreibung Parameter Bestimmt die Notenlänge (Step Time) der Noten, die Drücken Sie den [7REC]-Taster . eingegeben werden sollen . Die Notenlänge ist die Note Type 1/64 ( )– Länge von einem Note-on zum nächsten Note-on . [E3]-Regler Der REC STANDBY-Bildschirm erscheint .
  • Seite 89: Tr-Rec

    . Was ist TR-REC? Die TPQN-Auflösung (Ticks per Quarter Note) des FANTOM ist 480 . TR-REC ist eine Methode, bei der das Timing der Noten über die TONE CATEGORY- Das bedeutet, dass eine Quarter Note eine Gate-Zeit von 480 Ticks hat .
  • Seite 90: Bestimmen Sie Über Die Tone Category-Taster

    Aufnahme eines Pattern 5 Bei Instrumental-Tones wird bei Spielen auf der Tastatur die Tonhöhe Wählen Sie [E2] TR-REC . bestimmt, die eingegeben wird . Der TR-REC-Bildschirm erscheint . Der [TR-REC]-Taster leuchtet 5 Wenn Sie ein Instrument oder eine Tonhöhe angeben, wird der gelbe und die Tone Category-Taster [1]–[16] funktionieren wie die TR- Rahmen im Display entsprechend verschoben .
  • Seite 91: Bearbeiten Eines Pattern

    Aufnahme eines Pattern Editieren eines Patterns ANMERKUNG ANMERKUNG Der Inhalt, den Sie mit den Pattern Utility-Funktionen bearbeiten, wird in der Scene gesichert . Praktische Funktionen (Pattern Utility) Kopieren eines Patterns (COPY) Mit den Pattern Utility-Funktionen können Sie ein ausgewähltes Gehen Sie wie folgt vor, um das ausgewählte Pattern zu Pattern kopieren und einfügen, um die Gesamtstruktur zu kopieren .
  • Seite 92: Anwenden Verschiedener Bearbeitungen

    Aufnahme eines Pattern Rückgängig machen eines Bearbeitungsvorgangs Anwenden verschiedener (UNDO) Bearbeitungen (MODIFY) Gehen Sie wie folgt vor, um das Ergebnis eines Editiervorgangs Mit dem PATTERN UTILITY-Befehl MODIFY können Sie abzubrechen und in den Zustand vor der Ausführung des Parameter für verschiedene Operationen festlegen . Sie können Vorgangs zurückzukehren (Undo) .
  • Seite 93: Löschen Unerwünschter Leistungsdaten (Erase)

    Aufnahme eines Pattern Die Transponierung (TRANSPOSE) Parameter Wert Beschreibung Bestimmt, wie die Quantifizierung erfolgt . Diese Funktion transponiert die Noten des angegebenen Die Raster-Quantifizierung wird während der Bearbeitung Bereichs in einem Bereich von ±24 Semitonen . angewendet . Verwenden Sie diese Einstellung, wenn Sie ein genaues Timing benötigen, z .
  • Seite 94: Verschieben Der Performance-Daten Vorwärts Oder Rückwärts (Shift Clock)

    Aufnahme eines Pattern Verschieben der Performance-Daten vorwärts oder Importieren von SMF als Pattern (IMPORT) rückwärts (SHIFT CLOCK) Gehen Sie wie folgt vor, um SMF-Daten als Pattern zu importieren . Diese Funktion verschiebt das Timing der Performance-Daten Die importierten SMF-Daten können im PATTERN-Display als im angegebenen Bereich in Einheiten von Ticks vorwärts bzw .
  • Seite 95: (Export)

    Aufnahme eines Pattern Wählen Sie [E3] RENAME . Exportieren eines Pattern als SMF (EXPORT) Das RENAME-Display erscheint . Gehen Sie wie folgt vor, um ein Pattern der aktuell ausgewählten Scene in Geben Sie einen Dateinamen ein, wie im SMF-Daten zu konvertieren und auf einen USB Flash-Speicher zu exportieren . RENAME-Display beschrieben ( S .
  • Seite 96: So Erstellen Sie Eine Gruppe

    So erstellen Sie eine Gruppe Drücken Sie den [APLAY]-Taster . Erstellen einer Gruppe Sie können die Gruppe, die Sie erstellt haben, vorspielen, um zu überprüfen, ob es sich um die von Ihnen gewählte Kombination Wählen Sie zuvor eine Scene aus und erstellen Sie Muster in handelt .
  • Seite 97: Bearbeiten Einer Gruppe

    So erstellen Sie eine Gruppe Bearbeiten einer Gruppe Benennen einer Gruppe (RENAME) Sie können auch nach dem Erstellen einer Gruppe die Struktur Sie können jeder Gruppe einen Namen zuweisen . Durch die Zuweisung eines der Gruppe im GROUP-Display verändern . informativen Namens können Sie die Gruppen unterscheiden, ohne den Inhalt der einzelnen Gruppen genauer untersuchen zu müssen .
  • Seite 98: So Erstellen Sie Einen Song

    So erstellen Sie einen Song Erstellen eines Songs Editieren eines Songs Sie können die Song-Struktur auch nach dem Erstellen eines Wählen Sie im Vorfeld eine Scene aus und erstellen Sie Muster Songs im SONG-Display verändern . und Gruppen, wie unter Aufnehmen eines Pattern ( beschrieben S .
  • Seite 99: Bearbeiten Der Song-Struktur

    So erstellen Sie einen Song Verschieben einer Gruppe (MOVE) Gehen Sie wie folgt vor . Wählen Sie im SONG EDIT-Display die Move-Source- Gruppe und anschließend [E1] MOVE . Um die Skip-Funktion zu deaktivieren, Das SONG EDIT (MOVE)-Display erscheint . bewegen Sie den roten Rahmen und drücken Ein grünes / (Pointer) erscheint oberhalb des Symbols eines Sie erneut den [ENTER]-Taster .
  • Seite 100: Einstellen Des Pan Und Volume Balance

    So erstellen Sie einen Song Loop-Einstellungen für eine einzelne Gruppe (Repeat) Zusätzlich zu den Loop-Einstellungen für den gesamten Song können Sie für jede Gruppe festlegen, wie oft der Song abgespielt wird (Repeat) . Beispiel: Bei einem Song mit der Wiedergabereihenfolge A0B0C0D können Sie die Song-Struktur unverändert lassen und die dritte Gruppe “C“...
  • Seite 101: 08: Steuerung

    08: Steuerung Inhalt Anschließen eines Computers über USB . . : Anschließen an den Computer . . . . . . . . . . . . . . : USB Driver-Einstellungen .
  • Seite 102: Anschließen Eines Computers Über Usb

    * Es können nur MIDI-Daten ausgetauscht werden . Einstellen des USB Audio Output Drücken Sie den [WRITE]-Taster, um die SYSTEM-Einstellungen zu sichern . Sie können das vom FANTOM erzeugte Audiosignal über USB an einen Rechner leiten . Schalten Sie das Instrument aus und nach kurzer Zeit Drücken Sie den [USB AUDIO SELECT]-Taster .
  • Seite 103: Mit Den Tastern Und Schiebereglern Einstellungen Vornehmen

    Die USB-Verbindung zu einem Rechner Mit den Tastern und Schiebereglern Einstellungen vornehmen Sie können nicht nur Einstellungen im SYSTEM-Display vornehmen, sondern auch den [USB AUDIO IN/OUT]-Taster und den [USB AUDIO]-Regler verwenden, um den USB Input/ Output ein- bzw . auszuschalten und die Input/Output-Pegel einzustellen .
  • Seite 104: (Ext Midi Out)

    Steuern eines externen MIDI-Geräts (EXT MIDI OUT) Drücken Sie einen Function SELECT-Taster, um Steuern eines externen MIDI Gerät den gewünschten Parameter auszuwählen . Die über die Regler und die Tastatur des erzeugten Kontroll- und Spieldaten werden als MIDI-Meldungen über die MIDI OUT- und USB MIDI OUT- Anschlüsse des ausgegeben .
  • Seite 105: Steuern Eines Analog Synthesizers

    Steuern eines Analog-Synthesizers (CV/GATE OUT) Über das CV/GATE des FANTOMS Das FANTOM verfügt über zwei Sätze von CV/GATE Output- Buchsen . Wenn Sie diese an analoge Synthesizer anschließen, die über CV/GATE Input-Buchsen verfügen, können Sie die Noten ein/aus und die Tonhöhe steuern .
  • Seite 106: Anmerkung

    ANMERKUNG ANMERKUNG...
  • Seite 107: 09: Einstellungen

    Praktische Funktionen . . . . . . . . . . . . . Einstellungen für das gesamte FANTOM . . (Utility) : Grundlegende Vorgehensweise für die : Grundlegende Funktionen Des Utilitys .
  • Seite 108: Praktische Funktionen (Utility)

    Wählen Sie [E6] CLOSE, um zum SCENE SELECT-Display zurückzukehren . Wiederherstellen der Backup-Daten im FANTOM (RESTORE) Gehen Sie wie folgt vor, um die Backup-Daten im FANTOM Berühren Sie im Display den gewünschten wiederherzustellen . Menüpunkt . Bearbeiten Sie die Einstellungen für den...
  • Seite 109: Formatieren Eines Usb Flash-Speichers

    HINWEIS HINWEIS HINWEIS HINWEIS 5 Bevor Sie einen USB Flash-Speicher mit dem FANTOM verwenden Schalten Sie das Instrument nicht aus, solange der Factory Reset-Vorgang können, müssen Sie diese Funktion verwenden . nicht vollständig abgeschlossen ist . 5 Verwenden Sie einen handelsüblichen USB Flash-Speicher . Es kann keine Garantie für die Funktionsfähigkeit des verwendeten...
  • Seite 110: Praktische Funktionen

    Praktische Funktionen (File Utility) Ändern Sie die Einstellungen für den ausgewählten Die Ordnerstruktur Menüpunkt . Mit diesen Funktionen können Sie Dateien kopieren, löschen Menü Beschreibung oder verschieben, die im internen Speicher oder auf einem USB [E2] RENAME Umbenennen einer Datei bzw . eines Ordners . Flash-Speicher gespeichert sind .
  • Seite 111: (Move)

    Praktische Funktionen (File Utility) Verschieben einer Datei oder eines Ordners (MOVE) Gehen Sie wie folgt vor, um eine Datei oder einen Ordner an einen anderen Speicherort zu verschieben . Wählen Sie im FILE UTILITY-Bildschirm die MOVE-Source-Datei bzw . den Ordner aus und führen Sie [E5] MOVE aus .
  • Seite 112: Einstellungen Für Das Gesamte Fantom

    Einstellungen für das gesamte FANTOM Grundlegende Vorgehensweise für Sichern der System-Parameter die System-Einstellungen Wenn Sie die geänderten Systemeinstellungen sichern möchten, führen Sie den Save-Vorgang aus . Drücken Sie den [MENU] Button . Das MENU-Display erscheint . Drücken Sie im SYSTEM-Display den [WRITE]- Berühren Sie <SYSTEM>...
  • Seite 113: (Keyboard)

    Einstellungen für das gesamte FANTOM Einstellungen für die Tastatur Pedal-Einstellungen (KEYBOARD) (PEDAL) Parameter Wert Beschreibung Parameter Wert Beschreibung Bestimmt den Dynamikwert, der bei Spielen einer Note Bestimmt, ob die Funktionen, die übertragen wird . über die an der PEDAL CTRL 1, 2/L, 3/C-Buchse angeschlossenen Der übertragene Dynamikwert ist...
  • Seite 114: S1/S2/S3-Einstellungen (S1/S2/S3)

    Einstellungen für das gesamte FANTOM Rad-Einstellungen Schieberegler-Einstellungen (WHEELD 1/2) (SLIDER) Parameter Wert Beschreibung Parameter Wert Beschreibung Bestimmt, ob die über die Räder Bestimmt, ob die Steuerdaten der gesteuerten Funktionen von den entsprechenden Position immer Wheel Assign Source SYS, SCENE System-Einstellungen (SYS) oder den...
  • Seite 115: Usb Audio-Einstellungen

    Bestimmt den USB Audio Input-Pegel . Die MIDI-Anschlüsse Ausgangspegel Bestimmt, ob das Audiosignal des Das FANTOM ist mit den folgenden zwei MIDI-Anschlüssen ausgestattet, FANTOM an einen Computer oder ein die jeweils die folgende Funktion haben . anderes Gerät ausgegeben wird, das...
  • Seite 116: Cv/Gate-Einstellungen (Cv/Gate)

    Die FANTOM-Tastatur eine DAW-Software der FANTOM- Sound-Generator . Da die Keyboard- und Sound Generator-Sektion des FANTOM intern miteinander verbunden sind, ist eine solche Anschlussreihenfolge normalerweise nicht möglich . Wenn der Local Switch auf „OFF“ gestellt ist, sind die Keyboard-Sektionen des FANTOM und der Sound Generator-Sektion unabhängig...
  • Seite 117: Synchronisationseinstellungen

    Wert Beschreibung Informationen zum FANTOM (INFO) Bestimmt, wie der Click-Sound klingt . Es ertönt kein Klickgeräusch . Hier können Sie die Software-Version des FANTOM anzeigen . Das Click-Signal ertönt, wenn ein PLAY-ONLY Song abgespielt wird . Bildschirm Beschreibung Das Click-Signal ertönt, wenn der...
  • Seite 118 ANMERKUNG ANMERKUNG...
  • Seite 119: Anhang

    10: Anhang Inhalt Chord Memory-Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Blockdiagramm .
  • Seite 120 Chord Memory-Liste 01: Pop 1 06: Blues Assign Key Chord Name Constituent Notes of Chord Forms Assign Key Chord Name Constituent Notes of Chord Forms Cadd9 C3, G3, D4, E4 C7(9) C3, A#3, D4, E4 C#maj9 C#3, C4, D#4, F4 C#7(9) C#3, F3, B3, D#4 D3, F4, A3, C4...
  • Seite 121 Chord Memory-Liste 11: Pop Min 2 16: 5th Stack Assign Key Chord Name Constituent Notes of Chord Forms Assign Key Chord Name Constituent Notes of Chord Forms C-add9 C3, D4, D#4, G4 C4, G4 Eb7(on Db) C#3, A#3, D#4, G4 C#4, G#4 D-7(b5) D3, G#3, C4, F4...
  • Seite 122: Signalfluss-Diagramm

    Signalfluss-Diagramm Analoger Audioausgang Sub2-Ausgang Sub1-Ausgang Main-Ausgang Mischpult Auf Sub Auf Sub Zu AFX Zu AFX Auf Rev Auf Cho Auf Sub Zu AFX Auf Sub Zu AFX Auf Rev Auf Rev Auf Cho Auf Cho Auf Sub Zu AFX Ab Rev Von Cho...
  • Seite 123: Liste Der Fehlermeldungen

    USB Flash-Speicher befanden . Das Daten-Format des USB Flash-Speichers wird nicht unterstützt . Formatieren Sie mit dem FANTOM den USB Flash-Speicher ( S . 109) . Storage Full! Es ist nicht genügend Speicherplatz im Schreibziel vorhanden .
  • Seite 124: Mögliche Fehlerursachen

    Funktion ausgeführt wurde . (Bei den Werksvoreinstellungen Das Gerät schaltet sich Überprüfen Sie die Systemeinstellung “Auto Off“ . wird das Gerät nach 4 Stunden ausgeschaltet .) Wenn das FANTOM S . 20 unerwartet aus eingeschaltet bleiben soll, stellen Sie die Systemeinstellung “Auto Off“...
  • Seite 125 Der Grund dafür ist, dass Sie die höchste Note überschritten haben, Noten, die in einer hohen möglicherweise Töne, die nicht erklingen, deren Tonhöhe die das FANTOM erzeugen kann, und dass die Noten, die Sie Tonhöhe gespielt werden, – nicht steigt oder die sich je nach der abgespielten Note normalerweise verwenden, nicht mehr auftreten .
  • Seite 126 S . 86 Sequenzdaten konzentriert? der Echtzeit-Eingabe über die Tastatur vornehmen . Dadurch werden in kurzer Zeit große Datenmengen an das FANTOM gesendet, was zu Verzögerungen bei der Notenverarbeitung führen kann . Probleme beim Speichern Wenn Sie die von Scene verwendeten Tones bearbeiten oder die Speichern Sie die Tones .
  • Seite 127 Überprüfen Sie das Format des USB Flash-Speichers . wird nicht erkannt Ist der USB Flash-Speicher stark erschüttert worden? Formatieren Sie mit dem FANTOM den USB Flash-Speicher . S . 109 Wurde das Gerät während des Zugriffs auf den USB Flash-...
  • Seite 128: Midi-Implementierungstabelle

    MIDI-Implementierungstabelle Klangerzeugung Date : Sep. 1, 2019 Model FANTOM-6/7/8 Version : 1.00 Transmitted Recognized Remarks Function... Basic Default 1–16 1–16 Channel Changed 1–16 1–16 Default Mode 3 Mode 3 Mode Message Mono, Poly Mode 3, 4 (M=1) Altered ************** 0–127 0–127...
  • Seite 129 MIDI-Implementierungstabelle Sequencer-Sektion Date : Sep. 1, 2019 Model FANTOM-6/7/8 Version : 1.00 Transmitted Recognized Remarks Function... Basic Default All channel All channel There is no speci c basic channel Changed 1–16 Channel Default Message Mode Altered ************** Note 0–127 0–127 : True Voice 0–127...
  • Seite 130: Technische Daten

    *1 Verwenden Sie einen handelsüblichen USB Flash-Speicher . Es kann keine Garantie für die Funktionsfähigkeit des verwendeten handelsüblichen USB Flash-Speichers übernommen werden . * Dieses Dokument beschreibt die technischen Daten des Produkts bei Veröffentlichung dieses Dokuments . Ggf . aktualisierte Informationen zu diesem Produkt finden Sie auf der Roland-Internetseite .
  • Seite 131 ANMERKUNG ANMERKUNG...

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