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CHTUNG Dieses Zeichen weist darauf hin, dass im Geraet eine hohe ISIKO EINES Spannung vorliegt, die bei unsachgemaesser Behandlung ELEKT ISCHEN SCHLAGS des Geraetes zu einem elektrischen Schlag fuehren kann. VO SICHT : ISIKO EINES ELEKT ISCHEN SCHLAGS. NICHT FFNEN! UM ELEKT ISCHE SCHLAEGE ZU VE MEIDEN, Dieses Zeichen weist darauf hin, dass das Geraet nur nach OEFFNEN SIE NICHT DAS GEHAEUSE UND BE UEH EN SIE...
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Fantom G - Update-Version 1.10 In dieser Anleitung finden Sie die Beschreibung der neuen bzw. erweiterten oder geänderten Funktionen für den Fantom-G mit der Version 1.10. Neue bzw. geänderte Funktionen in der Version 1.10 Undo-Funktion (S. 2) Das Verändern einer Phrase (Phrase Modify/Microscope) und die Aufnahme einer Phrase (Realtime/Step) kann mit UNDO rückgängig gemacht werden.
Die Undo-Funktion Mit UNDO können die folgenden Editier/Aufnahme-Vorgänge rückgängig gemacht werden: • Phrase Modify (siehe Referenz-Anleitung, S. 239) • Microscope Edit (siehe Referenz-Anleitung, S. 250) • Phrasen-Aufnahme (Realtime/Step) (siehe Referenz-Anleitung, S. 220) Führen Sie einen der o.g. Vorgänge aus. Drücken Sie [MENU]. Drücken Sie [F5 (Undo)].
Das Favorite Play-Display Das ursprüngliche “Favorite-Display” (siehe Referenz-Anleitung, S. 54) ist nun das “Favorite Edit”-Display, in dem die Sound-Programme zusammen gestellt werden. Zusätzlich existiert jetzt ein “Favorite Play”-Display, in dem die Sound-Programme abgerufen werden. Abrufen eines Sound-Programms im Favorite Play-Display Jedesmal, wenn Sie [FAVORITE] drücken, wird zwischen Favorite Play-Display (die [FAVORITE]-Anzeige leuchtet) und Favorite Edit- Display (die [FAVORITE]-Anzeige blinkt) umgeschaltet.
Die Multisamples Multisamples-Programme ermöglichen das Zusammenfassen von bis zu 128 Samples in einem Multisample Sound-Programm (M-SAM). Erstellen eines Multisample-Programms Sie können: • bis zu 128 Multisample-Programme (M-SAM Patches) in einem Projekt erstellen • bis zu 128 Samples in ein Multisample-Programm integrieren. fig.msamj.eps ie Verknpfung von Patches, Multisamples und Samples Patch...
Die Multisamples Editieren eines Multisample-Patches Das Multisample Edit-Display fig.msam2j.eps ultisample Edit-Display Wenn Sie [SHIFT] halten 10 11 12 14 15 16 17 14. Ruft die zuletzt gespeicherten Einstellungen des Information über das Patch. Multisamples ab (S. 6). Name des Multisamples. 15.
Die Multisamples Auswahl des Notenbereiches Kopieren eines Samples auf eine andere Note (Copy) Spielen Sie auf der Tastatur: • die gewünschte Note (für ein Sample) Wählen Sie das Multisample Edit-Display aus, und spielen Sie die Note des gewünschten Samples. • die unterste und oberste Note (für einen Notenbereich). Sie können die gewünschte Note auch mit dem VALUE-Rad, oder den [INC][DEC]-Tastern auswählen.
Die Multisamples Die Taster haben die folgenden Funktionen: Löschen aller Noten (Erase All) • VALUE-Rad, [INC][DEC] Wählt die Einstellung für “Original Key” aus. • [F7 (Preview)] Wählen Sie das Multisample Edit-Display aus, halten Sie [SHIFT], und drücken Sie [F2 (Erase All)]. Das Sample wird solange mit seiner originalen Tonhöhe Eine Bestätigungs-Abfrage erscheint.
Gehörspezialisten auf. Generell sollten Sie das • Vibration. Gerät immer mit einer verträglichen Lautstärke ......................spielen. • Vewenden Sie nur die von Roland empfohlenen ......................Ständer (z.B. Roland KS-G8, KS-18Z oder V- • Achten Sie darauf, dass keine kleinen Gegen- Stand).
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(ARX: S. 304, DIMM: S. 306). 115a ......................• Installieren Sie nur die von Roland empfohlenen Expansion Boards der ARX-Serie bzw Speicherer- • Spielen Sie eine CD-ROM Disc nie mit einem weiterungen. Entfernen Sie dafür nur die in dieser Audio CD-Player ab, ansonsten können durch die...
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VORSICHT 118a • Wenn Sie die Schrauben der Kartenschacht- Abdeckung lösen, bewahren Sie diese Gegen- stände immer ausserhalb der Reichweite von Kindern auf, um Unfällen wie z.B. das Verschlucken kleiner Gegenstände vorzubeugen......................• Schalten Sie immer die die Phantomspeisung aus, wenn Sie andere Mikrofone als Kondensator- Mikrofone, die eine Phantomspeisung benötigen, einsetzen, ansonsten riskieren Sie Beschä-...
• Wenn Sie das Gerät vollständig von der Stromversorgung jegliche Art von Datenverlusten. trennen möchten, ziehen Sie den Netzstecker aus der • Sichern Sie die Daten auf mehrere Datenträgern. Roland Steckdose. übernimmt keine Haftung für Datenverluste, die sich aufgrund beschädigter Datenträger ergeben können.
Metall-Gegenstand geschützten Audiodaten, wenn Sie keine Genehmigung anzufassen, der potentiell gefährlich ist (z.b. eine des Copyright-Inhabers besitzen. Roland übernimmt Gasrohrleitung). keine Haftung für Forderungen, die sich auf Grund der • Achten Sie darauf, dass das Speichermedium keinen Verletzung der Copyright-Bestimmungen ergeben Kontakt zu metallischen Gegenständen erhält.
Inhalt SICHERHEITSHINWEISE ................... 4 Wichtige Hinweise...................... 7 Inhalt ........................... 9 01: Einleitung ............19 Eigenschaften ......................20 Die Bedienoberfläche und Rückseite..............22 Die Bedienoberfläche ................................22 Die Rückseite..................................24 Die Anschlüsse ......................25 Anschließen an ein Verstärkersystem ..........................25 Anschließen einer USB-Maus ............................. 26 Platzieren des Fantom-G auf einem Ständer ........................
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Inhalt 02: Klangerzeugung, Sektion 1 ......45 Spielen im Single Mode ................... 46 Das Single Play-Display............................... 46 Auswählen des Single Play-Displays ........................46 Auswahl eines Patches................................. 47 Auswahl eines Patches nach Kategorien (Patch Finder) .................. 48 Auswahl von Patches aus einer Liste ........................49 Vorhören der Patches (Phrase Preview) ......................
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Inhalt 03: Klangerzeugung, Kapitel 2....... 71 Verändern des Sounds in Echtzeit ................. 72 Soundänderungen durch Hand-Bewegungen über dem D Beam Controller ............. 72 Einstellungen für den D Beam Controller ......................73 Sound-Änderung durch die Echtzeit-Regler und -Taster (Realtime Controller)............75 Verändern der Realtime Controller-Einstellungen ...................
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Inhalt Einstellen der Filter-Parameter (TVF/TVF Env) ..................... 122 Einstellen der Lautstärke-Parameter (TVA/TVA Env) .................. 124 Die Output-Einstellungen ........................... 125 Einstellen der Effekte für ein Rhythm Set (PFX)....................125 Erstellen eines Sample Sets ................. 126 Die Sample Set-Parameter ..............................126 Schnelles Editieren eines Sample-Sets (Patch Zoom Edit) ................126 Aufrufen aller Parameter eines Sample Sets (Patch Pro Edit) ...............
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Inhalt 05: Die Pad-Sektion ..........187 Die Pad-Sektion...................... 188 Allgemeine Vorgänge für die Pads ..........................188 Umschalten des Pad Mode (PAD MODE)......................188 Verwenden der Pads als Nummern-Taster (NUMERIC)................188 Halten von Sounds (HOLD) ..........................188 Die Roll-Funktion (ROLL)........................... 189 Umschalten der Bänke (BANK)..........................
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Inhalt 06: Sequenzer............203 Abspielen eines Songs..................204 Drei Möglichkeiten für das Abspielen von Songdaten................... 204 Abspielen eines Songs (Song Play) ..........................204 Laden eines Songs (Song List) ..........................204 Abspielen eines Songs (Song Play) ........................205 Bedienvorgänge im Song Play-Display......................205 Verändern der Song-Position ..........................
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Inhalt Editieren der Songdaten..................232 Die drei Editier-Optionen............................ 232 Editieren der Songdaten (Song Edit) ..........................232 Aufrufen des Song Edit-Displays........................232 Verschieben eines Samples/einer Phrase (Move) ................... 233 Einfügen eines Samples/einer Phrase (Insert)....................233 Löschen eines Samples/einer Phrase (Delete) ....................234 Kopieren eines Samples/einer Phrase (Copy) ....................
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Inhalt 07: Sampler ............257 Das Sampling ......................258 Ein- und Ausschalten des external Audioeingangs ...................... 258 Auswahl der Eingangsquelle (Input Setting) ......................... 258 Die Funktionen der Input Setting-Parameter......................... 258 Einstellen der Input Effekt-Parameter..........................259 Der Sampling-Vorgang..............................260 Teilen eines Samples in Echtzeit während der Aufzeichnung ..............262 Nachträgliches Sampling (Skip Back Sampling)......................
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Inhalt 08: Menu und System-Einstellungen ..... 275 Die verschiedenen Menus ..................276 Menus ....................................276 Die Projekt-Einstellungen..............................276 Load Project................................276 Save Project................................277 Save As Project..............................277 Create Project ................................ 278 Backup Project............................... 278 Restore Project............................... 279 Die System-Parameter................................ 279 Abrufen der Werksvoreinstellungen (Factory Reset)....................
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Inhalt 09: Anhang............303 Installieren des Expansion Boards ..............304 Hinweise zum Einbau eines Expansion Boards......................304 Einbau eines Expansion Boards............................304 Herausnehmen des Expansion Boards..........................305 Konfigurieren des neu eingebauten Expansion Boards....................305 Erweitern des Sample-Speichers ................. 306 Hinweise zum Einbau eines DIMM-Speichers....................... 306 Einbau eines Speichermoduls ............................
01: Einleitung Diese Kapitel erklärt den Aufbau der Bedienoberfläche des Fantom-G sowie die grundsätzlichen Funktionen. • ............“Eigenschaften” (S. 20) • ....“Die Bedienoberfläche und Rückseite” (S. 22) • ..........“Die Anschlüsse” (S. 25) • ......“Der Fantom-G - ein Überblick” (S. 32) •...
Multieffekt zur Verfügung stellt. Boards der ARX-Serie. Diese Boards sind eigenständige Zusätzlich können zwei weitere System-Multieffekte (MFX) Instrumente und arbeiten auf Grundlage der neuen Roland sowie Chorus, reverb und Input-Effekte genutzt werden. So “SuperNATURAL”-Technologie. können bis zu 22 Effekte gleichzeitig genutzt werden! Ausser den internen Sounds können auch Audio-Samples in die...
Eigenschaften Skip Back Sampling V-LINK Das Skip Back Sampling war bereits im Fantom X eine der Über das V-LINK-Interface können Sie mit den Controllern des populärsten Funktionen und erfüllt auch im Fantom-G die Fantom-G (wie z.B. D Beam, Regler, Fader, Dynamic Pads) V- Funktion, nachträglich Phrasen zu sampeln, die bereits vorher LINK-kompatible Video Workstations (wie z.B.
Die Bedienoberfläche und Rückseite Die Bedienoberfläche 13 14 D BEAM KEYBOARD Schaltet den D Beam Controller ein bzw. aus. → (S. 72) [ARPEGGIO] Schaltet den Arpeggiator ein bzw. aus. → (S. 78) [PAD TRIGGER] Ermöglicht das Spielen von Pad-Sounds mit dem D Beam Controller. [HOLD] →...
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Die Bedienoberfläche und Rückseite [PLAY] VALUE-Rad Startet das Song-Playback. → (S. 204). Die Anzeige blinkt im Verändert den aktuell ausgewählten Parameterwert. Durch Halten aktuellen Tempo und in der Taktart des Songs. → (S. 293) von [SHIFT] und Drehen des VALUE-Rads wird der Wert in größeren Schritten verändert.
Funktionen ausführen. → (S. 31) Stereo-Audiosignals oder zur Ausgabe von bsi zu 4 Mono- Signalen verwendet werden. * Verwenden Sie als Expresson-Pedal nur eines der Roland EV- Serie (EV-5, EV-7). Die Benutzung eines Expression-Pedals eines * Welch dieser beiden Einstellungen verwendet wird, wird durch anderen Herstellers kann Fehlfunktionen zur Folge haben.
Die Anschlüsse Anschließen an ein Verstärkersystem Da der Fantom-G keine Lautsprecher besitzt, müssen Sie entweder Kopfhörer oder eine Abhör- Anlage anschliessen, um Sounds des Fantom-G hören zu können. Als Abhör-Anlage kann z.B. ein Keyboard-Combo-Verstärker, eine grosse PA, (Mischpult mit) Aktiv-Boxen oder auch eine Vor dem Herstellen von Stereo-Anlage dienen.
Platzieren des Fantom-G auf einem Ständer Achten Sie darauf, sich bei Aufbauen des Ständers sich nicht die Hände zu verletzen. Fantom-G6/G7 Verwenden Sie für den Fantom-G6/G7 den Ständer Roland KS-18Z oder einen Roland V-Stand. fig.02-001.e KS-18Z ie Gummif§e auf der Unterseite des...
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Die Anschlüsse Fantom-G8 Verwenden Sie für den Fantom-G6/G7 den Ständer Roland KS-18Z oder KS-G8. fig.02-001.e KS-18Z Adjust the width of the stand so that the rubber feet of the Fantom-G8 Align the back of are on the inside of the stand...
Einschalten des Instrumentes Wenn Sie alle Kabelverbindungen hergestellt haben (S. 25), können Sie die Geräte in der beschriebenen Reihenfolge einschalten. Falls Sie die Geräte in einer anderen Reihenfolge anschalten, riskieren Sie Fehlfunktionen oder gar Beschädigungen, z.B. der Lautsprecher. Damit der Pitch Bend-Hebel fig.bender.e korrekte Werte sendet, dürfen Achten Sie vor dem Einschalten des Fantom-G darauf, dass:...
Abspielen der Demo Songs Der Fantom-G besitzt einen vorgefertigten Demo-Song, der Ihnen einen Eindruck der ausser- gewöhnlichen Klangfülle und der möglichen Effekte geben sollen. 981a Drücken Sie [PLAY]. Alle Rechte vorbehalten. Der Demo-Song wird gestartet. Unerlaubter Gebrauch dieser Daten, ausser für rein private Zwecke, stellt eine Verletzung des Urheberrechtes dar.
Nützliche Spiel-Funktionen Velocity/Aftertouch Durch die Velocity (das ist die Stärke bzw. Geschwindigkeit, mit der Sie Tasten bzw. Pads an- schlagen), können Sie die Lautstärke und den Klang von Sounds verändern. Wenn Sie auf eine schon gedrückte Taste noch zusätzlichen Druck ausüben, wird die Stärke des Nachdrucks als "Aftertouch“-Daten ausgewertet, mit denen Sie weitere Klangveränderungen steuern können.
Nützliche Spiel-Funktionen Hold Pedal Wenn Sie einen Fusstaster bzw. ein Haltepedal (DP-Serie, separat erhältlich) am PEDAL HOLD-Anschluss angeschlossen haben, können Sie den Taster/das Pedal treten, damit Noten gehalten werden bzw. länger ausklingen, wenn Sie die zugehörigen Tasten schon losgelassen Siehe auch S. 287. haben.
Der Fantom-G - ein Überblick Sampling-Sektion Der Aufbau des Fantom-G Ein Sampler ist ein Gerät, mit dem man Sounds von externen Klangquellen als "Samples“ aufnehmen, und dann damit spielen kann (z.B. von CD-Spieler, Mikrofon oder auch Computer Grundsätzliche Struktur Audiodateien). Der Fantom-G besteht aus einer Controller-Sektion, einer Der Sampler ist ein Bestandteil der Fantom-G Klangerzeugung.
Der Fantom-G - ein Überblick Envelope fig.04-004.j Eine Hüllkurve (Envelope) gibt einem zeitlichen Verlauf die Form Rhythm set und wird in der Regel bei jedem Tasten-/Pad-Anschlag erneut gestartet. Es gibt Hüllkurven für Pitch (Tonhöhe), TVF (Filter) und Note number 98 (D7) Note number 97 (C#7) TVA (Lautstärke).
Der Fantom-G - ein Überblick Berechnen der Anzahl benutzter Im Mixer-Display können Sie die verschiedenen Parts einstellen (Lautstärke, Panorama usw.). Stimmen Studio Set Je nach Aufbau eines Patches benötigt eine gespielte Note mehr oder weniger Stimmen. Dies hängt von der Anzahl benutzer Tones im Die Einstellungen im Studio Mode können in einem “Studio Set”...
Der Fantom-G - ein Überblick Project auf einem externen USB-Speicher sichern. Die Speicherbereiche Temporär-Speicher Wenn Sie ein Patch, ein Rhythm-Set, ein Live- oder Studio Set usw. Fantom-G USB Storage auswählen, werden die Einstellungen automatisch in den Temporär- Interner Speicher (50 MB) Speicher geladen.
Der Fantom-G - ein Überblick Die internen Effekte Der Sequenzer Die verschiedenen Effekttypen Audio und MIDI Der Fantom-G besitzt die folgenden, unabhängigen Effektbereiche. Der Sequenzer des Fantom-G kann sowohl MIDI- als auch Audiodaten aufzeichnen und abspielen. PFX (Patch MFX) (Patch-Multieffekt) Audio (Samples) Für jedes Patch kann ein eigener Multieffekt ausgewählt, editiert und gespeichert werden.
Der Fantom-G - ein Überblick Tempo Track Was ist ein Track? Auf dem Tempo-Track können Tempowechsel innerhalb eines Songs Ein Track ist eine Aufnahmespur des Sequenzers (Audio oder aufgezeichnet werden. Wenn ein Song keine Tempo-Wechsel MIDI). enthält, brauchen Sie sich nicht weiter um den Tempo-Track zu kümmern.
Der Fantom-G - ein Überblick Die Sampling-Sektion Samples können entweder direkt aufgenommen oder über USB von einem Rechner importiert werden. Diese Samples können in ein Patch oder Rhythm Set integriert und gespielt werden. Samples Ein “Sample” ist eine Audio-Wellenform und beinhaltet außer dem Sound weitere Informationen wie z.B.
Die Struktur des Fantom-G Live Mode Auswahl der Betriebsart Im Live Mode können Sie bis zu 8 Sounds (Patches, Rhythm Sets, Sample Sets) gleichzeitig spielen. Sie können eine von drei Betriebsarten (Modes) auswählen: Single, Live oder Studio. < Auswahl des Live Mode > Single Mode Drücken Sie [LIVE].
Die Struktur des Fantom-G Die Arbeitsweise der Bewegen des Cursors Function-Taster Wenn Sie einen Parameter verändern möchten, müssen Sie den Cursor auf den gewünschten Parameter bewegen. Die 8 Funktions-Taster [F1]–[F8] unterhalb des Displays besitzen fig.04-019.j variable Funktionen, abhängig vom aktuell ausgewählten Display- Cursor Menu.
Die Struktur des Fantom-G Eingabe des Wertes mit den Pads Editieren eines Wertes Nachdem Sie den [NUMERIC]-Taster gedrückt haben, können Sie die Pads als Nummern-Taster für die Eingabe von Zahlenwerten Für das Verändern von Parameterwerten können Sie entweder das verwenden. VALUE-Rad oder die [INC][DEC]-Taster verwenden.
Die Struktur des Fantom-G Eingabe von Zeichen mit der Maus Eingabe eines Namens Klicken Sie mit der Maus auf das Keyboard-Symbol Sie können die folgenden Dateien benennen, bevor Sie den Speichervorgang für die entsprechende Datei ausführen: Eine “Virtuelle Tastatur” erscheint. Patch, Rhythm Set, Live Set, Studio Set, Song, Phrase, Sample.
Die Struktur des Fantom-G Die Funktionen der Pads Aufrufen der Pad-Einstellungen Drücken Sie [PAD SETTING]. Die aktuellen Einstellungen und Detail-Informationen zu den Pads finden Sie im Kapitel “Die Informationen des aktuellen Pad Pad-Sektion” (S. 188). Mode werden im Display angezeigt. Umschalten des Pad Mode Um das Menu wieder zu Der Pad Mode bestimmt die aktuelle Arbeitsweise der Pads.
Die Struktur des Fantom-G Die Kurzbefehle (Shortcut) Mit dieser Funktion können Sie die wichtigsten Display-Seiten direkt aufrufen. Drücken Sie [DISPLAY]. Das Shortcut Menu erscheint. Sie können auch mit der Maus auf das Shortcut-Symbol klicken. Wählen Sie mit oder das gewünschte Display aus, und drücken Sie [F8 (Select)].
02: Klangerzeugung, Sektion 1 In diesem Kapitel wird erklärt, wie die drei Modes der Klangerzeugung funktionieren. • ........“Spielen im Single Mode” (S. 46) • .........“Spielen im Live Mode” (S. 58) • ........“Spielen im Studio Mode” (S. 66)
Spielen im Single Mode Die Funktionen im Single Play- Im Single Mode können Sie auf der Tastatur und über die Pads einzelne Sound.Programme (Patch/Rhythm Set/Sample Set) Display spielen. fig.05-005.e Das Single Play-Display Auswählen des Single Play- Displays Drücken Sie [SINGLE]. Beschreibung Seite Der Single Mode wird aktiviert, und das Single Play-Display...
Spielen im Single Mode Drücken Sie [SINGLE], um das Single Play-Display Auswahl eines Patches aufzurufen. fig.05-001.e atch-Typ atch-Bank atch-Kategorie Der Fantom-G besitzt vier Speicherbereiche für Patches: User, Preset, User Sample und GM. USER Diese Patches können Sie frei programmieren und abspeichern. Der Fantom-G besitzt 512 User-Patches.
Spielen im Single Mode Folgende Kategorien können Sie auswählen: Auswahl eines Patches nach Kategorien (Patch Finder) Kategorie Beschreibung - - - No Assign Nicht zugeordnet AC.Piano Akustische Pianos Der Fantom-G bietet Ihnen eine Patch-Suchfunktion (Patch Finder), EL.Piano Elektrische Pianos die Ihnen ermöglicht, Patches anhand von 38 Klang-Kategorien zu Keyboards Andere Keyboards (Clav, finden.
Spielen im Single Mode Auswahl von Patches aus einer Vorhören der Patches Liste (Phrase Preview) Sie können sich eine Liste aller Patches anzeigen lassen und daraus Der Fantom-G kann eine zur Art des Patches passende Phrase ein Patch auswählen. abspielen, damit Sie Patches vorhören können, ohne selbst spielen zu müssen.
Spielen im Single Mode Ein- und Ausschalten der Monophones Spiel Tones (Tone On/Off) (Monophonic) Ein Patch besteht aus bis zu vier Tones. Sie können jeden Tone Einige Natur-Instrumente (z.B. Trompete oder Saxophon) können nur einzeln ein- und ausschalten, z.B. um zu hören, welcher Sound von einstimmig gespielt werden (einstimmig meint hier: nur eine Note zur welchem der Tones kommt.
Spielen im Single Mode Die Part-Einstellungen (Part Auswahl der Parameter für View) die Realtime Controller und den D Beam Controller Im Single Mode können die drei folgenden Parts gespielt werden. (Control Setting) Part Beschreibung Sie können beim Fantom-G mit den 1–4-Reglern, 1–8-Fadern, S1/S2- Keyboard Der Part der Tastatur.
Spielen im Single Mode Drücken Sie [SINGLE], um das Single Play-Display Spielen von Rhythmus-Sounds aufzurufen. (Rhythm Set) Im Single Mode können Sie Rhythmus-Sounds sowohl auf der Tastatur als auch über die Pads (S. 192) spielen, indem Sie ein Rhythm Set auswählen. fig.05-023.efig.05-023.e Patch-Typ hythm Set-Bank...
Spielen im Single Mode Spielen von Samples Im Single Mode können Sie Audio-Samples sowohl auf der Tastatur als auch über die Pads (S. 191) spielen, indem Sie ein Sample Set auswählen. Pad Mode ( ample Pad) ample et-Nummer Auswahl eines Sample Sets Drücken Sie [SINGLE], um das Single Play-Display aufzurufen.
Auswählen favorisierter Sounds (Favorite) Sie können die am häufigsten benutzten Soundprogramme — Registrieren eines Programms Patches, Rhythm Sets, Sample Sets, Live Sets, Studio Sets — oder Songs als "Favorites“ registrieren (favorisiert = bevorzugt). Wählen Sie das gewünschte Programm aus (Patch, Rhythm Sie können 16 Bänke à...
Auswählen favorisierter Sounds (Favorite) Bewegen Sie den Cursor im Favorite-Display mit oder Abrufen eines Favorite-Programms auf das gewünschte Favorite-Programm (Step). Stellen Sie mit dem Regler 4, den [INC][DEC]-Tastern oder Über die Pads dem VALUE-Rad die gewünschte Lautstärke (Favorite Level) ein. Drücken Sie im Favorite-Display [F5 (Dynamic Pad)].
Auswählen favorisierter Sounds (Favorite) Registrieren eines Songs (Set Song) Importieren einer Textdatei (Import Text) Sie können anstelle eines Soundprogramms auch einen Song als Favorite-Datei registrieren. Sie könnnen eine am Rechner erstellte Textdatei importieren und diese im Favorite-Display anzeigen lassen. Wählen Sie im Favorite-Display mit [F1 Bank ] oder [F2 Bank ] die Bank aus, in der der Song registriert werden...
Auswählen favorisierter Sounds (Favorite) Entfernen einer Textdatei (Remove Text) Sie können eine importierte Textdatei wieder löschen. Rufen Sie das Favorite-Display auf, und wählen Sie mit [F1 Bank ] oder [F2 Bank ] die Bank aus, aus der die Textdatei gelöscht werden soll. Drücken Sie [F6 (Util Menu)].
Spielen im Live Mode Der Live Mode ist ideal für das Spielen im Live-Betrieb. Sie können Aufrufen des Live Play bis zu acht Patches (oder Rhythm Sets bzw. Sample Sets) gleichzeitig (Layer/Split)-Displays spielen. Sie können Sounds übereinander legen (Layer - S. 62) oder nebeneinander legen (Split - S.
Spielen im Live Mode Die Funktionen im Live Play (Layer/Split)-Display fig.08-002.j Beschreibung Seite Bezeichnet die aktuell gewählte Betriebsart. S. 39 Bezeichnet den On/Off-Status jedes Effektbereiches S. 150 Patch Multi-Effekt MFX1 Multi-Effekt 1 MFX2 Multi-Effekt 2 Input-Effekt Chorus Reverb Mastering-Effekt Bezeichnet die aktuelle Song-Posiiton und den Sta- S.
Spielen im Live Mode Auswahl eines Live Sets Auswahl eines Live Sets aus einer Liste Der Fantom-G besitzt zwei Live Set-Bänke: USER und PRESET. Drücken Sie [LIVE]. USER Drücken Sie [F5 (LiveSet List)]. Die Programme in der User-Bank können frei editiert und Das Live Set List-Display erscheint.
Spielen im Live Mode Verändern der Einstellungen Auswahl des Parts, der über die Pads gespielt wird im Live Play (Layer/Split)- Display Stellen Sie den Pad Mode entweder auf “1 SAMPLE PAD” oder auf “2 RHYTHM”. Siehe “Umschalten des Pad Mode (PAD MODE)” (S. 188). Wenn Sie eine Einstellung im Live Set verändert haben, Wählen Sie das Live Play (Layer/Split)-Display aus, erscheint das Symbol “...
Spielen im Live Mode Übereinanderlegen von Sounds Spielen von Sounds in verschiedenen (Layer) Tastaturbereichen (Split) Sie können im Live Play (Layer/Split)-Display bis zu 8 Patches Sie können im Live Mode bis zu 56 Patches auf der Tastastur übereinander legen. verteilen. fig.08-009.e Part-Gruppe Anzahl der Parts...
Spielen im Live Mode Aufrufen des Live Set Part Editieren der Part-Einstellungen Mixer-Displays Sie können im Live Set Part Mixer-Display die folgenden Parameter für jeden Part einstellen. Im Live Set Part Mixer-Display können Sie die Lautstärke und das Panorama jedes Parts einstellen. Mit[F6 ] können Sie die Mixer 1/2-Displays umschalten.
Spielen im Live Mode Aufrufen des Layer Edit- Auswahl des Sounds für einen Part Displays Wählen Sie den gewünschten Part aus. Im Allgemeinen entspricht das Layer Edit-Display dem Live Play Drücken Sie [F1 (Patch List)]. (Layer/Split)-Display, Sie können hier aber mit den F3–F6-Tastern Das Patch List-Display erscheint.
Spielen im Live Mode Spielen mit Arpeggio Siehe “Spielen von Arpeggios” (S. 78). Anwenden der Echtzeit-Controller und des D Beam Controller Siehe “Auswahl der Parameter, die über die verschiedenen Realtime Controller gesteuert werden (Control Setting)” (S. 142). Einstellen der Effekte Lesen Sie dazu die Abschnitte: •...
Spielen im Studio Mode Im Studio Mode können Sie bis zu 16 Parts gleichzeitig nutzen. Für Aufrufen des Studio Play- jeden Part kann ein Patch (oder Rhythm Set bzw. Sample Set) inkl. Displays dessen Effekt ausgewählt werden. Im Mixer-Display können für jeden Part verschiedene Parameter (wie z.B.
Spielen im Studio Mode Die Funktionen im Studio Auswahl eines Studio Sets Play-Display Der Fantom-G besitzt zwei Studio Set-Bänke: USER und PRESET. fig.08-002.j USER Die Programme in der User-Bank können frei editiert und gespeichert werden. Insgesamt 128 Studio Sets stehen zur Verfügung.
Spielen im Studio Mode Verändern der Einstellungen Auswahl eines Studio Sets aus einer Liste im Studio Play-Display Drücken Sie [STUDIO]. Wenn Sie eine Einstellung im Studio Set verändert haben, erscheint das Symbol “ ” im Display. Um die geänderten Einstellungen zu behalten, müssen Sie diese im User-Bereich sichern, bevor Sie ein anderes Studio Set auswählen bzw.
Spielen im Studio Mode Auswahl des Parts, der über die Mit [F6 ] wird zwischen den Displays Mixer 1 und Mixer 2 Tastatur gespielt wird (Keyboard umgeschaltet. Switch) Mixer1/2 Parameter Seite Jeder Part besitzt einen “Keyboard Switch”, welcher bestimmt, ob Internal dieser Part über die Tastatur gespielt werden kann (On) oder nicht Mixer1...
Spielen im Studio Mode Spielen mit Arpeggio Siehe “Spielen von Arpeggios” (S. 78). Anwenden der Echtzeit-Controller und des D Beam Controller Siehe “Auswahl der Parameter, die über die verschiedenen Realtime Controller gesteuert werden (Control Setting)” (S. 142). Einstellen der Effekte Lesen Sie dazu die Abschnitte: •...
03: Klangerzeugung, Kapitel 2 In diesem Kapitel werde die Echtzeit-Controller, der Arpeggiator und die Chord Memory-Funktion erklärt. • ..... “Verändern des Sounds in Echtzeit” (S. 72) • ........“Spielen von Arpeggios” (S. 78) • ......“Die Chord Memory-Funktion” (S. 80)
Verändern des Sounds in Echtzeit Sie können Sound-Parameter in Echtzeit mit dem D Beam, den Realtime Control-Reglern, den Fadern, den [S1] [S2]-Tastern und Der Kontrollbereich des D Beam Controllers optional angeschlossenen Pedalen ändern. Der D Beam Controller reagiert nur innerhalb des nachfolgend abgebildeten Bereiches: In diesem Kapitel wird als Beispiel der Single Mode verwendet, fig.10-003...
Verändern des Sounds in Echtzeit Solo Synth Einstellungen für den D Beam Beim Fantom-G können Sie einen monophonen Synthesizer spielen, Controller dessen Tonhöhe durch den D Beam gesteuert wird. Pad Trigger-Einstellungen Halten Sie [SHIFT], und drücken Sie D BEAM [SOLO SYNTH].
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Verändern des Sounds in Echtzeit LFO Osc 1 Pitch Depth Cutoff Bestimmt die Modulations-Stärke, mit der der LFO die Tonhöhe von Bestimmt die Frequenz, ab der das Filter den Sound bearbeitet. OSC1 beeinflusst. Wert: 0–127 Wert: -63– +63 Resonance LFO Osc 2 Pitch Depth Betont die Frequenzen um Cutoff herum.
Verändern des Sounds in Echtzeit Assignable Sound-Änderung durch die Sie können aus einer Vielzahl von Funktionen wählen, welche Sie Echtzeit-Regler und -Taster dem D Beam zuweisen. (Realtime Controller) Halten Sie [SHIFT], und drücken Sie D BEAM [ASSIGNABLE]. Sie können Sound-Parameter in Echtzeit mit den Realtime Control- Reglern, den Fadern und den [S1] [S2]-Tastern ändern.
Verändern des Sounds in Echtzeit Fader 1–8-Einstellungen Verändern der Realtime Controller- Einstellungen Halten Sie [SHIFT], und bewegen Sie einen der acht Fader. Das Slider-Display erscheint. Regler 1–4-Einstellungen Bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Parameter, und wählen Sie mit dem VALUE-Rad oder den [INC][DEC]- Halten Sie [SHIFT], und drehen Sie einen der vier Regler.
Bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Parameter, CONTROL 1, 2-Buchsen angeschlossenen Pedalen ändern. und wählen Sie mit dem VALUE-Rad oder den [INC][DEC]- Verwenden Sie als Pedale die Roland DP-Pedale, EV Expression- Tastern die gewünschte Einstellung. Pedale oder die BOSS-Pedale FS-5U oder FS-6.
Sie können das Arpeggio durch Drücken eines Fußpedals halten, auch wenn Sie die Tasten loslassen. Drücken Sie [ARPEGGIO], so dass der Taster leuchtet. Schließen Sie ein Roland DP-Pedal an die HOLD PEDAL- Damit ist der Arpeggiator eingeschaltet. Buchse an. Spielen Sie einen Akkord auf der Tastatur.
Spielen von Arpeggios Motif (Arpeggio Motif) Keyboard Velocity (Arpeggio Keyboard Velocity) Dieser Parameter bestimmt, wie sich der Arpeggiator verhält, wenn Sie können für alle steuernden Noten eine feste Anschlagdynamik Sie mehr Noten spielen, als unterschiedliche Tonhöhen für den (Velocity) einstellen (1–127) oder die Dynamik des Arpeggios mit den Arpeggio-Style programmiert sind.
Die Chord Memory-Funktion Über die Chord Memory- Spielen mit der Chord Funktion Memory-Funktion Chord Memory ist eine Funktion, die Ihnen ermöglicht, mit einer Note ganze Akkorde anhand von vorprogrammierten Akkord- Der Parameter “Arpeggio Part Number” (S. 146) bestimmt, Vorlagen zu spielen. Diese Vorlagen heissen beim Fantom-G Chord- welcher Part mit der Chord Memory-Funktion gespielt wird.
Die Chord Memory-Funktion Erstellen eigener Spielen der Akkordnoten nacheinander (Rolled Chord) Akkordformen Mit dieser Funktion können Sie die Noten des Akkordes Sie können nicht nur die vom Werk vorprogrammierten Chord- nacheinander abspielen lassen und gleichzeitig das Abspieltempo Forms benutzen, sondern eigene Akkorde als User Chord-Form der aufeinander folgenden Noten über die Anschlagdynamik eingeben.
Die Chord Memory-Funktion Speichern einer Akkordform Akkordformen, die Sie selbst verändert oder eingegeben haben, sind nur temporär und gehen verloren, wenn Sie eine andere Chord- Form auswählen oder den Fantom-G ausschalten. Um die Chord- Form zu behalten, müssen Sie diese abspeichern. Stellen Sie sicher, dass alle Einstellungen für die Akkordform korrekt ausgeführt worden sind.
04: Klangerzeugung, Sektion 3 In diesem Kapitel wird erklärt, wie die Sound-Programme und die Effekte eingestellt werden. • ........“Erstellen eines Patches” (S. 84) • ......“Erstellen eines Rhythmus-Sets” (S. 112) • ......“Erstellen eines Sample Sets” (S. 126) • ....“Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets” (S. 132) •...
Erstellen eines Patches Beim Fantom-G haben Sie die Freiheit, fast alle klangbildenden Schnelles Editieren eines Einstellungen der Patches nach Ihren Wünschen zu verändern. Jede Patches (Patch Zoom Edit) Einstell-Möglichkeit wird Parameter genannt, und das Ändern der Werte bezeichnet man als Editieren. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie Im Patch Zoom Edit-Display können Sie die wichtigsten Parameter man Patches editiert, und we lche Funktionen die Parameter haben.
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Erstellen eines Patches Wählen Sie mit [F1 (Up)] oder [F2 (Down)] die gewünschte Wenn Sie die Einstellungen sichern möchten, drücken Sie Parameter-Gruppe aus. [WRITE] (S. 89). Falls nicht, drücken Sie [EXIT], um wieder das Single-Display anzuwählen. Im Single Play-Display erscheint das “ ”-Symbol rechts des Weitere Informationen zu den Parametern finden Sie auf den Patch-Namens und zeigt an, dass Patch-Einstellungen...
Erstellen eines Patches Wählen Sie mit [F1 (Up)] oder [F2 (Down)] die gewünschte Aufrufen aller Parameter eines Parameter-Gruppe aus. Patches (Patch Pro Edit) Siehe “Die Funktionen der Patch-Parameter” (S. 90) Im Patch Pro Edit-Display haben Sie Zugriff auf alle Patch-Parameter. •...
Erstellen eines Patches Initialisieren eines Patches bzw. Kopieren von Patch (Tone)- der Tone-Einstellungen (Patch Einstellungen (Patch Tone Copy) Initialize/Tone Initialize) Mit dieser Funktion werden die Einstellungen eines Patches in das aktuell gewählte Patch hinein kopiert. Mit "Patch Initialize“ werden die Einstellungen eines Patches auf neutrale Voreinstellungen zurück gesetzt.
Erstellen eines Patches fig.06-006.e Tipps für die Auswahl der Waveforms Level Loop-Bereich langnderung Die Sounds des Fantom-G beruhen auf komplexen PCM Waveforms. innerhalb der Waveform Es kann daher vorkommen, dass Sie bei völlig gegensätzlichen Einstellungen zu den Original-Patches unerwartete Ergebnisse Zeit erhalten.
Erstellen eines Patches Speichern eines Patches (Write) Durch Drücken von [F6 (Compare)] können Sie den Sound des Ziel-Patches abspielen und vergleichen. Alle Änderungen der Parameter sind temporär und werden gelöscht, wenn Sie das Instrument ausschalten, den Sound-Modus Drücken Sie [F8 (Write)]. umschalten oder ein anderes Klang-Programm auswählen.
Erstellen eines Patches Patch Priority Die Funktionen der Patch- Bestimmt das Verhalten, wenn die maximale Polyphonie von 128 Parameter Stimmen überschritten wird. Wert Der folgende Abschnitt beschreibt Ihnen die Funktionsweise der LAST: Die zuletzt gespielte Note erhält Vorrang, d.h. zuerst verschiedenen Patch-Parameter.
Erstellen eines Patches Stretch Tune Depth * Resonance: Betont Frequenzen in der Umgebung der Cutoff-Frequenz, wodurch ein sehr markanter Klangcharakter erzeugt wird, der auch zu Mit diesem Parameter können Sie eine Spreizung der Stimmung auf Rückkopplungen (Pfeifen) führen kann. das Patch anwenden. Akustische Pianos verwenden typischerweise eine gespreizte Stimmung, bei der der untere Tastaturbereich etwas Attack Time Offset tiefer und der obere Tastaturbereich etwas höher gestimmt ist.
Erstellen eines Patches Wave Gain Einstellen der Waveforms (Wave) Bestimmt den Verstärkungsgrad und damit den Lautstärke-Pegel der Waveform. Der Grad ist in Dezibel angegeben, wobei 6dB einer Wave Group Lautstärke-Verdoppelung entsprechen. Wenn Sie den Booster (S. 94) Bestimmt die Gruppe, aus der Sie die Schwingungsformen für den zur Verzerrung des Sounds benutzen wollen, stellen Sie hier "+12“...
Erstellen eines Patches FXM Color fig.06-017 B: Booster TYPE 4 Bestimmt die Arbeitsweise der Frequenzmodulation. Höhere Werte erzeugen einen rauhen Sound, niedrigere Werte lassen den Sound TONE 1 (3) "metallischer“ klingen. Wert: 1–4 TONE 2 (4) FXM Depth ★ Der gemischte Sound von Tone 1 (bzw. Tone 3) und Tone 2 (bzw. Bestimmt die Modulationsstärke mit FXM.
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Erstellen eines Patches Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain 1&2, 3&4) fig.06-022 TYPE 9 R: Ring Modulator Bei den Structures vom Typ 3 und 4 kann der Booster verwendet werden. Ein Booster ist eine Verstärkerstufe, die das Eingangssignal TONE 1 (3) so stark verstärken kann, das es verzerrt, was hier durchaus gewünscht ist.
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Erstellen eines Patches Keyboard Fade Width Upper Ring Modulator Bestimmt den Bereich von Noten-Nummern, in der die Lautstärke des Tones oberhalb der mit "Key Range Upper“ eingestellten Ein Ring-Modulator multipliziert die Schwingungen höchsten Note langsam ausgeblendet wird. Falls der Tone bei (Waveforms) zweier Signale und erzeugt dadurch höheren Noten gar nicht klingen soll, stellen Sie "0“...
Erstellen eines Patches Velocity Range Upper Verändern der Tonhöhe (Pitch/ Bestimmt die Maximal-Anschlagstärke (Velocity) bis zu der der Pitch Env) Tone erklingt. Sie stellen hier die lauteste Note zum Spielen dieses Tones ein. Pitch Wert: LOWER–127 Tone Coarse Tune ★ Beim Versuch, die maximale Velocity geringer als die minimale Bestimmt die Tonhöhe eines Tones in Halbtonschritten (+/-4 Velocity einzustellen (oder umgekehrt), wird der Velocity-...
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Erstellen eines Patches Wave Pitch Key Follow Pitch Env Time 4 Velocity Sens Bestimmt den Grad der Tonhöhenänderung bei Noten-Nummern, Bestimmt die Änderung des Wertes T4 (Release-Zeit) der Tonhöhen- die eine Oktave auseinander liegen. Hüllkurve in Abhängigkeit der Loslassgeschwindigkeit von Tasten (Note-Off-Velocity bzw.
Erstellen eines Patches CATCH: Wenn Sie den Sound spielen und den Bender nach weit sich die Tonhöhe von der Grund-Tonhöhe (eingestellt durch links bzw. rechts bewegen, wird das Pitch Bend Coarse Tune und Fine Tune) entfernen. Grössere Werte vergrössern normal ausgeführt. Beim nächsten Spielen einer den Tonhöhenabstand.
Erstellen eines Patches Cutoff Frequency ★ TVF Cutoff Key follow Bestimmt die Frequenz, bei der das Filter anfängt, Bestimmt, wie die Noten-Nummer CUTOFF beeinflusst. Die Note Klangkomponenten aus dem Original-Signal auszufiltern. C4 ist die Referenz-Note. Bei positiven (+) Werten wird die Cutoff- Frequenz bei höheren Notennummern ebenfalls erhöht, bei Wert: 0–127 negativen (-) Werten wird die Cutoff-Frequenz bei höheren Noten-...
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Erstellen eines Patches TVF ENV (TVF Envelope) Resonance Velocity Sens Bestimmt die Stärke der Resonanz-Änderung durch die TVF Env Depth Anschlagdynamik (Velocity). Grössere Werte bewirken grössere Änderung zwischen sanftem und hartem Anschlag. Bei positiven Stärke der CUTOFF-Änderung des Filters durch die Hüllkurve. Bei Werten (+) erhöht harter Anschlag die Resonanz, bei negativen (-) grösseren Werten wird der Einfluss der Hüllkurve stärker.
Erstellen eines Patches Bias Einstellen der Lautstärke-Parameter Bestimmt, wie stark sich die Lautstärke in Abhängigkeit von der (TVA/TVA Env) gespielten Noten-Nummer verändert. Das ist nützlich, um das Verhalten natürlicher Instrumente nachzubilden. fig.06-039.e LOWER UPPER Level Level Tone Level ★ Bestimmt die Lautstärke der einzelnen Tones. Mit diesen Parametern –...
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Erstellen eines Patches Tone Pan Key Follow TVA Env Time 4 Velocity Sens Bestimmt die Panorama-Position, abhängig von der gespielten Bestimmt die Änderung des Wertes T4 (Release-Zeit) der Amp- Noten-Nummer. Je höher der Wert, desto weiter rechts bzw. links im Hüllkurve in Abhängigkeit der Loslassgeschwindigkeit von Tasten Stereofeld erklingt die Note (Mittelpunkt ist C4).
Erstellen eines Patches LFO1/2 Die Output-Einstellungen Waveform (LFO1/LFO2 Waveform) Tone Output Assign Bestimmt die Schwingungsform des LFOs. Bestimmt, wie das Signal jedes einzelnen Tones ausgegeben wird. Wert Wert: SIN: Sinus-Schwingung PFX: Ausgabe über die Patch Multi-Effekte. TRI: Dreieck-Schwingung DRY: Ausgabe ohne Patch Multi-Effekte. SAW-U: Sägezahn-Schwingung Tone Output Level SAW-D: Umgekehrte Sägezahn-Schwingung...
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Erstellen eines Patches Offset (LFO1/LFO2 Offset) Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode) Bestimmt den Versatz des Mittelpunktes der LFO-Schwingung Bestimmt den Zeitpunkt, bei dem die LFO-Modulation ausgelöst gegenüber dem Mittelwert für Tonhöhe, Pegel oder Cutoff- wird. Frequenz. Bei positiven (+) Werten wird die LFO-Schwingung nach Wert: ON <, ON >, OFF <, OFF >...
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Erstellen eines Patches ● Langsames Einsetzen des LFOs nach dem Step LFO Noten-Ende LFO Step Type fig.06-045.e Delay er (me r) Bestimmt, ob die LFO-Schwingung die Pegel der Stufen (Steps) Time Fade Time Pitc abrupt einnimmt (Treppen-förmig), oder zwischen den Pegeln einen Cutoff Frequency Dept koninuierlichen Verlauf hat (linear).
Erstellen eines Patches Portamento Switch Apply Portamento oder Legato to Schaltet die Portamento-Funktion ein (ON) oder aus (OFF). the Sound (Solo/Porta) Wert: OFF, ON Mono/Poly Portamento Bestimmt, ob das Patch mit mehreren Noten polyphon (POLY) oder mit nur einer Note monophon (MONO) gespielt werden kann. Die Portamento-Funktion erlaubt ein langsames Gleiten der "MONO“...
Erstellen eines Patches Portamento Start Weitere Einstellungen (Misc) Bestimmt, wie sich Portamento verhält, wenn eine weitere Note gespielt wird, bevor die eigentliche Tonhöhe erreicht wurde. Tone Delay Mode Wert Bestimmt die Arbeitsweise (Modus) der Tone-Verzögerung. PITCH: Die Tonhöhe gleitet sofort in Richtung der neu Wert gespielten Note.
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Erstellen eines Patches Tone Delay Time OFF-N: Der Tone wird nach dem Loslassen der Taste noch um die Delay Time verzögert und dann erst gespielt. Bestimmt die Zeitdauer bis zum Einsetzen des Tones, nachdem die Nutzen Sie diese Methode z.B. für die Nachbildung Taste gedrückt (oder, falls "OFF-N”...
Erstellen eines Patches Tone Receive Pan Mode Matrix Control -Einstellungen Hiermit bestimmen Sie, wie ein Tone auf MIDI Pan(orama)- (Control 1–4) Meldungen (CC10) reagiert. Wert CONT: Der Tone wechselt die Stereo-Position sofort. K-ON: Der Tone behält die momentane Position, solange Matrix Control eine Note gehalten wird.
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Erstellen eines Patches LFO1/LFO2 RATE: Ändert die LFO-Rate bzw. Modulations-Geschwindigkeit. Falls Velocity und Key Follow reagieren auf MIDI Notendaten. als Rate Notenwerte eingestellt sind, kann diese nicht verändert werden. Die Steuerquellen "LFO1“ bis "TVA ENV“ sind keine MIDI-Daten. Steuern der Tonhöhen-Hüllkurve ●...
Erstellen eines Patches Steuern der PFX-Parameter ● PFX 1–4: Regelt die Parameter, die mit PFX Control (S. 157) steuerbar sind. Um die PFX-Parameter mit Matrix Control steuern zu können, müssen die Effekt-Parameter entsprechend eingestellt werden (siehe unten). Wenn Matrix Control nicht verwendet ●...
Erstellen eines Rhythmus-Sets Beim Fantom-G können Sie fast alle klangbildenden Einstellungen Schnelles Editieren eines und die Zusammenstellungen von Percussions-Instrumenten Rhythm-Sets (Patch Zoom Edit) ändern, die sich “Rhythm-Sets” nennen. Jede Einstell-Möglichkeit wird Parameter genannt, und das Ändern der Werte bezeichnet Im Patch Zoom Edit-Display können Sie die wichtigsten Parameter man als Editieren.
Erstellen eines Rhythmus-Sets Wählen Sie mit [F1 (Up)] oder [F2 (Down)] die gewünschte Aufrufen aller Parameter eines Parameter-Gruppe aus. Rhythm Sets (Patch Pro Edit) Weitere Informationen zu den Parametern finden Sie auf den Im Patch Pro Edit-Display haben Sie Zugriff auf alle Patch-Parameter. folgenden Seiten.
Erstellen eines Rhythmus-Sets Wählen Sie mit [F1 (Up)] oder [F2 (Down)] die gewünschte Initialisieren eines Rhythm Sets Parameter-Gruppe aus. bzw. der Rhythm Tone- Einstellungen (Rhythm Set Siehe“Die Funktionen der Rhythm Set-Parameter” (S. 117) Initialize/Rhythm Key Initialize) • Wählen Sie den gewünschten Part aus. Drücken Sie [F7 (Part Select)].
Erstellen eines Rhythmus-Sets Kopieren von Rhythm Tone- Tipps für die Auswahl der Waveforms Einstellungen (Rhythm Tone Copy) Die Sounds des Fantom-G beruhen auf komplexen PCM Waveforms. Es kann daher vorkommen, dass Sie bei völlig gegensätzlichen Mit dieser Funktion werden die Einstellungen eines Rhythm Sets in Einstellungen zu den Original-Patches unerwartete Ergebnisse das aktuell gewählte Rhythm Set hinein kopiert.
Erstellen eines Rhythmus-Sets Speichern eines Rhythm Sets Durch Drücken von [F6 (Compare)] können Sie den Sound des (Write) Ziel-Rhythm Sets abspielen und vergleichen. Drücken Sie [F8 (Write)]. Alle Änderungen der Parameter sind temporär und werden Eine Bestätigungs-Abfrage erscheint. gelöscht, wenn Sie das Instrument ausschalten, den Sound-Modus umschalten oder ein anderes Klang-Programm auswählen.
Erstellen eines Rhythmus-Sets Rhythm Tone Name Die Funktionen der Rhythm Sie können jeden Rhythm-Tone mit bis zu 12 Zeichen benennen. Set-Parameter Nach Drücken von [ENTER] können Sie den Rhythm Tone benennen. Der folgende Abschnitt beschreibt Ihnen die Funktionsweise der Wert: Leerzeichen, A-Z, a-z, 0-9, ! ”...
Erstellen eines Rhythmus-Sets Tone Receive Expression Einstellen der Waveforms (Wave) (Rhythm Tone Receive Expression Switch) Für jeden Rhythm-Tone können Sie bestimmen, ob dieser auf MIDI Expression-Meldungen (CC11) reagieren soll (ON) oder nicht (OFF). Sie können den Grundsound eines Rhythm-Tones aus vier Wert: OFF, ON (bzw.
Erstellen eines Rhythmus-Sets Wave Number L (Mono)/Wave Number R Bestimmt die Schwingungsform für den Rhythm Tone. Zusätzlich zur Wave-Nummer wird auch der Name unten im Display FXM (Frequency Cross Modulation) erzeugt eine komplexe angezeigt. Obertonstruktur durch Kreuzmodulation der ausgewählten Stereo-Tones können zwei Waveforms benutzen. Wenn der Rhythm Waveform mit einer speziellen Schwingung.
Erstellen eines Rhythmus-Sets Wave Pan Velocity Fade Width Upper Bestimmt die Stereo-Position der Wave, von "L64” (ganz links) über Bestimmt den Bereich von Velocity-Werten, in der die Lautstärke der "0” (Mitte) bis "63R” (ganz rechts). Wave oberhalb der mit "Velocity Range Upper“ eingestellten lautesten Note langsam ausgeblendet wird.
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Erstellen eines Rhythmus-Sets Pitch Env (Pitch Envelope) Pitch Env Level 0–4 Bestimmt die Hüllkurven-Pegel (L0–L4). Diese Pegel bestimmen, wie Pitch Env Depth weit sich die Tonhöhe von der Grund-Tonhöhe (eingestellt durch Bestimmt die Intensität der Tonhöhen-Hüllkurve (Pitch Envelope). Coarse Tune und Fine Tune) entfernen. Größere Werte vergrössern Bei negativen (-) Werten wird die Hüllkurvenform gespiegelt.
Erstellen eines Rhythmus-Sets Cutoff Frequency Einstellen der Filter-Parameter Bestimmt die Frequenz, bei der das Filter anfängt, (TVF/TVF Env) Klangkomponenten aus dem Original-Signal auszufiltern. Wert: 0–127 Bei eingestelltem Filtertyp "LPF/LPF2/LPF3“ werden umso mehr Filter Type hohe Frequenzanteile gefiltert, je geringer CUTOFF ist, was einen immer dumpferen, weicheren Sound ergibt.
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Erstellen eines Rhythmus-Sets TVF Env Cutoff Velocity Sens Bestimmt die Stärke der CUTOFF-Änderung durch die TVF Env Depth Anschlagdynamik (Velocity). Grössere Werte bewirken grössere Änderung zwischen sanftem und hartem Anschlag. Bei positiven Bestimmt die Stärke der CUTOFF-Änderung des Filters durch die Werten (+) erhöht harter Anschlag die CUTOFF-Frequenz, bei Hüllkurve.
Erstellen eines Rhythmus-Sets Alternate Pan Depth Einstellen der Lautstärke-Parameter Dieser Parameter bewirkt eine abwechselnde Panorama- (TVA/TVA Env) Veränderung von links nach rechts (und umgekehrt) bei jeder gespielten Note. Je höher der Wert, desto stärker ist die Veränderung. Wenn zwei Rhythm-Tones jeweils auf den gleichen Tone Level (Rhythm Tone level) Wert für "links"...
Erstellen eines Rhythmus-Sets TVA Env Level 1–3 Bestimmt die Amp Hüllkurven-Pegel (L1–L3). Dieses sind die Lautstärke-Pegel für jeden Punkt der Hüllkurve. Hohe Werte entsprechen hohem Pegel. Wert: 0–127 fig.06-041.e T1 T2 Level Time L1 L2 Note on Note off T: Time L: Level Die Output-Einstellungen Tone Output Assign...
Erstellen eines Sample Sets Beim Fantom-G können Sie fast alle klangbildenden Einstellungen Bewegen Sie den Cursor mit den [CURSOR]-Tastern auf den gewünschten Parameter. ändern. Jede Einstell-Möglichkeit wird Parameter genannt, und das Ändern der Werte bezeichnet man als Editieren. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie man Sample-Sets editiert, und welche Funktionen die Weitere Informationen zu den Parametern finden Sie auf den Parameter haben.
Erstellen eines Sample Sets Stellen Sie den gewünschten Wert mit dem VALUE-Rad Aufrufen aller Parameter eines oder den [INC][DEC]-Tastern ein. Sample Sets (Patch Pro Edit) Wiederholen Sie die Schritte 3–5, um alle gewünschten Parameter einzustellen. Im Patch Pro Edit-Display haben Sie Zugriff auf alle Sample- Parameter.
Erstellen eines Sample Sets Drücken Sie [F7 (OK)], um den Vorgang auszuführen. Speichern eines Sample-Sets (Write) Während der Datensicherung darf das Instrument nicht ausgeschaltet werden. Wenn Sie die geänderten Einstellungen nicht sichern, werden diese gelöscht, wenn Sie das Instrument ausschalten, den Sound-Modus umschalten oder ein anderes Klang-Programm auswählen.
Erstellen eines Sample Sets Direction Die Funktionen der Sample Bestimmt die Abspiel-Richtung des Samples. Set-Parameter Wert: FWD: vorwärts. Der folgende Abschnitt beschreibt Ihnen die Funktionsweise der REV: rückwärts. verschiedenen Sample Set-Parameter. Trigger Mode Wenn neben einem Parameter-Namen eines der Ziffern-Symbole oder zu sehen ist, können Sie diesen Bestimmt, wie das Samples gespielt wird.
Erstellen eines Sample Sets Einstellen der Waveforms (Wave) Verändern der Tonhöhe (Pitch) Sample Number L (Mono)/Sample Number R Tone Coarse Tune (Sample Tone Coarse Tune) Bestimmt die Schwingungsform für den Sample Tone. Zusätzlich Bestimmt die Tonhöhe der Wave in Halbtonschritten (+/-4 zur Wave-Nummer wird auch der Sample-Name unten im Display Oktaven).
Erstellen eines Sample Sets Einstellen der Lautstärke (Amp) Die Output-Einstellungen Tone Output Level Tone Level (Sample Tone level) Bestimmt die Lautstärke jedes Tones. Bestimmt die Lautstärke des Sample Tones. Stellen Sie hiermit die Wert: 0–127 Lautstärke-Balance der Sample Tones untereinander ein. Wert: 0–127 Tone Chorus Send Level Bestimmt die Lautstärke des Chorus-Effektes eines Tones.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets In diesem Kapitel wirde erklärt, wie ein eigenes Live- oder Studio NAME Set zusammen gestellt wird und die Einstellungen verändert werden können. Live Set Name / Studio Set Name Nach Drücken von [ENTER] können Sie das Live/Studio Set Allgemeine Einstellungen benennen.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Bewegen Sie den Cursor mit den [CURSOR]-Tastern auf Part-Einstellungen (Part View) den gewünschten Parameter. Das “Part View”-Display zeigt die Part-Parameter in einer Liste an, In diesem Display wird sowohl der Name als auch der Wert des z.B.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Receive Switch Level/Pan (für Part Group = Bestimmt für jeden Part, ob dieser MIDI-Meldungen empfangen Internal/EXP1/EXP2) kann (ON) oder nicht (OFF). Wert: OFF, ON Patch Type Receive Channel Bestimmt den Soundtyp für jeden Part. Wert: PATCH, RHYTHM, SAMPLE Bestimmt den MIDI-Empfangskanals eines Parts.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Level/Pan (Part Group = External) Key Range External Bank Select MSB Keyboard Switch Wenn Sie bei Umschalten eines Live/Studio Sets gleichzeitig Bank Bestimmt für jeden Part, ob dieser auf der Tastatur gespielt werden Select MSB-Meldungen (Controller-Nr. 0) an ein externes MIDI- kann (ON) oder nicht (OFF).
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Part Velocity Sens Offset Output/EFX Velocity Sensitivity Offset erlaubt den Versatz der Tone- Einstellungen für die Anschlagdynamik unter Beibehaltung der Part Output Assign Original-Einstellungen in den Tones. Dabei erhalten folgende Bestimmt für jeden Part, über welche Anschlüsse der Sound Parameter einen Versatz: ausgegeben wird.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Part Reverb Send Level Pitch Bestimmt die Lautstärke des Signals des Parts, das zum Reverb gesendet wird. Part Octave Shift Wert: 0–127 Bestimmt die Tonhöhe eines Parts in Oktavschritten (+/-3 Oktaven). * Dieser Parameter existiert nicht für die externen Parts. Wert: -3–...
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Part Pitch Bend Range Scale Tune Bestimmt in Halbton-Schritten, wie stark die Tonhöhe zunimmt bzw. abnimmt, wenn der Pichbend-Hebel ganz nach rechts bzw. links Part Scale Tune C–B ausgelenkt wird. Hiermit können Sie für jeden Part eine eigene Skalierung bestimmen. Wenn Sie die Pitch Bend Range-Einstellung des Patches nutzen Wert: -64–...
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Vibrato Offset Part Vibrato Rate Part Cutoff Offset Bestimmt für jeden Part die Vibrato-Geschwindigkeit (Tonhöhen- Dieser Parameter erlaubt den Versatz der originalen Einstellung der Modulation). "0“ entspricht einer mittleren Rate, höhere Werte (+) Cutoff Frequenz beim Patch des Parts. beschleunigen die Modulation.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets * Diese Einstellung wird für Parts, denen ein Sample Set zugeordnet Mono/Poly/Legato ist, ignoriert. * EXP 1, EXP 2 und die externen Parts besitzen diesen Parameter Part Mono/Poly nicht. Bestimmt, ob der Part mit mehreren Noten polyphon (POLY) oder Part Release Time Offset mit nur einer Note monophon (MONO) gespielt werden kann.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Voice Reserve MIDI Rx Filter Part Voice Reserve Receive Program Change (Receive Program Change Switch) Bestimmt, wieviele Stimmen für den Part garantiert zur Verfügung stehen, wenn mehr als die maximale Anzahl von 128 Stimmen vom Bestimmt für jeden MIDI-Kanal, ob MIDI Program Change- Fantom-G gefordert werden und daher bei einigen Parts Noten Meldungen empfangen werden (ON) oder nicht (OFF).
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Phase Lock (Phase Lock Switch) Auswahl der Parameter, die Wenn Sie "Phase Lock” einschalten (ON), werden eventuelle Timing- über die verschiedenen Schwankungen von Parts ausgeglichen, die auf den gleichen MIDI- Kanal eingestellt sind. Realtime Controller gesteuert werden (Control Setting) Bei eingeschaltetem Phase Lock kann es vorkommen, dass das Playback der “Phase Lock”-Parts leicht verzögert wird.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets D Beam: SOLO SYNTH D Beam Mit dem D Beam können Sie Sounds ähnlich einem monophonen D Beam Switch Synthesizer steuern. Bestimmt die Funktion des D Beam Controllers. Wert: Die Einstellungen des Solo Synth werden als System- Einstellung gesichert.
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Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets OSC 1/2 Coarse Tune Cutoff Bestimmt die Tonhöhe in Halbtonschritten (+/-4 Oktaven). Bestimmt die Frequenz, ab der das Filter den Sound bearbeitet. Wert: -48– +48 Wert: 0–127 OSC 1/2 Fine Tune Resonance Bestimmt die Tonhöhe in 1-Cent-Schritten (+/-50 Cent). Betont die Frequenzen im direkten Umfeld der Cutoff-Frequenz.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets D Beam: ASSIGNABLE Knob (Realtime Control-Regler) Neben “Pad-Trigger” oder “Solo-Synth” können Sie für den D Beam auswählen, welche Funktion Sie damit auslösen können, wenn Sie Knob Assign 1–4 [ASSIGNABLE] gedrückt haben. Bestimmt die Funktion für die Regler. Wert Der für ASSIGNABLE gewählte Controller kann für jedes Live OFF:...
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Chord Memory Switch S1/S2 Chord Switch Switch S1/S2 Assign Schaltet die Chord Memory-Funktion (S. 80) ein bzw. aus. Bestimmt die Funktionen der [S1] [S2]-Schalter. Wert: ON, OFF Wert Live Set: OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - CC95, Chord Form AFTERTOUCH, MONO/POLY, PFX SWITCH, Bestimmt die Akkordform (S.
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Editieren der Patch- Ctrl Switch Einstellungen im Live- oder Sie können die Controller für jeden Part ein- bzw. ausschalten. Studio Mode Mit den F-Tastern können Sie die Part-Gruppe auswählen. Sie können Patches (oder Rhythm Sets bzw. Sample Sets) eines Parts F-Taster Beschreibung direkt im Live/Studio Mode editieren, ohne dafür in den Single...
Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Initialisieren eines Live/ Speichern eines Live/Studio Studio Sets (Init) Sets (Write) Mit diesem Vorgang werden die Parameter eines Live/Studio-Sets Wenn Sie die geänderten Einstellungen nicht sichern, werden diese auf Standardwerte zurück gesetzt. gelöscht, wenn Sie das Instrument ausschalten, den Sound-Modus umschalten oder ein anderes Klang-Programm auswählen.
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Erstellen eines Live- bzw. Studio-Sets Wenn der Name vollständig eingegeben ist, drücken Sie [F8 (OK)]. Ein Display zur Eingabe der Ziel-Speichernummer erscheint. Wählen Sie mit dem VALUE-Rad oder den [INC][DEC]- Tastern die gewünschte Live/Studio Set-Nummer aus. Die vorherigen Einstellungen der gewählten Ziel- Speichernummer werden durch diesen Vorgang überschrieben.
Die Effekte In diesem Kapitel werden die verschiedenen Anwendungen der Ein- und Ausschalten der Effekte für jeden Mode erklärt. Effekte Siehe “Die internen Effekte” (S. 36). Wenn Sie die Sounds ohne Effekte abhören möchten oder nur ein externes Effektgerät verwenden möchten, schalten Sie die internen Speichern der Effekt- Effekte aus.
Die Effekte Ein- und Ausschalten der Effekte mit Anwenden der Effekte im den Pads Single Mode Lesen Sie dazu die folgenden Abschnitte: Im Single Mode können Sie die Effekte Patch FX (PFX), Chorus und Reverb verwenden. “11 EFFECT SW” (S. 199) Die Wirkungsweise des Effektes ist abhängig von den Effekt- Einstellungen des jeweiligen Patches, Rhythm Set oder Sample Sets “12 PATCH MFX SW”...
Die Effekte PFX Type (Patch Multi-Effects Type) Der Signalfluss und die Parameter Bestimmt den Multieffekt-Typ. Siehe “MFX/PFX Parameter” fig.22-005 (S. 161). Wert: 0 (Through)–76 PFX Output Level (Patch Multi-Effects Output Level) Bestimmt die Lautstärke des Signals nach dem Multieffekt. Wert: 0–127 PFX Chorus Send Level (Patch Multi-Effects Chorus Send Level) Bestimmt die Lautstärke des Chorus für das Signal nach dem...
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Die Effekte Part Output Assign Chorus Output Assign Bestimmt für jeden Part, über welche Anschlüsse der Sound Bestimmt die OUTPUT-Buchsen, über die das Chorus-Signal ausgegeben wird. ausgegeben wird, wenn der Parameter Chorus Output Select auf “MAIN” oder “M+R” gestellt ist. Wert: Wert A, B:...
Die Effekte Anwendung der Effekte im Der Signalfluss und die Parameter Studio Mode fig.22-007 Im Studio Mode können Sie außer den 16 Multieffekten der für die Parts ausgewählten Patches zusätzlich zwei Multieffekte (MFX1, MFX2), einen Chorus und einen Reverb nutzen. Der Signalverlauf der Effektsignale (Routing) In diesem Display können Sie den Signalverlauf, die Ausgabe und...
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Die Effekte PFX Type (Patch Multi-Effects Type) Part Output Assign Bestimmt den Multieffekt-Typ. Siehe “MFX/PFX Parameter” Bestimmt für jeden Part, über welche Anschlüsse der Sound (S. 161). ausgegeben wird. Diese Einstellung ist nur gültig, wenn der Parameter “Part MFX” auf DRY gestellt ist. Wert: 0 (Through)–76 Wert: PFX Output Level...
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Die Effekte MFX Output Assign Reverb Sw 9 23 (Multi-Effects Output Assign) Schaltet den Reverb ein bzw. aus. Bestimmt die Ausgabe des Signals nach den Multi-Effekten. Wert: ON, OFF Wert Reverb Type A: Ausgabe über die OUTPUT A (MIX)-Buchsen in stereo. B: Ausgabe über die OUTPUT B-Buchsen in stereo.
Die Effekte PFX Control Einstellen der Patch Multi- Effekte (PFX) Source 1–4 (Multi-Effects Control Source 1–4) Bestimmt die MIDI-Controller, die zur Steuerung der Effekt- fig.22-008_50 Parameter verwendet wird. Wert OFF: Die Steuerung ist ausgeschaltet. CC01–31, CC32(OFF), 33–95: Control Change PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch...
Die Effekte Sens 1–4 (Multi-Effects Control Sensitivity 1–4) Einstellen der Multi-Effekt- Bestimmt die Stärke der Veränderung des Effekt-Parameters. Je Parameter (MFX1–2) höher der Wert, desto stärker ist die Veränderung des Effektes. Bei negativen (-) Werten wird die Wirkung der Parameter-Steuerung fig.22-008_50 umgekehrt.
Die Effekte Einstellen der Chorus- Einstellen der Reverb- Parameter Parameter fig.22-011_50 fig.22-012_50 Siehe “Einstellen der Effekt-Parameter” (S. 151) Siehe “Einstellen der Effekt-Parameter” (S. 151) Type (Chorus Type) Type (Reverb Type) Bestimmt den Chorus-Typ (Chorus oder Delay). Siehe “Die Bestimmt den Reverb-Typ. Siehe “Die Reverb-Parameter” (S. Chorus-Parameter”...
Die Effekte Attack Die Mastering-Effekte Ansprech-Geschwindigkeit (Zeit, bevor der Compressor arbeitet, wenn Threshold überschritten wurde). Der Mastering-Effekt ist ein Compressor (Limiter), der vor dem Wert: 0–100 ms OUTPUT A (MIX)-Ausgang des Fantom-G platziert ist. Der Compressor bearbeitet die drei Bereiche - Bässe, Mitten und Höhen - Release getrennt, so dass ein ausgewogener, druckvoller Sound möglich ist, Freigabe-Geschwindigkeit (Zeit, bevor der Compressor nicht mehr...
Liste der Effekte TIME CTRL DELAY S. 176 MFX/PFX Parameter LONG TIME CTRL DELAY S. 177 TAPE ECHO S. 177 LO-FI (5 Typen) Jeder der Multi-Effekte kann einen von 78 Effekt-Typen benutzen LOFI NOISE S. 177 (im PFX-Bereich: 76 Typen), wobei einige Typen schon aus mehreren LOFI COMPRESS S.
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Liste der Effekte 01: EQUALIZER 03: ISOLATOR 4-Band Stereo-Equalizer (Bass, 2 x Mitten, Höhen). Der Isolator ist ein spezielles 3-Band Filter, das Frequenzbereiche fast völlig auslöschen kann. fig.MFX-01 fig.MFX-03 L in L out 4-Band EQ L in L out Isolator Low Boost R in R out...
Liste der Effekte 05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER Sehr steiles Filter, bei dem die Arbeitsfrequenz zyklisch verändert Stufen-Filter, dessen Cutoff-Frequenz in 16 Stufen eingestellt werden werden kann. kann, die zyklisch durchlaufen werden. fig.MFX-05 fig.MFX-06 L in L out L in L out Super Filter Step Filter...
Liste der Effekte 08: AUTO WAH 10: SPEAKER SIMULATOR Filter mit zyklisch gesteuerter Arbeitsfrequenz für Wah-Sound. Simuliert die Wiedergabe über einen Verstärker mit Lautsprecher, fig.MFX-08 der über ein Mikrofon wieder aufgenommen wird. L in L out Auto Wah 2-Band EQ fig.MFX-10 L in L out...
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Liste der Effekte 11: PHASER Parameter Wert Beschreibung Cross -98– +98 % Bestimmt den Anteil des Effekt- Der Phaser fügt dem Sound ein phasenverschobenes Signal zu. Feedback signals, das an den Effektein- fig.MFX-11 gang zurückgeführt wird. Negative (-) Werte drehen die Phase um.
Liste der Effekte 15: RING MODULATOR Parame- Wert Beschreibung Der Ring-Modulator fügt dem Eingangssignal eine Amplituden- Mod Wave TRI, SQR, SIN, Modulations-Verlauf Modulation (AM) hinzu und erzeugt damit glockenartige Klänge. TRI: Dreieck, SQR: Rechteck SAW1, SAW2 Die Modulations-Frequenz kann durch die Dynamik des Eingangs- SIN: Sinus SAW1: Sägezahn Signals beeinflusst werden.
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Beschreibung Lautsprecher-Rotation und besitzt die gleichen Eigenschaften wie Step 01–16 L64–63R Pegel bei jedem Schritt Rate # 0.05–10.00 Geschwindigkeit, mit der die Schritte der Rotary-Effekt der Roland VK-Orgeln. Hz, note durchlaufen werden fig.MFX-22 Attack # 0–127 Geschwindigkeit Pegeländerung L in...
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Liste der Effekte 23: CHORUS 25: STEP FLANGER Bei diesem Flanger wird die "Tonhöhe“ des Flangersounds mit Diesem Stereo-Chorus ist ein Filter vorgeschaltet. stufigem Verlauf geändert. Wie schnell die Stufen durchlaufen fig.MFX-23 Balance D werden, können Sie als Notenwert einstellen. 2-Band L in L out...
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Liste der Effekte 26: HEXA-CHORUS 28: SPACE-D Hexa-Chorus erzeugt 6 unterschiedliche Chorus-Signale und sorgt Space-D ist ein mehrfach-Chorus mit 2-phasiger Modulation in dadurch für ein sehr dichtes und räumliches Klangbild. stereo, für transparenten Sound ohne sofort hörbare Chorus- fig.MFX-26 Modulation. L in L out fig.MFX-28...
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Liste der Effekte 30: 3D FLANGER Parameter Wert Beschreibung Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Geschwindigkeit der Tonhö- Dreidimensionaler Flanger-Effekt. hen-Änderung des Flanger- Sounds fig.MFX-30 Output Mode SPEAKER, PHONES Optimiert den 3D Klang für das 2-Band an OUTPUT ausgegebene Si- L out gnal zur Wiedergabe über Kopf- hörer (PHONES) oder über...
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Liste der Effekte 33: 2BAND FLANGER 34: 2BAND STEP FLANGER Ein Flanger, den Sie für Höhen und Bässe unterschiedlich einstellen Flanger mit stufiger Modulations-Änderung, den Sie für Höhen und können. Bässe unterschiedlich einstellen können. fig.MFX-33 fig.MFX-34 L in L in L out L out High Band Flanger...
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Liste der Effekte 35: OVERDRIVE 39: GUITAR AMP SIMULATOR Dieser Effekt simuliert einen Gitarren-Verstärker. Übersteuerungseffekt, der eine leichte Verzerrung ähnlich einem fig.MFX-39 Röhren-Verstärker produziert. L in L out fig.MFX-35 Pan L Pre Amp L in Speaker L out Pan R Pan L Over 2-Band...
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Liste der Effekte 40: COMPRESSOR Parameter Wert Beschreibung Release 0–127 Geschwindigkeit, mit der das Gate wie- Der Compressor stabilisiert die Gesamtlautstärke durch Absenkung der öffnet. Balance # D100:0W– Lautstärkeverhältnis zwischen Direkt- hoher Pegel und Anhebung niedriger Pegel. D0:100W Sound (D) und Effekt-Sound (W) fig.MFX-40 Level 0–127...
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Liste der Effekte 44: LONG DELAY 46: MODULATION DELAY Ein Echo mit langen Verzögerungszeiten. Dieser Effekt fügt dem verzögerten Signal eine Modulation hinzu fig.MFX-44 und erzeugt damit einen Effekt ähnlich einem Flanger. 2-Band Wenn "Feedback Mode“ auf "NORMAL“ steht: L in L out fig.MFX-46a Pan L...
Liste der Effekte 47: 3TAP PAN DELAY 49: MULTI TAP DELAY Das Triple Tap Delay erzeugt drei Echos: Center (Mitte), Links und Dieser Effekt erzeugt vier Echos, für die Sie jeweils die Stereo- Rechts. Position und die Echozeit auch als Notenwerte einstellen können. fig.MFX-47 fig.MFX-49 Balance D...
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Liste der Effekte Parameter Wert Beschreibung Parameter Wert Beschreibung Delay HF 200–8000 Hz, BY- Bestimmt die Frequenz, ober- Center -98– +98 % Anteil des Echo-Sounds, der Damp PASS halb der die Höhen der Tap- Feedback # zum Eingang geleitet wird Echos gedämpft werden (BY- (Anzahl der Wiederholun- PASS: keine Dämpfung).
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200–8000 Hz, Arbeitsfrequenz, oberhalb der Frequen- Dieser Effekt bildet den Sound eines analogen Band Echo-Gerätes BYPASS zen des Rauschens gedämpft werden nach. Das legendäre Roland RE-201 Space Echo diente als Vorlage. (BYPASS: keine Dämpfung) W/P Noise 0–127 Lautstärke des Rauschens fig.MFX-55...
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Liste der Effekte 57: LOFI COMPRESS 59: TELEPHONE Dieser Effekt verringert absichtlich die Soundqualität. Lässt den Sound klingen, als käme er durch ein Telefon. fig.MFX-57 fig.MFX-59 2-Band L in L out Telephone L in L out Compressor Lo-Fi R in R out Telephone 2-Band...
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Liste der Effekte 61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Parameter Wert Beschreibung Pitch 2: -24-+12 semi Einstellungen für das 2. Signal Shifter) Coarse #2 Die Parameter für das 2. Sig- nal sind die gleichen, wie für Pitch 2:Fine #2 -100-+100 cent Bei diesem Stereo Pitch-Shifter können Sie den Effektausgang in den das erste Signal.
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Liste der Effekte Parameter Wert Beschreibung Parameter Wert Beschreibung Overdrive L64–63R Stereo-Position des Overdrive- Delay Balance # D100:0W–D0:100W Lautstärkeverhältnis des Sig- Pan # Sounds nals ohne Delay (D) und mit Delay (W). Chorus Pre 0.0–100.0 ms Verzögerungszeit bevor Delay Chorus einsetzt. Level 0–127 Ausgangs-Pegel...
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Liste der Effekte 70: ENHANCER → CHORUS Parameter Wert Beschreibung Delay Time 0–2600 ms, note Verzögerungszeit des Echos. fig.MFX-72 Delay -98– +98 % Anteil des Echo-Sounds, der Feedback # zum Eingang geleitet wird L in L out Enhancer (Anzahl der Wiederholun- Balance D gen).
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Liste der Effekte 74: FLANGER → DELAY Parameter Wert Beschreibung Flanger D100:0W–D0:100W Lautstärkeverhältnis zwischen * nur für MFX Balance # dem durch den Flanger laufen- den Signal (W) und dem Signal, fig.MFX-76 das nicht durch den Flanger geht Balance D (D).
Ausgangs-Pegel Reverb Balance W 2-Band Über die 3D-Effekte R in R out Balance D Die folgenden 3D-Effekte benutzen die RSS (Roland Sound Space)-Technologie, die eine Räumlichkeit erzeugt, die nicht Parameter Wert Beschreibung Type ROOM1, Hall/Delay-Typ durch gewöhnliche Effekte hergestellt werden kann.
Liste der Effekte Die Chorus-Parameter Die STEP RESET-Funktion Die fünf hier aufgeführten Effekte enthalten einen Step- Der Chorus-Effekt erzeugt ein breites Stereofeld und kann auch als Sequenzer, dessen Schritte zyklisch durchlaufen werden: Delay benutzt werden. 06: STEP FILTER Parameter Wert Beschreibung 16: STEP RING MODULATOR Chorus...
Liste der Effekte Parameter Wert Beschreibung Die Reverb-Parameter High 1–100 % Stärke der HF-Dämpfung (100%: keine Damp Dämpfung). High Cut 1000–10000 Hz Bestimmt die Frequenz, oberhalb der die ho- hen Frequenzen des Hallsignals abgeschnit- Parameter Wert Beschreibung ten werden. Reverb 00 (OFF), Bestimmt den Reverbtyp Type: 07 (HALL)/08 (PLATE)/10 (CHURCH)
Liste der Effekte 05: NOISE SUPPRESSOR Die Input Effekt-Parameter Unterdrückt Nebengeräusche in Ruhephasen. Diese Parameter bestimmeb den Effekttyp für die Input-Effekte. Parameter Wert Beschreibung Threshold 0–127 Pegel unterhalb dem der Sup- 01: EQUALIZER pressor Eingang dicht macht Regelt die Lautstärke der tiefen und hohen Frequenzen. Release 0–127 Zeit bis die Lautstärke komplett...
Die Pad-Sektion Allgemeine Vorgänge für die Verwenden der Pads als Nummern-Taster (NUMERIC) Pads Nach Drücken des PAD [NUMERIC]-Tasters arbeiten die Umschalten des Pad Mode (PAD Pads als Nummern-Taster. MODE) → “Eingabe des Wertes mit den Pads” (S. 41) Sie können eine von 16 verschiedenen Betriebarten für die Pads Halten von Sounds (HOLD) auswählen.
Die Pad-Sektion Die Roll-Funktion (ROLL) Umschalten der Bänke (BANK) Mit der Roll-Funktion können Sounds automatisch wiederholt Sie können mithilfe des [ROLL] (BANK)-Tasters die Pad-Bänke in werden, solange das entsprechende Pad gedrückt gehalten wird. den folgenden Pad Modes umschalten. Pad-Nr. Pad Mode Anzahl der verfügbaren Bänke BOOKMARK Die ROLL-Funktion ist wirksam für die Pad Modes “1 SAMPLE...
Die Pad-Sektion Editieren der allgemeinen Editieren der Pad-Einstellungen (PAD Einstellungen für die Pads (System) SETTING) Sie können die folgenden für alle Pads gültigen Parameter im Drücken Sie [PAD System Setting-Display einstellen. SETTING]. • “Pad Assign Source” (S. 288) Das Pad Setting-Display •...
Die Pad-Sektion Level (Sample Tone Level) 1 SAMPLE PAD Bestimmt die Lautstärke des Samples. Hiermit werden die Lautstärke-Verhältnisse der Samples untereinander eingestellt. Spielen von Samples Wert: 0–127 In diesem Pad Mode können Sie auf den 16 Pads bis zu 16 Samples Pan (Sample Tone Pan) spielen.
Die Pad-Sektion Quick Setup 2 RHYTHM Wenn der Pad Mode “2 RHYTHM” ausgewählt ist, können Sie zunächst schnell eine Voreinstellung (Template) wählen und danach Spielen von Rhythmus-Sounds die Einstellungen der einzelnen Pads nachjustieren. In diesem Pad Mode können Sie auf den 16 Pads bis zu 16 Rhythmus-Sounds spielen.
Die Pad-Sektion 3 CHORD MEMORY 4 ARPEGGIO Umschalten der Akkordformen Umschalten der Arpeggio Styles In diesem Pad Mode können Sie die Akkordformen der Chord In diesem Pad Mode können Sie die Arpeggio Styles umschalten (S. Memory-Funktion umschalten (S. 80). 78). Drücken Sie [PAD MODE] und danach [3] (CHORD Drücken Sie [PAD MODE] und danach [4] (ARPEGGIO).
Die Pad-Sektion 5 RPS Eingabe des Tempos für das Phrasen-Playback Spielen von Phrasen Das Tempo für das Playback der RPS-Phrasen ist das gleiche wie das In diesem Pad Mode können Sie über die Pads RPS-Phrasen Song-Tempo. (Realtime Phrase Sequence) abspielen. Dieses sind MIDI-Phrasen, die vorher mithilfe des Sequenzers aufgenommen wurden.
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Die Pad-Sektion Play Mode Bestimmt, wie eine RPS-Phrase abgespielt wird. Wert LOOP1: Die Phrase wird solange wiederholt abgespielt, wie das Pad gehalten wird. LOOP2: Nach Drücken des Pads wir die Phrase wiederholt abgespielt. Um die Phrase wieder zu stoppen, drücken Sie das gleiche Pad nochmal. ONCE: Die Phrase wird nur einmal abgespielt.
Die Pad-Sektion 6 RHYTHM PTN Editieren der Pad-Einstellungen Nach Drücken von [PAD Spielen von Rhythmus-Patterns SETTING] können die In diesem Pad Mode können Sie über die Pads Rhythmus-Patterns nachfolgend beschriebenen (Phrase0001–Phrase2000) abspielen. Dieses sind MIDI-Phrasen, die Parameter editiert werden. vorher mithilfe der Rhythm Pattern-Funktion aufgenommen wurden.
Die Pad-Sektion 7 TONE SEL/SW 8 TRACK MUTE Auswahl bzw. Ein/Ausschalten der Tones Stummschalten von Tracks des Sequenzers In diesem Pad Mode können Sie die Tones ein- oder ausschalten In diesem Pad Mode können Sie direkt bis zu 16 Spuren des bzw.
Die Pad-Sektion 9 BOOKMARK 10 MIDI TX SW Aufrufen von verschiedenen Display-Seiten Ein- und Ausschalten der MIDI-Sendekanäle (1–16) für die externen Parts In diesem Pad Mode können Sie auf die Pads verschiedene Display- Seiten registrieren und danach direkt über die Pads aufrufen. In diesem Pad Mode können Sie über die Pads die MIDI- Sendekanäle für die externen Parts ein- bzw.
Die Pad-Sektion 11 EFFECT SW 12 PATCH MFX SW Ein- und Ausschalten der Effekte Ein- und Ausschalten der Patch Multieffekte In diesem Pad Mode können mit den Pads die verschiedenen Effekt- In diesem Pad Mode können mit den Pads die verschiedenen Patch Bereiche (außer den Multi-Effekten) ein- und ausgeschaltet werden.
Die Pad-Sektion 13 PART SELECT 14 PART MUTE Auswahl der Parts Stummschalten von Parts In diesem Pad Mode können Sie mit den Pads die Parts (1–16) bzw. In diesem Pad Mode können Sie mit den Pads die internen Parts (1– die Parts anderer Bänke (INT/EXP1/EXP2/EXT) umschalten.
Die Pad-Sektion 15 USER GROUP Registrieren eines Sounds in einer User Group Registrieren/Abrufen von User Groups Drücken Sie [PAD Eine “User Group” ist eine Zusammenstellung von 16 Sounds. SETTING]. In diesem Pad Mode können Sie die gewünschte User Group und danach den Sound auswählen.
Die Pad-Sektion 16 FAVORITE Registrieren eines Favorite- Programms Registrieren bzw. Abrufen von Favorite- Sounds Drücken Sie [PAD SETTING]. Sie können Patches, Rhythm Sets, Sample Sets, Live Sets und Studio Das Favorite-Display (S. 54) Sets registrieren und unabhängig vom aktuell ausgewählten Mode erscheint.
06: Sequenzer In diesem Kapitel wird erklärt, wie mithilfe des Sequenzers ein Song aufgenommen, abgespielt und editiert wird. • ........“Abspielen eines Songs” (S. 204) • ......“Aufzeichnen von MIDI-Daten” (S. 217) • ......“Aufnahme von Audio-Phrasen” (S. 228) • ........“Editieren der Songdaten” (S. 232) •...
Abspielen eines Songs In diesem Kapitel wird erklärt, wie mit dem Sequenzer des Fantom- Abspielen eines Songs G ein Song abgespielt wird. (Song Play) Wählen Sie für das Abspielen von Songdaten am besten den Um einen Song abzuspielen, gehen Sie wie nachfolgend beschrieben Studio Mode aus.
Abspielen eines Songs Abspielen eines Songs (Song Play) Bedienvorgänge im Song Play- Display Sie können den im Song Play-Display (S. 204) ausgewählten und geladenen Song abspielen. fig.08-002.j Drücken Sie [SONG]. Das Song Play-Display erscheint. fig.17-001 Number Beschreibung Bezeichnet den On/Off-Status eines Effektes. Patch Multi-Effekt MFX1 Multi-Effekt 1...
Abspielen eines Songs Verändern der Song-Position Stummschalten einer Spur (MUTE) Sie können die Song-Position nicht nur im Stop-Zustand, sondern Die Spieldaten einer stummgeschalteten Spur sind vorübergehend auch während des laufenden Playbacks verändern. nicht hörbar. Vorwärts in Einzelschritten: Drücken Sie [ Drücken Sie [SONG].
Abspielen eines Songs Auswahl des Mixer-Displays Verändern des Abspieltempos des Songs Wenn Sie im Studio Mode einen Song aufgenommen haben, können Sie im Studio Mode Studio Play-Display die Lautstärke der 16 Parts Das Abspieltempo des Songs wird durch die im Tempo Track und der Audio Tracks einstellen.
Abspielen eines Songs Wiederholtes Abspielen eines Setzen von Markern im Song Songs (Loop) (Marker) Sie können einen Song zwischen zwei Wiederhol-Markierungen Sie können bis zu 16 Marker in einem Song platzieren. Damit können (Loop-Punkte) wiederholt abspielen lassen. Sie markante Song-Positionen schnell erreichen. Der Abstand zwischen zwei Markern muss mindestens einen Takt * Stellen Sie sicher, dass der Sequenzer gestoppt ist, ansonten kann betragen.
Abspielen eines Songs Verändern der Track-Reihenfolge Verändern der Track-Anzeige und der Track-Reihenfolge (Zoom/ Wählen Sie mit den Cursor-Tastern das “Track Order”-Feld aus, und bewegen Sie die aktuell gewählte Spur mit dem Track Order) VALUE-Rad oder den [INC][DEC]-Tastern auf die neue Position.
Abspielen eines Songs Bestimmen des Ausgabeziels einer Löschen einer Songdatei (Song Spur (Output Assign) Delete) Sie können bestimmen, zu welchem Bereich der Klangerzeugung die Sie können eine Songdatei aus dem aktuell gewählten Projekt Daten eines Tracks gesendet werden sollen. löschen. Drücken Sie [SONG].
Abspielen eines Songs Löschen des aktuellen Songs (Song Clear) Sie können den im Song Play-Display geöffneten Song löschen. Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie einen neuen Song aufzeichnen möchten. Dadurch werden aber nicht die im Projekt gespeicherten Songdaten gelöscht. Falls notwendig, speichern Sie den aktuell gewählten Song, bevor Sie diesen aus dem internen Speicher entfernen (S.
Abspielen eines Songs Abspielen eines Standard Abspielen eines Standard MIDI File (SMF List) MIDI Files (SMF) Sie können ein Standard MIDI File (SMF) aus der SMF-Liste Sie können ein Standard MIDI File (SMF) von einem Rechner in den auswählten und direkt abspielen. Fantom-G kopieren, um diesen entweder direkt abzuspielen oder in einen Song bzw.
Abspielen eines Songs Importieren einer SMF-Datei in Importieren einer SMF-Datei in eine Phrase (Import Phrase) einen Song (Import Song) Sie können ein Standard MIDI File (SMF) aus der SMF-Liste in eine Sie können ein Standard MIDI File (SMF) aus der SMF-Liste in einen Phrase importieren.
Abspielen eines Songs Abspielen von Phrasen (MIDI Laden einer Phrase (Load) Phrase) Sie können eine Phrase in den internen Arbeitsspeicher laden. Sie können im aktuellen Projekt enthaltene Phrasen direkt aus der Drücken Sie [SONG]. Phrasen-Liste abspielen. Abspielen einer Phrase (MIDI Phrase List) Das Song Play-Display erscheint.
Abspielen eines Songs Löschen einer Phrase aus dem Kopieren einer Phrase (Duplicate) Projekt (Delete Phrase) Mit dieser Funktion wird eine Phrase an einer noch leere Nummer in der Phrasen-Liste kopiert. Damit können Sie verschiedene Sie können eine Phrase inkl. derer Spiel- und Kontrolldaten aus dem Variationen einer Phrase erstellen.
Abspielen eines Songs Speichern einer Phrase (Save) Speichern aller Phrasen (Save All) Mit diesem Vorgang wird eine Phrase in das aktuell gewählte Mit diesem Vorgang werden alle Phrasen in das aktuell gewählte Projekt gesichert. Projekt gesichert. Eine aufgenommene oder veränderte Phrase ist nur temporär und Drücken Sie [SONG].
Aufzeichnen von MIDI-Daten In diesem Kapitel wird erklärt, wie der Fantom-G Sequenzer MIDI- Die beiden Aufnahme-Methoden Daten aufzeichnet und verwaltet. Es gibt zwei Möglichkeiten, MIDI-Daten aufzuzeichnen: Phrasen und Songs • Realtime Recording (die Aufnahme in Echtzeit) und • Step Recording (die Eingabe der MIDI-Daten in Eine “Phrase”...
Aufzeichnen von MIDI-Daten Direkte Aufnahme in einen Auswahl eines Sounds für die Aufnahme Song Wählen Sie vor der Aufnahme den Studio Mode und die Der Arbeitsablauf gewünschten Sounds aus. 1. Wählen Sie den gewünschten Sound aus. Der Sequenzer des Fantom-G kann MIDI-Daten unabhängig von ausgewählten Sound Mode (Single, Live oder Studio) 2.
Aufzeichnen von MIDI-Daten Festlegen der Taktart (Beat Auswahl eines MIDI Tracks und Track) Bestimmen der Anfangs-Position für die Aufnahme Wenn Sie einen neuen Song aufnehmen, geben Sie zuerst wie gewünschte Taktart ein. Nach Einschalten des Instrumentes bzw. Sie können MIDI-Daten auf einem der 128 Tracks aufzeichnen, die Ausführen der Funktion “Song Clear”...
Aufzeichnen von MIDI-Daten Aufnahme einer Phrase Auswahl eines Sounds für die Aufnahme Der Arbeitsablauf Wählen Sie vor der Aufnahme den Studio Mode und die gewünschten Sounds aus. 1. Wählen Sie den gewünschten Sound aus. Der Sequenzer des Fantom-G kann MIDI-Daten unabhängig 2.
Aufzeichnen von MIDI-Daten Auswahl einer Phrase Drücken Sie [SONG]. Das Song Play-Display erscheint. Drücken Sie [F3 (Phrase List)]. Das MIDI Phrase List-Display erscheint. Wählen Sie mit dem [VALUE]-Rad, den [INC][DEC]-Tastern oder die gewünschte Phrasen-Nummer aus. Wenn unter der ausgewählten Nummer bereits eine Phrase gesichert ist.., ..., wird die vorherige Phrase durch die neu aufgenommene Phrase überschrieben.
Aufzeichnen von MIDI-Daten Um dieses Fenster wieder zu schließen, drücken Sie [F8 (Close)] Die Echtzeitaufnahme oder [PLAY]. Um dieses Fenster wieder zu öffnen, drücken Sie (Realtime Recording) erneut [PLAY]. Bei dieser Methode werden Ihr Spiel und die durch die Bewegungen der Controller die entsprechenden Daten in Echtzeit erzeugt und aufgezeichnet.
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Aufzeichnen von MIDI-Daten Tempo Rec Switch SHUFFLE: Gespielte Noten werden sofort in Richtung eines “Shuffle“- oder “Swing“-Rhythmus verschoben. Bestimmt, ob Tempowechsel aufgenommen werden (ON) oder nicht (OFF). Die Tempo-Informationen werden im Tempo Track aufgezeichnet. Wenn in diesem bereits Tempodaten enthalten huffle Quantize mit Rate = 75% sind, werden diese durch die neuen Tempo-Informationen überschrieben.
Aufzeichnen von MIDI-Daten Auswahl der Daten, die Löschen von Daten während der aufgenommen werden (Recording Aufnahme (Realtime Erase) Select) Mit der Realtime Erase-Funktion können Sie Daten während der laufenden Aufnahme löschen. Besonders bei der Loop-Aufnahme Sie können bestimmen, welche MIDI-Informationen aufgenommen kann es nützlich sein, manche Daten zu löschen, ohne die Aufnahme werden sollen (ON) und welche nicht (OFF).
Aufzeichnen von MIDI-Daten Probeweises Einspielen der Daten vor der Aufnahme (Rehearsal) Mit der Rehearsal-Funktion können Sie die Aufnahme vorübergehend abschalten, ohne dass Sie den Sequenzer stoppen müssen. In dieser Phase können Sie die aufzunehmende Passage probeweise so lange üben, bis Sie diese beherrschen und aufnehmen können.
Aufzeichnen von MIDI-Daten Drücken Sie [F8 (Start)] oder [PLAY]. Eingabe der Daten in Das [REC]-Anzeige leuchtet, und das Step Rec (Note)-Display Einzelschritten (Step erscheint. Recording) Mit dem "Step-Recording“ können Sie die Noten und Pausen schrittweise eingeben. Auf diese Weise können Sie z.B. Partituren eingeben oder Passagen erzeugen, die Sie nicht (flüssig) spielen können.
Aufzeichnen von MIDI-Daten Die Function-Taster ([F1] [F2] [F3] [F4] [F5] [F6]) besitzen die folgenden Funktionen. Das Verhältnis von Noten-Länge (Note • Step Back Type) zur Noten-Dauer (Gate Time) Macht die Eingabe für den letzten Schritt rückgängig. Die Spieldauer einer Note wird durch "Gate Time“ bestimmt. •...
Aufnahme von Audio-Phrasen In diesem Kapitel wird erklärt, wie eine Audio-Phrase auf einem der Direkte Aufnahme im Song Audio Tracks aufgezeichnet wird. Der Ablauf ist wie folgt. Die verfügbare Aufnahmezeit Der Fantom-G besitzt einen Speicher von 32 MB. Dieser ist 1.
Aufnahme von Audio-Phrasen Auswahl eines Audio Tracks und Bestimmen der Start-Position für die Aufnahme Sie können für die Aufnahme einen der Audio Tracks 1–24 auswählen. Diese sind mit “AUDIO” markiert. Drücken Sie [SONG]. Das Song Play-Display erscheint. Wählen Sie mit dem VALUE-Rad oder den -Tastern den gewünschten Audio Track aus.
Aufnahme von Audio-Phrasen * Wenn der Aufnahmepegel zu hoch eingestellt ist, erscheint die Aufnahme einer Audio- Anzeige “CLIP” im Level Meter-Feld des Displays. Phrase * Wenn Sie ein über die DIGITAL AUDIO IN-Buchse mit dem Instrument verbundenes externes Gerät ausschalten oder das Digitalkabel abziehen, wird eventuell ein Nebengeräusch erzeugt.
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Aufnahme von Audio-Phrasen Input Select Bestimmt den Eingang, dessen Signal aufgenommen wird. Wert DIGITAL IN: DIGITAL AUDIO IN-Buchse LINE IN L/R: INPUT-Buchsen L/R (stereo) LINE IN L: INPUT-Buchse L (mono) MIC/GUITAR: MIC/GUITAR-Buchse USB AUDIO: USB-Anschluss Audio Rec Channel (Audio Recording Channel) Bestimmt, ob das Audiosignal mono oder stereo aufgenommen wird.
Editieren der Songdaten In diesem Kapitel wird erklärt, wie Sie die aufgenommenen Editieren der Songdaten Songdaten editieren können. (Song Edit) Die drei Editier-Optionen Aufrufen des Song Edit-Displays Editieren der Daten im Song- Display (S. 232) Drücken Sie [SONG]. Im Song Play-Display und Song Edit-Display können Sie Einstellungen für die Tracks vornehmen und Phrasen und Samples neu arrangieren.
Editieren der Songdaten Verschieben eines Samples/einer Einfügen eines Samples/einer Phrase (Move) Phrase (Insert) Sie können ein Sample/eine Phrase auf eine andere Spur bzw. an Sie können ein Sample/eine Phrase an einer beliebigen Position im eine andere Zeitposition verschieben. Song einfügen. Für Audio Tracks werden automatisch Samples, für MIDI Tracks Rufen Sie das Song Edit-Display auf (S.
Editieren der Songdaten Löschen eines Samples/einer Editieren eines Sample/einer Phrase (Delete) Phrase (Edit) Wenn ein Sample ausgewählt ist, erscheint das Sample Edit-Display. Rufen Sie das Song Edit-Display auf (S. 232). Wenn eine Phrase ausgewählt ist, erscheint das Phrase Edit-Display. Wählen Sie mit den [CURSOR]-Tastern das Sample/die Phrase aus.
Editieren der Songdaten Song Utility (Song Util) Benennen eines Tracks (Track Name) Verändern der Track-Anzeige und Rufen Sie das Song Edit-Display auf (S. 232). der Track-Reihenfolge (Zoom/ Wählen Sie mit den gewünschten Track aus. Track Order) Drücken Sie [F7 (Song Util)]. Das Song Edit Utility Menu-Display erscheint.
Editieren der Songdaten Daten, die im Tempo Track Verändern des Tempos während aufgenommen werden des Song-Playbacks (Tempo Track) Tempo Change Wenn Sie das Tempo in der Songmitte automatisch verändern lassen Der bei “ =**” angezeigte Wert ist das Tempo, mit dem der Song möchten, müssen Sie dafür einen “Tempo Change”-Wert für die aktuell abgespielt wird.
Editieren der Songdaten Daten, die im Beat Track Verändern der Taktart in der aufgenommen werden Songmitte (Beat Track) Beat Change Wenn Sie in der Songmitte einen Taktwechsel erzeugen möchten, Bestimmt die Taktart des Songs (Beat). geben Sie im Beat Track an der gewünschten Position die gewünschte Taktart ein.
Editieren der Songdaten Drücken Sie [F4 (Edit)]. Editieren einer Phrase Das Phrase Edit-Display erscheint. (Phrase Edit) Wenn Sie eine Phrase verändern, die von mehreren Songs verwendet wird, betrifft diese Änderung alle Songs, in denen die Phrase eingefügt ist. Für solche Zwecke ist es sinnvoll, diese Phrase vorher zu kopieren.
Editieren der Songdaten Abspielen einer Phrase (Play) Die Phrase, die aktuell editiert wird, kann wie folgt abgespielt werden. Rufen Sie das Phrase Edit-Display auf (S. 238). Drücken Sie [PLAY] oder [F7 (Play)]. Löschen der aktuell gewählten Phrase (Clear) Mit diesem Vorgang wird nur die Phrase im Arbeitsspeicher gelöscht, nicht die im Projekt gesicherte Phrase.
Editieren der Songdaten Das Phrase Modify Menu Quantisieren einer Phrase (Quantize) Rufen Sie das Phrase Edit-Display auf (S. 238). Im Kapitel “Aufzeichnen von MIDI-Daten” (S. 217) haben Sie Drücken Sie [F3 (Modify)]. erfahren, wie Sie mit Recording Quantize ungenau eingespielte Das Phrase Modify Menu-Display erscheint.
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Editieren der Songdaten Quantize Type Rate (Shuffle Quantize Rate) Bestimmt den Quantisierungs-Typ. Wenn Sie Shuffle-Quantisierung benutzen, bestimmen Sie hiermit den Swing-Faktor. Shuffle bzw. Swing entsteht durch das Wert Verschieben der jeweils zweiten (unbetonten) Achtel bzw. 16tel- GRID: Die eingespielten Noten werden in Richtung des bei Note gegenüber der ersten.
Editieren der Songdaten Wenn Sie beispielsweise alle Noten von C3 bis C4 quantisieren Reggae (verzögert, leichter Swing) wollen, stellen Sie "Range Min” auf "C3” und "Range Max” auf "C4”. Reggae (verzögert, starker Swing) Sie können auch die beiden entsprechenden Tasten auf der Tastatur Reggae (treibend, schwache Dynamik) drücken, um den Bereich festzulegen.
Editieren der Songdaten Löschen von Takten (Delete) Kopieren von Phrasen (Copy) Mit dieser Funktion wird ein Abschnitt gelöscht und die Mit dieser Funktion wird ein Abschnitt an eine andere Stelle kopiert. nachfolgenden Daten in Richtung Anfang verschoben, um die Lücke zu schließen.
Editieren der Songdaten Range Min, Range Max Einfügen von Leertakten (Insert) Wenn Sie den Status-Parameter auf "NOTE”, "P.AFT”, "C.C” oder "PROG” gestellt haben, können Sie hier den Werte-Bereich Mit dieser Funktion werden an der gewählten Position Leertakte eingrenzen. Stellen Sie "Range Min” auf den kleinsten, "Range Max” eingefügt.
Editieren der Songdaten Transponieren der Tonhöhe Verändern der Lautstärke (Transpose) von Noten (Change Velocity) Mit der Transpose-Funktion können Sie Noten-Nummern eines Mit dieser Funktion können Sie die Dynamik-Information von Noten Bereiches um +/- 127 Halbtonschritte verschieben. Damit können Sie ändern. Mit der Velocity wird im allgemeinen die Lautstärke einen Song-Abschnitt in eine andere Tonart bringen, Phrasen beeinflusst, jedoch können auch andere Sound-Parameter dadurch oktavieren oder auch Dissonanzen erzeugen.
Editieren der Songdaten Verändern des MIDI-Kanals Verändern der Notenlänge (Change Channel) (Change Duration) Mit dieser Funktion können Sie den MIDI-Kanal von bestimmten Mit dieser Funktion können Sie den Abstand von zugehörigen "Note an“- Daten eines Bereichs in einen anderen Kanal umwandeln. und "Note aus“-Meldungen verändern, um Phrasen mehr staccato oder tenuto klingen zu lassen.
Editieren der Songdaten Range Min, Range Max Verschieben der Position einer Wenn Sie den Status-Parameter auf "NOTE”, "P.AFT”, "C.C” oder Note in Feinschritten (Shift Clock) "PROG” gestellt haben, können Sie hier den Werte-Bereich eingrenzen. Stellen Sie "Range Min” auf den kleinsten, "Range Max” Mit dieser Funktion können Sie Daten in Schritten von 1 Clock auf den grössten Wert, der bearbeitet werden soll.
Editieren der Songdaten Range Min, Range Max Verringern der Menge von Wenn Sie den Status-Parameter auf "P.AFT”oder "C.C” gestellt Controllerdaten (Data Thin) haben, können Sie hier den Werte-Bereich eingrenzen. Stellen Sie "Range Min” auf den kleinsten, "Range Max” auf den grössten Wert, Wenn Sie Controller-Daten aufzeichen, die durch Bewegungen der der bearbeitet werden soll.
Editieren der Songdaten Löschen von leeren Stellen einer Phrase (Truncate) Beim Kopieren kann es vorkommen, dass am Beginn einer Phrase Leertakte entstehen. Mit “Truncate” können Sie den Abschnitt “Beginn der Phrase bis erster Note” löschen. Wenn sich vor der ersten Note noch andere MIDI-Daten befinden sollten (wie z.B.
Editieren der Songdaten Drücken Sie [F7 (Channel)], um die Daten des gewünschten Editieren von einzelnen MIDI-Kanals auszuwählen. MIDI-Informationen Channel: ALL (alle MIDI-Kanäle), 1–16 Part Group: ALL (alle Gruppen), INT, EXP1, EXP2, EXT (Microscope) Positionen, an denen sich keine Daten befinden, werden Mithilfe der Microscope-Funktion können Sie die Werte einzelner normalerweise nicht angezeigt.
Um zum Microscope-Display zurückzukehren, ohne dass die Verändern der Tonhöhe mithilfe des Pitch Bend-Hebels. System Exclusive-Meldung verändert wird, drücken Sie [EXIT]. • Bei Roland Type IV System Exclusive-Meldungen wird die Poly Aftertouch Checksum (Prüfsumme) automatisch berechnet, nachdem der Aftertouch-Meldungen pro individueller Note. Von links nach rechts letzte Wert eingegeben wurde.
Editieren der Songdaten Auswahl der Anzeige der Einfügen eines Events (Create) verschiedenen Datentypen (View) Sie können ein Event in eine Phrase einfügen. Sie können bestimmen, welche MIDI-Datentypen im Display angezeigt werden sollen. Diese Funktion ist sinnvoll, wenn Sie Daten Siehe “MIDI-Daten, die in Phrasen enthalten sein können” (S. nur eines Typs überprüfen möchten.
Editieren der Songdaten Verändern der Position eines Kopieren eines Events (Copy) Events (Move) Sie können ein Event kopieren und an einer anderen Position einfügen. Sie können die Position eines Events verschieben. Sie können auch Events des Tempo Tracks (S. 236) oder Beat Sie können auch Events im Tempo Track (S.
Speichern der Songdaten (Song Save) Alle im Song neu aufgenommenen Daten befinden sich im Speichern des Songs (Save) Arbeitsspeicher und müssen gesichert werden, bevor Sie das Projekt wechseln, einen anderen Song laden bzw. das Instrument ausschalten. Geschieht dieses nicht, gehen die editierten Daten, die noch nicht gesichert sind, verloren.
Speichern der Songdaten (Song Save) Aufzeichnen aller Tracks als Audio-Sample (Resampling) Sie können die Spieldaten der Audio Tracks und MIDI Tracks in einem Audio Sample zusammenfassen. Dieses Sample können Sie dann auf einen Rechner übertragen und auf eine CD brennen. Laden Sie den Song, dessen Spieldaten Sie resampeln möchten (S.
Speichern der Songdaten (Song Save) Übertragen des Resampling-Signals auf einen Rechner Das mit Resampling erzeugte neue Sample ist eine WAV-Datei, die Sie per USB auf einen Rechner übertragen und auf eine CD brennen bzw. in eine MP3-Datei konvertieren können. Überprüfen Sie, welche Nummer das mit Resampling erzeugte Sample besitzt (z.B.
07: Sampler In diesem Kapitel wird erklärt, wie Audio-Samples aufgenommen und editiert werden. • ..........“Das Sampling” (S. 258) • ........“Editieren eines Samples” (S. 263)
Das Sampling Der Fantom-G ermöglicht das Aufzeichnen eigener Sounds Stellen Sie mit dem VALUE-Rad oder den [INC][DEC]- Tastern den Wert ein. (Samples) z.B. über ein Mikrofon oder eine Audio-CD. Die Samplingzeit Der Fantom-G besitzt 32 MB Samplespeicher, mit denen Sie ca. 6 Minuten in mono oder ca.
Das Sampling • Input Effect Type Einstellen der Input Effekt- Bestimmt den Typ des verwendeten Input-Effektes. Parameter Wert: Equalizer, Enhancer, Compressor, Limiter, Noise Suppressor, Center Canceler Wenn Sie [F7 (Input Effect)] drücken, erscheint das Parameter- Halten Sie [SHIFT], und drücken Sie [MIX IN]. Display des vorher ausgewählten Input-Effektes.
Das Sampling Mode Beschreibung Der Sampling-Vorgang Auto Divide Sam- Sampelt das externe Audiosignal pling: und teilt dieses an leisen Stellen au- [F4 (Auto Divide)] tomatisch in verschiedene Teilab- Drücken Sie [SAMPLING], um das Sampling Menu-Display schnitte (Slices) auf. Die einzelnen aufzurufen.
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Das Sampling • Pre Sample Time Aktivieren Sie das externe Audio-Eingangssignal. Um das Abschneiden der wichtigen Attackphase von Sounds Stellen Sie mit dem LEVEL-Regler auf der Rückseite des zu vermeiden, kann hier die Zeit eingestellt werden, die der Fantom-G den gewünschten Eingangspegel ein (S. 24). Sound schon vor dem automatischen oder manuellen Start * Wenn Sie einen der Eingänge DIGITAL AUDIO IN oder USB aufgezeichnet wird.
Das Sampling Nachträgliches Sampling Teilen eines Samples in Echtzeit während der Aufzeichnung (Skip Back Sampling) Drücken Sie während des laufenden Sampling [F8 (Divide)]. Mit Skip Back Sampling können Sie bereits vergangene Audiosignale Das Sample wird an der entsprechenden Stelle aufgeteilt, und nachträglich sampeln (bis zu 40 Sekunden).
Editieren eines Samples In diesem Kapitel wird erklärt, wie ein vorher aufgenommenes bzw. importiertes Samples verändert werden kann. In der Sample-Liste wird der aktuelle * Sie können immer nur ein Sample z. Zt. für die Editierung auswählen. Status der Samples wie folgt angezeigt: Auswahl eines Samples Sample- Bezeichnet den Namen des Samples.
Editieren eines Samples Laden eines Sample (Load) Entfernen eines Samples aus dem Sample-Speicher (Unload) Sie können ein im aktuell gewählten Projekt gesichertes Sample in den Sample-Speicher laden. Mit diesem Vorgang können Sie ein Sample aus dem Sample- Speicher entfernen. Das Sample wird aber nicht aus dem Projekt Drücken Sie [SAMPLE].
Editieren eines Samples Löschen eines Samples aus dem Importiere einer Audiodatei (WAV/ Projekt (Delete) AIFF) von einem Rechner Mit diesem Vorgang wird das ausgewählte Sample endgültig aus Sie können Audiodaten im WAV/AIFF-Format über USB von einem dem aktuell gewählten Projekt gelöscht. Rechner in den Fantom-G übertragen und danach als Samples verwenden.
Editieren eines Samples Aufrufen des Sample Edit- Vergrößern bzw. Verkleinern der Wellenform-Anzeige (Zoom) Displays Drücken Sie im Sample Edit-Display [F6 (Zoom)]. Drücken Sie [SAMPLE]. Das Zoom-Display erscheint. Das Sample Edit-Display erscheint. Wählen Sie mit den [CURSOR]-Tastern den Grad der fig.14-007_50 Vergrößerung bzw.
Editieren eines Samples Einstellen der Start-, Loop- Zurücksetzen der Beat-Anzeige ([F7 (Reset und Endpunkte des Samples Grid)]) Wählen Sie im Sample Edit-Display den Startpunkt aus, Wählen Sie das gewünschte Sample aus, und rufen Sie das drücken Sie [F2 (Sample Param)], stellen Sie im Sample Prm- Sample Edit-Display auf.
Editieren eines Samples REV-ONE (Reverse One-shot): Einstellen der Sample- Das Sample wird einmal rückwärts vom End-Punkt bis zum Parameter Start-Punkt abgespielt und nicht wiederholt. fig.15-008 Loop Wählen Sie das gewünschte Sample aus (S. 263). Start P. Start P. End P. Drücken Sie [SAMPLE], um das Sample Edit-Display aufzurufen, und drücken Sie [F2 (Param)].
Editieren eines Samples Löschen von Abschnitten Verstärken bzw. Verringern (Truncate) der hohen Frequenzen eines Samples (Emphasis) Mit diesem Vorgang wird der Bereich vor dem Startpunkt und nach dem Endpunkt gelöscht. In manchen Fällen kann die Audio-Qualität von Samples erhöht werden, wenn die hohen Frequenz-Anteile verstärkt werden. Drücken Sie [SAMPLE], um das Sample Edit-Display Besonders wenn Sie Samples benutzen, die mit anderen Samplern aufzurufen.
Editieren eines Samples Optimieren der Lautstärke Aufprägen einer Lautstärke- eines Samples (Normalize) Hüllkurve (Amp) Hiermit können Sie den (Lautstärke-) Pegel des Samples so Hiermit können Sie einen Lautstärke-Verlauf in Form einer 4- umrechnen lassen, dass die lauteste Stelle den Maximal-Pegel stufigen Hüllkurve eingeben, der dann in das Sample eingerechnet erreicht.
Editieren eines Samples Dehnen bzw. Stauchen eines Samples (Time Stretch) Mit dieser Funktion können Sie das Sample langsamer oder schneller machen, ohne dass die Tonhöhe beeinflusst wird. Das verändert gleichzeitig auch die Länge des Samples. Hierbei wird das Sample selbst und nicht dessen Abspiel-Parameter verändert. Der Einstellbereich reicht von halber bis doppelter Geschwindigkeit.
Editieren eines Samples Teilen eines Samples in einzelne Abschnitte (Chop) Mit diesem Vorgang wird ein Sample zerschnitten und in verschiedene Einzel-Samples aufgeteilt. Mit der Funktion “Create Sample Set” können Sie danach aus diesen Einzel-Samples sehr einfach ein Sample-Set erstellen. Aufteilen eines Samples Sie können die Positionen bestimmen, an denen ein Sample aufgeteilt werden soll.
Editieren eines Samples Automatisches Aufteilen eines 11. Drücken Sie [F8 (Execute)], um den Vorgang auszuführen. Eine Bestätigungs-Abfrage erscheint, welche abfragt, ob Sie aus Samples (Auto Chop) den Einzel-Samples ein Sample Set erstellen möchten. Sie können die Trennpunkte für die Aufteilung des Samples Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie [F7 (Cancel)].
Editieren eines Samples Speichern aller Samples Speichern eines Samples (Save All) (Save) Wenn Sie ein neu erzeugtes bzw. importiertes Sample behalten Sie können alle in der Sample-Liste enthaltenen Samples auf einmal möchten, müssen Sie dieses in einem Projekt speichern, ansonsten sichern.
08: Menu und System-Einstellungen In diesem Kapitel werden die Menu- und System-Parameter erklärt. • ........ “Die verschiedenen Menus” (S. 276) • ........“Die System-Parameter” (S. 286) • ........“Die V-LINK-Funktion” (S. 301)
Die verschiedenen Menus Menus Die Projekt-Einstellungen In den Menus finden Sie verschiedene, hilfreiche Zusatzfunktionen. Sie können ein Projekt vom internen Speicher oder einem USB- Speicher in den Arbeitsspeicher übertragen bzw. das Projekt im Drücken Sie [MENU], wählen Sie die gewünschte Funktion aus, und Arbeitsspeicher im internen Speicher oder auf einem USB-Speicher führen Sie den Vorgang aus.
Die verschiedenen Menus Save Project Save As Project Mit diesem Vorgang wird das im Arbeitsspeicher befindliche Projekt Mit diesem Vorgang wird das im Arbeitsspeicher befindliche Projekt unter gleichem Namen im internen Speicher bzw. auf einem USB- unter einem anderen Namen im internen Speicher bzw. auf einem Speicher gesichert.
Die verschiedenen Menus Create Project Backup Project Mit diesem Vorgang wird ein neues Projekt auf einem USB-Speicher Mit diesem Vorgang kann das Projekt des internen Speichers als (der am Fantom-G angeschlossen sein und vorher mit dem Fantom- Backup-Datei auf einem USB-Speicher abgelegt werden. G formatiert worden sein muss) erstellt.
Die verschiedenen Menus Die System-Parameter Restore Project Mit diesem Vorgang wird eine mit “Backup Project” auf einem USB- Speicher abgelegte Backup-Datei in den internen Speicher zurück “Die System-Parameter” (S. 286) übertragen. Dadurch wird der bisherige Inhalt des internen Speichers überschrieben. Sichern Sie diesen bei Bedarf auf einem USB- Speicher.
Die verschiedenen Menus Formatieren eines USB- Abrufen der Speichers Werksvoreinstellungen (Factory Reset) Mit diesem Vorgang wird ein am USB MEMORY-Anschluss angeschlossener USB-Speicher formatiert. Mit diesem Vorgang werden alle Einstellungen des Fantom-G auf seine Voreinstellungen zurück gesetzt. Wenn der USB-Speicher aktuell nicht das Dateisystem “FAT” besitzt, kann dieser vom Fantom-G nicht erkannt und folglich Dadurch werden auch alle Einstellungen des internen User- nicht formatiert werden.
Die verschiedenen Menus Austauschen von Daten mit Herstellen der USB-Verbindung einem Rechner (USB Storage) Sie können auswählen, welcher Speicherbereich des Fantom-G auf dem Bildschirm des Rechners erscheinen soll: der interne User- Der Fantom-G ermöglicht es Ihnen, Dateien des internen Speichers Speicher oder der USB-Speicher.
Die verschiedenen Menus Verlassen des Storage Mode Hinweise zu Ordnern und Dateien Windows Vista/XP-Anwender Folgende Punkte müssen Sie unbedingt beachten, wenn Sie den Fantom-G über USB mit Ihrem Computer verbunden haben: Klicken Sie bei “My Computer” mit der rechten Maustaste •...
Die verschiedenen Menus Importieren einer Audiodatei Beispiele für die Anwendung des (Import Audio) Storage Mode Bereiten Sie am Rechner die Audiodatei (WAV/AIFF-Format) Kopieren eines Standard MIDI Files vor. (SMF) vom Rechner in den Fantom-G Aktivieren Sie die USB Storage-Funktion (S. 281), und kopieren Sie die Audiodatei in den Ordner “IMPORT”...
Die verschiedenen Menus Verwenden einer Bitmap-Datei als Anzeigen von Text-Informationen Display-Hintergrund (Import BMP) im Favorite-Display (Import Text) Sie können eine eigene Bilddatei als Display-Hintergrund Sie können am Rechner einen Text bzw. eine Memo vorbereiten und (Wallpaper) verwenden. Die Datei muss das folgende Format diese im Favorite-Display (S.
Die System-Parameter Einstellungen, die den allgemeinen Betrieb des Fantom-G Sichern der System- beeinflussen, werden als System-Parameter bezeichnet. Einstellungen (System Write) Einstellen der System- Die Änderungen der System-Parameter ist temporär und muss Parameter gespeichert werden, wenn diese auch nach Ausschalten des Instrumentes erhalten bleiben sollen.
Der D Beam Controller kann durch Lichteintrahlungen (z.B. das angeschlossene Pedal eine umgekehrte Wirkung zeigt, stellen Sie Sonnenstrahlung) aktiviert werden. Beachten Sie dieses, wenn hier “REVERSE“ ein. Für Roland Pedale ohne Polaritäts-Schalter ist Sie z.B. bei Open Air-Konzerten spielen. Stellen Sie ggf. den die Einstellung “STANDARD” korrekt.
Die System-Parameter Keyboard Dynamic Pad Keyboard Velocity Pad Assign Source Bestimmt, welche Anschlagdynamik (Velocity) die Tastatur für Bestimmt, ob ob der im System eingestellte Pad Mode gültig ist gespielte Noten ausgibt. Normalerweise sollten Sie "REAL” (SYS) oder der im jeweiligen Live Set oder Studio Set gespeicherte einstellen, damit die Noten mit der Velocity ausgegeben werden, wie Pad Mode verwendet wird (TEMP).
Die System-Parameter Slider Assign Select Knob/Slider Bestimmt, ob die Funktionen der Fader 1–8 automatisch mit Umschalten des Displays wechseln (SCREEN) oder auf jeweils einen Knob Slider Mode Controller fixiert sind (FIX). Bestimmt, ob ein Regler oder Fader nach Berühren sofort reagiert Wert: FIX, SCREEN (DIRECT) oder ob der Regler erst reagiert, wenn der den aktuellen Slider Assign Source...
Die System-Parameter Magic Control Switch S1/S2 Magic Control ist ein Parameter, welcher die Funktionen des Reglers Switch S1/S2 Assign Source 4 und des Faders 8 automatisch umschaltet, abhängig vom Bestimmt, ob die Funktionen der S1/S2-Taster den entsprechenden ausgewählten Display. System-Einstellungen (SYS) oder den jeweiligen Einstellungen des aktuell gewählten Live Sets oder Studio Sets folgen (TEMP).
30 Frames pro Sekunde Clock Source Bestimmt, ob der Fantom-G über MIDI IN oder USB synchronisiert Wenn Sie den Fantom-G zu einem Roland VS-Recorder wird, wenn SLAVE-MIDI oder SLAVE-MTC eingestellt ist. synchronisieren, ist es egal, welche Frame-Rate Sie benutzen, Wert solange beide Geräte die gleiche Frame-Rate benutzen.
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Die System-Parameter MTC Error Level Die verschiedenen MTC-Typen Bestimmt, wie genau die Synchronisierungs-Daten eintreffen müssen, damit der Fantom-G nicht von einem Fehler ausgeht und MTC ist vom SMPTE-Code zur Synchronisation von Maschinen die Synchronisation abbricht. Je höher der Wert, desto grösser die der Filmindustrie abgeleitet und besitzt die gleiche Unterteilung Toleranz.
Die System-Parameter Metronome Sound Metronome Mode Local Switch Bestimmt, wann das Metronom zu hören ist. Bestimmt, ob die Controller-Sektion (Tastatur, Pads D Beam, Regler usw.) mit der internen Klangerzeugung des Fantom-G verbunden ist * Wenn Sie [TEMPO] drücken und im Tempo-Fenster [F7 (Click)] (ON) oder nicht (OFF).
Die System-Parameter Output Gain Die Lautstärke-Parameter Bestimmt den Verstärkungs-Pegel am digitalen und analogen Ausgang des Fantom-G. Wenn nur wenige Stimmen benutzt MASTER LEVEL regelt die Lautstärke der über OUTPUT A und werden, können Sie damit z.B. den Ausgangs-Pegel für Aufnahmen DIGITAL AUDIO OUT ausgegebenen Signale.
Die System-Parameter Soft Through MIDI Mit der “Soft Through”-Funktion werden alle an MIDI IN ankommenden Daten unverändert über MIDI OUT wieder Device ID ausgegeben. Normalerweise sollten Sie diese Funktion ausschalten Falls Sie zwei oder mehr Fantom-G über MIDI verbunden haben, (OFF).
Die System-Parameter Equal (Gleichmäßig) USB-MIDI Thru Sw (USB-MIDI Thru Switch) Dieses ist die am häufigsten verwendete Skala, bei der die Halbtöne alle den gleichen tonalen Abstand besitzen. Von Bestimmt, ob am USB- oder MIDI IN-Anschluss ankommende MIDI- diesen Einstellungen ausgehend können Sie andere Skalen Daten über den USB- oder MIDI OUT-Anschluss weitergeleitet einstellen.
Die System-Parameter Preview 1–4 Note Number Screen Saver Bestimmt die Noten-Nummern der vier Noten (1–4) für die Preview Modi "SINGLE” oder "CHORD“. Screen Saver Type Wert: C-1–G9 Bestimmt den Typ des Bildschirmschoners. Wert: 1–16 Wenn "PHRASE” als Preview-Modus eingestellt ist, haben diese Screen Saver Time Einstellungen keine Wirkung.
Die System-Parameter Trigger Level System Information (Info) Lautstärke des Signals, ab der das Sampling beginnt, wenn "Auto Trig“ auf "ON“ steht. Die minimale Lautstärke ist "0“. Sie können die System-Informationen wie folgt abrufen. Wert: 0–7 Drücken Sie [MENU], um das Menu-Fenster zu öffnen. Gap Time Wählen Sie mit “System”, und drücken Sie...
Die System-Parameter Auswahl des Bildschirm- Importieren einer Bilddatei (Import) Hintergrunds (Wallpaper) Sie können über einen USB-Speicher (oder den internen Speicher des Sie können über einen externen USB-Speicher (oder den internen Fantom-G) eine eigene Bilddatei als Display-Hintergrund Speicher) ein eigenes Bild als Bildschirm-Hintergrund importieren. (Wallpaper) importieren.
Die System-Parameter Die Display-Einstellungen (Appearance) Sie können die folgenden Einstellunngen für die Anzeige im Display vornehmen. Drücken Sie [MENU], um das Menu-Fenster zu öffnen. Wählen Sie mit “System”, und drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [F6 (Appearance)]. Das Appearance-Display erscheint. Transparent Switch Bestimmt, ob die Fenster im Display transparent (durchsichtig) sind (ON) oder nicht (OFF).
Die V-LINK-Funktion Was ist V-LINK? Ein- und Ausschalten der V- LINK-Funktion V-LINK ( ) ist eine Funktion, mit der Sie Musik und Video-Material gemeinsam steuern können. Wenn Sie V-LINK- Drücken Sie den [V-LINK]-Taster, so dass die Anzeige kompatible Video-Geräte benutzen, können Sie leicht optische leuchtet.
Die V-LINK-Funktion PAD MODE Die V-LINK-Parameter Bestimmt, ob die Pads Clips oder Paletten umschalten. Wert: CLIP, PALETT Note Tx Ch [F1 (Clip)]: schaltet die Clips um. MIDI-Kanal, auf dem Clips/Paletten und Überblendungen gesteuert [F2 (Palett)]: schaltet die Palette um. werden. Wert: 1–16 Local Sw Bestimmt, ob the interne Klangerzeugung von den Pads getrennt ist...
09: Anhang • ....“Installieren des Expansion Boards” (S. 304) • ..... “Erweitern des Sample-Speichers” (S. 306) • .........“Mögliche Fehlerursachen” (S. 308) • ..........“Fehlermeldungen” (S. 314) • ............“Über MIDI” (S. 315) • ..........“Technische Daten” (S. 318)
• Schalten Sie auf jeden Fall vor dem Ein- oder Ausbau den Fantom-G aus und trennen Sie das Netzkabel vom Stromnetz latinen-Anschluss • Installieren Sie nur Boards der Roland ARX-Serie. Entfernen Sie dazu ausschliesslich die angegebenen Schrauben. * Berühren Sie keine Kontakte auf dem Expansion Board.
Installieren des Expansion Boards Drücken Sie das Board soweit herunter, dass die beiden Konfigurieren des neu Plastik-Arretierungen einrasten. eingebauten Expansion Boards Nach Einbau eines Expansion Boards müssen Sie den folgenden Vorgang einmal ausführen, damit der Fantom-G mit dem Expansion Board arbeiten kann. Schalten Sie den Fantom-G ein.
Untergrund (z.B. Kissen), damit die Bedienregler nicht beschädigt werden. Halten Sie vor dem Einbau eines Speicherbausteines Rücksprache mit Ihrem Fachhändler oder dem nächsten Roland Service Center. • Wenn Sie den Fantom-G8 besitzen, sollte das Instrument immer von zwei Personen getragen werden.
Erweitern des Sample-Speichers Achten Sie darauf, dass die Position der beiden Einkerbungen Überprüfen auf korrekten der Kontaktleiste des DIMM-Moduls mit den Erhebungen des Sockels übereinstimmt. Schieben Sie das Modul senkrecht in Speicher-Einbau die seitlichen Führungen des Sockels, und drücken Sie das Modul vorsichtig herunter.
Im Live/Studio Mode können Sie sich die (Lautstärke-) Werte der folgenden Punkte zu ermitteln. Gelingt dies nicht, wenden Sie von empfangenen MIDI Volume- und Expression-Daten im Part sich bitte an Ihren Roland Fachhändler oder ein Roland Service Information-Fenster zur Kontrolle anzeigen lassen (S. 132). Center.
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Mögliche Fehlerursachen Die Noten hören nicht auf zu spielen. Auch wenn das Panorama für ein Patch komplett auf eine Seite gestellt ist, hört man auch noch einen Sound auf der anderen Ist ein Haltepedal mit umgekehrter Polarität angeschlossen? Seite. Prüfen Sie die Einstellung von "Hold Pedal Polarity“ (S. 287). Patch-Effekte werden in stereo ausgegeben, so dass Sie Sound- Beim Loslassen eines Pads klingt der Sound weiter.
Mögliche Fehlerursachen Wenn im einem Delay-Programm wie Multi-Effekt 43: TAP Die Effekte DELAY die Delayzeit auf eine Note gestellt ist, verändert sich die als Note eingestellte Delay-Zeit ab einem Punkt nicht mehr, obwohl das Tempo weiter erniedrigt wird. Die Effekte sind nicht hörbar. Delay-Zeiten haben eine Obergrenze.
Mögliche Fehlerursachen einer Klangbank um. Da hier die Klangbank nicht existiert, gibt Der Sequenzer es auch kein anderes Programm. Stellen Sie im Fantom-G manuell einen anderen Sound ein und ändern Sie die MSB/ LSB-Werte der Sequenz auf die für den Fantom-G gültigen Standard MIDI files (SMF) werden nicht korrekt abgespielt.
Mögliche Fehlerursachen • Ist an der Stelle, an der die Performance hakt, eine System- Das Sampling Exklusiv-Datei? Verändern Sie die Positionen der SysEx-Meldung. SysEx-Daten sind umfangreiche MIDI-Meldungen, die bei der Übertragung Das extern zugeführte Signal ist zu leise oder gar nicht hörbar. alle anderen Daten blockieren.
Mögliche Fehlerursachen Der gesampelte Sound ist verzerrt oder enthält Störgeräusche. Überprüfen Sie folgende Punkte. • Ist der Eingangs-Pegel korrekt ausgesteuert? Wenn der Pegel zu hoch ist, entstehen Verzerrungen und digitale Störgeräusche, bei zu niedrigem Pegel entstehen Nebengeräusche. Stellen Sie im Sampling Standby-Display (S. 260) mit dem EXT SOURCE LEVEL-Regler den Pegel so hoch wie möglich ein.
System Memory Damaged! Es ist möglich, dass der Inhalt des Systemspeichers bes- Führen Sie die Factory-Reset-Funktion aus. Sollte chädigt ist. das nicht helfen, wenden Sie sich an Ihren Roland- Fachhändler oder das nächste Roland Service Cen- ter. File Not Found! Die Datei konnte auf dem USB-Speicher nicht gefunden Sichern Sie die Datei erneut auf dem USB-Speicher.
Über MIDI Beispiel MIDI (Musical Instrument Digital Interface = digitale Schnittstelle für Musikinstrumente) ist ein weltweiter, Hersteller-unabhängiger Wenn Sie ein externes Soundmodul A auf den Empfangskanal 1 und Standard zum Austausch von Daten zwischen elektronischen ein zweites (B) auf Kanal 2 gesetzt haben, stellen Sie beim Fantom-G Musikinstrumenten und Geräten mit MIDI-Anschluss (dazu gehören die Kanäle 1 und 2 zum Senden von Daten ein, damit Sie beide auch Rechner mit integriertem bzw.
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(Sequenzer-Sektion) IDI-Implementationstabelle antom-G6/G7/G8 Version : 1.00 Transmitted Recognized Remarks unction... Basic Default All channel All channel There is no specific Channel Changed 1Ð16 basic channel. Default Mode Messages Altered ************** Note 0Ð127 0Ð127 Number : True Voice 0Ð127 ************** Note On Velocity Note Off After...
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Input-Buchsen (L/MONO/MIC, R): Klinke Expression Pedal: EV-5, EV-7 Mic./Guitar Input-Buchsen: Klinke/XLR (mit optionaler USB-Speicher: M-UF1G Phantomspeisung bzw. Hi-Z-hochohmig) Mikrofon: Roland DR-Serie Hold Pedal-Buchse (Halbpedal-fähig) Kopfhörer: Roland RH-Serie Control Pedal-Buchse (programmierbar) x 2 MIDI-Anschlusss (IN, OUT, THRU) * Änderungen der technischen Daten und des Designs sind möglich.
Index Channel Aftertouch ................251 Chop ...................... 272 AC-Buchse ....................24 Chord Form ..............80–81, 146, 193 Accent Rate Chord Memory ..............22, 146, 193 (Arpeggio Accent Rate) ..............79 Chord Memory Function ..............80 Aftertouch Sens ................... 288 Chord Memory-Funktion ..............80 Aftertouch Sens (Aftertouch Sensitivity) ..............
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Index D Beam Assign Source ............... 287 Fade Time (LFO1/LFO2 Fade Time) ............... 104 D Beam Controller ................72–73 Fader ..................... 145 D Beam Sens (D Beam Sensitivity) ............... 287 Fader 1–8-Einstellungen ............... 76 D Beam Switch ..................143 FAVORITE ..................22, 202 D Beam: ASSIGNABLE ..............
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Index Key Range .................... 135 LIVE ......................22 Key Trigger Live Mode ................33, 39, 58, 151 (Arpeggio Key Trigger) ..............79 Live Play (Layer/Split)-Display ..........58–59, 61 Key Trigger Live Set ..................... 33, 60 (LFO1/LFO2 Key Trigger) ............. 104 Live Set Control Channel ..............
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Index Mix In Switch ..................297 OUTPUT A (MIX)-Buchsen (L (MONO), R) ........24 Mix/Parallel ..................294 Output Assign ..................210 Mixer-Display ..................207 OUTPUT B-Buchsen (L, R) ..............24 MMC Mode ..................291 Output Gain ..................294 MMC Output Output/EFX ..................
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Index Patch Coarse Tune ................. 90 PLAY ....................... 23 Patch Finder ................... 48 Play ......................239 Patch Fine Tune ..................90 Play Mode .................... 195 Patch Initialize ..................87 Playback Tempo Range Over ............314 Patch Level ................90, 152, 155 Poly ......................
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Index Rec Start Point Rhythm Tone ..................118 (Recording Start Point) ..............231 Rhythm Tone Copy ................115 Receive Bank Select Rhythm Tone Name ................117 (Receive Bank Select Switch) ..........141, 295 Ring Modulator ..................95 Receive Bender ROLL ....................23, 189 (Receive Pitch Bend Switch) ............
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Index Slider ..................... 145 Slider 1–8 Assign ..............76, 145, 289 TEMPO ....................23 Slider 1–8-Einstellungen ............... 76 Tempo Change ..................236 Slider 8 Assign ..................290 Tempo Rec Switch ................223 Slider Assign Select ................289 Tempo Sync (Wave Tempo Sync) ............. 130 Slider Assign Source ................
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Index TONE SEL/SW ..................197 Tone Select ..................152, 154 Unload ....................264 Track ......................37 Untie ...................... 227 Track Clear ................... 235 USAM ..................... 47 TRACK MUTE ..................197 USB ......................296 Track Name .................. 209, 235 USB COMPUTER .................. 24 Transmit Active Sensing USB Memory Not Ready! ..............
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Index (Wave Generator) ................32 WMT ..................... 119 WMT Velocity Control (WMT Velocity Control Switch) ........... 120 Write ..............23, 79, 89, 116, 128, 148 Write Error! ..................314 You Cannot Erase This Message ............314 You Cannot Move This Message ............314 Zoom .....................
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Compliance Information Statement Model Name : Fantom-G6/G7/G8 Type of Equipment : Synthesizer Keyboard Responsible Party : Roland Corporation U.S. Address : 5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938 (323) 890-3700 Telephone : r EU-Lnder ieses Produkt entspricht den europischen Verordnungen EMC 89/336/EEC und LV 73/23/EEC.
TEL: 17 813 942 TEL: (574)3812529 CANADA IRELAND MALAYSIA Distribuciones Musicales AC Roland Ireland Roland sia Pacific Sdn. Bhd. TEL: (905) 362 9707 IRAN COSTA RICA Juan Fanning 530 MOCO INC. JU N Bansbach Instrumentos G2 Calmount Park, Calmount...