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Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 9

Dartautomat
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Punkten außerdem den Gegner immer weiter nach hinten bringen. Stark wettkampforientierte Spieler werden
diese Variante lieben!
G12 = Spiel 12 = ADVANCED CRICKET
In dieser schwierigen Variante des CRICKET müssen die Spieler die Segmente 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bull-
seye „schließen", indem sie ausschließlich Doppel und Dreifach- Segmente treffen. Dabei zählen Doppel-Seg-
mente einfach und Dreifach-Segmente doppelt. Der Spieler der zuerst alle Segments schließt und die höchste
Punktzahl erzielt, gewinnt.
G13-15 = Spiel 13-15 = SHOOTER (3 Varianten)
Dieses Spiel testet die Fähigkeit der Spieler mehrere Dartpfeile in einem Durchgang in ein Segment zu platzier-
en. Der Computer wählt das jeweilige zu treffende Segment zufällig aus. Die Punkte zählen wie folgt:
Einfach-Segment = 1 Punkt
Zweifach-Segment = 2 Punkte
Dreifach-Segment = 3 Punkte
Wählt der Computer Bullseye aus, so zählt das Äußere 2 Punkte und das Innere 4 Punkte. Der Spieler mit den
meißten Punkten am Ende des Spiels ist der Gewinner.
G16-18 = Spiel 16-18 = OVERS (3 Varianten)
Bei diesem Spiel muß jeder Spieler mit 3 Würfen mehr Punkte als der Vorgänger erreichen. Vor Spielbeginn wird
die Anzahl der „Leben" bzw. Durchgänge bestimmt. Sollte ein Spieler weniger oder gleich viele Punkte wie sein
Vorgänger erreichen, verliert er ein „Leben". Das LED-Display auf der rechten Seite blinkt für jedes verlorene
Leben ein Mal auf. Der Spieler, der als letzter noch „Leben" hat, ist der Gewinner.
G19-21 = Spiel 19-21 = UNDERS (3 Varianten)
Dieses Spiel ist das Gegenteil zum Spiel OVERS. Die Spieler müssen weniger Punkte als ihre Vorgänger erziel-
en. Das Spiel beginnt mit der höchstmöglichen Punktzahl (180 Punkte). Sollte ein Spieler mehr Punkte erreichen
als sein Vorgänger, verliert er ein „Leben". Jeder Pfeil außerhalb der Segmente sowie herunterfallende Pfeile
werden mit 60 Punkten bestraft. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt.
G22-29 = Spiel 22-29 = COUNT-UP ( 8 Varianten)
Ziel des Spiels ist, als Erster die vorgegebene Gesamtpunktzahl (300) zu erreichen. Die Gesamtpunktzahl wird
mit der Auswahl des Spiels festgelegt. Jeder Spieler versucht, in jeder Runde so viele Punkte wie möglich zu
bekommen. Bei Doppel- und Dreifachfeldern wird der numerische Wert der einzelnen Segmente doppelt- oder
dreifach gezählt. Landet beispielsweise ein Pfeil im Dreifach-20-Segment, sind das 60 Punkte. Die Gesamt-
punktzahl für jeden Spieler wird mit fortschreitendem Spiel auf dem Display angezeigt. Weitere Spielvarianten
werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich, außer dass die Gesamtpunktzahl variiert, wie die
letzte Zahl angibt.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 800
COUNT-UP 500
COUNT-UP 900
COUNT-UP 600
COUNT-UP 999
COUNT-UP 700
G30-41 = Spiel 30-41 = High Score (12 Varianten)
Die Regeln für dieses Wettkampfspiel sind einfach. Der Sieger muss in drei Runden (neun Pfeile) die meisten
Punkte geworfen haben. Bei Doppel- und Dreifachfeldern wird die doppelte bzw. dreifache Punktzahl für das be-
treffende Segment gezählt. Weitere Spielvariationen werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich,
außer dass die Zahl der Runden variiert, was durch die letzte Zahl angegeben wird.
High Score - 4 Runden
High Score - 5 Runden
High Score - 6 Runden
High Score - 7 Runden
High Score - 8 Runden
High Score - 9 Runden
High Score - 10 Runden
High Score - 11 Runden
High Score - 12 Runden
High Score - 13 Runden
High Score - 14 Runden
8089.01 Karella Dartautomat CB-25
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