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Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 37

Dartautomat
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Il existe des niveaux de difficulté supplémentaires pour le jeu 301, notamment :
401 : Nombre de départ est 401
501 : Nombre de départ est 501
601 : Nombre de départ est 601
701 : Nombre de départ est 701
801 : Nombre de départ est 801
901 : Nombre de départ est 901
Pour sélectionner ces variantes de jeu, vous devez appuyer sur le bouton "START HOLD". Chacune de ces
variantes de jeu se joue comme le 301, mais la différence réside dans le fait de commencer avec un score initial
différent.
G08 = Jeu 8 = CRICKET
Cricket est un jeu stratégique adapté aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux débutants. Les joueurs visent
les numéros qui leur conviennent le mieux et peuvent contraindre leurs adversaires à lancer sur des numéros
moins adaptés. L'objectif de Cricket est de "fermer" tous les numéros correspondants avant votre adversaire
tout en obtenant simultanément le meilleur score.
Seuls les numéros de 15 à 20 et les Bullseyes intérieurs/extérieurs sont utilisés. Chaque joueur doit toucher
un numéro 3 fois pour "ouvrir" ce segment pour marquer. Une fois qu'un joueur a ouvert un segment, il marque
chaque fois qu'il touche une fléchette dans ce segment, à condition que son adversaire n'ait pas fermé ce
segment. Toucher la double bague compte comme 2 touches, et la triple bague compte comme 3 touches. Les
numéros peuvent être ouverts ou fermés dans n'importe quel ordre. Un numéro est considéré comme "fermé"
lorsque le ou les joueurs adverses touchent le segment ouvert trois fois. Une fois qu'un numéro est "fermé",
aucun autre joueur ne peut marquer dessus.
Comment gagner
Le joueur qui ferme en premier tous les numéros et obtient le score total le plus élevé est le gagnant. Si un
joueur ferme d'abord tous les numéros mais est en retard en points, il doit continuer avec les numéros "ouverts".
Si le joueur ne rattrape pas son retard en points avant que les adversaires ne ferment tous les numéros, l'équipe
adverse gagne. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les segments soient fermés, et le gagnant est le joueur
avec le score le plus élevé.
Le marquage
Le marquage au Cricket est facile à comprendre. Chaque segment possède trois indicateurs lumineux pour
afficher les touches requises pour "ouvrir" ou "fermer" ce segment. Lorsqu'un segment est touché, une LED
allumée dans l'affichage s'éteint, indiquant le nombre restant de touches nécessaires pour "ouvrir" ou "fermer"
ce segment. Un diagramme des affichages LED peut être trouvé ci-dessous.
Après avoir touché un segment trois fois, ce segment est considéré comme "ouvert", et vous entendrez l'an-
nonce "OUVERT". Si le joueur touche à nouveau le segment, vous entendrez "MARQUE". À partir de ce mo-
ment, vous pouvez utiliser le bouton Joueur pour vérifier les scores des joueurs individuels.
G09 = Jeu 09 =
NO-SCORE CRICKET
20 III
III 20
19 III
18 III
III 18
17 III
III 17
16 III
III 16
15 III
III 15
B III
III B
8089.01 Karella Dartautomat CB-25
III 19
37

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