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Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 34

Dartautomat
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Fonctions
Bouton POWER : Allumez et éteignez l'appareil.
Bouton START/HOLD : Ce bouton multifonction peut effectuer les fonctions suivantes :
• DÉMARRER le jeu une fois que toutes les options souhaitées ont été sélectionnées.
• PASSER au joueur suivant lorsque le joueur a terminé son tour. Le tableau de fléchettes passe en mode
HOLD entre les tours pour permettre de récupérer les fléchettes de la zone cible.
Bouton SÉLECTION : Utilisez ce bouton pour ajuster les différents niveaux de difficulté des jeux individuels.
Bouton GAME : Ce bouton vous permet de naviguer dans le menu du jeu sur l'écran. De plus, il peut activer
un verrouillage des touches pendant le jeu, empêchant une fléchette errante d'effacer accidentellement le jeu
si elle touche l'un des boutons de fonction. Pour activer cette fonction, appuyez une fois sur le bouton JEU/
GARDE après le démarrage d'un jeu. Un signal sonore indiquera que cette fonction est active. Tant que la
fonction est active, tous les autres boutons sont verrouillés. La fonction JEU/GARDE peut être désactivée à
tout moment en appuyant à nouveau sur le bouton JEU/GARDE.
Bouton PLAYER/PAGE : Ce bouton est utilisé pour entrer le nombre de joueurs au début du jeu. Il peut égale-
ment être utilisé pour accéder au score de l'autre joueur qui n'est pas affiché sur l'écran actif. Le tableau de
fléchettes peut stocker les scores de jusqu'à 16 joueurs. Avec ce bouton, vous pouvez afficher les scores des
autres joueurs restants au besoin.
Bouton VIRTUAL OPPONENT : Activation de la fonction Cybermatch, où vous pouvez jouer contre l'ordi-
nateur. Maintenez le bouton enfoncé pour parcourir les 5 niveaux de difficulté différents. Niveaux de difficulté
Cybermatch :
Niveau 1 (C1) Professionnel
Niveau 2 (C2) Expert
Niveau 3 (C3) Avancé
Niveau 4 (C4) Débutant II
Niveau 5 (C5) Débutant I
Bouton RESET : Ce bouton peut être utilisé pour effacer le score actuel et revenir au début du jeu.
Bouton BOUNCE OUT : Avant le jeu, décidez si les fléchettes qui ne restent pas dans la cible (les "bounce-
outs") doivent être comptées. Si vous choisissez de ne pas compter ces fléchettes, appuyez simplement sur le
bouton BOUNCE OUT lorsque une fléchette tombe pour soustraire le score enregistré.
Bouton DOUBLE/MISS : Ce bouton est utilisé pour activer la fonction "Double In/Double Out" pour les jeux
"01". Cette fonction n'est active que lorsque des jeux comme 301, 401, etc., sont sélectionnés. Appuyez sur
le bouton lorsque vous souhaitez enregistrer une fléchette qui a manqué la zone cible. Le bouton DOUBLE/
MISS peut également activer la fonction MASTER OUT pour les jeux "01". Cette fonction permet aux joueurs
de terminer un jeu en touchant un segment double ou triple et en atteignant zéro points. Appuyez plusieurs fois
sur le bouton DOUBLE/MISS jusqu'à ce que l'affichage MASTER OUT s'allume. La sélection sera confirmée
par un signal sonore.
Bouton SUOND : Réglage du volume des signaux sonores sur 8 niveaux.
Bouton DART OUT/SCORE : Cette fonction ne peut être activée que pendant les jeux "01". Si un joueur a
moins de 160 points, il peut utiliser ce bouton pour obtenir des suggestions sur les champs offrant les meil-
leures chances de victoire ou sur la manière de lancer ses trois fléchettes pour atteindre sa cible. Veuillez
noter que les hits DOUBLE et TRIPLE seront indiqués par deux ou trois marques à gauche du chiffre. Avec la
fonction SCORE, vous pouvez afficher les points d'un autre joueur sur le grand écran.
Cette machine de fléchettes affiche non seulement les scores pour jusqu'à 4 joueurs,
Team Play:
mais peut également marquer pour le jeu en équipe, avec la possibilité d'accueillir jusqu'à 4 paires
de joueurs (8 individus). Pour passer en mode jeu en équipe, appuyez plusieurs fois sur le bouton
JOUEUR jusqu'à ce qu'un "t" s'affiche sur l'écran. Chaque option d'équipe est expliquée ci-dessous :
8089.01 Karella Dartautomat CB-25
34

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