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Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 10

Dartautomat
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G42-53= Spiel 42-53 = ROUND-THE-CLOCK (12 Varianten)
Jeder Spieler versucht, bei jeder Zahl von 1 bis 20 und im Bullseye nacheinander zu punkten. Jeder Spieler
wirft pro Runde 3 Pfeile. Wird eine korrekte Zahl getroffen, versucht er/sie, die darauf folgende Zahl zu treffen.
Der erste Spieler, der die 20 erreicht hat, ist der Sieger. Auf dem Display wird angezeigt, auf welches Segment
geworfen werden muss. Ein Spieler muss so lange auf ein Segment zielen, bis er es trifft. Das Display zeigt dann
das nächste Segment an, auf das gezielt werden muss.
Für dieses Spiel können viele Schwierigkeitsstufen eingestellt werden. Bei jedem Spiel gelten dieselben Regeln,
mit folgenden Unterschieden:
ROUND-THE-CLOCK 5 - Spiel beginnt mit Segment Nummer 5
ROUND-THE-CLOCK 10 - Spiel beginnt mit Segment Nummer 10
ROUND-THE-CLOCK 15 - Spiel beginnt mit Segment Nummer 15
Weil bei diesem Spiel keine Punktwertung vorgenommen wird, gelten die Doppel- und Dreifach-Ringe als ein-
fache Zahlen. Und für diejenigen, die die Herausforderung lieben, haben wir noch ein paar weitere Schwierig-
keitsstufen eingebaut:
ROUND-THE-CLOCK Double - Die Spieler müssen in jedem Segment in der Reihenfolge 1 bis 20 ein Doppel
werfen.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Das Spiel beginnt mit Doppel-Segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Das Spiel beginnt mit Doppel-Segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Das Spiel beginnt mit Doppel-Segment 15.
ROUND-THE-CLOCK Triple - Die Spieler müssen in jedem Segment in der Reihenfolge 1 bis 20 einen Drei-
fachring treffen.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 15.
G54 = Spiel 54 = KILLER
Bei diesem Spiel zeigt sich, wer Ihre wahren Freunde sind. Das Spiel kann auch mit zwei Spielern gespielt
werden, aber je mehr Spieler mitspielen, desto spannender ist es. Am Anfang muss jeder Spieler seine Zahl
auswählen, indem er einen Pfeil auf den Zielbereich wirft. Auf dem LED-Display erscheint die Meldung "SEL".
Jeder Spieler behält die zugewiesene Zahl während des gesamten Spiels. Es können nicht zwei Spieler diesel-
be Zahl haben. Wenn jeder Spieler eine Zahl hat, beginnt das Spiel. Ihr erstes Ziel ist es, sich durch Treffen des
Doppelrings Ihrer Zahl als "Killer" auszuweisen. Wenn das gelingt, sind Sie für den Rest des Spieles ein "Killer".
Ihr nächstes Ziel ist es, Ihre Gegner zu "töten", d. h. Sie müssen ihre Segmentnummer so lange treffen, bis sie
alle "Leben" verloren haben. Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist der Sieger. Man kann sich auch zu
einem "Team" zusammenschließen und versuchen, den besseren Spieler aus dem Feld zu schlagen.
G55 = Spiel 55 = DOUBLE DOWN
Jeder Spieler startet das Spiel mit 40 Punkten. Ziel ist es, so viele Treffer wie möglich in das aktive Segment der
aktuellen Runde zu landen. In der ersten Runde muss der Spieler auf die 15er-Segmente werfen. Trifft er keine
15er Segmente, wird seine Punktzahl halbiert. Werden 15er getroffen, wird jede 15 (Doppel- und Dreifachringe
zählen entsprechend) zu der Start-Gesamtsumme addiert. In der nächsten Runde werfen die Spieler auf das
16er-Segment und die Treffer werden zu der neuen kumulativen Gesamtpunktzahl addiert. Wenn keine Treffer
registriert werden, wird auch hier die Gesamtpunktzahl halbiert.
Jeder Spieler wirft nacheinander auf die in der nachfolgenden Tabelle angegebenen
Zahlen (auf dem Display wird auf das aktive Segment gezeigt, auf das geworfen werden muss). Sieger ist der
Spieler, der das Spiel mit der höchsten Punktzahl beendet.
8089.01 Karella Dartautomat CB-25
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