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Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 38

Dartautomat
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Les règles sont les mêmes que pour le Cricket standard, mais aucun marquage n'est effectué. L'objectif de cette
version du jeu est simplement d'être le premier à "fermer" tous les numéros correspondants (de 15 à 20 et le
Bullseye).
G10 = Jeu 10 = SCRAM (Pour 2 joueurs seulemen)
Ce jeu est une variation du Cricket et se compose de deux manches. Dans chaque manche, les joueurs ont un
objectif différent. Dans la première manche, le Joueur 1 tente de "fermer" (3 touches par segment - de 15 à 20
et Bullseye). Pendant ce temps, le Joueur 2 tente de collecter autant de points que possible dans les segments
que l'autre joueur n'a pas fermés. Lorsque le Joueur 1 a fermé tous les segments, la première manche se ter-
mine. Dans la deuxième manche, les rôles des joueurs sont inversés. Le Joueur 2 tente désormais de fermer
tous les segments, tandis que le Joueur 1 collecte des points. Le jeu se termine lorsque la deuxième manche
est terminée (le Joueur 2 ferme tous les segments). Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
G11 = Jeu 11= CUT-THROAT CRICKET
Les règles de base sont les mêmes que celles du Cricket standard, mais dans cette version, des points sont
ajoutés au score total de l'adversaire dès le début du jeu. L'objectif est de terminer le jeu avec le moins de
points possible. Cette variation du Cricket introduit un nouvel élément psychologique. Il ne s'agit pas seulement
d'augmenter votre propre score et de progresser autant que possible, comme dans le Cricket standard ; dans le
Cricket Cut-Throat, vous pouvez également repousser davantage votre adversaire en marquant des points. Les
joueurs très compétitifs apprécieront cette variation !
G05 = Jeu 5 = ENGLISH CRICKET
Ce jeu est une autre variation du CRICKET et se compose de deux manches où les joueurs ont différents ob-
jectifs à poursuivre. Dans la première manche, le Joueur No. 2 tente de toucher les Bullseyes. Il doit toucher
un total de neuf Bullseyes pour terminer la première manche, le DOUBLE BULL'S EYE comptant comme deux
touches. Pendant ce temps, le Joueur No. 1 tente de marquer autant de points que possible. Les segments
double et triple comptent comme des points doubles et triples. Le Joueur No. 1 doit marquer au moins 40 points
à chaque manche, car seuls les points au-dessus de 40 sont comptés (par exemple, si le score total après trois
lancers est de 45, les points marqués sont de 5). Si le score total après trois lancers est inférieur à 40 points,
aucun point n'est attribué. Une fois que le Joueur No. 2 a touché neuf Bullseyes, les rôles sont inversés pour les
deux joueurs. Le jeu se termine lorsque la deuxième manche est terminée, c'est-à-dire lorsque le Joueur No. 1
touche neuf Bullseyes. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
G12 = Jeu 12 = ADVANCED CRICKET
Dans cette variation difficile du CRICKET, les joueurs doivent "fermer" les segments 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le
Bullseye en ne touchant que les segments double et triple. Les segments doubles comptent comme des touches
simples, et les segments triples comptent comme des doubles touches. Le joueur qui ferme d'abord tous les
segments et obtient le score le plus élevé gagne.
G13-15 = Jeu 13-15 = SHOOTER (3 variantes)
Ce jeu teste la capacité des joueurs à placer plusieurs fléchettes dans un segment lors d'un seul tour. L'ordina-
teur choisit au hasard le segment à viser. Les points sont marqués comme suit :
Segment simple = 1 point
Segment double = 2 points
Segment triple = 3 points
Si l'ordinateur sélectionne le Bullseye, le Bullseye extérieur vaut 2 points et le Bullseye intérieur vaut 4 points.
Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu est le gagnant.
G16-18 = Jeu 16-18 = OVERS (3 variantes)
Dans ce jeu, chaque joueur doit marquer plus de points que le joueur précédent en trois lancers. Avant le début
du jeu, le nombre de "vies" ou de manches est déterminé. Si un joueur marque moins ou le même nombre de
points que son prédécesseur, il perd une "vie". L'affichage LED sur le côté droit clignote une fois pour chaque
8089.01 Karella Dartautomat CB-25
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