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Karella CB-50 Bedienungsanleitung

Dartautomat
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Verfügbare Sprachen

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Stand September 2023
Hersteller: WINSPORT GmbH & Co. KG. | Waldstraße 21 DE-86517 | Wehringen | www.winsport.de | Manufactured in PRC |
Karella Dartautomat
CB-50
Art-Nr. 8072.03
WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067
Bedienungsanleitung
Operation manual
Mode d'emploi

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Inhaltszusammenfassung für Karella CB-50

  • Seite 1 Karella Dartautomat CB-50 Bedienungsanleitung Operation manual Mode d’emploi Art-Nr. 8072.03 Stand September 2023 Hersteller: WINSPORT GmbH & Co. KG. | Waldstraße 21 DE-86517 | Wehringen | www.winsport.de | Manufactured in PRC | WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067...
  • Seite 2 Before assembling and using the device, please read the instruction manual carefully and keep it for future ref- erence. FR - page 32 Nous vous félicitons d’avoir acheté le distributeur de fléchettes Karella CB-50. Avant d’assembler et d’utiliser l’appareil, veuillez lire attentivement le manuel d’instructions et le conserver pour référence ultérieure.
  • Seite 3 Lieferumfang Packen Sie Ihre neue elektronische Soft-Dartscheibe CB-50 vorsichtig aus und überprüfen Sie, ob alle Kom- ponenten enthalten sind. Die Lieferung umfasst folgende Komponenten: • 1 elektronische Dartscheibe • Ersatzpackung Soft-Spitzen • 12 Pfeile • Bedienungsanleitung • Netzadapter 5V DC, 1,0 A...
  • Seite 4 Abwurflinie Stromanschluss Die Elektronische Soft-Dartscheibe CB-50 wird mit einem 5V DC, 1,0 A Adapter mit Strom versorgt. Stecken Sie den Adapterstecker in die Buchse an der rechten Seite der Dartscheibe und den Netzstecker in die Steck- dose. Stellen Sie sicher, dass die Spannung mit der Ihres Hausanschlusses übereinstimmt.
  • Seite 5 160 Punkte, kann er mittels dieser Taste Vorschläge einholen, um zu erfahren auf welchen Feldern die besten Gewinnchancen liegen bzw. wie er seine drei Pfeile zu werfen hat, um sein Ziel zu erreichen. Bitte beachten Sie, daß die DOUBLE- und die TRIPLE-Treffer mit zwei oder drei Strichen links von der Nummer erschein- en. Mit der SCORE-Funktion können auf dem großen Display die Punkte eines anderen Spielers angezeigt werden. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 6 START-Taste drücken, um zum nächsten Spieler zu wechseln. Eine Stimmenansage sagt an, welcher Spieler an der Reihe ist. Aktueller Punktestandanzeiger Der CB-50 verfügt über insgesamt 4 LED Anzeigen. Auf den Displays werden aktuelle Punktestände von bis zu 16 Spielern abgebildet. Auch die Cricketanzeige erfolgt auf diesen Displays. Demo Mode Um alle Sprach- und Soundfunktionen Ihres Dartsets zu hören, verfahren Sie wie folgt:...
  • Seite 7 801 Startnummer ist 801 901 Startnummer ist 901 Um diese Spielvarianten auszuwählen, müssen Sie die „SELECT“-Taste betätigen. Jede dieser Spielvarianten wird wie bei 301 gespielt. Der Unterschied liegt darin, dass mit einer anderen Ausgangspunktzahl begonnen wird. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 8 Die selben Grundregeln wie Standard-Cricket, aber hierbei werden die Punkte mit Beginn der Wertung zur Gesamtpunktzahl des Gegners addiert. Ziel ist, das Spiels mit möglichst wenigen Punkten zu beenden. Diese Cricket-Variante enthält eine neue Psychologie. Hier geht es nicht darum, die eigene Punktzahl zu steigern 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 9 Das Spiel beginnt mit der höchstmöglichen Punktzahl (180 Punkte). Sollte ein Spieler mehr Punkte erreichen als sein Vorgänger, verliert er ein „Leben”. Jeder Pfeil außerhalb der Segmente sowie herunterfallende Pfeile werden mit 60 Punkten bestraft. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 10 ROUND-THE-CLOCK Triple - Die Spieler müssen in jedem Segment in der Reihenfolge 1 bis 20 einen Drei- fachring treffen. ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 5. ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 10. ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 15. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 11 Pfeil in jeder Runde in einem Segment landen. Wirft ein Spieler den dritten Pfeil und dieser landet im Bereich des Außenrings (oder verfehlt die Scheibe ganz), erhält er keine Punkte, auch wenn er mit den beiden ersten Pfeilen eine durch 5 teilbare Punktzahl geworfen hat. Damit wird verhindert, dass ein Spieler 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 12 … Außenring Bullseye … Innen Einfach 3 … Dreifach 3 ... Außen Einfach 3 ... und schließlich eine Doppel 3. Wer als Erster so weit kommt, ist der Sieger. Das LCD-Display zeigt an, wo Sie stehen und auf welches Segment Sie als nächstes werfen müssen. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 13 3 Punkte, Spieler 2 nur 1 Punkt. Nur Spieler 1 bekommt für diese Runde 3 Punkte gut geschrieben. Der Spieler, der zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Schwierigkeitsstufen:Um das Spiel zu erschweren, kann die Anzahl der zu erreichenden Punkt auf 15-25 Punkte hoch gesetzt werden. Drücken Sie hierzu vor Spielbeginn die SELECT-Taste 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 14 Schwierigkeitsstufen: PAINTBALL DOUBLES: Die Spieler müssen entweder dreimal das Double-Bull’s-Eye treffen, um die gegnerische Flagge zu erobern oder die gegnerischen Segmente durch Treffen der Doppelsegmente ausschalten. PAINTBALL TRIPLES: Die Spieler müssen entweder dreimal das Double-Bull’s-Eye treffen, um die gegnerische Flagge zu erobern oder die gegnerischen Segmente durch Treffen der Dreifachsegmente ausschalten. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 15 Drücken Sie nicht zu kräftig, um die dahinter liegenden elektronische Teile nicht zu beschädigen. Diese kleine „Reparatur” muss bei gezogenem Netzstecker vorgenommen werden! Es ist durchaus üblich, dass Pfeilspitzen aus Kunststoff manchmal abbrechen. Dem Dartset liegen Ersatzspitzen bei. Sollten Sie eigene Ersatzspitzen verwenden, stellen Sie sicher, daß Diese genau den beigelegten entsprechen. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 16 Die Entsorgung muss im Einklang mit den geltenden Umweltrichtlinien für die Ab- fallentsorgung erfolgen. Für nähere Informationen über Entsorgung und Recycling dieses Produktes wenden Sie sich bitte an Ihre kommunalen Einrichtungen (Um- weltamt) oder an die Abfallentsorgungsgesellschaft Ihrer Stadt bzw. an Ihren Händler. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 17 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 18 Before assembling and using the device, please read the instruction manual carefully and keep it for future ref- erence. FR - page 32 Nous vous félicitons d’avoir acheté le distributeur de fléchettes Karella CB-50. Avant d’assembler et d’utiliser l’appareil, veuillez lire attentivement le manuel d’instructions et le conserver pour référence ultérieure.
  • Seite 19 Content Carefully unpack your new electronic soft dartboard CB-50 and check if all components are included. The de- livery includes the following components: • 1 electronic dartboard • Replacement pack of soft tips • 12 darts • User manual • Power adapter 5V DC, 1.0 A...
  • Seite 20 Power Connection The Electronic Soft Dartboard CB-50 is powered by a 5V DC, 1.0 A adapter. Insert the adapter plug into the socket on the right side of the dartboard and plug the power plug into the electrical outlet. Ensure that the voltage matches that of your household power supply.
  • Seite 21 Please note that DOUBLE and TRIPLE hits will be indicated with two or three marks to the left of the number. With the SCORE function, you can display another player’s points on the large display. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 22 START button to switch to the next player. A voice announcement will indicate which player’s turn it is. Current Score Display The CB-50 has a total of 4 LED indicators. The displays show current scores for up to 16 players. Cricket view- ing is also done on these displays.
  • Seite 23 601 Starting number ist 601 701 Starting number ist 701 801 Starting number ist 801 901 Starting number ist 901 To select these game variants, you must press the “SELECT” button. Each of these game variants is played like 301, but the difference lies in starting with a different initial score. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 24 Cricket introduces a new psychological element. It’s not just about increasing your own score and progressing as far as possible, as in standard Cricket; in Cut-Throat Cricket, you can also push your opponent further back with points. Highly competitive players will love this variation! 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 25 Triple 20 segment, that’s worth 60 points. The total score for each player is displayed on the screen as the game progresses. Other variations of this game are described below. The rules are the same except for the varying total score as indicated by the last number. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 26 Once each player has a number, the game begins. Your first goal is to designate yourself as a “Killer” by hitting the double ring of your chosen number. Once you achieve this, you become a “Killer” for the rest of the game. Your next goal is to “kill” your opponents, meaning 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 27 If a player throws the third dart, and it lands in the outer ring (or misses the board entirely), they receive no points, even if their first two darts achieved a score divisible by 5. This prevents a player from intentionally missing the third dart when their first two throws were good. The first player to reach a total of fifty-one (51) “fives” is the winner. The LCD display always shows the current score. There are variations of this game with different target scores, as indicated by the last number: ALL FIVES - 61 ALL FIVES - 71 ALL FIVES - 81 ALL FIVES - 91 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 28 Bullseye = “Home Run” (can only be attempted with the third dart in each inning) The goal of the game is to score as many runs as possible per inning. The player with the most runs at the end of the game is the winner. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 29 “upper army” and throws the darts at the lower segments (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8). Player 2 is the “lower army” and aims for the upper segments (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13). If a player hits a segment on their own side, they lose that segment. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 30 301-901 Double Down Cricket Forty One Scram All Fives Cut-Throat Cricket Shanghai English Cricket Golf Advanced Cricket Football Shooter Baseball Big Six Steeplechase Overs Elimination Unders Horseshoes Count-Up Battleground High Score Advanced Battleground Round-The-Clock Paintball Killer 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 31 WINSPORT GmbH & Co. KG be disposed of in regular household waste but must Waldstrasse 21 be handed over to the respective municipal collection DE-86517 Wehringen systems for electrical and electronic waste. Germany info@winsport.de +49 8234 90493-0 WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 32 Before assembling and using the device, please read the instruction manual carefully and keep it for future ref- erence. FR - page 32 Nous vous félicitons d’avoir acheté le distributeur de fléchettes Karella CB-50. Avant d’assembler et d’utiliser l’appareil, veuillez lire attentivement le manuel d’instructions et le conserver pour référence ultérieure.
  • Seite 33 5 Bull´s Eye = 25 Punkte 16 DART OUT/SCORE-Taste 6 Double Bull´s Eye = 50 Punkte 17 DOUBLE/MISS-Taste 7 Lautsprecher 18 START/HOLD-Taste 8 START/HOLD-Taste 19 GAME/GUARD-Taste 9 Display 20 POWER-Taste 10 SELECT-Taste 21 Buchse für Adapteranschluß 11 GAME-Taste 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 34 Pour monter le tableau à la bonne hauteur, marquez un point sur le mur à 203 cm au-dessus du sol. Ensuite, marquez un deuxième point à la même hauteur à une distance de 40,6 cm du premier point marqué. Ces deux marques devraient être l’endroit où vous fixez les vis. Veuillez tenir compte des conditions spécifiques de votre mur où le tableau sera fixé. Assurez-vous que les vis sont vissées aussi droit que possible pour que le tableau de fléchettes soit bien droit une fois fixé. Accrochez le tableau de fléchettes en alignant les trous à l’arrière du tableau avec les vis. Il se peut que vous ayez besoin de serrer les vis jusqu’à ce que le tableau soit solidement fixé au mur. Oche Line Connexion électrique Le tableau de fléchettes électronique CB-50 fonctionne avec un adaptateur de 5V DC, 1,0 A. Insérez la fiche de l’adaptateur dans la prise située sur le côté droit du tableau de fléchettes et branchez la fiche d’alimentation dans la prise électrique. Assurez-vous que la tension correspond à celle de votre alimentation électrique domestique. Film protecteur de l’écran L’écran de votre tableau de fléchettes électronique est protégé par un film transparent pour éviter les rayures pendant le transport. Nous vous recommandons de retirer ce film avant votre première partie pour une meil- leure visibilité de la zone d’affichage. Pour le retirer, soulevez-le depuis un coin, décollez-le et jetez-le. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 35 Bouton DART OUT/SCORE : Cette fonction ne peut être activée que pendant les jeux “01”. Si un joueur a moins de 160 points, il peut utiliser ce bouton pour obtenir des suggestions sur les champs offrant les meil- leures chances de victoire ou sur la manière de lancer ses trois fléchettes pour atteindre sa cible. Veuillez noter que les hits DOUBLE et TRIPLE seront indiqués par deux ou trois marques à gauche du chiffre. Avec la fonction SCORE, vous pouvez afficher les points d’un autre joueur sur le grand écran. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 36 • Utilisez uniquement l’adaptateur secteur fourni. L’utilisation de l’adaptateur incorrect peut entraîner un choc électrique et endommager les circuits électroniques. • Évitez de renverser des liquides sur la fléchette électronique. N’utilisez pas de nettoyants en spray ou de nettoyants contenant de l’ammoniac ou des produits chimiques agressifs. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 37 701 : Nombre de départ est 701 801 : Nombre de départ est 801 901 : Nombre de départ est 901 Pour sélectionner ces variantes de jeu, vous devez appuyer sur le bouton “SELECT”. Chacune de ces variantes de jeu se joue comme le 301, mais la différence réside dans le fait de commencer avec un score initial différent. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 38 (le Joueur 2 ferme tous les segments). Le joueur avec le score total le plus élevé gagne. G04 = Jeu 4 = CUT-THROAT CRICKET Les règles de base sont les mêmes que celles du Cricket standard, mais dans cette version, des points sont ajoutés au score total de l’adversaire dès le début du jeu. L’objectif est de terminer le jeu avec le moins de 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 39 Ce jeu est l’opposé d’OVERS. Les joueurs doivent marquer moins de points que leurs prédécesseurs. Le jeu commence avec le score le plus élevé possible (180 points). Si un joueur marque plus de points que son prédécesseur, il perd une “vie”. Toute fléchette en dehors des segments et les fléchettes tombées sont pénal- isées de 60 points. Le dernier joueur avec des “vies” restantes gagne. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 40 ROUND-THE-CLOCK Triple - Players must hit a triple in each segment in the order from 1 to 20. ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - The game starts with triple segment 5. ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - The game starts with triple segment 10. ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - The game starts with triple segment 15. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 41 Bullseye Player 1 Player 2 G17 = Jeu 17 = ALL FIVES Dans ce jeu, l’ensemble du tableau est en jeu (tous les segments sont actifs). À chaque tour (3 fléchettes), les joueurs doivent atteindre un score total divisible par 5. Chaque “cinq” compte pour un point. Par exemple : 10, 10, 5 = 25. 25 est divisible par 5 cinq fois, donc le joueur obtient 5 points (25 ÷ 5 = 5). Si un joueur lance un score total avec ses 3 fléchettes qui n’est pas divisible par 5, il ne reçoit aucun point. De plus, la dernière fléchette de chaque tour doit atterrir dans un segment. Si un joueur lance la troisième fléchette et qu’elle atterrit dans le cercle extérieur (ou manque complètement la cible), il ne reçoit aucun point, même si 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 42 Double Ring 3. Le “terrain” se compose de 11 segments individuels qui doivent être touchés dans l’ordre. Donc, en restant dans notre exemple, vous devriez lancer les fléchettes successivement dans les segments suivants : Double 20 ... Outer Single 20 ... Triple 20 ... Inner Single 20 ... Outer Bullseye ... Inner Bullseye ... Outer Bullseye ... Inner Single 3 ... Triple 3 ... Outer Single 3 ... and finally, a Double 3. Le premier joueur à atteindre ce point est le gagnant. L’affichage LCD montre votre progression et indique le segment que vous devez viser ensuite. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 43 2 ne marque que 1 point, seul le joueur 1 obtient 3 points crédités pour cette manche. Le joueur qui atteint en premier 15 points remporte la partie. Niveaux de difficulté : Pour rendre le jeu plus difficile, vous pouvez augmenter le nombre de points nécessaires pour gagner, de 15 à 25 points. Pour ce faire, appuyez sur le bouton SÉLECTIONNER avant de commencer la partie. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 44 PAINTBALL TRIPLES : Les joueurs doivent soit toucher le double bullseye trois fois pour capturer le drapeau de l’adversaire, soit dés- activer les segments de l’adversaire en touchant les segments triples. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 45 N’exercez pas une force excessive pour éviter d’endommager les composants électron- iques derrière. Cette “réparation” mineure doit être effectuée avec le cordon d’alimentation débranché. Veuillez noter que les pointes de fléchettes en plastique peuvent parfois se casser. Des pointes de rechange sont in- cluses avec le jeu de fléchettes, et des pointes supplémentaires peuvent être achetées auprès de détaillants spécialisés au besoin. Fléchettes Veuillez utiliser des fléchettes qui pèsent moins de 18 grammes pour ce jeu de fléchettes. Les ensembles de fléchettes inclus pèsent chacun 12 grammes et sont équipés de pointes en plastique standard. Des pointes de rechange et 12 fléchettes sont incluses avec le jeu de fléchettes. Veuillez noter que les fléchettes ne sont pas couvertes par la garantie car ce sont des articles consommables. Des fléchettes supplémentaires peuvent être achetées auprès de détaillants spécialisés au besoin. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...
  • Seite 46 Veillez à ce que l’appareil et tous les composants associés soient correctement élim- inés afin d’éviter les impacts négatifs potentiels sur l’environnement et la santé pou- vant résulter d’une élimination inappropriée de l’ancien appareil. Le symbole sur le produit indique qu’il ne doit pas être jeté avec les déchets ménagers ordinaires, mais doit être remis aux systèmes de collecte municipaux respectifs pour les déchets électriques et électroniques. 8072.03 Karella Dartautomat CB-50...

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