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Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 13

Dartautomat
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G70-71 = Spiel 70-71 = BASEBALL – 9 Innings (2 Varianten)
Bei dieser Dartscheiben-Version des Baseball-Spiels muss man sehr geschickt sein. Wie beim richtigen Base-
ball besteht ein komplettes Spiel aus 9 "Innings" (Runden). Jeder Spieler wirft pro "Inning" 3 Pfeile. Das Feld ist
wie auf der Abbildung angeordnet.
Segment Ergebnis
Einzelsegmente SINGLE = Einzel = eine "Base"
Doppel-Segment DOUBLE = Doppel = zwei "Bases"
Dreifach-Segment TRIPLE = Dreifach = drei "Bases"
Bullseye = "Home Run" (kann nur mit dem dritten Pfeil in jeder Runde versucht werden)
Ziel des Spiels ist, pro "Inning" so viele Läufe wie möglich zu haben.
Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Läufe hat, ist der Sieger.
G72 = Spiel 72 = STEEPLECHASE
Ziel dieses Spiels ist, als Erster das "Rennen" zu beenden, und zwar indem man als Erster seine "Bahn" been-
det. Die Bahn beginnt an Segment 20 und verläuft im Uhrzeigersinn um die Scheibe bis zu Segment 5, um dann
mit einem Bullseye zu enden. Hört sich einfach an? Nun, eine Kleinigkeit fehlt noch und zwar müssen Sie das
innen liegende Einzel- Segment jeder Zahl treffen, um über den Kurs zu kommen. Das ist der Bereich zwischen
dem Bullseye und dem Dreifach-Ring. Genauso wie beim richtigen Hindernisrennen, müssen Sie auch hier Hin-
dernisse (Hürden) überwinden. Diese vier Hürden finden sich in folgenden Segmenten:
1. Hürde Dreifach 13
2. Hürde Dreifach 17
3. Hürde Dreifach 8
4. Hürde Dreifach 5
Wer als Erster den Kurs durchlaufen hat und in das Bullseye trifft, hat das Rennen gewonnen.
G73 = Spiel 73 = SHOVE A PENNY
Es werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye benutzt. Einzel-Segmente sind 1 Punkt wert, Doppel-Seg-
mente 2, Dreifach-Segmente 3. Jeder Spieler muss nacheinander auf die Zahlen werfen mit dem Ziel, für jedes
Segment 3 Punkte zu erreichen, um zum nächsten zu gelangen. Erhält ein Spieler bei irgendeinem Segment
mehr als 3 Punkte, werden die überzähligen Punkte an den nächsten Spieler weiter gegeben. Der erste Spieler,
der in allen Segmenten (15 – 20) 3 Punkte erzielt hat, ist der Sieger.
G74 = Spiel 74 = NINE-DART CENTURY
Bei diesem Spiel muss man versuchen, mit 3 Runden (9 Pfeilen) 100 Punkte zu werfen bzw. möglichst nah an
diese Zahl heran zu kommen. Doppel- und Dreifachsegmente werden mit ihrem 2-fachen bzw. 3-fachen Wert
gezählt. Wirft ein Spieler mehr als 100 Punkte, gilt das als "Bust" und er hat verloren, es sei denn, alle Spieler
erreichen über 100 Punkte. In diesem Fall gewinnt derjenige, der am nächsten an der Zahl 100 liegt.
G75 = Spiel 75 = BALU GEGEN ROT (nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist ein Rennen um die Scheibe, bei dem derjenige gewinnt, der die meisten Doppel- und Drei-
fachsegmente trifft. Spieler 1 ist "blau" und Spieler 2 ist "rot." Spieler 1 wirft nur auf blaue Doppel- und Drei-
fachsegmente und arbeitet sich im Uhrzeigersinn um die Scheibe vor. Spieler 2 beginnt bei 20 und arbeitet sich
gegen den Uhrzeigersinn vor, wobei er nur auf die roten Segmente wirft (bei Anzeige des Punktestands wird
auch das Segment angegeben, auf das als nächstes geworfen werden muss). Hinweis: In einer Runde dürfen
maximal ein Doppel- und ein Dreifachsegment derselben Segmentnummer getroffen werden. Außerdem wird
beim Treffen auf die falsche Zahl (auf die Farbe des Gegners) diese Punktzahl von Ihrem Punktekonto abgezo-
gen – also Vorsicht! Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, ist der Sieger.
G76 = Spiel 76-78 = BIG SIX (3 Varianten)
Dieses Spiel erlaubt es den Mitspielern, das Ziel ihrer Gegner vorzugeben. Die Spieler müssen sich jedoch die
Chance verdienen, das Ziel zu wählen, in dem sie das aktuelle Ziel treffen. Single 6 ist das erste zu treffende
Ziel. Bevor das Spiel beginnt, müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele „Leben" jeder Spieler besitzt.
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8089.01 Karella Dartautomat CB-25

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