Herunterladen Diese Seite drucken

Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 7

Dartautomat
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für CB-25:

Werbung

Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

Die elektronische Dartscheibe ist mit Spielen und verschiedenen Spieloptionen vorprogrammiert. Die Regeln
der einzelnen Spiele werden im Folgenden ausführlich beschrieben. Die Reihenfolge entspricht der Anzeige auf
demDisplay beim Blättern durch die Spiele. Neben jedem Spiel ist eine Spielnummer angegeben.
G01-07 = Spiel 1-7 = COUNT DOWN 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901 (7 Varianten)
Bei diesem beliebten Turnier- und Kneipenspiel zieht man jeden Pfeil von der Startnummer (301) ab, bis der
Spieler genau die Zahl 0 (Null) erreicht hat. Geht ein Spieler über Null hinaus, gilt das als Fehlschlag ("Bust") und
die Punkte zählen wieder ab dem Punktestand zu Beginn dieser Runde. Beispiel: Braucht ein Spieler 32 Punkte,
um auf Null zu kommen, und wirft dann eine 20, eine 8 und eine 10 (insgesamt 38), geht der Spieler wieder mit
einem Punktestand von 32 in die nächste Runde.
Bei diesem Spiel kann man mit der Double-In bzw. Double-Out-Option spielen (Double-Out ist die am häufigsten
gewählte Variante).
Double In – Bevor Punkte von der Gesamtpunktzahl abgezogen werden, muss ein Doppelfeld getroffen werden.
Mit anderen Worten, das Zählen der Punkte beginnt erst, nachdem ein Doppelring getroffen wurde.
Double Out – Zum Beenden des Spiels muss ein Doppelfeld getroffen werden. Das bedeutet, dass zum Beenden
des Spiels eine gerade Zahl erforderlich ist.
Double In und Double Out – Jeder Spieler muss einen Doppelfeld treffen, um das Spiel starten und beenden zu
können.
Double In und MASTER Out – Jeder Spieler muss einen Doppelfeld treffen, um das Spiel starten und einen
Doppel- bzw. Dreifachfeld um es beenden zu können.
MASTER Out – Jeder Spieler muss einen Doppel- bzw. Dreifachfeld treffen, um das Spiel beenden zu können.
DART-Out – Die Dartscheibe hat für dei „01"-Spiele eine spezielle DART-OUT-Funktion. Hat ein Spieler weniger
als 160 Punkte, kann er sich mittels der DART-OUT-Taste Vorschläge einholen, auf welche Sektoren er seine
drei Pfeile zielen muß, um das Spiel zu gewinnen (er muß genau auf 0 kommen!). Die DOUBLES und TRIPLES
werden mit ensprechenden 2 oder 3 Linien zur linken Seite einer jeden Zahl angezeigt.
Es gibt weitere Schwierigkeitsgrade des Spiels 301. Diese wären:
401 Startnummer ist 401
501 Startnummer ist 501
601 Startnummer ist 601
701 Startnummer ist 701
801 Startnummer ist 801
901 Startnummer ist 901
Um diese Spielvarianten auszuwählen, müssen Sie die „START HOLD"-Taste betätigen. Jede dieser Spielvari-
anten wird wie bei 301 gespielt. Der Unterschied liegt darin, dass mit einer anderen Ausgangspunktzahl begon-
nen wird.
8089.01 Karella Dartautomat CB-25
7

Werbung

loading

Diese Anleitung auch für:

8089.01