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Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 14

Dartautomat
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Innerhalb der drei Würfe muß Spieler 1 eine "6" treffen, um sein Leben zu retten. Nachdem er dieses Ziel erreicht
hat, bestimmt der nächste Pfeil das Ziel des Gegners. Wenn es Spieler 1 nicht gelingt, dieses Ziel zu treffen,
verliert er ein Leben und auch die Chance, das nächste Ziel auszuwählen. Spieler 2 muss dann versuchen,
die "6" zu treffen und so weiter. Einfach-, Doppel- und Dreifachsegmente gelten in diesem Spiel als separate
Zielsegmente. Ziel dieses Spiels ist es, Zielsegmente zu wählen, die vom Gegner schwer getroffen werden kön-
nen (z. B. "Double Bull's Eye" oder „Triple 20"), damit dieser seine „Leben" verliert. Der Spieler, der als letzter
noch „Leben" hat, ist der Gewinner.
G79-82 = Spiel 79-82 = HORSESHOES (4 Varianten)
In diesem Spiel für 2 Spieler werden nur die 20-er Segmente und 3-er Segmente benutzt, die die beiden Hufei-
sen darstellen. Spieler 1 zielt auf die 20-er Segmente, Spieler 2 auf die 3-er Segmente. Die Punkte werden pro
Runde gezählt. Der Spieler, der als erster 15 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Die Punktzahlen bei HORSE-
SHOES errechnen sich wie folgt:
Dreifach-Segment: 3 Punkte
Doppel-Segment: 2 Punkte
Einfach-Segment: 1 Punkt
Nur der Spieler mit den meisten Punkten bekommt diese gutgeschrieben. Beispiel: Spieler 1 erzielt in der Runde
insgesamt 3 Punkte, Spieler 2 nur 1 Punkt. Nur Spieler 1 bekommt für diese Runde 3 Punkte gut geschrieben.
Der Spieler, der zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Schwierigkeitsstufen:Um das Spiel zu erschweren, kann die Anzahl der zu erreichenden Punkt auf 15-25 Punkte
hoch gesetzt werden. Drücken Sie hierzu vor Spielbeginn die SELECT-Taste.
G83-85 = Spiel 83-85 = ELIMINATION (3 Varianten)
In diesem Spiel müssen die Gegenspieler „eliminiert" werden. Die Regeln sind sehr einfach:Jeder Spieler muss
mit seinen 3 Würfen eine höhere Punktzahl erreichen als der Spieler vor ihm. Jeder Spieler beginnt mit 3 „Leb-
en". Wenn ein Spieler eine niedrigere Punktzahl erreicht als der Spieler vor ihm, verliert er ein „Leben". Gewinner
ist, wer als letzter noch „Leben" hat. Um die Anzahl der „Leben" auf 4 oder 5 zu verändern, drücken Sie bitte die
SELECT-Taste.
G86 = Spiel 86 = KATZ & MAUS
Dies ist ein Spiel für 2 Spieler. Es ist ein Spiel für Spieler mit mittlerem bis fortgeschittenem können. Es gibt 2
Rollen bei diesem Spiel (Katze & Maus). Das Ziel der Maus ist es, zu einem Unterschlupf zurückzukommen
bevor die Katze die Maus gefangen hat. Gleichzeitig muss die Katze die Maus fangen, bevor diese zu Ihrem
Unterschlupf zurückgekommen ist. Die Maus beginnt mit dem 20er-Segment und geht dann im Uhrzeigersinn
weiter. Es muss zuerst das „ZWEIFACH"-Segment und dann das „EINFACH"-Segment getroffen werden. Die
Katze beginnt mit dem 18er-Segment und geht dann entgegen dem Uhrzeigersinn weiter. Von der Katze muss
nur das jeweilige „ZWEIFACH"-Segment getroffen werden. Wenn die Maus zuerst wieder am 20er-Segment an-
gekommen ist (hier reicht das „ZWEIFACH"-Segment aus), hat die Maus das Spiel gewonnen. Wenn die Katze
das Doppelsegment des Feldes trifft, auf dem die Maus gerade steht, hat die Katze das Spiel gewonnen
G87 = Spiel 87-90 = GOLD HUNTING (4 Varianten)
In diesem Spiel muss „Gold" gefunden werden. Jedesmal, wenn Sie genau 50 Punkte oder ein Vielfaches
davon erzielt haben, bekommen Sie einmal „Gold". Jedoch macht die Jagd nach Gold die Menschen natürlich
auch gierig und deshalb können Sie auch Gold von Ihren Mitspielern stehlen, wann immer Sie 50 Punkte erzielt
haben. Der Spieler, der als Erster das gesamte Gold (dessen Menge wird vorher ausgewählt) bekommt, hat
gewonnen
8089.01 Karella Dartautomat CB-25
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