Herunterladen Diese Seite drucken

Karella CB-90 Bedienungsanleitung

Dartautomat
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für CB-90:

Werbung

Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

Stand September 2023
Hersteller: WINSPORT GmbH & Co. KG. | Waldstraße 21 DE-86517 | Wehringen | www.winsport.de | Manufactured in PRC |
Karella Dartautomat
CB-90
Art-Nr. 8072.01
WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067
Bedienungsanleitung
Operation manual
Mode d'emploi

Werbung

loading

Inhaltszusammenfassung für Karella CB-90

  • Seite 1 Karella Dartautomat CB-90 Bedienungsanleitung Operation manual Mode d’emploi Art-Nr. 8072.01 Stand September 2023 Hersteller: WINSPORT GmbH & Co. KG. | Waldstraße 21 DE-86517 | Wehringen | www.winsport.de | Manufactured in PRC | WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067...
  • Seite 2 Before assembling and using the device, please read the instruction manual carefully and keep it for future ref- erence. FR - page 38 Nous vous félicitons d’avoir acheté le distributeur de fléchettes Karella CB 90. Avant d’assembler et d’utiliser l’appareil, veuillez lire attentivement le manuel d’instructions et le conserver pour référence ultérieure.
  • Seite 3 Lieferumfang Packen Sie Ihre neue elektronische Soft-Dartscheibe CB-90 vorsichtig aus und überprüfen Sie, ob alle Kom- ponenten enthalten sind. Die Lieferung umfasst folgende Komponenten: • 1 elektronische Dartscheibe • Ersatzpackung Soft-Spitzen • 12 Pfeile • Bedienungsanleitung • Netzadapter 5V DC, 1,0 A...
  • Seite 4 Abwurflinie Stromanschluss Die Elektronische Soft-Dartscheibe CB-90 wird mit einem 5V DC, 1,0 A Adapter mit Strom versorgt. Stecken Sie den Adapterstecker in die Buchse an der rechten Seite der Dartscheibe und den Netzstecker in die Steck- dose. Stellen Sie sicher, dass die Spannung mit der Ihres Hausanschlusses übereinstimmt.
  • Seite 5 160 Punkte, kann er mittels dieser Taste Vorschläge einholen, um zu erfahren auf welchen Feldern die besten Gewinnchancen liegen bzw. wie er seine drei Pfeile zu werfen hat, um sein Ziel zu erreichen. Bitte beachten Sie, daß die DOUBLE- und die TRIPLE-Treffer mit zwei oder drei Strichen links von der Nummer erschein- en. Mit der SCORE-Funktion können auf dem großen Display die Punkte eines anderen Spielers angezeigt werden. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 6 Spieler an der Reihe ist. Aktueller Punktestandanzeiger Der CB-90 verfügt über verschiedenste Anzeigebereiche. In der Mitte die zentrale Spielstandsanzeige für den aktuellen Spieler, links davon 4 LED Anzeigen für die insgesamt 16 möglichen Spieler und auf der rechten Seite entsprechende LED’s für Cricketanzeigen.
  • Seite 7 801 Startnummer ist 801 901 Startnummer ist 901 Um diese Spielvarianten auszuwählen, müssen Sie die „SELECT“-Taste betätigen. Jede dieser Spielvarianten wird wie bei 301 gespielt. Der Unterschied liegt darin, dass mit einer anderen Ausgangspunktzahl begonnen wird. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 8 Die selben Grundregeln wie Standard-Cricket, aber hierbei werden die Punkte mit Beginn der Wertung zur Gesamtpunktzahl des Gegners addiert. Ziel ist, das Spiels mit möglichst wenigen Punkten zu beenden. Diese Cricket-Variante enthält eine neue Psychologie. Hier geht es nicht darum, die eigene Punktzahl zu steigern 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 9 Das Spiel beginnt mit der höchstmöglichen Punktzahl (180 Punkte). Sollte ein Spieler mehr Punkte erreichen als sein Vorgänger, verliert er ein „Leben”. Jeder Pfeil außerhalb der Segmente sowie herunterfallende Pfeile werden mit 60 Punkten bestraft. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 10 ROUND-THE-CLOCK Triple - Die Spieler müssen in jedem Segment in der Reihenfolge 1 bis 20 einen Drei- fachring treffen. ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 5. ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 10. ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Das Spiel beginnt mit dem Dreifach-Segment 15. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 11 Pfeil in jeder Runde in einem Segment landen. Wirft ein Spieler den dritten Pfeil und dieser landet im Bereich des Außenrings (oder verfehlt die Scheibe ganz), erhält er keine Punkte, auch wenn er mit den beiden ersten Pfeilen eine durch 5 teilbare Punktzahl geworfen hat. Damit wird verhindert, dass ein Spieler 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 12 … Außenring Bullseye … Innen Einfach 3 … Dreifach 3 ... Außen Einfach 3 ... und schließlich eine Doppel 3. Wer als Erster so weit kommt, ist der Sieger. Das LCD-Display zeigt an, wo Sie stehen und auf welches Segment Sie als nächstes werfen müssen. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 13 1. Bei dieser Version des Bowling wären 200 Punkte ein perfektes Spiel. 2. Sie können nicht zweimal auf dasselbe Einzelsegment innerhalb einer Runde treffen. Der zweite Treffer zählt Null Punkte. Tipp: Versuchen Sie, jedes Einzelsegment zu treffen, so dass Sie für die Runde 10 Punkte erhalten. 3. 20 Punkte pro Runde können Sie erhalten, wenn Sie das Dreifach-Segment zweimal treffen. 4. Wenn Sie mit Ihrem zweiten Pfeil das Doppel-Segment treffen, erhalten Sie nur 10 Punkte, wenn Sie mit Ihrem ersten Wurf bereits in ein Doppel-Segment getroffen haben. Wenn das nicht der Fall ist, erhalten Sie insgesamt 9 Punkte, wenn Sie mit Ihrem zweiten Pfeil ein Doppelsegment treffen. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 14 (20, 30, ... 90 Punkte). Generell wetten die Spieler immer höher, wenn sie sich sicher sind, dass sie die zu erzielenden Nummer treffen. Um Ihren Wetteinsatz zu ändern, müssen Sie die „BOUNCE OUT“-Taste drücken. Daraufhin wird Ihr Wetteinsatz im Display angezeigt. Zu Beginn jeder Runde wird der Wetteinsatz automatisch auf 10 Punkte zurückgestuft. Der Spieler, der als Erster die vorgegebene Punktzahl erreicht hat, hat gewonnen. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 15 3 Punkte, Spieler 2 nur 1 Punkt. Nur Spieler 1 bekommt für diese Runde 3 Punkte gut geschrieben. Der Spieler, der zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Schwierigkeitsstufen:Um das Spiel zu erschweren, kann die Anzahl der zu erreichenden Punkt auf 15-25 Punkte hoch gesetzt werden. Drücken Sie hierzu vor Spielbeginn die SELECT-Taste 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 16 Rollen bei diesem Spiel (Katze & Maus). Das Ziel der Maus ist es, zu einem Unterschlupf zurückzukommen bevor die Katze die Maus gefangen hat. Gleichzeitig muss die Katze die Maus fangen, bevor diese zu Ihrem Unterschlupf zurückgekommen ist. Die Maus beginnt mit dem 20er-Segment und geht dann im Uhrzeigersinn 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 17 Gold hunting Unders Casino-A – Flush Count-Up Casino-B – Straight High Score Casino-C – 3 Star Round-The-Clock Elimination Killer Horseshoes Double Down Battleground Forty One Advanced Battleground All Fives Advanced Battleground Shanghai Katz & Maus Golf Tic-Tac-Toe 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 18 Verwenden Sie zum Reinigen bitte ein Staubtuch oder einen leicht feuchten Lappen. Falls nötig können mil- de Reinigungsmittel verwendet werden. Scharfe oder ammoniakhaltige Reinigungsmittel hingegen können das Dartset beschädigen und dürfen nicht verwendet werden. Lassen Sie keine Flüssigkeiten auf und in die Dartscheibe gelangen, da dies dauerhafte Schäden verursachen kann. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 19 Die Entsorgung muss im Einklang mit den geltenden Umweltrichtlinien für die Ab- fallentsorgung erfolgen. Für nähere Informationen über Entsorgung und Recycling dieses Produktes wenden Sie sich bitte an Ihre kommunalen Einrichtungen (Um- weltamt) oder an die Abfallentsorgungsgesellschaft Ihrer Stadt bzw. an Ihren Händler. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 20 Before assembling and using the device, please read the instruction manual carefully and keep it for future ref- erence. FR - page 38 Nous vous félicitons d’avoir acheté le distributeur de fléchettes Karella CB 90. Avant d’assembler et d’utiliser l’appareil, veuillez lire attentivement le manuel d’instructions et le conserver pour référence ultérieure.
  • Seite 21 Content Carefully unpack your new electronic soft dartboard CB-90 and check if all components are included. The de- livery includes the following components: • 1 electronic dartboard • Replacement pack of soft tips • 12 darts • User manual • Power adapter 5V DC, 1.0 A...
  • Seite 22 Power Connection The Electronic Soft Dartboard CB-90 is powered by a 5V DC, 1.0 A adapter. Insert the adapter plug into the socket on the right side of the dartboard and plug the power plug into the electrical outlet. Ensure that the voltage matches that of your household power supply.
  • Seite 23 Please note that DOUBLE and TRIPLE hits will be indicated with two or three marks to the left of the number. With the SCORE function, you can display another player’s points on the large display. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 24 Current Score Display The CB-90 has various display areas. In the center is the central score display for the current player, to the left are 4 LED displays for a total of 16 possible players, and on the right side are corresponding LEDs for Cricket displays.
  • Seite 25 601 Starting number ist 601 701 Starting number ist 701 801 Starting number ist 801 901 Starting number ist 901 To select these game variants, you must press the “SELECT” button. Each of these game variants is played like 301, but the difference lies in starting with a different initial score. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 26 Cricket introduces a new psychological element. It’s not just about increasing your own score and progressing as far as possible, as in standard Cricket; in Cut-Throat Cricket, you can also push your opponent further back with points. Highly competitive players will love this variation! 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 27 Triple 20 segment, that’s worth 60 points. The total score for each player is displayed on the screen as the game progresses. Other variations of this game are described below. The rules are the same except for the varying total score as indicated by the last number. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 28 Once each player has a number, the game begins. Your first goal is to designate yourself as a “Killer” by hitting the double ring of your chosen number. Once you achieve this, you become a “Killer” for the rest of the game. Your next goal is to “kill” your opponents, meaning 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 29 If a player throws the third dart, and it lands in the outer ring (or misses the board entirely), they receive no points, even if their first two darts achieved a score divisible by 5. This prevents a player from intentionally missing the third dart when their first two throws were good. The first player to reach a total of fifty-one (51) “fives” is the winner. The LCD display always shows the current score. There are variations of this game with different target scores, as indicated by the last number: ALL FIVES - 61 ALL FIVES - 71 ALL FIVES - 81 ALL FIVES - 91 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 30 Bullseye = “Home Run” (can only be attempted with the third dart in each inning) The goal of the game is to score as many runs as possible per inning. The player with the most runs at the end of the game is the winner. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 31 2 points, and triple segments are worth 3 points. Each player must throw on the numbers one by one, with the goal of scoring 3 points for each segment to progress to the next one. If a player scores more than 3 points on any segment, the extra points are passed on to the next player. The first player to score 3 points in all segments (15 - 20) is the winner. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 32 The dartboard displays the number you need to hit. The bet is always 10 points. However, each player can increase their bet at the beginning of each round (20, 30, ... 90 points). Generally, players bet higher when they are confident they can hit the required number. To change your bet, you must press the “BOUNCE OUT” 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 33 Battleground Doubles: Only double segments count for eliminating soldiers. Battleground Triples: Only triple segments count for eliminating soldiers. Battleground with Generals: After eliminating all enemy soldiers, the enemy general must be eliminated. The Bullseye represents the general in this version. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 34 18 and a mark on the 7 (to indicate that a hit has already been achieved here). The 18 segment is then “closed” and no longer counts in the further course of the game. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 35 Gold hunting Unders Casino-A – Flush Count-Up Casino-B – Straight High Score Casino-C – 3 Star Round-The-Clock Elimination Killer Horseshoes Double Down Battleground Forty One Advanced Battleground All Fives Advanced Battleground Shanghai Cat & Mouse Golf Tic-Tac-Toe 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 36 WINSPORT GmbH & Co. KG be disposed of in regular household waste but must Waldstrasse 21 be handed over to the respective municipal collection DE-86517 Wehringen systems for electrical and electronic waste. Germany info@winsport.de +49 8234 90493-0 WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 37 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 38 Before assembling and using the device, please read the instruction manual carefully and keep it for future ref- erence. FR - page 38 Nous vous félicitons d’avoir acheté le distributeur de fléchettes Karella CB 90. Avant d’assembler et d’utiliser l’appareil, veuillez lire attentivement le manuel d’instructions et le conserver pour référence ultérieure.
  • Seite 39 5 Bull´s Eye = 25 Punkte 16 DART OUT/SCORE-Taste 6 Double Bull´s Eye = 50 Punkte 17 DOUBLE/MISS-Taste 7 Lautsprecher 18 START/HOLD-Taste 8 START/HOLD-Taste 19 GAME/GUARD-Taste 9 Display 20 POWER-Taste 10 SELECT-Taste 21 Buchse für Adapteranschluß 11 GAME-Taste 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 40 Pour monter le tableau à la bonne hauteur, marquez un point sur le mur à 203 cm au-dessus du sol. Ensuite, marquez un deuxième point à la même hauteur à une distance de 40,6 cm du premier point marqué. Ces deux marques devraient être l’endroit où vous fixez les vis. Veuillez tenir compte des conditions spécifiques de votre mur où le tableau sera fixé. Assurez-vous que les vis sont vissées aussi droit que possible pour que le tableau de fléchettes soit bien droit une fois fixé. Accrochez le tableau de fléchettes en alignant les trous à l’arrière du tableau avec les vis. Il se peut que vous ayez besoin de serrer les vis jusqu’à ce que le tableau soit solidement fixé au mur. Oche Line Connexion électrique Le tableau de fléchettes électronique CB-90 fonctionne avec un adaptateur de 5V DC, 1,0 A. Insérez la fiche de l’adaptateur dans la prise située sur le côté droit du tableau de fléchettes et branchez la fiche d’alimentation dans la prise électrique. Assurez-vous que la tension correspond à celle de votre alimentation électrique domestique. Film protecteur de l’écran L’écran de votre tableau de fléchettes électronique est protégé par un film transparent pour éviter les rayures pendant le transport. Nous vous recommandons de retirer ce film avant votre première partie pour une meil- leure visibilité de la zone d’affichage. Pour le retirer, soulevez-le depuis un coin, décollez-le et jetez-le. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 41 Bouton DART OUT/SCORE : Cette fonction ne peut être activée que pendant les jeux “01”. Si un joueur a moins de 160 points, il peut utiliser ce bouton pour obtenir des suggestions sur les champs offrant les meil- leures chances de victoire ou sur la manière de lancer ses trois fléchettes pour atteindre sa cible. Veuillez noter que les hits DOUBLE et TRIPLE seront indiqués par deux ou trois marques à gauche du chiffre. Avec la fonction SCORE, vous pouvez afficher les points d’un autre joueur sur le grand écran. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 42 • Utilisez uniquement l’adaptateur secteur fourni. L’utilisation de l’adaptateur incorrect peut entraîner un choc électrique et endommager les circuits électroniques. • Évitez de renverser des liquides sur la fléchette électronique. N’utilisez pas de nettoyants en spray ou de nettoyants contenant de l’ammoniac ou des produits chimiques agressifs. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 43 701 : Nombre de départ est 701 801 : Nombre de départ est 801 901 : Nombre de départ est 901 Pour sélectionner ces variantes de jeu, vous devez appuyer sur le bouton “SELECT”. Chacune de ces variantes de jeu se joue comme le 301, mais la différence réside dans le fait de commencer avec un score initial différent. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 44 (le Joueur 2 ferme tous les segments). Le joueur avec le score total le plus élevé gagne. G04 = Jeu 4 = CUT-THROAT CRICKET Les règles de base sont les mêmes que celles du Cricket standard, mais dans cette version, des points sont ajoutés au score total de l’adversaire dès le début du jeu. L’objectif est de terminer le jeu avec le moins de 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 45 Ce jeu est l’opposé d’OVERS. Les joueurs doivent marquer moins de points que leurs prédécesseurs. Le jeu commence avec le score le plus élevé possible (180 points). Si un joueur marque plus de points que son prédécesseur, il perd une “vie”. Toute fléchette en dehors des segments et les fléchettes tombées sont pénal- isées de 60 points. Le dernier joueur avec des “vies” restantes gagne. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 46 ROUND-THE-CLOCK Triple - Players must hit a triple in each segment in the order from 1 to 20. ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - The game starts with triple segment 5. ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - The game starts with triple segment 10. ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - The game starts with triple segment 15. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 47 Bullseye Player 1 Player 2 G17 = Jeu 17 = ALL FIVES Dans ce jeu, l’ensemble du tableau est en jeu (tous les segments sont actifs). À chaque tour (3 fléchettes), les joueurs doivent atteindre un score total divisible par 5. Chaque “cinq” compte pour un point. Par exemple : 10, 10, 5 = 25. 25 est divisible par 5 cinq fois, donc le joueur obtient 5 points (25 ÷ 5 = 5). Si un joueur lance un score total avec ses 3 fléchettes qui n’est pas divisible par 5, il ne reçoit aucun point. De plus, la dernière fléchette de chaque tour doit atterrir dans un segment. Si un joueur lance la troisième fléchette et qu’elle atterrit dans le cercle extérieur (ou manque complètement la cible), il ne reçoit aucun point, même si 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 48 Double Ring 3. Le “terrain” se compose de 11 segments individuels qui doivent être touchés dans l’ordre. Donc, en restant dans notre exemple, vous devriez lancer les fléchettes successivement dans les segments suivants : Double 20 ... Outer Single 20 ... Triple 20 ... Inner Single 20 ... Outer Bullseye ... Inner Bullseye ... Outer Bullseye ... Inner Single 3 ... Triple 3 ... Outer Single 3 ... and finally, a Double 3. Le premier joueur à atteindre ce point est le gagnant. L’affichage LCD montre votre progression et indique le segment que vous devez viser ensuite. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 49 10 points. Si vous n’avez pas touché un seg- ment double avec votre premier lancer, vous marquerez un total de 9 points pour avoir touché un segment double avec votre deuxième fléchette. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 50 (20, 30, ... 90 points). En général, les joueurs parient davantage lorsqu’ils sont confiants qu’ils peuvent toucher le numéro requis. Pour changer votre mise, vous devez appuyer sur le bouton “BOUNCE OUT”. Votre mise sera alors affichée à l’écran. Au début de chaque manche, la mise est au- tomatiquement réinitialisée à 10 points. Le joueur qui atteint en premier le score prédéterminé remporte la partie. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 51 2 ne marque que 1 point, seul le joueur 1 obtient 3 points crédités pour cette manche. Le joueur qui atteint en premier 15 points remporte la partie. Niveaux de difficulté : Pour rendre le jeu plus difficile, vous pouvez augmenter le nombre de points nécessaires pour gagner, de 15 à 25 points. Pour ce faire, appuyez sur le bouton SÉLECTIONNER avant de commencer la partie. 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 52 20, puis continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Elle doit d’abord toucher le segment “DOUBLE” puis le segment “SINGLE”. Le Chat commence par le segment 18, puis continue dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Le Chat doit seulement toucher le segment “DOUBLE” respectif. Si la 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 53 Gold hunting Unders Casino-A – Flush Count-Up Casino-B – Straight High Score Casino-C – 3 Star Round-The-Clock Elimination Killer Horseshoes Double Down Battleground Forty One Advanced Battleground All Fives Advanced Battleground Shanghai Cat & Mouse Golf Tic-Tac-Toe 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...
  • Seite 54 Le symbole sur le produit indique qu’il ne doit pas être jeté avec les déchets ménagers ordinaires, mais doit WINSPORT GmbH & Co. KG être remis aux systèmes de collecte municipaux re- Waldstrasse 21 spectifs pour les déchets électriques et électroniques. DE-86517 Wehringen Germany info@winsport.de +49 8234 90493-0 WEEE-Reg.-Nr.: DE 91046067 8072.01 Karella Dartautomat CB-90...

Diese Anleitung auch für:

8072.01