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Löschen Von Attributen Aus Szenen Mit "Off - Avolites Sapphire Touch Benutzerhandbuch

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Seite 146 – 7. Cues - Szenen
die gesamte Szene, während bei 'Advanced Include' die zu ladenden
Geräte und Attribute einzeln ausgewählt werden können. Hat man
etwa eine Szene mit Positions-, Farb- und Goboinformationen für 8
Geräte, so lassen sich mit dieser Funktion z.B. nur die Farben von vier
Geräten in den Programmierspeicher laden. Daraufhin kann man etwa
die Positions-Information aus einer anderen Szene laden, und so nach
und nach eine neue Szene aus mehreren bestehenden
zusammenstellen.
Wird 'Include' auf einen Chaser oder eine Cueliste angewendet, so
zeigt das Display eine Liste der darin enthaltenen einzelnen Cues, um
den gewünschten auswählen zu können (mit Rad A, oder ganz einfach
durch Anklicken). Ebenso kann man die Nummer des gewünschten
Schrittes mit den Zifferntasten eingeben.
1>
Drücken Sie <Include> (oberhalb der Zifferntasten).
2>
Drücken Sie [Quick Include] oder [Advanced mode], um den
Modus zu wechseln.
3>
Drücken Sie die <Swop>-Taste der Szene, die Sie in den
Speicher laden möchten. Haben Sie den Modus ‚Quick Include'
gewählt, so wird damit die Szene in den Speicher geladen, und
der Vorgang ist abgeschlossen.
4>
Befinden Sie sich im Modus 'Advanced', so werden alle in der
Szene enthaltenen Geräte ausgewählt. Werden nicht alle
gewünscht, so wählen Sie die übrigen nun ab. Die ausgewählten
Geräte werden im HUD-Fenster und auf den Geräte-Schaltflächen
hervorgehoben.
5>
Verwenden Sie [Set Mask] oder die Attribut-Auswahltasten, um
die zu ladenden Attribute auszuwählen (standardmäßig sind alle
ausgewählt; Taste <C> wählt alle ab, Taste <D> wählt alle
wieder an). Taste <E> aktiviert oder deaktiviert das Laden von
Shapes aus der Szene.
6>
Drücken Sie <Enter>. Die ausgewählten Attribute der ausge-
wählten Geräte werden in den Programmierspeicher geladen.
7>
Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 6 zum Inkludieren weiterer
Attribute der gleichen Geräte oder ab Schritt 1 für weitere
Geräte.
Im Modus 'Quick Include' lässt sich eine Maske der zu wählenden
Attribute erstellen; betätigen Sie dazu eine oder mehrere
Attributtasten vor der Anwahl der gewünschten Szene.
7.3.5
Löschen von Attributen aus Szenen mit "Off"
Mit der <Off>-Taste lässt sich ein Attribut komplett aus seiner Szene
entfernen, als ob es nie in dieser gespeichert gewesen wäre.
Angenommen, Sie haben eine Szene programmiert, in der etwa ein
paar Scanner auf einer bestimmten Position mit grün als Farbe
abgespeichert sind. Wollen Sie nun die Farbe aus dieser Szene
löschen, so dass die Lampen die Einstellung aus der vorher
abgerufenen Szene zeigen, so setzen Sie die Farbwerte auf ‚Off', womit
sie aus der Szene entfernt werden, sobald gespeichert wird. Die „Off"-
Funktion lässt sich ebenso nutzen, um ganze Geräte aus einer Szene
zu entfernen, indem man sämtliche Attribute auf "Off" setzt.
Ein Attribut auf "Off" zu setzen ist nicht gleichzusetzen mit dem Setzen
des Attributes auf "0", denn das würde einen Wert für das Attribut
bedeuten, der beim Aufruf der Szene abgerufen würde. „Off" ist
vielmehr gleichbedeutend mit dem Abwählen des Attributs beim
SapphireTouch_Man_v8-0_de.doc 11/02/2015 13:57:00

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