2. Kombinácia číselného bloku so zábavným blokom (hudba/tanec/náhodný pohyb) povie robotovi, aby
zahral určitú pieseň alebo zatancoval určitý tanec. Napríklad tanečný blok s číslom 2 pod ním povie robotovi,
aby tancoval druhý prednastavený tanec.
3. Kombinácia číselného bloku pod hudobnými blokmi znásobí jeho rytmus číslom, ktoré ste pod neho
umiestnili.
4. Uhlový blok však bude fungovať iba s otočením vľavo/vpravo, napríklad kombinovanie bloku so 45° a
otočením doprava, povie robotovi, aby sa otočil doprava o 45°.
Tippek
HU
1. Ha szám blokkot kombinálunk mozgás vagy ciklus blokkal, akkor a mozgás vagy ciklus blokk értéke az adott
számmal szorzódik. Ha például 2-es számot helyezünk előremozgás blokk alá, akkor a robotot arra utasítja, hogy
kétszer mozduljon előre. Ha 2-es számot helyezünk fordulási blokk alá, akkor a robot kétszer fog az adott szögben
elfordulni.
2. Ha szám blokkot kombinálunk szórakozási blokkal (zene, tánc, mozgás), a robot az adott számú dalt, táncot
vagy mozgást fogja lejátszani. Például ha táncolás blokk alá 2-es számot helyezünk, a robot a 2-es számú előre
beprogramozott táncot fogja lejátszani.
3. Zeneblokk kombilnálása valamilyen számblokkal a zene ritmusát az adott számmal szorozza meg. Ha például
kettes számot helyezünk 1/4-es Mi blokk alá, a robot 2/4-es ritmussal fog Mi hangot énekelni.
4. A fordulási szöget meghatározó blokkok csak a jobbra és és balra forduló blokkokkal működnek. Például, ha
egy 45°-os blokkot jobbra fordulás blokkal párosítunk, a robot 45°-al jobbra fog fordulni.
Заметки
RU
1. Использование числовых блоков с блоками движения или циклическими блоками увеличит количество
повторов на число, установленное под блоком. Например, установка числа 2 под блоком движения вперед даст
роботу команду двигаться вперед на два шага, установка этого же числа под циклическим блоком приведет к
тому, что робот будет крутиться два раза.
2. Использование числовых блоков с блоками игры (мелодия, танец, движение) будет означать какую именно
мелодию, танец или движение роботу необходимо совершить. Например, размещение числа 2 под блоком танца
даст роботу команду исполнить второй по счету танец, запрограммированный в блоке.
3. Использование числовых блоков с музыкальными блоками увеличит долю длительности ноты на число,
размещенное под ней. Например 1/4 доли ноты Ми с числом 2, размещенным под ней, даст роботу команду
проиграть ноту как ноту Ми 2/4.
4. Угловые блоки работают только с блоками поворота. Используйте блок поворота направо с блоком угла 45 ° и
робот повернет направо на 45°.
İpuçları
TR
1. Haraket blokları veya döngü blokları altına yerle tirilecek sayılar o haraketin ya da döngünün yerle tirilen sayı
kadar tekrarlanmasını sağlayacaktır. Örneğin; İleri Git haraket bloğu altına 2 sayısını yerle tirdiğimiz durumda
robot 2 kez ileri yönde haraket yapacaktır; ya da bir döndürme bloğu altına aynı sayıyı eklersek iki kez dönecektir.
2. Eğlence bloklarının (melodi ve dans) altına yerle tirilecek sayılar o melodi ve dansın önceden yüklenen hangi
arkıyı ya da dansı yapacağını belirlemek için kullanılır. Örneğin altında 2 sayısı yer alan dans bloğu, robotun
önceden yüklenmi 2'nci dansını yapmasını sağlayacaktır.
3. Müzik nota bloklarının altındaki sayı blokları, belirlenen ritmi o bloğun altına yerle tirdiğimiz sayıyla çarpımına
e itleyecektir. Örneğin, altında 2 sayısı yer alan 1/4 vuru lu bir Mi notasını robot 2/4 vuru lu Mi olarak çalacaktır.
4. Açı blokları sadece sola/sağa dönü blokları ile beraber kullanılabilir. Sağa dönü bloğu altına 45 °' ilk açı bloğu
yerle tirildiğinde, robot 45°'lik açı ile ile sağa dönecektir.
10
ON/OFF
EN
Command Tower
Turn on: Press the Power Button for 3s, the Indicator Light turns blue with music.
Turn off: Press the Power Button for 3s, the Indicator Light turns off with music.
MatataBot
Turn on: Press the Power Button for 1s, the Indicator Light turns blue with music.
Turn off: Press the Power Button for 1s, the Indicator Light turns off with music.
After turning on the Command Tower and the MatataBot, the blue Indicator Lights flash and begin to
connect. They are permanently on after successfully connecting.
Coding Instructions
Connect the command tower to the control board. Turn on the Command Tower, and MatataBot. Then
connect them to one another. After placing the coding blocks on the control board, push the start button.
The coding message will be sent to MatataBot.
The command tower Indicator Light will show different signals for different statuses. When the coding
runs, it will blink. When the coding doesn't run or is over, it will be permanently on, and you can continue
your next coding. When there is anything wrong with the coding, it will blink rapidly, and you need to
double check your coding.
Charging Instruction
When the command tower and MatataBot' s Indicator Lights turn blue, and blink quickly, it means that the
batteries are running low and you need to recharge them. The Indicator Light is a constant red when
charging, and changes green when fully charged.
Charge the command tower and MatataBot by using the adaptor with a 5.0 output voltage, and a
maximum output current of 2000mA.
Get More Help
To find out more about our product visit us at: www.matatalab.com. You can watch examples of how it
works, troubleshooting and firmware updates.
ON/OFF
FR
Tour de contrôle
Mettre en marche : Appuyer sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes, un air de musique retentit et le
témoin lumineux s'allume en bleu.
Eteindre : Appuyer sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes, un air de musique retentit et le témoin
lumineux s'éteint.
MatataBot
Mettre en marche : Appuyer sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes, un air de musique retentit et le
témoin lumineux s'allume en bleu.
Eteindre : Appuyer sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes, un air de musique retentit et le témoin
lumineux s'éteint.
Après avoir allumé la Tour de contrôle et MatataBot, les témoins lumineux bleus clignotent. Ils restent
allumés de façon permanente lorsque les 2 éléments sont connectés.
Instructions de codage
Connecter la tour de contrôle et le plateau de programmation. Allumer la tour de contrôle et MatataBot
et attendre qu'ils soient connectés. Après avoir placé les blocs de programmation sur le plateau, appuyer
sur le bouton Start. Les instructions sont envoyées à MatataBot.
Le témoin lumineux de la tour de contrôle agit de manière différente en fonction des cas. Quand le robot
effectue les instructions, il clignote. Quand le robot est en attente, il reste allumé de façon permanente, et
vous pouvez élaborer votre prochain programme. Lorsqu' il y a le moindre problème, il clignote rapide-
ment, et vous devez vérifier votre programme.
Instruction de recharge