Herunterladen Diese Seite drucken

Matatalab Coding Like ABC Benutzerhandbuch Seite 10

Tips
EN
1. Combining a number block beneath the motion blocks or loop blocks, will multiply its function by the number
you have placed beneath it. For example, a forward motion block with the number 2 function block below it will
tell the robot to move forward twice; or adding the same number beneath a rotation block will have the same
effect (rotating twice).
2. Combining a number block beneath the fun blocks (music/ dance/ movement) will tell the robot to play
which song/dance/movement. For example, a dancing block with the number 2 below it, will tell the robot to
dance the second pre-set encoded in the block.
3. Combining a number block beneath the music blocks will multiply its beat by the number you have placed
beneath it. For example, a 1/4 beat Treble clef Mi with the number 2 below it will tell the robot to sing 2/4 beat
Treble clef Mi.
4. However, the angle blocks will only work with the left turn/right turn blocks, for example, combine a 45 ° block
with a right turn, then the robot will turn right 45°.
Conseils
FR
Associer un bloc de chiffre sous un bloc de mouvement ou de boucle va exécuter l' action le nombre de fois
indiqué. Par exemple, un bloc « Avancer » avec un bloc « 2 » indiquera au robot d' avancer deux fois ; de la même
manière, associer le chiffre 2 sous un bloc de rotation aura le même effet (tourner deux fois).
Associer un bloc de chiffre sous un bloc de démo (musique / danse / mouvement) indiquera au robot quelle
chanson/danse/mouvement exécuter. Par exemple, un bloc de danse avec un chiffre 2 indiquera au robot
d'exécuter le deuxième mouvement de danse pré-enregistré.
La durée d'une note de musique est définie par le bloc chiffre associé. Par exemple, en associant un bloc chiffre 2
sous une note, sa durée par défaut est multipliée par 2.
Cependant, un bloc d'angle ne fonctionne qu'avec un bloc « Tourner à droite/gauche ». Par exemple, associer un
bloc d'angle de 45° avec un « Tourner à droite », fera tourner le robot de 45° à droite.
Tipps
DE
1. Setzen Sie einen Nummern-Baustein unter einen Bewegungs-Baustein, so wird diese Aktion so oft ausgeführt,
wie die darunterliegende Zahl nun anzeigt. Beispiel: Sie legen die Zahl 2 unter den Baustein "geradeaus". Nun wird
der Roboter zweimal nach geradeaus fahren. Legen Sie die Zahl zwei unter den Baustein "Drehung rechts 90° ", so
wird sich der Roboter zweimal um 90° nach rechts drehen, insgesamt also um 180° nach rechts drehen.
2. Setzen Sie eine Zahl unter einem der Spaß-Blöcke (Lieder, Tanz oder Bewegung), so wählen Sie damit das
zweite Lied aus, welches in dem Baustein voreingestellt ist.
3. Setzen Sie eine Zahl unter einem Musik-Baustein, so vervielfacht sich der Takt mit der Zahl, die sie darunter
gelegt haben. Beispiel: Wenn sie die Nummer 2 unter einen 1/4 Takt (Violinschlüssel) Mi / Ton "e" legen, wird
daraus ein 2/4 Takt (Violinschlüssel) Mi / Ton "e". Analog zum französischen "Do Ré Mi Fa Sol La Si" ist die T onleiter
im Deutschen besser bekannt als "c d e f g a h".
4. Die Winkelblöcke können nur mit den Bausteinen "Drehung links 90° " und "Drehung rechts 90° " genutzt werden.
Damit Winkel und Zahlen nicht an die falschen Bausteine gesetzt werden können, haben diese eine andere Form.
Beispiel: Kombinieren Sie einen Winkel-Baustein "45 ° " mit dem Baustein "Drehung rechts 90 ° ", so wird sich der
Roboter um 45° drehen und die Standardeinstellung von 90° ignorieren bzw. überschreiben.
Tips
IT
1. Mettendo un blocco numerico al di sotto dei blocchi di movimento o dei blocchi di loop, si ottiene la ripetizione
di tale blocco per il numero selezionato. Ad esempio, un blocco di movimento in avanti con il blocco funzione
numero 2 sotto di esso dirà al robot di andare avanti due volte; oppure aggiungendo lo stesso numero sotto un
blocco di rotazione avrà l'effetto di fare ruotare il robot due volte.
2. Mettendo un blocco numerico sotto ai blocchi di divertimento (musica/danza/movimento) si dirà al robot
quale canzone/danza/movimento suonare. Ad esempio, un balletto con il numero 2 sotto di esso, dirà al robot di
ballare il secondo balletto predefinito.
3. Mettendo un blocco numerico sotto ai blocchi musicali moltiplicherà il suo ritmo per tale numero. Ad esempio,
un Mi della durata di ¼ con il numero 2 posizionato al di sotto, indica al robot di eseguire un Mi della durata di 2/4.
4. Tuttavia, i blocchi angolari funzionano solo con i blocchi di svolta a sinistra/destra. Ad esempio, combinando
un blocco di 45 ° con una svolta a destra farà si che il robot giri a destra di 45 °.
Consejos
ES
1. Al combinar un bloque de números debajo de los bloques de movimiento o bloques de repetición, se multipli-
cará su función por el número que se haya colocado debajo. Por ejemplo, un bloque de movimiento hacia
adelante con el bloque de función número 2 debajo, indicará al robot que avance dos veces; o si se añade el
mismo número debajo de un bloque de rotación tendrá el mismo efecto (girará dos veces).
2. Al combinar un bloque de número debajo de un bloque divertido (música/baile/movimiento) indicará al
robot qué canción/baile/movimiento debe hacer. Por ejemplo, un bloque de baile con el número 2 debajo de
éste, indicará al robot que baile el segundo baile predeterminado que tenga codificado el bloque.
3. Al combinar un bloque de números debajo de los bloques de música, se multiplicará su ritmo por el número
que se haya colocado debajo. Por ejemplo, un Mi en clave de sol de ritmo 1/4 con el número 2 debajo, indicará al
robot que toque un MI en clave de sol a 2/4.
4. Sin embargo, los bloques de ángulo solo funcionarán con los bloques de giro a la izquierda / giro a la derecha.
Por ejemplo, si se combina un bloque de 45 ° con un giro a la derecha, el robot girará a la derecha a 45 °.
Dicas
PT
1. Combinando um bloco numérico sob os blocos de movimento ou blocos de loops, multiplicará sua função
pelo número que colocou abaixo dele. Por exemplo, um bloco de movimento para a frente com o bloco de
funções do número 2 abaixo dele irá dizer ao robô para avançar duas vezes; ou adicionar o mesmo número
abaixo de um bloco de rotação terá o mesmo efeito (girando duas vezes).
2. Combinando um bloco numérico em baixo dos blocos de diversão (música / dança / movimento), irá dizer
ao robô que música tocar/ dança dançar / movimento fazer. Por exemplo, um bloco de dança com o número 2
abaixo, dirá ao robô para dançar o segundo pré-conjunto codificado no bloco.
3. Combinando um bloco numérico sob os blocos de música multiplicará sua batida pelo número que colocou
abaixo deles. Por exemplo, 1⁄4 da batida de uma clave de sol em Mi com o número 2 abaixo dela irá dizer ao
robô para cantar 2/4 batida da Clave de Sol em Mi.
4. No entanto, os blocos de ângulo só funcionarão com os blocos de rotação à esquerda / à direita, por exemp-
lo, combine um bloco de 45 °com uma rotação à direita e, em seguida, o robô irá virar à direita a 45 °.
CZ
Tipy
1. Kombinováním číselného a pohybového bloku nebo bloku cyklu vynásobí jeho funkci číslem, které jste pod
něj umístili. Například blok pohybu "dopředu", který má pod sebou číslo 2 řekne robotovi, aby se pohyboval
dvakrát dopředu; nebo přidání stejného čísla pod rotační blok bude mít stejný účinek.
2. Kombinace číselného bloku se zábavným blokem (hudba / tanec / náhodný pohyb) řekne robotovi, aby
zahrál určitou píseň nebo zatancoval určitý tanec. Například taneční blok s číslem 2 pod ním řekne robotovi,
aby tančil druhý přednastavený tanec.
3. Kombinace číselného bloku pod hudební bloky znásobí jeho rytmus číslem, které jste pod něj umístili.
4. Úhlový blok však bude fungovat pouze s otočením vlevo / vpravo, například kombinovaní bloku s 45 ° a
otočením doprava, řekne robotovi, aby se otočil doprava o 45 °
Tipy
SK
1. Kombinovaním číselného a pohybového bloku alebo bloku cyklu vynásobí jeho funkciu číslom, ktoré ste pod
neho umiestnili. Napríklad blok pohybu „dopredu", ktorý má pod sebou číslo 2 povie robotovi, aby sa
pohyboval dvakrát dopredu; alebo pridanie rovnakého čísla pod rotačný blok bude mať rovnaký účinok.
9
loading

Verwandte Produkte für Matatalab Coding Like ABC