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Waldorf KYRA Bedienhandbuch Seite 120

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Sounds programmieren
Die Mixer
Kyra verfügt über vier Hardware-Mixereinheiten. Jede von
ihnen dient einem anderen Zweck und eine gute Kenntnis
sowohl der Position im Signalpfad und auch des Zwecks
sind wichtig für eine effektive Programmierung. Alle Mixer
außer dem Output Mixer können moduliert werden.
Source Mixer
Die Source Mixer mischen die Oszillatorquellen für jede
der beiden Oszillatorgruppen nach Bedarf – entweder
manuell als Pegelregler oder über einen Modulator. Der
Mixer wird pro Note angewendet, so dass das relative
Gleichgewicht jedes Oszillators auf Notenbasis unter-
schiedlich sein kann, z.B. als Reaktion auf die Anschlag-
stärke. Die in den Stimmenarchitekturdiagrammen aufge-
führten Mixer sind Source Mixer.
Input Mixer
Der Input Mixer erfüllt die Rolle des VCA (Voltage Con-
trolled Amplifier) in einem herkömmlichen Synthesizer. Er
regelt den Pegel jeder Note als Reaktion auf einen Modula-
tor wie einen Hüllkurvengenerator oder einen LFO. Der
Input Mixer nimmt den gemischten Ausgang von den Oszil-
lator-Gruppen (oder zwei Gruppen, wenn Dual Voice kon-
figuriert ist) und mischt den resultierenden Ausgang auf
einen der Stereobusse, die Kyras acht Parts darstellen.
Folglich kann jede Note mit Hilfe eines Modulators an
einer beliebigen Stelle im Stereofeld gesteuert werden.
Part Mixer
Mit dem Part Mixer können Sie die relativen Pegel der
acht Parts einstellen. Beachten Sie, dass die Position dem
Level-Parameter in einem Patch einen anderen Zweck
geben. Der Parameter Part Volume legt den Pegel für die
Part-Post-Effekte fest. Dies bedeutet, dass das Ändern der
Part-Lautstärke nicht den Pegel des in die Effektkette
eingehenden Signals ändert, so dass sich das Timbre des
Klangs nicht ändert, wie dies beim Anpassen des Patch-
Pegels der Fall ist:
Wie der Name schon sagt, ist der Part Mixer eine Kompo-
nente der Part-Einstellungen. Weniger offensichtlich ist er
aber auch als Patch-Parameter verfügbar – nämlich als
Final Level-Parameter, der sich auf den Effektanzeigesei-
ten (Dynamics) befindet. Verwenden Sie Final Level, um
die Pegel der Patches auszugleichen, ohne das Timbre
selbst zu beeinflussen (wie dies beim Patch Level der Fall
ist). Denken Sie immer daran, dass Patch Level und Patch
Pan vor den Effekten angeordnet sind und Part Level (ein
Part-Parameter) sowie Final Level (ein Patch-Parameter)
dahinter.
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Kyra Handbuch

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