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Sounds programmieren

Sounds programmieren

Einführung
In diesem Kapitel schauen wir uns die Fähigkeiten von
Kyra genauer an. Um nicht nur Preset-Patches zu verwen-
den, sondern diese auch einfach und effektiv zu bearbei-
ten, sollten Sie die Architektur von Kyra genau kennen.
Sobald Sie Kyras Architektur beherrschen, werden Sie in
der Lage sein, erstaunliche und neuartige Sounds zu kreie-
ren.
g
Wenn Sie die Werkspresets von Kyra durchgehört
haben, möchten Sie sicherlich Ihre eigenen neuen,
aufregenden Sounds erstellen. Sie sind hier an der
richtigen Stelle, um zu lernen, wie das geht! Bei
Waldorf ermutigen wir Anwender unserer Synthe-
sizer immer wieder zum Eintauchen und Erkunden.
Die Klangerzeugung
Übersicht
Wir beginnen mit der Klangerzeugungsarchitektur von
Kyra. In den nachfolgenden Diagrammen werden die Kon-
figuration und das Signalrouting der Klangerzeugungsmo-
dule in Kyra detailliert dargestellt.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn sie auf den ersten
Blick etwas komplex wirken. Das wird Ihnen alles klar,
wenn Sie weiterlesen und experimentieren. Ein gutes
Verständnis der Architektur ist wichtig, um das Beste aus
Kyra herauszuholen.
Wie Sie in früheren Kapiteln sicherlich schon gelesen ha-
ben, bietet die Klangerzeugung von Kyra einen Wave- und
einen Hypersaw-Modus. Es ist nicht möglich, beide gleich-
zeitig zu nutzen, aber mit Kyras massiver Polyphonie kön-
nen Sie ein Wave-Modus-Patch problemlos mit einem
Hypersaw-Modus-Patch mischen.
g
Nutzen Sie Layering, wenn Wave- und Hypersaw-
Sounds zusammen verwendet werden sollen.
g
Indem Sie acht doppelte Hypersaw-Sounds überla-
gern (und gegeneinander verstimmen), können Sie
bis zu 96 Oszillatoren mit einer einzelnen Note er-
zeugen und dabei dennoch bsi zu acht Noten spie-
len. Unterschätzen ie niemals die Fähigkeit des
Layerns, um mit Kyra extrem massive Sounds zu
erzeugen.
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Kyra Handbuch

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