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Kurzanleitung OS 2.0

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Waldorf QUANTUM 2.0

  • Seite 1 Kurzanleitung OS 2.0...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Quantum 2.0 ....................... 3 Hinweis ....................3 Allgemeine Neuerungen .................... 4 Erweiterung im Touchscreen-Display ..........4 Sound-Programme laden ..............4 Editieren von Parametern ..............5 Neuerungen in der Sound-Engine ................6 Neu auf der Wavetable-Oszillator Display-Seite ........6 Neu auf der Resonator Display-Seite ........... 6 Der Kernel Synthese-Modus ..............7 Die zusätzlichen Bedienmodi ................... 24 Der Arp & Seq-Tab ................24 Der Parameter-Sequenzer ..............24 Der Global-Modus ................26 Neues zum Umgang mit Samples ................28 Die Sample Display-Seite ..............28...
  • Seite 3: Quantum 2.0

    Quantum 2.0 Hinweis In diesem Kurz-Handbuch finden Sie Informationen und Erklärungen zu den neuen Funktionen der Quantum 2.0 Waldorf Music übernimmt für Fehler, die in diesem Be- Firmware. Für die regulären Bedienfunktionen nutzen Sie dienhandbuch auftreten können, keinerlei Verantwortung. bitte das Quantum Bedienhandbuch. Der Inhalt dieser Anleitung kann ohne Vorankündigung geändert werden. Bei der Erstellung dieses Handbuchs...
  • Seite 4: Allgemeine Neuerungen

    Allgemeine Neuerungen Allgemeine Neuerungen Unterhalb des Soundnamens wird jetzt das aktuelle Tempo in Bpm angezeigt und ob dieses intern generiert oder zu einem externen Tempo synchronisiert wird. Erweiterung im Touchscreen-Display Sound-Programme laden Das Touchscreen-Display gibt Ihnen einen Überblick über den aktuellen Modus, über Parameteränderungen und Tippen Sie auf das Actions-Aufklappmenü, um die folgen- liefert zusätzliche Informationen. den Aktionen auszuführen: Der Monitor-Bereich links unten im Display bietet ein VU- Import ermöglicht das Importieren von Soundpro- •...
  • Seite 5: Editieren Von Parametern

    Allgemeine Neuerungen Mit Rebuild Cache können Sie bei Problemen den • internen Datencache neu erstellen lassen. Editieren von Parametern Wenn ein Parameter aus der unteren Display-Reihe • bearbeitet wird und sich im Fokus befindet (mit aufge- klapptem Menü und farbigem Rahmen markiert), kann dieser Parameter auch mit dem Auswahlregler geän- dert werden. Quantum 2.0 Kurzanleitung...
  • Seite 6: Neuerungen In Der Sound-Engine

    Neuerungen in der Sound-Engine Neuerungen in der Sound- ten basieren auf den Parametereinstellungen von Spectrum, Phase, Brilliance, Steps und Limit. Engine Die Ansichtsmodi Wave und Spec dienen nur zur Information. Es können keine weiteren Änderungen vorgenommen werden. Neu auf der Wavetable-Oszillator Display-Seite Der Tools-Taster im Timbre Tab Neu auf der Resonator Display-Seite Tippen Sie auf diese Schaltfläche, um ein Aufklapp-Menü Die Samples-Schaltfläche zu öffnen. Hier können Sie auswählen, ob Sie die Parame- tereinstellungen von einem Oszillator auf einen der beiden...
  • Seite 7: Der Kernel Synthese-Modus

    Neuerungen in der Sound-Engine wie mehrere Modulationsoptionen für Velocity, verschie- Der Kernel Synthese-Modus dene Keytrack-Optionen sowie Feedback, Pegel, Tonhöhe und Wavetable-Position als Modulationsziele in der Modu- Drücken Sie gleichzeitig die den Wavetable- und den Waveform-Taster, um den Kernel-Modus für den ent- lations-Matrix des Quantum. sprechenden Oszillator 1, 2 oder 3 zu aktivieren. Der Die Kernel-Tonhöhe kann in Bezug auf die Noten-Tonhöhe Oszillatorbereich leuchtet dann in pink. sowie auf eine feste Frequenz im Audio- oder LFO- Schwingungsbereich eingestellt werden. Pitch-Hüllkurven Was genau ist Kernel-Synthese? Einfach ausgedrückt han- lassen sich über die Quantum-Modulationsmatrix einzeln...
  • Seite 8 Neuerungen in der Sound-Engine Fine Pitch Hier eine kurze Anleitung zur Erkundung des Kernel-Modus: Stellt die Feinstimmung des Kernel-Oszillators in 128steln 1) Initialisieren Sie mit "Init" einen Sound auf der eines Halbtons ein. Das Verstimmen der Oszillatoren ge- geneinander bewirkt eine hörbare Schwebung, die einem Load-Seite. 2) Stellen Sie auf der Osc1 Control-Seite für Osc 1 Chorus ähnelt. Verwenden Sie eine positive Verstimmung Dest VCA oder DF100 Fil 0 ein. für einen Oszillator und den gleichen negativen Wert für einen anderen.
  • Seite 9 Neuerungen in der Sound-Engine Hier können Sie zwischen zwei Modi wechseln: Control Timbre Mode und Timbre. Tippen Sie auf die entsprechende Register- Hier finden Sie spezifische Parameter für den Kernel- karte, um diese auszuwählen. Die Anzeige wechselt in Modus sowie die Möglichkeit, Templates (Vorlagen) in diesen Modus. Eine dritte Registerkarte zeigt das aktuelle diese Synthese-Engine zu laden.
  • Seite 10 Neuerungen in der Sound-Engine Kernel-Modus-Presets. Sie können also ein neues Template Edit erstellen, indem Sie tiefgreifende Änderungen im Advan- Tippen Sie auf die Edit-Schaltfläche, um die Advanced ced Edit-Modus vornehmen und dann zur Template-Ebene Edit-Eben des Kernel-Modus zu öffnen. zurückkehren und diese dann als Template-Oszillator- Preset speichern. Dann können Sie dieses Preset in einem anderen Oszillator oder in einer anderen Sounddesign- Session als Ihren eigenen Ausgangspunkt verwenden. Sie können ein Preset auch ohne intensive Bearbeitung spei- chern, um die fünf Regler-Einstellungen in einem bestimm- ten Template für eine spätere Verwendung zu speichern.
  • Seite 11 Neuerungen in der Sound-Engine bei Null anfangen, ohne dass ein Template-Makro definiert Die Algorithmus-Seite zeigt grafisch, wie die Kernel mitei- ist und dieses von dort aus Schritt für Schritt aufbauen nander verbunden sind. Nicht verwendete Kernel werden oder ein vorhandenes Template nutzen und anpassen. hier nicht angezeigt. Die Kernel-Verbindungen können frei und individuell auf der Kernel Mod-Seite hergestellt wer- Im Kernel-Modus besteht jeder Oszillator aus sechs den. Zusätzlich bietet die Algorithmus-Anzeige einige Kernels. Sie können diese Kernel durchaus als Oszil- Vorlagen für den schnellen und einfachen Start.
  • Seite 12 Neuerungen in der Sound-Engine die ursprüngliche Bezeichnung dafür, wie Kernel/Operatoren miteinander verbunden sind). Sobald Sie auf einen der vier Options-Taster tippen, ändert sich der Template-Name automatisch in Custom (das bedeutet benutzerdefiniert). Denken Sie immer daran: die Kernel-Synthese ist viel mehr als reines FM. Im Gegensatz zum klassi- schem FM gibt es keine Beschränkung beim FM- Feedback für einen einzelnen Kernel. Jeder Kernel kann es nutzen, bei Bedarf sogar parallel.
  • Seite 13 Neuerungen in der Sound-Engine Auf der rechten Seite finden Sie die Schaltfläche Out, mit Die Wave-Seite der Sie festlegen können wird, ob die Ausgabe des Kernels Tippen Sie auf eine der Wave-Schaltflächen, um zur ent- in die Audio-Ausgabe des Oszillators geroutet wird. Wenn sprechenden Kernel-Anzeigeseite zu wechseln. Diese Seite Out aktiviert ist, wird eine Solo-Schaltfläche angezeigt, die ist für alle sechs Kernel identisch. Folgende Parameter für gestackte Algorithmen mit mehreren Kernels nützlich stehen zur Verfügung: ist, die alle an den Ausgang geleitet sind. Mit Solo können Sie schnell den Klanganteil jedes Kernels im Gesamtsound...
  • Seite 14 Neuerungen in der Sound-Engine schen (White & Pink Noise) erzeugen. Im Display sehen Sie Modulations (nur WTB Pos): Öffnet das Mod-Menü, • die aktuell ausgewählte Wellenform und deren Spektrum. um eine Modulation für diesen Parameter einstellen. Wie Sie eine Modulation einrichten, wird im Kapitel Wenn Wavetable ausgewählt ist, stehen weitere Parameter “Die Modulationen” erklärt. zur Verfügung: MIDI Learn CC: Aktiviert MIDI-Learn, die diesem Pa- • K1...6 Wavetable & K1...6 WTB Pos: Diese Parameter rameter einen eingehenden MIDI-Controller zuweist.
  • Seite 15 Neuerungen in der Sound-Engine Normal: Die Parameter-Werteänderung ist normal Ratio + Offset: Wie der Ratio-Modus, jedoch mit einem • • zusätzlichen Parameter K1...6 Offset, der anstelle ei- Fine: Die Kernel Level-Einstellung geschieht feiner. • nes Intervalls um einen festen Wert in Hertz ver- stimmt. Damit erhalten Sie eine konstante Schlagfre- Super Fine: Die Kernel Level-Einstellung geschieht • quenz über den gesamten Tonhöhenbereich. sehr fein. Semitones: Wie Ratio + Offset-Modus, jedoch mit einer Set Default: Stellt den Parameter auf seine Stan- •...
  • Seite 16 Neuerungen in der Sound-Engine Die Mod-Seite Bitte beachten Sie, dass die Modulationsintensität von Level der modulierenden Kernel abhängt. Das Tippen Sie auf eine der Mod-Schaltflächen, um zur ent- ist ein zentraler und wichtiger Punkt bei diese Art sprechenden Kernel-Anzeigeseite zu wechseln. Diese Seite der Synthese. ist für alle sechs Kernel identisch. Folgende Parameter stehen zur Verfügung: K1...6 ModType: Es stehen 5 Modulationstypen zur Verfü- gung:...
  • Seite 17 Neuerungen in der Sound-Engine durch. Der klangliche Effekt wird hauptsächlich durch es macht großen Spaß, da jeder Kernel sein eigenes Feed- die Tonhöhenunterschiede beider Kernel bestimmt. back haben kann. Wenn ein Kernel bereits von einem Erhöhen Sie beide Pegel, um einen ausdrucksstarken anderen Kernel FM-moduliert wird, kann trotzdem Klang zu erzielen. Die Ringmodulation ist auch ein ty- "Selbstfeedback" angewendet und hinzugemischt werden.
  • Seite 18 Neuerungen in der Sound-Engine eigene Hüllkurve mit zwei Decay-Stufen. Die Attackphase Die Hüllkurvenparameter unterhalb der Hüllkurvengrafik verläuft exponentiell, die anderen Stufen linear. stellen die Hüllkurvenstufen in Millisekunden (ms) ein. Ausnahmen sind die nicht zeitbasierten Parameter K1...6 K1...6 VeloDepth bestimmt, wieweit geringere Velocity- Level und K1...6 Sustain. Diese beiden werden in Prozent Werte das Gesamtsignal absenken sollen. Ist identisch mit (%) eingestellt. dem entsprechenden Parameter auf der Level-Seite. K1...6 Level regelt den Gesamtpegel des Kernelsignals. Ist Die Level Display-Seite identisch mit dem entsprechenden Parameter auf der Tippen Sie auf eine der Level-Schaltflächen, um zur ent- Level-Seite.
  • Seite 19 Neuerungen in der Sound-Engine K1...6 VeloDepth bestimmt, wieweit geringere Velocity- wird. Das gilt natürlich nur für Kernel, die mittels der Out- Werte das Gesamtsignal absenken sollen. Dieser Parame- Schaltfläche an den Ausgang geleitet werden. Ist identisch ter ist identisch mit dem entsprechenden Parameter auf mit dem entsprechenden Parameter auf der Env-Seite. der Env-Seite. Zusätzlich kann der Pegel entsprechend der gespielten K1...6 LowSplit definiert den unteren Tasten-Splitpunkt Keyboard-Taste eingestellt werden. Wenn Sie einen Low- für die Level-Skalierung.
  • Seite 20 Neuerungen in der Sound-Engine Die Controls-Display-Seite Jeder Makro-Regler kann bis zu sechs Kernelparameter („Slots“) beeinflussen, unabhängig davon, ob im selben Tippen Sie auf den Controls-Taster, um zur Controls- oder in verschiedenen Kernel. Sie können den Zielparame- Anzeigeseite zu wechseln. Wenn gerade einer der Kernel ter (Destination) und die Intensität (Amount) für jeden bearbeitet wird, tippen Sie vorher auf die Schaltfläche Slot festlegen. Die Klangergebnisse können sehr interes- Patch.
  • Seite 21 Neuerungen in der Sound-Engine Macro Amnt bestimmt den Betrag der Modulation. Dieser kann entweder positiv oder negativ sein. Über Kernel-Modulationen Bei der Kernel-Synthese gibt es drei Modulations-- Möglichkeiten: Erstens natürlich die Modulation jedes Kernels in Bezug zu einem anderen. Das ist es, was die eigentliche Kernel-Synthese ausmacht. Zweitens die Regler oder Template-Makroparameter, die bis zu sechs unter- schiedliche Kernel-Parameter gleichzeitig modulieren können.
  • Seite 22 Neuerungen in der Sound-Engine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Einrichten ei- Aktivieren Sie bei Bedarf K2, indem Sie auf Off unter- • halb des Wave-Tasters tippen (dann wird On ange- nes einfachen Zwei-Operator-FM ohne Verwen- zeigt). dung eines Template: Wählen Sie die Wave-Seite und setzen die Pitch Ratio • Tippen Sie auf den Load-Taster und erzeugen Sie einen • von K2 auf 2.0. Init-Sound. Stellen Sie den K2 Level auf 60%. •...
  • Seite 23 Neuerungen in der Sound-Engine Drehen Sie am oberen linken Regler auf der Quantum- • Bedienoberfläche. Tippen Sie auf Edit Name im Touchscreen und geben • Sie einen aussagekräftigen Namen ein, z.B. Move. Tippen Sie auf das Benennungsfeld des Templates • (Custom) und geben Sie einen aussagekräftigen Na- men ein, z.B. Mein FM-Plate. Tippen Sie auf Exit. • Tippen Sie auf Presets und speichern Sie Ihr Template • für einen späteren Einsatz. Herzlichen Glückwunsch: Sie haben Ihr erstes Kernel- Oszillator-Template erstellt! Quantum 2.0 Kurzanleitung...
  • Seite 24: Die Zusätzlichen Bedienmodi

    Die zusätzlichen Bedienmodi Die zusätzlichen Bedienmodi Der Arp & Seq-Tab Hier finden Sie einen außergewöhnlichen Arpeggiator sowie einen hervorragenden Step-Sequenzer. Nutzen Sie die Mode-Schaltfläche auf der Autoplay-Anzeigeseite, um zwischen Arpeggiator und Sequenzer umzuschalten. Sie können hier auch den Parameter Seq auswählen. Dazu naschfolgend mehr! Der Parameter-Sequenzer Quantum bietet neben dem Arpeggiator und Step-...
  • Seite 25 Die zusätzlichen Bedienmodi Presets Wenn der Mod Targets-Modus aktiv ist, können keine Schrittänderungen vorgenommen werden. Tippen Sie auf die Presets-Schaltfläche, um ein Aufklapp- Diese Seite ist nur für Modulationszuweisungen ge- Fenster zum Laden, Speichern und Verwalten von Step- dacht. Sequenzen zu öffnen. Sie können ganz einfach eine Modulationszuwei- Mod Targets sung einrichten: Tippen Sie auf diese Schaltfläche, um Seite für die Zuwei-...
  • Seite 26: Der Global-Modus

    Die zusätzlichen Bedienmodi Der Global-Modus Sel. Start/Sel. End zeigt den Start-/Endpunkt der • Sample-Auswahl in einer detaillierte Übersicht an. Sample-Editing Tippen Sie auf die Schaltfläche Edit, um ein Aufklapp- Menü mit verschiedenen Bearbeitungsoptionen für die Sie können einige Standard-Samplebearbeitungen vor- Sampleauswahl zu öffnen: nehmen, um ein Audio-Sample an Ihre Bedürfnisse anzu- passen.
  • Seite 27 Die zusätzlichen Bedienmodi Copy L -> R/Copy R -> L kopiert den Soundbestandteil • Beachten Sie, dass der Bildschirmschoner keinen des linken Kanals auf den rechten Kanal oder umge- sogenannten Schlafmodus aktiviert. Er dient ledig- kehrt. lich dazu, den Touchscreen vor einem Einbrennen zu schützen, wenn dieser stundenlang ohne Eingabe Tippen Sie auf Undo, um den letzten Bearbeitungsschritt laufen gelassen wird.
  • Seite 28: Neues Zum Umgang Mit Samples

    Neues zum Umgang mit Samples Neues zum Umgang mit Selection zeigt einen zuvor definierten Sample- • Auswahlbereich an. Um einen Samplebereich zu defi- Samples nieren, ziehen Sie mit Ihrem Finger eine Auswahl. Die- ser Bereich wird in gelb dargestellt. Sie können den Be- reich verschieben, indem Sie ihn gedrückt halten und Eigene Audio-Samples importieren: Sie können • verschieben. eigene Samples von einer angeschlossenen SD-Karte oder von einem USB-Laufwerk importieren und in den Sel. Start/Sel. End zeigt den Start-/Endpunkt der •...
  • Seite 29 Neues zum Umgang mit Samples Die Select-Schaltfläche Die Close-Schaltfläche Tippen Sie auf die Schaltfläche Select, um ein Aufklapp- Tippen Sie auf diese Schaltfläche, um zur Sample-Seite Menü mit verschiedenen Sample-Auswahloptionen zu zurückzukehren. öffnen: All wählt das komplette Sample aus. • None hebt jede Auswahl des Samples auf. • Start->End wählt den Bereich zwischen Sample-Start- • und Endpunkt aus. Loop wählt den Bereich zwischen Sample-Loopstart- •...

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