Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Nice For-Max A Anweisungen Und Hinweise Für Die Installation Und Die Bedienung Seite 131

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 83
04. Houd de toets ▲ ingedrukt totdat de motor 2 LANG-
DURIGE snelle bewegingen uitvoert (= de positie
2
"0" is in het geheugen opgeslagen); laat de toets ver-
volgens weer los.
05. Houd de toets ( ▼ of ▲ ) ingedrukt tot het rolluik de
gewenste positie "1" bereikt en laat de toets ver-
volgens los. N.B. -1 korte onderbreking gedurende
1
de beweging signaleert dat er slechts één positie in
het geheugen is opgeslagen.
06. Houd de toets ■ ingedrukt tot de motor 1 VIBRA-
TIE uitvoert en laat de toets vervolgens los.
1
07. Houd de toets ■ opnieuw (circa 5 seconden) inge-
(5")
drukt, totdat de motor 4 KORTSTONDIGE snelle
4
bewegingen uitvoert en laat de toets vervolgens los.
08. Houd de toets ▼ ingedrukt totdat de motor 2 LANGDU-
RIGE snelle bewegingen uitvoert (= de positie "1" is in het
2
geheugen opgeslagen); laat de toets vervolgens weer los.
N.B. -Na deze programmering stuurt de toets ▲ de manoeuvre Omhoog aan en de
toets ▼ de manoeuvre Omlaag. De beweging van deze manoeuvres stopt exact ter
hoogte van de geprogrammeerde limieten "0" en "1".
7.3 - Programmeren van de eindposities "0" en "1" in
SEMI-AUTOMATISCHE modus
Let op! – Deze programmering is geschikt voor rolluiken met alleen "doppen".
01. Houd de toets ( ▲ o ▼ ) ingedrukt tot het rolluik door
0
de "doppen" wordt geblokkeerd in de positie "0"; laat
de toets vervolgens los. N.B. - 2 korte onderbrekin-
gen gedurende de beweging signaleren dat er geen
enkele eindpositie in het geheugen is opgeslagen.
02. Houd de toets ( ▼ of ▲ ) ingedrukt totdat het rolluik
de positie "1" bereikt (maximale sluiting); laat de
toets vervolgens los. N.B. -1 korte onderbreking
1
gedurende de beweging signaleert dat er slechts
één positie in het geheugen is opgeslagen.
03. Houd de toets ■ (circa 5 seconden) ingedrukt, tot
(5")
de motor 1 VIBRATIE uitvoert en laat de toets ver-
1
volgens weer los.
04. Houd de toets ■ opnieuw (circa 5 seconden) inge-
(5")
drukt, totdat de motor 4 KORTSTONDIGE snelle
4
bewegingen uitvoert en laat de toets vervolgens los.
05. Houd de toets ▼ ingedrukt totdat de motor 2
LANGDURIGE snelle bewegingen uitvoert(= de
2
posities "0" en "1" zijn in het geheugen opgesla-
gen); laat de toets vervolgens weer los.
N.B. -Na deze programmering stuurt de toets ▲ de manoeuvre Omhoog aan en de
toets ▼ de manoeuvre Omlaag. Gedurende de beweging Omhoog zal het rolluik
door de "doppen" rechtstreeks in de positie "0" gestopt worden.
7.4 - Eerst de eindpositie"1" en daarna de eindpositie "0" programmeren
Let op! – Deze programmering is geschikt voor rolluiken met alleen "doppen".
01. Houd de toets ( ▼ of ▲ ) ingedrukt tot het rolluik de
gewenste positie "1" bereikt en laat de toets ver-
volgens los. N.B. - 2 korte onderbrekingen gedu-
1
rende de beweging signaleren dat er geen enkele
eindpositie in het geheugen is opgeslagen.
02. Houd de toets ■ (circa 5 seconden) ingedrukt, tot
de motor 1 VIBRATIE uitvoert en laat de toets ver-
1
volgens weer los.
03. Houd de toets ■ opnieuw (circa 5 seconden) inge-
(5")
drukt, totdat de motor 4 KORTSTONDIGE snelle
4
bewegingen uitvoert en laat de toets vervolgens los.
04. Houd de toets ▼, ingedrukt totdat de motor 2
LANGDURIGE snelle bewegingen uitvoert (= de
2
positie "1" is in het geheugen opgeslagen); laat de
toetsen vervolgens weer los.
05. Op dit punt kan voor het programmeren van de
positie "0" één van de volgende werkwijzen wor-
den gevolgd:
Nederlands – 9

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis