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Dmx View - MA lighting dot2 Bedienungsanleitung

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d o t 2 U s e r Ma n u a l
Blind
Die Blind Funktion "versteckt" den Programmer vor dem Output. Um den Blind Modus an- oder auszuschalten,
drücken Sie die
Blind
Taste.
Wenn Sie Werte im Programmer haben und Sie den Blind Modus anschalten, sind diese Werte nicht mehr Teil des
Outputs. Wenn Sie umgekehrt den Blind Modus verlassen, werden Werte aus dem Programmer wieder zum Output
gesendet.

DMX View

Bevor wir das ausprobieren, schauen Sie sich einmal den DMX View an:
Hier bekommen Sie eine Übersicht über den kompletten Output der Konsole. Sie sehen den aktuellen DMX Wert
jeder DMX Adresse. Wenn eine Adresse den Wert 0 hat, wird dies nicht angezeigt. Wenn ein Fixture auf eine DMX
Adresse gepatcht ist, hat das entsprechende Feld einen grauen Rahmen. Wenn es sich um ein Fixture mit mehreren
DMX Kanälen handelt, umfasst der graue Rahmen alle DMX Adressen, die zu dem Fixture gehören.
Nachfolgend nur kurze Informationen zu diesem View:
Der Hintergrund eines DMX Feldes wird immer heller grün, je höher der DMX Wert ist.
In der rechten Ecke der Titelleiste sehen Sie ein Symbol
, das dafür sorgt, dass jedes Feld zeigt welches Attribut
mit der entsprechenden DMX Adresse angesprochen wird.
Der View scrollt zu einem ausgewählten Fixture. Ausgewählte Fixtures werden mit einem gelben Rahmen angezeigt.
Geparkte Kanäle haben einen blauen Hintergrund. DMX Kanäle die über den DMX angesprochen werden, haben
einen roten Hintergrund. Das Parken und den DMX Tester schauen wir uns später im Kapitel an.
Der DMX View könnte folgendermaßen aussehen:
61
© 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m

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