Es ist möglich die Konsole über eine Web Remote zu bedienen. Magic Speeds Es gibt jetzt vier Master Speeds. Netzwerk Protokoll Art-Net und sACN Inputs und Outputs können nun individuell auf die dot2 Universen Konfiguration zugewiesen werden. SetIP Das SetIP Kommando kann jetzt auch die IP Adresse der Web Remote verändern.
Intuitives Programmieren ist der Grundsatz der dot2 Philosophie und mit den eingebauten Verbindungsmöglichkeiten passend für die meisten Theater-, Tour-, Firmenevent-, Fernseh- und Architekturumgebungen. Entdecken Sie die kostenlose dot2 onPC Software und die kostenlose dot2 3D Visualisierungssoftware. Testen Sie es selbst! 2.1.
IBM® kompatibel PC oder Notebook notwendig. Zusätzliche Voraussetzungen zur Nutzung verschiedener Features: Um Art-Net mit einem dot2 onPC auf Windows® 8 oder Windows® 8.1 zu benutzen, starten Sie die Applikation mit Administrator Rechten. Um Einstellungen wie die System Zeit zu verändern, benötigen Sie Admin Rechte auf Ihrem Windows® System.
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Version 1.3 2.3. Installation der dot2 onPC Software Um die dot2 onPC Software zu betreiben ist es notwendig, alle Programmdateien auf Ihren PC zu kopieren und zu installieren. Die Installation ist in jedem Root Verzeichnis, oder im Standard Verzeichnis "C:\ProgramData\MA Lighting Technologies\dot2"...
Diese Tour ist als Schritt für Schritt Anleitung gedacht und in verschiedene Abschnitte aufgeteilt. Das Ziel ist das praktische Ausprobieren der Konsole. Auch wenn die dot2 darauf ausgelegt ist, dass sie ohne Bedienungsanleitung benutzt werden kann, möchten Sie eventuell doch eine kurze Übersicht und Erläuterung der gängigsten Funktionen und der Philosophie der Konsole bekommen.
Die Antwort der Konsole dazu sieht dann folgendermaßen aus: Fixture 42 At Full Folgen Sie nun den ersten Schritten und tauchen Sie in das Erlebnis dot2 ein. 3.2. Erste Schritte - Aufbau und Layout der Konsole - Verbindungen und Schnittstellen Platzieren Sie Ihre Konsole immer auf einem flachen und stabilen Untergrund.
Touchscreen an, achten Sie dabei auch auf die Hardware Empfehlungen von MA Lighting. Wenn Sie keinen Touchscreen zur Verfügung haben, sollten Sie eine USB Maus anschließen. Dies sind die Geräte, die wir für die ersten Schritte auf der dot2 brauchen. Später schauen wir uns die Verbindung der Konsole ins Netzwerk an (Ethernet Anschluss Nummer 2).
- Auf diesem Screen können Sie sich verschiedene Ansichten anzeigen lassen. Lesen Sie später mehr dazu. Wenn Sie eine dot2 XL-F oder dot2 XL-B haben, haben Sie mehr Executor und einen weiteren Screen 3 auf der linken Seite. Um die Executor Nummern anzuzeigen, drücken Sie die Taste.
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Cues so lange wie Ihre Bewegung mit dem Fader. Die dot2 besitzt keine Motorfader. Es kann also sein, dass es Unterschiede zwischen der aktuellen Position des Faders und der Position des Faders, die die Konsolensoftware erwartet, gibt. Ist dies der Fall sehen Sie das an der grafischen Anzeige der Fader, die mit einem roten Marker versehen ist.
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Drücken Sie auf den Encoder und halten ihn gedrückt während Sie drehen. Wenn Sie einen blauen Hintergrund in der Spalte Name bekommen, lassen Sie den Encoder los und drücken ihn kurz - wenn Sie den dot2 onPC benutzen, benutzen Sie die Maus und machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld.
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Wiederum haben wir Shortcuts für die meisten Kommandos benutzt. Wir haben den Cue Nummer 3 mit einer Fade Zeit von 5 Sekunden erstellt. Wir sehen zudem dass die dot2 beim Speichern ein Macro ausführt. Dieses Macro entfernt unnötige Werte in ihrer Cue Liste.
Abbildung 1: Wähle Speichermethode Die Cue Only Methode stellt sicher, dass die neuen 0% Werte nicht mit in Cue 7 getrackt werden. Dies ist ein Beispiel dafür, dass es manchmal mehrere Wege in der dot2 gibt. Mehr kleine Änderungen Das Ende unserer kleinen Cue Liste sollte jetzt also stimmen. Probieren Sie es aus.
Im nächsten Kapitel beschäftigen wir uns mit Macros. 3.20. Erste Schritte - Spaß mit Macros Die dot2 hat einige vorgefertigte Macros, die Ihre Arbeit an der Konsole besser und schneller machen sollen. Drücken Sie die Macro Taste. Sie sehen die folgende Auswahl an verschiedenen Macros: Abbildung 1: Macro View Sie können weder Macros verändern noch eigene hinzufügen.
Geschwindigkeit, mit der Sie auf den Executor Button drücken. Diese Funktion wird "Learn" genannt und Sie sehen dies auch beim Master Speed im Magic Speed View. Die dot2 rechnet die Geschwindigkeit in BPM (Beats per Minute). Dies wird für Chaser und Effects benutzt und kann mit dem Master Speed Fader im Magic Speed View kontrolliert werden.
2 U s e r Ma n u a l Version 1.3 3.22. Erste Schritte - Effects In diesem Kapitel schauen wir uns die Effects Engine der dot2 genauer an. Schalten Sie dazu alles aus und setzen Sie alle Special Master zurück. Dimmer Effects und Effect Theorie Beginnen wir mit einigen Basis Effects.
Zum Ende dieser Tour durch die dot2 schauen wir uns an, wie externe Geräte verbunden werden. 3.23. Erste Schritte - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden Wir sind fast am Ende der Ersten Schritte auf der dot2 angekommen. Schauen wir uns an, wie wir mehrere Geräte miteinander verbinden.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, durch die Ersten Schritte der dot2 zu laufen. Wir haben uns viele Funktionen der dot2 angesehen. Es gibt einige weitere Details, die wir nicht gesehen haben. Bitte benutzen Sie die Bedienungsanleitung für Ihre weiteren Fragen. Dort finden Sie weitere Informationen.
Für weitere praktische Erklärungen wählen Sie die Wie kann man... Seiten. 4.1. System Farben Die dot2 gibt Ihnen nach bestimmten Aktionen ein direktes Feedback in Form von verschiedenen Farben. Die folgenden Beispiele erklären dieses Konzept. Grau Abbildung 1: Graue Farbe Die graue Farbe signalisiert ein nicht ausgewähltes Objekt.
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Wenn Sie ein zusätzliches Fixture benutzen, welches vorher nicht aktiv war, kann die dot2 einen versteckten Cue mit der Nummer 0, den Cue Zero, erstellen. In diesem Cue wird der Standard Wert des Fixtures (den es hat wenn nichts anderes eingegeben wird) gespeichert.
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Änderung vermittelt. Cue Zero ist standardmäßig ausgeschaltet, kann aber für jeden Executor einzeln eingeschaltet werden. Tracking Shield Die dot2 benutzt das sogenannte Tracking Shield. Dieses System schützt Cues und alle Attribute außer Dimmer automatisch vor ungewollten Änderungen. Nachfolgend ein paar Beispiele.
Cue View 4.9. Was sind Effects? Effects in der dot2 sind Attribute, die dynamisch zwischen zwei Werten wechseln. Die dot2 hat eine Auswahl an vorgefertigten Effects, die Sie modifizieren können. Die Effects laufen auf den verschiedenen Preset Types. Momentan sind keine Effects auf den Control, Shapers und Video Preset Types möglich.
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Konsole verbunden (reale dot2 Konsole oder dot2 onPC). Die anderen Geräte werden zusammen in einer Session verbunden. Sie können in einer Session maximal 5 dot2 Konsolen (reale dot2 Konsolen oder dot2 onPC) , 5 dot2 3Ds und 10 dot2 Node4s die DMX ausgeben miteinander verbinden.
4.12. Was ist IPv6? IPv6 ist die Netzwerk Adresse und das Sprachsystem, das in der dot2 genutzt wird. Alle Geräte von MA Lighting haben eine einzigartige IPv6 Adresse. Das heißt Sie müssen sich keine Gedanken über IP Adressen von Ihren Geräten machen.
Der DMX Tester hat eine höhere Priorität als der Programmer und die Executoren. Wenn ein DMX Kanal vom DMX Tester angesteuert wird, können Sie ihn daher nicht mehr mit den normalen Funktionen der dot2 ansteuern. Sie müssen zuerst den DMX Tester ausschalten oder den bestimmten Kanal aus dem DMX Tester entfernen.
Eine neue und leere Show Um mit der dot2 arbeiten zu können, müssen wir in einer neuen Show Fixtures hinzufügen. Wenn Sie bereits Fixtures in Ihrer Show haben, können Sie diesen Teil überspringen und den Bereich "Fixtures in einer Show mit bestehenden Fixtures hinzufügen"...
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Bibliothek in Ihre Show. Um den Speicherort zu ändern, benutzen Sie den linken Encoder. Intern ist der Speicherort auf der dot2. Wenn Sie einen USB Stick gesteckt haben, können Sie einen gültigen Fixture Type auch von dem Stick aus in die Konsole importieren.
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Fixtures entsprechend durchnummeriert. Der Name eines Fixtures muss nicht einzigartig sein. Patch Die hinzugefügten Fixture benötigen noch eine DMX Patch Adresse, damit wir sie ansteuern können. Die dot2 schlägt immer die erste verfügbare Adresse nach dem letzten gepatchten Fixture vor.
Sie bekommen die gewünschte Anzahl an Zeilen im Patch unter dem entsprechenden Fixture. Jede Zeile kann einen eigenen Namen und eine eigene DMX Adresse haben. Die dot2 spiegelt den DMX Output auf diese DMX Adressen. Das ausgewählte Fixture und die Multipatches teilen sich dieselbe Fixture ID.
5.4. Wie kann man eine Show speichern und laden? Ihre Shows werden auf dem internen Speicher der dot2 Konsole gesichert. Sie können die Shows zudem auf einem externen USB Speicher sichern. Wenn Sie Shows gespeichert haben, können Sie sie in die Konsole laden und abspielen.
Sie sie nicht wieder zurück in die dot2 laden! Um eine Show aus der dot2 in die grandMA2 zu laden, speichern Sie Ihre Show in der dot2 auf einem USB Stick. Schließen Sie den USB Stick an der grandMA2 an. Somit wird die korrekte Ordnerstruktur auf dem USB Stick aufgebaut.
Taste und tippen Sie auf das entsprechende Preset. Die dot2 versucht ein Preset direkt zu beschriften. Dies funktioniert nicht, wenn das Preset keine definierten Werte enthält. Ein Beispiel dafür sind Position Presets. Die dot2 weiß nicht wo die Fixtures hinzeigen, also macht die automatischen Beschriftung keinen Sinn.
Beim Speichern eines Cues wird ein Auto Unblock ausgeführt. Das heißt, dass nach dem Speichern eines Cues, unveränderte Werte entfernt werden. Benutzen Sie die Protect Funktion (lesen Sie unten), wenn Sie einen Cue blockieren möchten. Die dot2 ist eine Tracking Konsole. Wenn Sie Informationen zum Tracking benötigen, lesen sie Was ist Tracking?.
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Gerät zugewiesen. Ist dieses Gerät aus dem Netzwerk, verliert das Wing seine Funktionen und wartet darauf, zu einem anderen Gerät zugewiesen zu werden. Es gibt zwei verschiedene Wing Typen: Das dot2 Fader Wing (F-wing) und das dot2 Button Wing (B-wing). Jedes Wing gibt Ihnen mehr physikalische Executor und einen zusätzlichen Screen.
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(technischer Defekt), übernimmt der onPC und Sie können immer noch die 4096 DMX Kanäle steuern. Der DMX Output funktioniert nicht, wenn die Konsole nicht mehr arbeitet. Fügen Sie deshalb einen dot2 Node4 (1k) in Ihrem Netzwerk hinzu. Dieser stellt den DMX Output bei Verlust der Konsole sicher.
DMX Informationen aus dem Netzwerk in realen DMX Output. Mit dem dot2 Node4 (1K) können Sie 1024 DMX Kanäle in Verbindung mit dem dot2 onPC steuern. Der dot2 onPC kann nur 1024 DMX Kanäle kontrollieren, wenn er nicht mit einer dot2 Konsole verbunden ist.
Der DMX Input verarbeitet Signale aus dem DMX Eingang und den Inputs aus den Netzwerk Protokollen Art-Net und sACN in der dot2. Alle drei Inputs benutzen das interne DMX Universum 9. Der DMX Remote Input kann alle 512 DMX Kanäle benutzen. Executor Buttons und Kommandos werden bei einem DMX Input zwischen 128 und 255 ausgeführt.
Die MSC Daten müssen zu einer Standalone Konsole oder innerhalb einer Session zum Session Master (Konsole mit dem blauen Herz ) übertragen werden. MIDI Show Control (MSC) Output Die dot2 kann MSC Kommandos an ein Gerät senden. Dadurch können Sie andere Geräte (z.B. Sound Sampler) steuern. Die Einstellungen dazu finden Sie im Setup unter MIDI Show Control .
5.15. Wie kann man den externen Screen benutzen? Sie können einen externen Monitor über den DVI Anschluss an der Konsole anschließen. Der DVI Output von der dot2 ist nur digital. Das bedeutet, Sie können keinen DVI auf VGA Adapter dazwischenschalten, um einen VGA Monitor anzuschließen.
Maus bewegen. 5.16. Wie kann man die Konsole zurücksetzen? Das Zurücksetzen auf Werkseinstellungen versetzt die dot2 in den Zustand der ersten Inbetriebnahme. Dies ist nützlich bei der Fehlersuche von Problemen, die eventuell durch falsche Einstellungen nach der ersten Inbetriebnahme aufgekommen sind. Ein anderer Fall ist wenn Sie einfach alles von der Konsole löschen möchten.
Taste ausgeführt wird, ist das Preview Kommando. Mit diesem Kommando führen Sie Cues etc. aus, ohne dass die Konsole einen Output generiert. Mit der dot2 3D Software können Sie die Cues visualisieren. Um den Preview Modus aufzurufen, drücken Sie die...
Verbinden der Web Remote: 1. Um die Web Remote zu aktivieren, tippen Sie auf das Verbotszeichen in den Globalen Einstellungen. 2. Geben Sie die IP Adresse (wird in Klammern angezeigt) der dot2 Konsole in Ihren Web Browser ein. Web Remote 3.
View Leiste und danach Hilfe . In dieser Ansicht haben Sie Zugang zu den Hilfe Dateien aus der dot2. Wenn ein Kapitel nicht in der gewählten Anzeigesprache verfügbar ist, wird dies am Anfang des Hilfe Textes angezeigt und Sie sehen die englische Version.
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Um eine Spalte in der Konsole zu sortieren, tippen und halten Sie das Feld mit dem Titel der Spalte. Um eine Spalte im dot2 onPC zu sortieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Feld mit dem Titel der Spalte.
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Backup Taste. 43. Shuffle Selection: Die dot2 merkt sich die Reihenfolge wie Sie Fixtures ausgewählt haben, zum Beispiel Fixture 1 bis 10 oder Fixture 10 bis 1. Dies ist beispielsweise notwendig für Effects oder die Highlight Funktion. Das Shuffle Selection Macro mischt die Reihenfolge der Auswahl durch.
2 U s e r Ma n u a l Version 1.3 7.40. MIDI Konfiguration Achtung: Das MIDI Konfiguration Fenster ist nur im dot2 onPC verfügbar. Auf einer dot2 Konsole ist diese Konfiguration nicht notwendig. MIDI Konfiguration Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie...
Setup und wählen Sie in der Spalte DMX/Netzwerk aus. In diesem Fenster bestimmen Sie die Netzwerk Schnittstelle für den dot2 onPC. Um die aktuelle Netzwerk Schnittstelle zu sehen, öffnen Sie das System Information Fenster. Um eine Netzwerk Schnittstelle auszuwählen, tippen Sie auf das entsprechende Feld. Um Ihre Auswahl zu bestätigen und den onPC neu zu starten, tippen Sie Ok .
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Konsole sich nicht in einer Session befindet, ist Art-Net oder sACN nicht aktiv. Netzwerk Protokolle und dot2 onPC: Wenn Sie Art-Net oder sACN mit einem dot2 onPC zu benutzen, ist das erste DMX Universum freigeschaltet. Wenn Sie mehr als ein DMX Universum ausgeben möchten, verbinden Sie einen Node4 mit dem Maximum von 1024 DMX Kanälen.
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Abbildung 5: Ungültige Werte in der Netzwerk Protokolle Konfiguration In diesem Fenster aktivieren oder deaktivieren Sie Art-Net oder sACN. Art-Net und sACN sind zusätzliche Netzwerkprotokolle zum Standard Protokoll dot2-Net. Die Netzwerk Protokolle transportieren DMX Daten in einem drahtgebundenen Netzwerk (Ethernet).
Das Gerät kann nicht verbunden werden. Wenn die Versionsnummer rot angezeigt wird, versuchen Sie gerade Geräte mit verschiedenen Software Versionen zu verbinden. Führen Sie an der dot2, dem dot2 onPC oder dot2 3D ein Software Update auf die aktuelle Version durch.
Sie auf den Encoder. Visualisierungsfarbe: Die Visualisierungsfarbe zeigt die aktuelle Farbe des Lichts im dot2 3D oder im Fixtures View, zum Beispiel für Dimmer mit einer Farbfolie. Um die Visualisierungsfarbe zu ändern, drücken und halten Sie das entsprechende Feld oder drücken Sie auf den Scrollen Encoder.
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Multipatch erstellt zusätzliche Reihen, um mehrere DMX Adressen für das ausgewählte Fixture zu patchen. Dadurch können Sie mehrere DMX Adressen mit nur einer Fixture ID in der Konsole steuern. Die Multipatch Fixtures tun alle dasselbe, vorgegeben durch dieselbe Fixture ID. Die Multipatch Fixtures werden im dot2 3D visualisiert. Für mehr Informationen lesen Sie dot2 3D - 3D Objekte.
Das Remote Input Konfiguration Fenster finden Sie im Setup, in der Spalte , unter Abbildung 1: Remote Input Konfiguration Fenster In diesem Fenster bestimmen Sie, welche Auswirkungen die verbundenen Remote Inputs auf die dot2 Konsole haben. Auf der linken Seite sehen Sie die drei verfügbaren Remote Inputs:...
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7.69. Session Collision Eine Session Collision passiert, wenn Sie zwei Konsolen mit einem Netzwerkkabel verbinden, die sich in derselben Session befinden. Wenn die dot2 eine Session Collision erkennt, wird das Session Collision Fenster geöffnet. Abbildung 1: Session Collision Fenster Das Session Collision Fenster zeigt eine Tabelle mit drei Spalten: Zeigt die Session Nummer.
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Um Cue Zero für den Executor zu aktivieren, tippen Sie auf das Verbotszeichen. Wenn Cue Zero aktiviert ist, erstellt die dot2 einen unsichtbaren Cue Nummer 0 auf diesem Executor. Dieser Cue speichert die Standard Werte aller Attribute, die in allen Cues auf diesem Executor benutzt werden.
Um externe Wings zu verbinden, tippen Sie auf dot2 Wings. Um die dot2 mit einer anderen Konsole oder dem dot2 3D zu verbinden, tippen Sie auf Sessions. Um weitere Netzwerk Protokolle auszuwählen, tippen Sie auf Netzwerk Protokolle. Encoder Bar Funktionen...
Software Update via USB Fenster Software Update befindet sich im Setup, in der Spalte Konsole, In diesem Fenster kann auf der dot2 Konsole über einen USB Stick ein Software Update durchgeführt werden. Mehr dazu hier: Erste Schritte - Oberfläche und Layout der Konsole.
Konsole. Status und Meldungen im Detail Session Status Master: Die dot2 ist Master einer Session. Das blaue Herz wird nach dem Starten einer Session im Netzwerk Setup sichtbar. Session Status Standalone: Das gebrochene rote Herz wird sichtbar, wenn die dot2 im Standalone Modus ist.
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Nicht genügend Parameter: Dem dot2 onPC fehlt ein Gerät zur Ausgabe von DMX. Die onPC Software benötigt eine verbundene Konsole oder einen Node4, um DMX Output zu generieren. Eine andere Möglichkeit ist, dass mehr als 1024 DMX Kanäle auf einem dot2 onPC gepatcht sind.
SMPTE Wichtig: dot2 empfängt 24, 25 oder 30 Frames pro Sekunde und stellt sich automatisch auf diese Werte ein, wenn SMPTE verwendet wird. Der grüne Haken zeigt, dass der entsprechende Timecode Typ aktiviert ist. Ein rotes Verbotsschild zeigt, dass der entsprechende Timecode Typ deaktiviert ist.
In diesem Fenster stellen Sie die Bildschirm Skalierung ein. Es sind drei Optionen verfügbar: Standard Skalierung: Stellen Sie die Skalierung des dot2 onPC Fensters ein. Klicken Sie - um es zu verkleinern. Klicken Sie + um es zu vergrößern. Auto-Skalierung horizontal: Wählen Sie aus, wie viele dot2 Fenster Sie in der dot2 onPC Applikation mindestens sehen möchten.
2 U s e r Ma n u a l Version 1.3 Intern fixiert: Dieser Slot ist intern fixiert, zum Beispiel die Core Fader oder das zusätzliche Wing einer dot2 XL-F oder dot2 XL-B. Ein intern fixierter Slot wird mit einer roten Status Leiste angezeigt. Frei: Dieser Slot ist frei.
Wenn eine Geschwindigkeit im Kommando angegeben wird, wird die angegebene Geschwindigkeit benutzt. Wenn keine Geschwindigkeit angegeben wird, wird die Geschwindigkeit 127 (voll) benutzt. Wenn sich die dot2 in einer Session befindet, werden die MIDI Note Daten nur vom Session Master gesendet, um den Netzwerkverkehr zu reduzieren.
Web Remote Neu in diesem Release Die dot2 stellt ein Betriebssystem zur Verfügung, das unabhängig vom Web Remote Interface ist. Um die Web Remote mit der dot2 Konsole zu verbinden, stellen Sie sicher, dass die Netzwerk Schnittstelle Ihres Tablets oder Computers mit derselben Subnetzmaske wie Ihre Konsole arbeitet.
Wenn eine Verbindung zur Web Remote vorhanden ist, wird ein weißes "W" in der Status Leiste angezeigt. Es können bis zu drei Web Remotes mit einer Konsole verbunden werden. Es ist auch möglich die Web Remote mit einem dot2 onPC zu verbinden. Benutzen Sie dazu die IP Adresse aus Setup/Netzwerkschnittstellen oder die Loopback Adresse 127.0.0.1.
Es ist nicht möglich, mehr als ein dot2 Universum auf ein Universum eines anderen Netzwerkprotokolls zuzuweisen. Wenn Sie zum Beispiel versuchen die dot2 Universen 1 + 2 auf das Art-Net Universum 0:0 zuzuweisen, zeigt die Aktiv Spalte eine ungültige Zuweisung an.
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Behoben: Wenn der Main Executor gelöscht wird, muss auch der Name entfernt werden. Behoben: Beim Laden von dot2 Showfiles in der grandMA2, wird der Effect Pool nicht automatisch freigegeben. Behoben: Beim Scrollen im Cues View auf Screen 1 verschwindet der blaue Marker rechts neben der letzten Attribut Delay Zeit.
2 U s e r Ma n u a l Version 1.3 11. Fehlerbehandlung Wenn die dot2 nicht so funktioniert, wie es in der folgenden Bedienungsanleitung beschrieben ist, haben sie zwei Möglichkeiten: Fehlermeldung : Wenn Sie nicht zum nächsten Schritt der Beschreibung gelangen können und eine...
Mit dem CrashLogCopy Kommando kopieren Sie Crash Log Dateien auf einen eingesteckten USB Stick. dot2\temp Die Crash Log Dateien finden Sie im Ordner. Um eine Crash Log Datei von der dot2 Konsole zu löschen, benutzen Sie das CrashLogDelete Kommando. Für weitere Informationen, lesen Sie Fehlerbehebung.
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Natürliche Werte: Die dot2 stellt alle direkten Kanalwerte mit natürlichen Werten mit einer Dezimalstelle dar. Meistens geht der Bereich von 0 bis 100 und entspricht DMX Werten von 0 bis 255. Ausnahme: Der Bereich für Pan liegt von -270 bis 270 und für Tilt von -125 bis 155.
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Trig (Trigger): Ruft einen Cue auf. Universum: Siehe DMX Universum. Web Remote: Ermöglicht den Zugriff auf eine dot2 Konsole über einen Web Browser. Für mehr Informationen lesen Sie Globale Einstellungen. Wing: Siehe Fader Wing oder Button Wing. XFade Fader rechts neben dem Master Fader. Mit dem XFader kontrollieren Sie manuelle Übergänge zwischen zwei Cues.