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Einen Effect Speichern; Einen Effect Stoppen; Laufende Effects In Den Programmer Laden; Wie Kann Man Wings, Nodes, 3D Und Onpc Verbinden - MA lighting dot2 Bedienungsanleitung

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d o t 2 U s e r Ma n u a l
In Effects wird oft der Unterschied zwischen "Soft" und "Hard" gemacht. Diese Effects schalten zwischen den High
und Low Werten entweder mit einer weichen (Sinus) oder harten (PWM) Kurve. Sie können diese Einstellungen
ändern, indem Sie die
Taste drücken und halten und den rechten Encoder drehen.
Dimmer und Color Effects können oft in der Breite verändert werden. Dieser Wert bestimmt, wie viele Ihrer Fixtures
den "High" Wert und wie viele den "Low" Wert benutzen. Kontrollieren Sie die Breite mit dem rechten Encoder
(ohne die
Taste zu drücken). Um vorgefertigte Werte wie One , Two oder Three zu verwenden, drücken
Sie auf den Encoder. Somit bestimmten Sie die Anzahl der Fixtures, die den "High" Wert benutzen.

Einen Effect speichern

Wenn Sie einen Effect nach Ihren Wünschen verändert haben, können Sie ihn speichern. Sie können ihn in einem
bestehenden oder neuen Cue speichern. Der Effect startet wenn Sie den Cue aktivieren und er benutzt die Fade
Zeit des Cues.

Einen Effect stoppen

Stoppen Sie einen Effect indem Sie den entsprechenden Executor stoppen oder programmieren Sie einen Cue in
dem der Effect stoppt.
Um einen Cue zu programmieren, in dem der Effect stoppt, brauchen Sie so etwas wie "Stop" Werte in Ihrem
Programmer. Dazu benutzen wir einen speziellen Effect, der "Stomp" genannt wird.
Wählen Sie die Fixtures aus, deren Effect gestoppt werden soll und wählen Sie den Preset Type des laufenden
Effects aus. Öffnen Sie den entsprechenden Effect View durch Drücken der
Effect
Taste. Tippen Sie hier auf
den Stomp Button. Benutzen Sie nicht den Off Button. Dieser entfernt die Werte nur aus dem Programmer. Er
stoppt nicht den Effect. Sie brauchen den Stomp Wert in Ihrem Programmer, um diesen im Cue zu speichern, der
den Effect stoppen soll.
Wenn Sie keine Fixtures ausgewählt haben, wenn Sie Stomp benutzen, stoppen Sie alle Fixtures, die einen Effect
mit dem entsprechenden Preset Type benutzen.
Effects stoppen mit der vorgegebenen Fade Zeit im Cue.

Laufende Effects in den Programmer laden

Wenn Sie einen Effect aus einem Cue herausholen wollen, um ihn in einem anderen Cue zu speichern, müssen Sie
den "alten" Cue aktiv haben - dies kann auch im Preview Modus sein
(Was ist Preview und
Blind?). Wählen Sie die
Fixtures aus, die in dem Effect laufen und aktivieren Sie den entsprechenden Preset Type. Nun haben Sie die Effect
Werte im Programmer und können Sie in einem anderen Cue speichern.
5.11.

Wie kann man Wings, Nodes, 3D und onPC verbinden?

Sie können verschiedene Geräte miteinander verbinden. Alle Geräte werden in einer Ethernet Netzwerk Infrastruktur
miteinander verbunden. Sie benötigen dafür Ethernet Kabel (mindestens Cat.5e) und einen Switch, der auf 100MBit
Datenrate läuft und Multicast verarbeiten kann. Alle Geräte im Netzwerk nutzen IPv6 um miteinander zu
kommunizieren. Der Switch muss dies ebenso verarbeiten können.
Wenn Sie mehr Informationen zu IPv6 benötigen, lesen Sie
Was ist
IPv6?.
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