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Assign Kommando - MA lighting dot2 Bedienungsanleitung

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Siehe auch
+ [Plus] Taste
Was ist der Programmer?
Fixtures View
8.5.

Assign Kommando

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Assign Kommandos.
Um das Assign Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie die
der Konsole.
Assign steht nun in der
Command
Assign
Beschreibung
Mit dem Assign Kommando können Sie Zuweisungen erstellen zwischen
einem Fixture und einer DMX Adresse
einer Funktion und einem Executor Button
einer Fade Zeit und Cues auf einem Executor
einem Objekt und einem Executor Button
Syntax
1. Einem Fixture eine DMX Adresse zuweisen:
Assign Fixture 21 DMX 2.1
2. Einem Executor Button eine Funktion zuweisen:
Assign Flash
3. Einem Cue auf einem Executor eine Fade Zeit zuweisen:
Assign Fade 10 Cue 2 Exec 1
4. Dem aktuellen Cue auf dem Main Executor eine Fade Zeit zuweisen:
Assign Fade 10
Beispiel 1
Um der Fixture ID 21 die DMX Adresse 2.1 zuzuweisen, drücken Sie
+
Label
(=Assign)
© 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m
d o t 2 U s e r Ma n u a l
Line.
Fixture 2 1 DMX 2 . 1 Please
Taste und drücken Sie die
.
366
Label
Taste auf

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