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MA lighting dot2 Bedienungsanleitung Seite 390

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Syntax
1. Alle Fixtures auswählen, die auf einem Executor gespeichert sind:
Executor 1
2. Einen Executor aus dem Page Pool entfernen und die Belegung des entsprechenden Executor Buttons löschen:
Delete Executor 1
3. Einen Cue eines Executors löschen:
Delete Cue 1 Executor 1
4. Die Intensität eines Executors auf 50% setzen:
Executor 1 At 50
5. Einen Executor mit Go triggern:
Go Executor 1
Beispiel 1
Um alle Fixtures auszuwählen, die auf Executor 1 gespeichert sind, gibt es zwei Möglichkeiten:
a) Drücken Sie
Exec 1 Please
b) Drücken Sie
Exec
und tippen Sie dann auf das Objekt Feld von Executor 1 .
Alle in der Cue Liste von Executor 1 gespeicherten Fixtures sind im
Beispiel 2
Um Executor 1 von der aktuellen Page im
a) Drücken Sie
Delete Exec 1 Please
b) Drücken Sie
Delete Exec
Executor 1 wird von der aktuellen Seite des Executor Pools entfernt.
Beispiel 3
Um Cue 1 von dem Executor Button 1 zu löschen, gibt es drei Möglichkeiten:
a) Drücken Sie
Delete 1
b) Drücken Sie
Delete 1
c) Drücken Sie
Delete 1
© 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m
d o t 2 U s e r Ma n u a l
.
Executor Pool
.
und tippen Sie dann auf das Objekt Feld von Executor 1 .
(= Cue 1)
Exec 1 Please
(= Cue 1) und tippen sie dann auf Executor 1 im
(= Cue 1) und den entsprechenden Executor Button
Fixtures View
zu löschen, gibt es zwei Möglichkeiten:
.
Executor Leiste
390
ausgewählt.
View.
auf der Konsole.

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