Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

MA lighting dot2 Bedienungsanleitung Seite 33

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für dot2:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Die Group Nummer 1 mit dem Namen "Dim" wird erstellt.
Um das zu überprüfen, löschen Sie Ihren Programmer und rufen den Groups View auf Screen 2 auf. Nun sollten Sie
den Groups View auf Screen 2 und die Fixtures View auf Screen 1 sehen. Tippen Sie auf die Dim Group. Es sollten
alle Fixtures ausgewählt sein.
Um der Group einen anderen Namen zu geben, drücken Sie
Label Group 1 Please
Das Name eingeben für... Fenster wird geöffnet und Sie können den Namen ändern. Tippen Sie "All Dimmers" ein.
Wenn Sie eine Group speichern, können Sie auch direkt einen Namen über eine externe Tastatur eingeben, oder
Sie tippen in das sich öffnende Pop-Up Fenster
um das Name eingeben für... Fenster zu öffnen.
Lassen Sie uns die nächste Group 2 erstellen. Diese soll aus den Fixtures 1+2 bestehen und den Namen "All
FOH" bekommen.
Bitte beachten Sie, dass das Speichern von Fixtures in Groups nur eine Form der Organisation und
Auswahlmöglichkeit der Fixtures ist. Es entstehen keine Verweise von Groups in Cue Listen. Dazu folgendes
Beispiel: Sie wählen Group 2 mit den Fixtures 1+2 durch das Tippen auf die Group im Groops Pool aus und geben
den Fixtures einen Dimmer Wert von 42%. Dies speichern Sie in einem Cue. Danach fügen Sie Fixtures 3+4 in die
Group ein. Der Cue ändert sich deswegen nicht. Er enthält nach wie vor nur die Informationen von den Fixtures 1+2.
Sogar das Löschen dieser Group würde den Cue nicht beeinflussen.
Um nun die Fixtures 3+4 in die Group 2 hinzuzufügen, drücken Sie
Store Group 2 Please
Ein Pop-Up Fenster wird geöffnet, das Sie nach der Speichermethode fragt. Es gibt drei Möglichkeiten:
Überschreiben, Merge und Entfernen. Diese Speichermethoden finden Sie bei einigen Aktionen in der Konsole
wieder.
Überschreiben ersetzt die alten Werte durch die Werte, die Sie speichern möchten - die alten Werte gehen somit
verloren. Merge fügt die neuen Werte zu den aktuell gespeicherten Werten hinzu. Entfernen löscht den Inhalt des
Programmers vom ausgewählten Speicherort. Falls dort keine Werte gespeichert sind, die Sie im Programmer
haben, passiert nichts.
Da wir die Fixtures zu unserer Group hinzufügen wollen, wählen wir Merge . Tippen Sie auf die Group, um zu
überprüfen ob Fixture 1 bis 4 ausgewählt werden.
Move, Copy und Delete
Werfen wir noch einen Blick auf drei weitere generelle Funktionen, die uns in der Konsole begegnen, unter anderem
auch bei den Groups.
© 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m
d o t 2 U s e r Ma n u a l
.
33

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis