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MA lighting dot2 Bedienungsanleitung
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Version 1.1 | 2015-11-20
German

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Inhaltszusammenfassung für MA lighting dot2

  • Seite 1 Version 1.1 | 2015-11-20 German...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Neu in der Bedienungsanleitung Einleitung 2.1. Bestimmungsgemäße Verwendung 2.2. System Voraussetzungen dot2 onPC 2.3. Installation der dot2 onPC Software Erste Schritte 3.1. Erste Schritte - Einleitung 3.2. Erste Schritte - Aufbau und Layout der Konsole - Verbindungen und Schnittstellen 3.3.
  • Seite 3 4.8. Was sind Chaser? 4.9. Was sind Effects? 4.10. Was sind Preview und Blind? 4.11. Was ist Netzwerk in der dot2? 4.12. Was ist IPv6? 4.13. Was ist der DMX Tester? Wie kann man... 5.1. Ein- und Ausschalten der Konsole 5.2.
  • Seite 4 d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.13. Edit Taste 6.14. Effect Taste 6.15. Encoder Taste 6.16. Esc Taste 6.17. Exec (Executor) Taste 6.18. [Executor Flash] Taste 6.19. [Executor Go] Button 6.20. Fix Taste 6.21.
  • Seite 5 d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.51. Please Taste 6.52. [Plus] + Taste 6.53. Preset Taste 6.54. Prev (Previous) Taste 6.55. Prvw (Preview) Taste 6.56. Select Taste 6.57. Set Taste 6.58. Setup Taste 6.59.
  • Seite 6 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.20. DMX View 7.21. Cue Nummer(n) editieren Fenster 7.22. Effects View 7.23. Leerer Executor Fenster 7.24. Name eingeben für... Fenster 7.25. Executor Leiste Fenster 7.26. Executor Pool View 7.27.
  • Seite 7 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.58. Fixture ID(s) wählen 7.59. Fixture Typ wählen... Fenster 7.60. Funktion der Executor Buttons ändern Fenster 7.61. Anzeigesprache wählen... Fenster 7.62. Session Nummer auswählen Fenster 7.63. Station auswählen... Fenster 7.64.
  • Seite 8 d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.9. Call Kommando 8.10. Clone Kommando 8.11. CmdDelay Kommando 8.12. Copy Kommando 8.13. Cue Kommando 8.14. Default Kommando 8.15. Delay Kommando 8.16. Delete Kommando 8.17. Dmx Kommando 8.18.
  • Seite 9 d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.47. Pause Kommando 8.48. Preset Kommando 8.49. PresetType Kommando 8.50. Preview Kommando 8.51. Rate Kommando 8.52. Record Kommando 8.53. Remove Kommando 8.54. Replace Kommando 8.55. Select Kommando 8.56.
  • Seite 10: Neu In Der Bedienungsanleitung

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Neu in der Bedienungsanleitung Hier finden Sie eine Übersicht über die Änderungen zur vorherigen Version der Bedienungsanleitung. Für jedes Software Update wird die Bedienungsanleitung aktualisiert. Kapitel Beschreibung Setup Fenster Neuer Gobale Einstellungen Button.
  • Seite 11 Control Elemente - Executor Leiste Neues Timecode Record Symbol. Neue Aktiv Spalte um Art-Net oder sACN Netzwerk Protokolle konfigurieren Fenster pro Universum ein- oder auszuschalten. Neues MIDI Konfiguration Fenster für dot2 MIDI Konfiguration Fenster onPC. Neues Update Methode Fenster zum Wähle Update Methode Fenster updaten von Cues.
  • Seite 12 d o t 2 U s e r Ma n u a l Kapitel Beschreibung Neuer MIDI Monitor, zeigt die gesendeten MIDI Monitor und empfangenen MIDI Noten, MSC Out Informationen und MSC In Informationen. Neues MIDI Show Control Fenster, um MIDI MIDI Show Control Fenster Show Control Funktionen zu editieren.
  • Seite 13: Einleitung

    Intuitives Programmieren ist der Grundsatz der dot2 Philosophie und mit den eingebauten Verbindungsmöglichkeiten passend für die meisten Theater-, Tour-, Firmenevent-, Fernseh- und Architekturumgebungen. Entdecken Sie die kostenlose dot2 onPC Software und die kostenlose dot2 3D Visualisierungssoftware. Testen Sie es selbst! 2.1.
  • Seite 14: System Voraussetzungen Dot2 Onpc

    IBM® kompatibel PC oder Notebook notwendig. Zusätzliche Voraussetzungen zur Nutzung verschiedener Features: Um Art-Net mit einem dot2 onPC auf Windows® 8 oder Windows® 8.1 zu benutzen, starten Sie die Applikation mit Administrator Rechten. Um Einstellungen wie die System Zeit zu verändern, benötigen Sie Admin Rechte auf Ihrem Windows® System.
  • Seite 15: Installation Der Dot2 Onpc Software

    2 U s e r Ma n u a l Installation der dot2 onPC Software 2.3. Um die dot2 onPC Software zu betreiben ist es notwendig, alle Programmdateien auf Ihren PC zu kopieren und zu installieren. Die Installation ist in jedem Root Verzeichnis, oder im Standard Verzeichnis "C:\ProgramData\MA Lighting Technologies\dot2"...
  • Seite 16: Erste Schritte

    Diese Tour ist als Schritt für Schritt Anleitung gedacht und in verschiedene Abschnitte aufgeteilt. Das Ziel ist das praktische Ausprobieren der Konsole. Auch wenn die dot2 darauf ausgelegt ist, dass sie ohne Bedienungsanleitung benutzt werden kann, möchten Sie eventuell doch eine kurze Übersicht und Erläuterung der gängigsten Funktionen und der Philosophie der Konsole bekommen.
  • Seite 17: Erste Schritte - Aufbau Und Layout Der Konsole - Verbindungen Und Schnittstellen

    Fixture 42 At Full Die Antwort der Konsole dazu sieht dann folgendermaßen aus: Fixture 42 At Full Folgen Sie nun den ersten Schritten und tauchen Sie in das Erlebnis dot2 ein. 3.2. Erste Schritte - Aufbau und Layout der Konsole - Verbindungen und Schnittstellen Platzieren Sie Ihre Konsole immer auf einem flachen und stabilen Untergrund.
  • Seite 18: Die Vorderseite

    Touchscreen an, achten Sie dabei auch auf die Hardware Empfehlungen von MA Lighting. Wenn Sie keinen Touchscreen zur Verfügung haben, sollten Sie eine USB Maus anschließen. Dies sind die Geräte, die wir für die ersten Schritte auf der dot2 brauchen. Später schauen wir uns die Verbindung der Konsole ins Netzwerk an (Ethernet Anschluss Nummer 2).
  • Seite 19 2 U s e r Ma n u a l Die Vorderseite Die Vorderseite einer dot2 core sieht folgendermaßen aus: In dieser Tour werden verschiedene Bereiche der Konsole angesprochen. Folgende Bereich sind zu unterschieden: Kommando Sektion - Hier haben Sie Zugriff auf die meisten Funktionen der Konsole durch Benutzung der Tasten.
  • Seite 20: Erste Schritte - Eine Neue Leere Show Erstellen Und Speichern

    - Auf diesem Screen können Sie sich verschiedene Ansichten anzeigen lassen. Lesen Sie später mehr dazu. Wenn Sie eine dot2 XL-F oder dot2 XL-B haben, haben Sie mehr Executor und einen weiteren Screen 3 auf der linken Seite. Um die Executor Nummern anzuzeigen, drücken Sie die Taste.
  • Seite 21 d o t 2 U s e r Ma n u a l Um das Backup Menü zu öffnen, drücken Sie die Backup Taste: Um eine neue leere Show zu erstellen tippen Sie auf Neue Show . Getting Started Ein Pop-Up Fenster wird geöffnet, das Sie nach einem Namen für die neue Show fragt. Geben Sie ein.
  • Seite 22: Speichern Einer Show

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn bereits eine Show geladen ist (wie in den meisten Fällen), werden Sie gefragt, ob Sie die aktuelle Show zuerst speichern möchten, bevor Sie eine neue Show erstellen. Das Speichern ist hier meistens die beste Idee. Wenn bereits eine Show mit einem gleichen Namen existiert, öffnet sich ein Informationsfenster.
  • Seite 23: Erste Schritte - Hinzufügen Und Patchen Von Dimmern

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Lassen Sie uns zum nächsten Kapitel wechseln. 3.4. Erste Schritte - Hinzufügen und Patchen von Dimmern Wir haben eine neue leere Show. Um mit der Konsole arbeiten zu können, müssen wir einige Lampen hinzufügen. Stellen wir uns vor, wir befinden uns in einem kleinen Theater und wir fügen einige Dimmerkanäle zu unserer Show hinzu.
  • Seite 24: Erste Schritte - Dimmer Steuern

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wir möchten eine Fixture ID vergeben, die bei Nummer 1 beginnt. Ebenso vergeben wir eine Patch Adresse mit Universum 1 Adresse 1 beginnend und fortlaufend nummeriert. Der Name und die Patch Adresse können später noch verändert werden.
  • Seite 25 d o t 2 U s e r Ma n u a l Auf Screen 1 sollte nun folgender Fixtures View zu sehen sein: Jedes Rechteck ist ein Fixture. Der aktuelle Wert beträgt 0%, das heißt sie sind ausgeschaltet. Dieser Wert ist der Standard Wert.
  • Seite 26 d o t 2 U s e r Ma n u a l Falls Sie sich einmal vertippt haben, benutzen Sie die Oops Taste um den Schritt rückgängig zu machen. Wenn Sie das ganze Kommando löschen möchten, drücken Sie die Taste.
  • Seite 27: Attribut Steuerung

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Fixture 12 hat nun den Wert 10% und Fixture 1 den Wert 100%. Wenn Sie den Screen zur Auswahl der Fixtures in einer zufälligen Reihenfolge benutzen (drücken Sie eventuell vorher Clear ) und dann das Kommando...
  • Seite 28 d o t 2 U s e r Ma n u a l Um die Änderung der Werte beobachten zu können, tippen Sie auf den Fixtures Button in der oberen rechten Ecke auf Screen 2. Der Fixtures View auf Screen 2 wird geöffnet. Drücken Sie nun auf den linken Encoder. Der Taschenrechner wird geöffnet und könnte so aussehen: Hier können Sie auch einen Wert über den Screen eingeben.
  • Seite 29: Erste Schritte - Programmer - Wofür Wird Er Benötigt Und Wie Funktioniert Er

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Geben Sie nun allen Fixtures wieder den Wert 50% ( At 5 0 Please ). Drücken Sie die Align Taste bis das Pop-Up Fenster "Align >" anzeigt. Reduzieren Sie wieder den Dimmer Wert über den linken Encoder. Das Ergebnis zeigt, dass wir nun Fixture 1 verändern und Fixture 10 den Wert 50% behält: Setzen Sie wieder alle Fixtures auf 50%, ändern Sie den Align Modus auf "Align ><"...
  • Seite 30 d o t 2 U s e r Ma n u a l Im vorherigen Kapitel ist Ihnen sicherlich aufgefallen, dass wenn Dimmerwerte geändert wurden, ein roter Balken am linken Rand des Dimmer Felds erschienen ist. Das sah dann so aus: Wenn Sie Clear drücken, verschwindet der rote Balken wieder.
  • Seite 31 d o t 2 U s e r Ma n u a l Nun sollte sich die Ansicht wie folgt geändert haben: Wie oben zu sehen ist der Dimmer von Fixture 3 und 4 auf 50% eingestellt. Wenn Sie zurück zur Symbolansicht wechseln möchten, tippen Sie auf das linke Symbol in der Titelleiste.
  • Seite 32: Erste Schritte - Groups Erstellen Und Bearbeiten

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn Sie Werte gespeichert haben, verbleiben diese weiterhin im Programmer. Dies wird durch die rote Schrift angezeigt, jedoch ist der Hintergrund nun grau. Das heißt, dass Sie erst neue Werte einstellen müssen, ansonsten werden keine Werte gespeichert.
  • Seite 33 d o t 2 U s e r Ma n u a l Die Group Nummer 1 mit dem Namen "Dim" wird erstellt. Um das zu überprüfen, löschen Sie Ihren Programmer und rufen den Groups View auf Screen 2 auf. Nun sollten Sie den Groups View auf Screen 2 und die Fixtures View auf Screen 1 sehen.
  • Seite 34 d o t 2 U s e r Ma n u a l Move Mit der Move Funktion verschieben Sie Groups und weisen Sie entsprechenden Positionen zu. Drücken Sie Move und tippen Sie auf die All Dimmers Group. Danach tippen Sie auf ein freies Group Feld. Die Group wird somit auf das neue Feld verschoben.
  • Seite 35: Auswahlen Kombinieren

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn Sie fertig sind, sollte Ihr Groups View wie folgt aussehen: Auswahlen kombinieren Mit diesen Groups können wir viele unterschiedliche Kombinationen auswählen. Sie können zwei Groups kombinieren, indem Sie sie nacheinander auswählen. Um die Fixtures 1 bis 8 auszuwählen, tippen Sie All FOH und Down Stage .
  • Seite 36: Erste Schritte - Einen Cue Speichern Und Abspielen

    Sie, dass die Fixtures keine 40% ausgeben. Sie müssen den Cue erst aktivieren und den Fader des Main Executors hochziehen, um den Output zu bekommen. Die dot2 hat keine motorisierten Fader. Es könnte also sein, dass es Unterschiede zwischen der realen Stellung des Faders und der Stellung des Faders wie sie sein müsste gibt.
  • Seite 37 d o t 2 U s e r Ma n u a l Der kleine Executor View sollte dann so aussehen: Sie sehen ein helleres Blau und die Markierung des Cue Nummer 1. Das zeigt, dass der Executor aktiv ist und der aktuelle Cue Nummer 1 wiedergegeben wird.
  • Seite 38 d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn wir komplexere Fixtures in unserer Show haben, werden die grau hinterlegten Spalten für die verschiedenen Preset Types verfügbar sein. Die meisten Elemente können über die Edit Taste verändert werden.
  • Seite 39 d o t 2 U s e r Ma n u a l Speichern Sie die Werte aus dem Programmer auf Executor 2. Bewegen Sie Executor 2. Das ändert die Werte für die vier Fixtures. Wenn wir also die Werte aus dem Programmer woanders speichern, werden diese übergeben und haben nicht mehr die hohe Priorität des Programmers.
  • Seite 40: Erste Schritte - Mehr Cues In Der Main Cue Liste Erstellen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Executor auf eine andere Page verschieben Sie können Executoren auf eine andere Page verschieben. Es gibt verschiedene Pages (Seiten) für Executoren. Drücken Sie Move und den entsprechenden Executor Button von Executor 1. Drücken Sie Page+ , um auf die nächste Page zu wechseln.
  • Seite 41 d o t 2 U s e r Ma n u a l Hier geben Sie mit der Tastatur (auf dem Screen oder extern) Kommandos ein. Wenn Sie in die Command Line tippen, öffnen Sie den Command Line View. Hier sehen Sie bereits eingegebene Kommandos oder andere Feedback von der Konsole.
  • Seite 42: Eine Cue Liste Editieren

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Um dies in den nächsten Cue zu speichern, drücken Sie Store 4 Time 2 Time 6 Please Sehen Sie sich das Feedback der Konsole an: Executing : Store Cue 4 Fade 2 OutFade 6 Durch mehrmaliges Benutzen der Time Taste, haben wir den Cue mit einer Fade Zeit von 2 Sekunden und einer...
  • Seite 43: Erste Schritte - Led Fixtures Hinzufügen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Eine Cue Liste editieren Erinnern Sie sich wie wir dem ersten Cue einen Namen gegeben haben? Nun müssen wir den restlichen Cues die Namen wie folgt geben: Nummer: Name: Behind Curtain...
  • Seite 44 d o t 2 U s e r Ma n u a l Nun fügen wir weitere Fixtures zu unserem Patch hinzu. Wir haben vier ETC Vivid-R 11 Color Wash Fixtures dazu bekommen. Der neue Plan sieht aus wie folgt: Die vier neuen Fixtures sind an vertikalen Pipes auf beiden Seiten der Bühne angebracht.
  • Seite 45: Erste Schritte - Arbeiten Mit Farben

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Nun tippen Sie OK in der oberen rechten Ecke. Unter Fixture Type wird uns nun das korrekte Fixture angezeigt. Verändern Sie die Anzahl auf 4 und die Fixture ID auf Wir müssen ebenso die Start Adresse für das erste Fixture verändern.
  • Seite 46 d o t 2 U s e r Ma n u a l primären LEDs Rot, Grün und Blau, um die gewünschte Farbe zu mischen. Mit der Einstellung "Pure" versucht das Fixture die gewünschte Farbe so realitätsnah wie möglich zu mischen und benutzt dabei alle verfügbaren LEDs. In der Mitte des Faders ist die Einstellung "Max".
  • Seite 47: Erste Schritte - Presets Erstellen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Direkt Die letzte Möglichkeit Farben einzustellen, ist direkt über die Color Kanäle des Fixtures. Tippen Sie Direkt: MixColor A . Hier sehen Sie die ersten 4 Color Kanäle. Unter MixColor B sehen Sie die nächsten 4 Kanäle. Um Werte einzustellen, bedienen Sie die virtuellen Fader auf dem Screen oder die entsprechenden Encoder.
  • Seite 48 d o t 2 U s e r Ma n u a l Das Preset, das wir gerade gespeichert haben befindet sich im Programmer. Wir haben also nicht mehr die Werte im Programmer, sondern einen Link zu dem Preset. Wenn Sie jetzt einen Cue speichern, speichern Sie das Preset in Ihren Cue.
  • Seite 49: Erste Schritte - Externer Screen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Löschen Sie den Programmer und rufen Sie Executor 102 auf. Achten Sie darauf was mit den Farben der Fixtures passiert. Bis jetzt kennen wir die Toggle Funktion bei Button Executoren. Das heißt Sie können den Executor 101 mit derselben Taste an- und ausschalten.
  • Seite 50: Erste Schritte - Moving Lights Hinzufügen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn Sie eine Anordnung ausgewählt haben, wählen Sie einen Bereich innerhalb der Anordnung (oben rechts) und einen View aus (unten rechts), den Sie in diesem Bereich anzeigen wollen. Danach wird das View wählen...für externen Screen Fenster geschlossen.
  • Seite 51 d o t 2 U s e r Ma n u a l Nun wählen wir neue Fixtures hinzufügen aus. Im Feld Fixture Type finden Sie folgendes Symbol (Ellipsis genannt) mit drei weißen Punkten: Tippen Sie auf dieses Symbol und Sie sehen eine Liste. In dieser Liste sind alle Fixture Types dargestellt, die sich bereits in unserer Show befinden.
  • Seite 52: Erste Schritte - Moving Lights Steuern

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 3.15. Erste Schritte - Moving Lights steuern Wir haben einige neue Fixtures mit neuen Funktionen hinzugefügt. Unsere Preset Type Leiste auf der rechten Seite von Screen 1 ist größer geworden. Sie sieht folgendermaßen aus: Wählen Sie Fixture 42 über die Tasten der Konsole aus.
  • Seite 53 d o t 2 U s e r Ma n u a l Schauen wir uns nun die verschiedenen Attribute an, die die Fixtures aus unserer Show zur Verfügung stellen. Verwenden Sie die Erklärungen, um die Ansteuerung selbst auszuprobieren. Wenn Sie sich im Umgang mit der Fixture Steuerung sicher fühlen, überspringen Sie dieses Kapitel einfach.
  • Seite 54: Erste Schritte - Mehr Groups Und Presets Erstellen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Color In Kapitel 11 haben wir uns bereits den Color Preset Type angesehen. Bei Fragen blättern Sie dorthin zurück. Beam Der Beam Preset Type beinhaltet einige Einstellungen, die das Aussehen des Beams beeinflussen. Dies können Attribute sein wie Iris, Prisma, Shutter, Frost und eingebaute Effects.
  • Seite 55: Groups Überarbeiten

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Sie haben all das schon gelernt, also ist dieses Kapitel eine kleine Wiederholung und Vorbereitung für die nächsten Kapitel. Groups überarbeiten Wir erstellen einige Groups mehr. All X4 All 700 Speichern Sie eine Group für jeden neuen Fixture Type und nennen Sie sie bzw.
  • Seite 56 d o t 2 U s e r Ma n u a l Mehr Presets erstellen Im vorherigen Kapitel haben wir gesehen, wie wir die Position der Moving Lights verändern. Erstellen Sie fünf verschiedene Position Presets mit allen Moving Lights und nennen Sie sie "All Stage Wash", "All Stage Profile", "Chair", "Speaker"...
  • Seite 57: Erste Schritte - Mehr Zu Cues Und Playback

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Die Control Kanäle überspringen wir wieder und speichern noch zwei Shapers Presets. Ein Preset für Open und ein Preset mit Shapers, das wir "Forrest" nennen. Der Name hat etwas damit zu tun, wofür wir das Preset in den nächsten Kapiteln brauchen.
  • Seite 58 d o t 2 U s e r Ma n u a l Der alternative Weg Dies war ein Weg das zu tun. Es gibt einen anderen Weg, um dieses Ziel zu erreichen. Wir können den Schutz in Cue 7 ausschalten. Alle Updates in Cue 5 ausgeführt (in Cue 6 und 7 getrackt), die Fixtures auf 0% gesetzt und die Werte in Cue 6 gespeichert, jedoch nicht mit der "Normal"...
  • Seite 59: Master Rate Und Magic Speed

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Cue Timings Starten Sie nun Cue 4 und Sie sehen dass die Fixtures 41 und 43 angeschaltet werden. Werfen Sie ein Auge auf die Fixtures während Sie Go + drücken.
  • Seite 60: Erste Schritte - Blind, Preview Und Dmx Tester Funktionen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Master Rate und Magic Speed Manchmal ist es hilfreich, das Cue Timing dynamisch verändern zu können. Sie möchten eventuell das Cue Timing auf die Geschwindigkeit eines Künstlers anpassen. Oder Sie haben lange Fade Zeiten, die Sie zwar sehen möchten, nur nicht in voller Länge.
  • Seite 61: Dmx View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Blind Die Blind Funktion "versteckt" den Programmer vor dem Output. Um den Blind Modus an- oder auszuschalten, drücken Sie die Blind Taste. Wenn Sie Werte im Programmer haben und Sie den Blind Modus anschalten, sind diese Werte nicht mehr Teil des Outputs.
  • Seite 62: Zurück Zu Blind

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Um die DMX Adresse statt des Wertes anzuzeigen, drücken Sie die Taste. Zurück zu Blind Lassen Sie sich auf der Konsole möglichst folgende Views anzeigen: Fixtures View im Symbol Modus, Fixtures View im Sheet Modus und den DMX View.
  • Seite 63 d o t 2 U s e r Ma n u a l Mit dieser Option sehen und editieren Sie Cues und testen wie Fade Zeiten eines Cues zu einem anderen aussehen, ohne dass etwas zum Output geschickt wird. Zur Erklärung überlegen wir uns folgendes Szenario: In unserem Theater möchte der Direktor Fixture 1 auf 50% zu Cue 1 hinzufügen.
  • Seite 64: Erste Schritte - Spaß Mit Macros

    Erste Schritte - Spaß mit Macros Die dot2 hat einige vorgefertigte Macros, die Ihre Arbeit an der Konsole besser und schneller machen sollen. © 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m...
  • Seite 65 d o t 2 U s e r Ma n u a l Drücken Sie die Macro Taste. Sie sehen die folgende Auswahl an verschiedenen Macros: Sie können in der aktuellen Software weder Macros verändern noch eigene hinzufügen. Wenn Sie die vorhandenen Macros ausführen, sehen Sie, dass diese ein Kommando oder eine Serie von Kommandos aufrufen, die Sie auch selbst eintippen können.
  • Seite 66 d o t 2 U s e r Ma n u a l Ein paar Funktionen aus dem Macro Pool sind ausschließlich im Macro Pool zu erreichen. Hier dazu einige Beispiele: Circular Copy und Shuffle Lassen Sie uns das Macro Circular Copy anschauen. Löschen Sie Ihren Programmer und schalten Sie alle laufenden Executoren aus.
  • Seite 67 d o t 2 U s e r Ma n u a l Odd, Odd ID, Even, Even ID und Invert Wir löschen den Programmer und probieren etwas Neues. Wählen Sie Fixture 1 bis 10 in der richtigen Reihenfolge aus. Tippen Sie auf das Odd Macro. Erinnern Sie sich an Next Prev Tasten und die Möglichkeiten, durch eine Fixture Auswahl zu springen? Wir haben im...
  • Seite 68: Erste Schritte - Chaser Erstellen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Drücken Sie If Please . Das IfOutput Kommando wird ausgeführt und alle Fixtures mit einem Output über 0% werden ausgewählt. Wenn Sie nun die Invert Funktion benutzen, bekommen Sie alle Fixtures, die keinen Output haben.
  • Seite 69: Chaser Einstellungen Ändern

    d o t 2 U s e r Ma n u a l als Information in unserem Chaser haben. Um die Attribute aus der Cue Liste zu entfernen, drücken Sie Store Cue Thru und den entsprechenden Executor Button. Wählen Sie dann Entfernen . Somit sind alle unnötigen Attribute aus der Cue Liste entfernt.
  • Seite 70 Geschwindigkeit, mit der Sie auf den Executor Button drücken. Diese Funktion wird "Learn" genannt und Sie sehen dies auch beim Master Speed im Magic Speed View. Die dot2 rechnet die Geschwindigkeit in BPM (Beats per Minute). Dies wird für Chaser und Effects benutzt und kann mit dem Master Speed Fader im Magic Speed View kontrolliert werden.
  • Seite 71: Erste Schritte - Effects

    2 U s e r Ma n u a l 3.21. Erste Schritte - Effects In diesem Kapitel schauen wir uns die Effects Engine der dot2 genauer an. Schalten Sie dazu alles aus und setzen Sie alle Special Master zurück.
  • Seite 72 d o t 2 U s e r Ma n u a l immer am selben Punkt also in derselben Phase sind. Nur die Positionierung innerhalb der Effect Schleife verändert sich. Wenn wir den Effect wiederherstellen möchten wie er war, müssen wir die Fixtures also auf eine Effect Schleife verteilen.
  • Seite 73 Zum Ende dieser Tour durch die dot2 schauen wir uns an, wie externe Geräte verbunden werden. © 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m...
  • Seite 74: Erste Schritte - Onpc, 3D, Wings Und Nodes Verbinden

    2 U s e r Ma n u a l 3.22. Erste Schritte - onPC, 3D, Wings und Nodes verbinden Wir sind fast am Ende der Ersten Schritte auf der dot2 angekommen. Schauen wir uns an, wie wir mehrere Geräte miteinander verbinden.
  • Seite 75 Sie ein Wing aus der Liste auswählen, blinken die Tasten. So können Sie das Wing identifizieren. Wählen Sie das gewünschte Gerät aus und drücken Sie Auswahl zuordnen . dot2 Konsole, dot2 onPC, dot2 Node4 (1K) und dot2 3D Visualisierer Bei den anderen dot2 Geräten funktioniert die Verbindung etwas anders.
  • Seite 76: Erste Schritte - Viel Spaß Beim Programmieren

    Teilnehmer der Session sein, sind aber nicht verbunden. Sie können Geräte aus dem Netzwerk entfernen, indem Sie sie auswählen und Entfernen tippen. Die Grenze für jede Session sind fünf dot2 Konsolen/onPCs, fünf dot2 3D Visualisierer und 10 dot2 Node4 (1k)s - davon fünf in jeder Universum Konfiguration.
  • Seite 77: Was Sind

    Wie kann man... Seiten. 4.1. System Farben Die dot2 gibt Ihnen nach bestimmten Aktionen ein direktes Feedback in Form von verschiedenen Farben. Die folgenden Beispiele erklären dieses Konzept. Grau Die graue Farbe signalisiert ein nicht ausgewähltes Objekt. Dies ist die Standard Farbe.
  • Seite 78 d o t 2 U s e r Ma n u a l 4.1.1. Farben der Kommando Historie Die Farben der Kommando Historie sind im Command Line View zu sehen. Grün Die Farbe Grün zeigt ein Kommando oder ein Kürzel (Shortcut) für ein Kommando. Gelb Die Farbe Gelb zeigt eine Fehlermeldung.
  • Seite 79: Farben Von Werten

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Executor Farben 4.1.2. Die folgenden Farben sind in der Executor Leiste, dem Executor Leiste Fenster und dem Fenster zum Ändern der Funktion der Executor sichtbar. Wenn ein Executor in seiner neutralen Position ist, wird diese Farbe dunkler dargestellt. Für mehr Informationen zu Executoren, lesen Sie Was sind Executor? Oliv Grün...
  • Seite 80 d o t 2 U s e r Ma n u a l Cyan farbene Werte Cyan farbene Werte kommen vom Main Executor und zeigen an, welche Werte sich im aktuellen Cue geändert haben. Außerdem zeigen Sie eine Erhöhung der Dimmerwerte an. Grüne Werte Grüne Werte kommen vom Programmer und zeigen eine Verringerung der Dimmerwerte an.
  • Seite 81: Was Ist Der Programmer

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Dunkelgelbe Werte sind getrackte Werte von einem Executor. 4.2. Was ist der Programmer? Der Programmer ist ein temporärer Speicher für Ihre Werte. Hier werden Werte festgehalten, bis Sie sie an einem Ort speichern oder verwerfen.
  • Seite 82: Was Sind Groups

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Was sind Groups? 4.3. In einer Group (Gruppe) speichern Sie eine Auswahl von Fixtures. Wenn Sie die gleiche Auswahl von Fixtures oft verwenden, ist es sinnvoll diese Auswahl in einer Group zu speichern. Somit können Sie jederzeit durch Auswählen der Group die Fixture Auswahl abrufen.
  • Seite 83: Was Sind Presets

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Was sind Presets? 4.4. In Presets speichern Sie Werte für Fixtures. Diese werden in verschiedenen Pools, abhängig vom jeweiligen Preset Type, abgelegt. Zusätzlich gibt es einen speziellen Pool für alle Werte. Presets sind nützlich, um die Werte, die darin gespeichert sind, leicht wieder zu verwenden.
  • Seite 84: Was Ist Tracking

    2 U s e r Ma n u a l 4.5. Was ist Tracking? Die dot2 ist eine Tracking Konsole. Dieses Kapitel beschreibt, wie das Konzept des Trackings funktioniert. Grundsätzlich funktioniert Tracking so, dass Fixtures nur etwas tun wenn Sie einen Wert ändern sollen. Wenn Sie zum Beispiel Fixture 1 in Cue 1 auf 50% setzen, behält das Fixture den Wert in allen weiteren Cues, solange ihm...
  • Seite 85 Wenn Sie ein zusätzliches Fixture benutzen, welches vorher nicht aktiv war, kann die dot2 einen versteckten Cue mit der Nummer 0, den Cue Zero, erstellen. In diesem Cue wird der Standard Wert des Fixtures (den es hat wenn nichts anderes eingegeben wird) gespeichert.
  • Seite 86 Cue Zero ist standardmäßig ausgeschaltet, kann aber für jeden Executor einzeln eingeschaltet werden. Tracking Shield Tracking Shield Die dot2 benutzt ebenso das sogenannte . Dieses System schützt Cues und alle Attribute außer Dimmer automatisch vor ungewollten Änderungen. Nachfolgend ein paar Beispiele.
  • Seite 87 Drummer Position. Normalerweise müsste Cue 6 also geändert und neu gespeichert werden. Mit dem Tracking Shield System brauchen Sie das nicht zu tun. Die dot2 erinnert sich in diesem Fall, dass sie zu Anfang das Fixture 1 in Cue 6 auf der Position Singer haben wollten. Also wird die Position Singer automatisch als Wert gespeichert.
  • Seite 88: Was Sind Cues

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Was sind Cues? 4.6. In Cues speichern Sie aktive Werte von Fixtures. Dadurch können diese später wieder aufgerufen und abgespielt werden. Stellen Sie sich einen Cue wie einen Behälter vor, in dem Werte aus dem Programmer gespeichert werden. Cues werden oft in Cue Listen hintereinander angeordnet.
  • Seite 89 d o t 2 U s e r Ma n u a l Globale Einstellungen deaktiviert werden. Sie können einen Executor auch manuell über das Fix Kommando oder eine Taste fixieren. Aktive Executor werden in der Konsole mit einem helleren Rahmen dargestellt. Um einen Executor zu deaktivieren, drücken Sie die Taste und einen entsprechenden Executor Button.
  • Seite 90 d o t 2 U s e r Ma n u a l Master Rate Dieser Master verändert die Fade Zeiten von Cues mit Hilfe eines Teilers. Der Standard Wert ist 1. Die Fade Zeit eines Cues wird so durch 1 geteilt, was zu demselben Wert führt wie er gespeichert ist. Wenn Sie den Fader unter 50% (Standard Position) bewegen, bekommen Sie einen Wert unter 1.
  • Seite 91: Was Sind Chaser

    4.9. Was sind Effects? Effects in der dot2 sind Attribute, die dynamisch zwischen zwei Werten wechseln. Die dot2 hat eine Auswahl an vorgefertigten Effects, die Sie modifizieren können. Die Effects laufen auf den verschiedenen Preset Types. Momentan sind keine Effects auf den Control, Shapers und Video Preset Types möglich.
  • Seite 92: Geschwindigkeit

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn Sie mehrere Effects gestartet haben die synchron laufen sollen, tippen Sie auf den Sync Button. Wenn Sie möchten, dass Ihre Effects mehr zufällig aussehen, tippen Sie auf den Button Zufällige Anwahl . Low / High Wert Effects laufen zwischen zwei Werten: Dem Low Wert und High Wert.
  • Seite 93 d o t 2 U s e r Ma n u a l Breite In manchen Effects macht es Sinn die Breite einzustellen. Normalerweise wählen Sie damit aus, wie viele Fixtures sich auf dem High Wert und wie viele sich auf dem Low Wert befinden. Softness In manchen Effects können Sie auswählen wie weich oder hart die Fixtures zwischen dem High und Low Wert wechseln sollen.
  • Seite 94: Was Sind Preview Und Blind

    Preview Kommando Was ist Netzwerk in der dot2? © 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m...
  • Seite 95: Was Ist Netzwerk In Der Dot2

    Die anderen Geräte werden zusammen in einer Session verbunden. Sie können in einer Session maximal 5 dot2 Konsolen (reale dot2 Konsolen oder dot2 onPC) , 5 dot2 3Ds, 5 dot2 Node4s mit den Universen 1 bis 4 und 5 dot2 Node4s mit den Universen 5 bis 8 verbinden.
  • Seite 96: Was Ist Ipv6

    4.12. Was ist IPv6? IPv6 ist die Netzwerk Adresse und das Sprachsystem, das in der dot2 genutzt wird. Alle Geräte von MA Lighting haben eine einzigartige IPv6 Adresse. Das heißt Sie müssen sich keine Gedanken über IP Adressen von Ihren Geräten machen.
  • Seite 97: Was Ist Der Dmx Tester

    Der DMX Tester hat eine höhere Priorität als der Programmer und die Executoren. Wenn ein DMX Kanal vom DMX Tester angesteuert wird, können Sie ihn daher nicht mehr mit den normalen Funktionen der dot2 ansteuern. Sie müssen zuerst den DMX Tester ausschalten oder den bestimmten Kanal aus dem DMX Tester entfernen.
  • Seite 98: Wie Kann Man

    Im Kapitel "Wie kann man..." bekommen Sie kleine Beispiele und Erklärungen aus der Praxis. Sie sollen den Umgang mit verschiedenen Elementen aus der dot2 näher erläutern. Es geht zum Beispiel um das Erstellen von Gruppen, das Beschriften von Cues oder was Sie tun müssen, um ein Wing mit der Konsole zu verbinden.
  • Seite 99: Ausschalten Der Konsole

    2 U s e r Ma n u a l Bild 2: dot2 Startbildschirm Ausschalten der Konsole Achtung: Speichern Sie Ihr Showfile bevor Sie die Konsole ausschalten. Drücken Sie Backup Backup oder öffnen Sie das Backup Fenster.
  • Seite 100: Wie Kann Man Ein Software Update Durchführen

    Eine neue und leere Show Um mit der dot2 arbeiten zu können, müssen wir in einer neuen Show Fixtures hinzufügen. Wenn Sie bereits Fixtures in Ihrer Show haben, können Sie diesen Teil überspringen und den Bereich "Fixtures in einer Show mit bestehenden Fixtures hinzufügen"...
  • Seite 101 Bibliothek in Ihre Show. Um den Speicherort zu ändern, benutzen Sie den linken Encoder. Intern ist der Speicherort auf der dot2. Wenn Sie einen USB Stick gesteckt haben, können Sie einen gültigen Fixture Type auch von dem Stick aus in die Konsole importieren.
  • Seite 102: Fixtures In Eine Show Mit Bestehenden Fixtures Hinzufügen

    2 U s e r Ma n u a l Patch Die hinzugefügten Fixture benötigen noch eine DMX Patch Adresse, damit wir sie ansteuern können. Die dot2 schlägt immer die erste verfügbare Adresse nach dem letzten gepatchten Fixture vor.
  • Seite 103: Unbenutzte Fixture Typen Löschen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l hinterlegt sind und einen Fixture Namen zeigen. Das gleiche sehen Sie im DMX Adresse wählen... Fenster. Tippen Sie auf den Wählen... Button neben dem Patch Eingabefeld. Hier sehen Sie auf der linken Seite, dass die bestehenden Fixtures einen Teil der DMX Adressen aus dem jeweiligen Universum besetzen.
  • Seite 104: Das Backup Menü

    2 U s e r Ma n u a l Ihre Shows werden auf dem internen Speicher der dot2 Konsole gesichert. Sie können die Shows zudem auf einem externen USB Speicher sichern. Wenn Sie Shows gespeichert haben, können Sie sie in die Konsole laden und abspielen.
  • Seite 105: Showfile Löschen

    Sie sie nicht wieder zurück in die dot2 laden! Um eine Show aus der dot2 in die grandMA2 zu laden, speichern Sie Ihre Show in der dot2 auf einem USB Stick. Schließen Sie den USB Stick an der grandMA2 an. Somit wird die korrekte Ordnerstruktur auf dem USB Stick aufgebaut.
  • Seite 106: Wie Kann Man Die Command Line Benutzen

    5.5. Wie kann man die Command Line benutzen? Die dot2 ist eine Command Line Konsole. Alles was in der Konsole passiert ist auch ein Kommando, das in der Command Line ausgeführt wird. Um mehr über Kommandos zu erfahren, die Sie eingeben können, lesen Sie auch den...
  • Seite 107: Wie Kann Man Mit Groups Arbeiten

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Sie können sich die Kommando Historie auch auf den anderen Screens oder einem externen Screen anzeigen lassen. Siehe auch Kommandos Command Line View 5.6. Wie kann man mit Groups arbeiten? Dieses Kapitel beschreibt die Arbeit mit Gruppen (Groups).
  • Seite 108: Kopieren Einer Gruppe

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 2. Nun haben Sie zwei Möglichkeiten: 1. Tippen Sie auf ein Feld im Group View - Wenn Sie bereits auf einem Screen den Group View geöffnet haben, brauchen Sie die Group Taste vorher nicht zu drücken. 2.
  • Seite 109: Eine Gruppe Löschen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Mergen von Gruppen Kopieren Sie eine Gruppe in ein Feld mit einer anderen existierenden Gruppe. Sie bekommen drei Auswahlmöglichkeiten: Überschreiben, Merge, Abbrechen. Wenn Sie Merge auswählen, werden die Inhalte der beiden Gruppen zusammengefügt. Überschreiben löscht den Inhalt der alten Gruppe und fügt die neue Gruppe in diesem Feld ein.
  • Seite 110: Ein Preset Aufrufen/Benutzen/Auswählen

    Taste und tippen Sie auf das entsprechende Preset. Die dot2 versucht ein Preset direkt zu beschriften. Dies funktioniert nicht, wenn das Preset keine definierten Werte enthält. Ein Beispiel dafür sind Position Presets. Die dot2 weiß nicht wo die Fixtures hinzeigen, also macht die automatischen Beschriftung keinen Sinn.
  • Seite 111: Ein Preset Verändern

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn Sie die Preset Werte im Programmer haben, können Sie einen Cue oder ein neues Preset speichern oder die Werte aus dem Programmer entfernen. Ein Preset verändern Um ein Preset zu verändern, wählen Sie die gewünschten Fixtures aus und geben Sie ihnen die gewünschten Werte.
  • Seite 112 d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn Sie aktive Werte im Programmer haben, können Sie diese in einem Cue speichern. Der Cue kann sich auf dem Main Executor oder jedem anderen Executor befinden. Wenn Sie nicht wissen was Executoren sind, lesen Was sind Executor?.
  • Seite 113: Einen Cue Beschriften

    Beim Speichern eines Cues wird ein Auto Unblock ausgeführt. Das heißt, dass nach dem Speichern eines Cues, unveränderte Werte entfernt werden. Benutzen Sie die Protect Funktion (lesen Sie unten), wenn Sie einen Cue blockieren möchten. Die dot2 ist eine Tracking Konsole. Wenn Sie Informationen zum Tracking benötigen, lesen sie Was ist Tracking?.
  • Seite 114 d o t 2 U s e r Ma n u a l Einen Cue beschriften Direkt nach dem Speichern des Cues sehen Sie das Label Pop-Up Fenster. Wenn Sie in das Pop-Up tippen, öffnen Sie das Name eingeben für... Fenster.
  • Seite 115 d o t 2 U s e r Ma n u a l - Der Cue startet bei einem Go Kommando. Zeit - Wenn Sie Zeit wählen, müssen Sie eine Zeit in der Trig Zeit Spalte eingeben. Diese Zeit zählt herunter wenn der vorherige Cue getriggert wurde.
  • Seite 116: Einen Cue Verschieben

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 3: Wähle Kopiermethode Dieses Fenster sieht etwas anders aus, je nachdem ob Cue 3.5 bereits existiert oder nicht. Sorgen Sie dafür, dass Status einen Haken hat und dass Sie die Cue Only Option durch einen Haken angewählt haben. Tippen Sie dann auf Copy oder Merge abhängig von Ihrem Fenster.
  • Seite 117: Einen Cue Löschen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 4: Cue Nummer editieren Fenster Oben im Fenster legen Sie den Bereich von Cues fest, die Sie ändern möchten. Dann bestimmen Sie eine neue erste Cue Nummer und die Schrittweite für nachfolgende Cues. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, tippen Sie auf den Umnummerieren Button.
  • Seite 118 d o t 2 U s e r Ma n u a l Sie brauchen für dieses Kapitel eine Cue Liste mit einigen Cues. Wenn Sie Hilfe dabei brauchen, lesen Sie kann man mit Cues arbeiten?. Einen Executor in den Chaser Modus setzen Wenn Sie einige Cues auf einem Executor gespeichert haben, können Sie den Executor in den Chaser Modus setzen.
  • Seite 119: Den Chaser Abspielen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Möglichkeiten für die Richtung zu sehen, tippen Sie auf die drei weißen Punkte im linken Feld. Sie bekommen folgende Möglichkeiten: Vorwärts - Die Schritte laufen vom Cue mit der niedrigsten Nummer zum Cue mit der höchsten Nummer. Rückwärts - Die Schritte laufen vom Cue mit der höchsten Nummer zum Cue mit der niedrigsten Nummer.
  • Seite 120: Wie Kann Man Mit Effects Arbeiten

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 5.10. Wie kann man mit Effects arbeiten? Effect Theorie Effects sind dynamische Änderungen von einem Wert zu einem anderen. Ein Effect bewegt sich immer zwischen genau zwei Werten. Wir können kontrollieren, wie Fixtures von einem Wert zum anderen laufen, welche Geschwindigkeit sie haben und ob alle Fixtures zum selben Zeitpunkt dasselbe tun sollen oder sie über die Zeit einer Effect Schleife verteilt werden.
  • Seite 121: Einen Effect Speichern

    d o t 2 U s e r Ma n u a l In Effects wird oft der Unterschied zwischen "Soft" und "Hard" gemacht. Diese Effects schalten zwischen den High und Low Werten entweder mit einer weichen (Sinus) oder harten (PWM) Kurve. Sie können diese Einstellungen ändern, indem Sie die Taste drücken und halten und den rechten Encoder drehen.
  • Seite 122 Gerät zugewiesen. Ist dieses Gerät aus dem Netzwerk, verliert das Wing seine Funktionen und wartet darauf, zu einem anderen Gerät zugewiesen zu werden. Es gibt zwei verschiedene Wing Typen: Das dot2 Fader Wing (F-wing) und das dot2 Button Wing (B-wing). Jedes Wing gibt Ihnen mehr physikalische Executor und einen zusätzlichen Screen.
  • Seite 123: Wie Kann Man Externe Input Trigger Benutzen

    Verkehr im Netzwerk. Sie wandeln die DMX Informationen aus dem Netzwerk in realen DMX Output. Mit dem dot2 Node4 (1k) können Sie 1024 DMX Kanäle in Verbindung mit dem dot2 onPC steuern. Der dot2 onPC kann nur 1024 DMX Kanäle kontrollieren, wenn er nicht mit einer dot2 Konsole verbunden ist.
  • Seite 124: Analog Input

    d o t 2 U s e r Ma n u a l deaktiviert (rotes Verbotsschild) sind. Um das zu verändern, benutzen Sie den linken Encoder. Um zwischen den beiden Zuständen umzuschalten, drücken Sie auf den Encoder. Sie können dazu auch auf den Input Typ tippen. Für jeden Input Typ gibt es eine kleine graue Box.
  • Seite 125: Midi Input

    "On" und "Off" Kommandos. DMX Input Der DMX Input verarbeitet Signale aus dem DMX Eingang der dot2. Der DMX Remote Input kann alle 512 DMX Kanäle benutzen. Executor Buttons und Kommandos werden bei einem DMX Input zwischen 128 und 255 ausgeführt. Er unterstützt variablen Input, sodass Sie die Position eines Executor Faders steuern können - der Input reagiert auf die...
  • Seite 126: Midi Time Code (Mtc)

    Die MSC Daten müssen zu einer Standalone Konsole oder innerhalb einer Session zum Session Master (Konsole mit dem blauen Herz ) übertragen werden. MIDI Show Control (MSC) Output Die dot2 kann MSC Kommandos an ein Gerät senden. Dadurch können Sie andere Geräte (z.B. Sound Sampler) steuern. Die Einstellungen dazu finden Sie im Setup unter MIDI Show Control .
  • Seite 127: Wie Kann Man Den Externen Screen Benutzen

    5.14. Wie kann man den externen Screen benutzen? Sie können einen externen Monitor über den DVI Anschluss an der Konsole anschließen. Der DVI Output von der dot2 ist nur digital. Das bedeutet, Sie können keinen DVI auf VGA Adapter dazwischenschalten, um einen VGA Monitor anzuschließen.
  • Seite 128: Wie Kann Man Die Konsole Zurücksetzen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 2: Leiste auf der rechten Seite des externen Screens Mehr... öffnet das View wählen... für externen Screen Fenster auf dem aktuellen externen Screen. Wie kann man die Konsole zurücksetzen? ©...
  • Seite 129 2 U s e r Ma n u a l 5.15. Wie kann man die Konsole zurücksetzen? Das Zurücksetzen auf Werkseinstellungen versetzt die dot2 in den Zustand der ersten Inbetriebnahme. Dies ist nützlich bei der Fehlersuche von Problemen, die eventuell durch falsche Einstellungen nach der ersten Inbetriebnahme aufgekommen sind.
  • Seite 130: Tasten

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Tasten Dieses Kapitel zeigt eine Liste aller Tasten der Konsole mit der jeweiligen Funktionsbeschreibung. 6.1. Align Taste Um Werte auf mehrere Fixtures zu verteilen, benutzen Sie die Align Taste.
  • Seite 131 d o t 2 U s e r Ma n u a l Align <> : Der Wert bleibt an den äußeren Fixtures der Auswahl bestehen und wird zur Mitte hin proportional verteilt. In diesem Beispiel wurden 10 Fixtures ausgewählt (von 1 bis 10) und auf 50% gesetzt. Danach wurde die Align Funktion aufgerufen und der Encoder wurde runtergedreht.
  • Seite 132: Bereiche Zuweisen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l At Taste 6.2. Um Werte oder Bereiche zuzuweisen, benutzen Sie die Taste. Werte zuweisen Um einen Dimmer Wert von 75% zuzuweisen, drücken Sie At 7 5 Please Der Dimmer Wert der aktuellen Auswahl wird auf 75% gesetzt.
  • Seite 133: Siehe Auch

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Backup Taste 6.3. Um das Backup Fenster auf Screen 1 zu öffnen, drücken Sie die Backup Taste. In dieser Ansicht können Sie eine neue Show erstellen, eine gespeicherte Show laden, die aktuelle Show speichern und die aktuelle Show unter einem bestimmten Namen speichern.
  • Seite 134: Copy Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Clear Taste 6.6. Um die aktuelle Fixtureauswahl aufzuheben oder um die aktuellen Werte im Programmer zu löschen, benutzen Sie Clear Taste. Wenn Sie Fixtures ausgewählt haben, heben Sie durch Drücken der Clear Taste die Auswahl wieder auf.
  • Seite 135: Fortgeschrittene Funktion

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Überschreiben löscht die vorher gespeicherten Informationen. Merge fügt neue Informationen hinzu und überschreibt bestehende Informationen. Fortgeschrittene Funktion Um das Clone Kommando auszuführen, drücken und halten Sie die Taste und drücken Sie die Copy Taste.
  • Seite 136: Delete Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Cue Taste 6.8. Um die Cue Liste des Main Executors auf Screen 1 zu öffnen, drücken Sie die Taste. Sie dient im Allgemeinen zum Bearbeiten von Cues. Beispiele: Cue 2 soll auf Cue 9 kopiert werden.
  • Seite 137 d o t 2 U s e r Ma n u a l Delete Taste 6.9. Um etwas aus der Show zu löschen, benutzen Sie die Delete Taste. Um zum Beispiel Group 2 zu löschen, drücken Sie Delete Group 2 Please Wenn Sie einen Cue aus der Mitte einer Cue Liste löschen, bekommen Sie zwei Möglichkeiten wie die nachfolgenden Cues behandelt werden sollen.
  • Seite 138: Dmx Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.10. DMX Taste Die DMX Tast ermöglicht Ihnen den Zugriff auf mehrere Funktionen. DMX View Um die DMX View auf Screen 1 zu öffnen, drücken Sie die Taste.
  • Seite 139: [Punkt] Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Delete DMX 3.1 Löscht den Patch von dem Fixture, das auf der ersten DMX Adresse im dritten DMX Universum gepatcht ist. Fortgeschrittene Funktion Die DMX Taste ermöglicht den Zugriff zum DmxUniverse Kommando.
  • Seite 140: Effect Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Edit Taste 6.13. Um ein Objekt zu editieren, drücken Sie die Edit Taste und wählen Sie dann das Objekt welches editiert werden soll aus. Wenn Sie nach Edit die Please Taste drücken, kann der momentan aktive Cue der Main Cue Liste editiert werden.
  • Seite 141 d o t 2 U s e r Ma n u a l Encoder Taste 6.15. Mit der Taste stellen Sie die Auflösung der Encoder auf "Langsam" um. Dadurch können Sie genauere Einstellungen vornehmen. Dies wird durch ein kleines Pop-Up Fenster auf Screen 1 angezeigt. 6.16.
  • Seite 142: Fix Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.19. [Executor Go] Button (= Executor Go) Button unter den Executor Fadern kann verschiedene Funktionen haben. Standardmäßig ist dort die Funktion hinterlegt. Somit führt die Taste den nächsten Cue im entsprechenden Executor aus. Um die Funktion der Taste zu verändern, benutzen Sie das Fenster zum Ändern der Funktion der Executor Buttons.
  • Seite 143: Fixture Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.21. Fixture Taste Um den Fixtures View auf Screen 1 zu öffnen, drücken Sie die Fixture Taste auf der Konsole. Mit der Fixture Taste haben Sie direkten Zugriff auf das Fixture Kommando.
  • Seite 144: Go- (Groß) Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Full Taste 6.23. Um alle Dimmerwerte der ausgewählten Fixtures im Programmer auf 100% (=full) zu setzen, drücken Sie die Full Taste. Wenn keine Fixtures ausgewählt wurden, wird durch die Full Taste keine Aktion ausgeführt.
  • Seite 145 d o t 2 U s e r Ma n u a l Go+ Taste 6.26. Taste führt das Go Forward Kommando (mit gespeicherten Zeiten) auf jedem beliebigen Executor aus und springt einen Cue vorwärts. Drücken Sie zuerst und danach einen entsprechenden Executor Button. Verwechseln Sie diese Taste nicht mit der großen Go+ Taste unter dem Main Executor - lesen hier mehr dazu.
  • Seite 146 d o t 2 U s e r Ma n u a l GoFastBack oder <<< Taste 6.28. Mit der <<< Taste springen Sie ohne Cue Zeiten oder Folgeaktionen zum vorherigen Cue. Um zum vorherigen Cue innerhalb einer Cue Liste auf einem Executor zu springen, drücken Sie die <<<...
  • Seite 147: Goto Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.30. Goto Taste Um mit dem Goto Kommando zu einem bestimmten Cue auf einem Executor zu springen, benutzen Sie die Goto Taste. Der entsprechende Cue wird mit Cue Zeiten ausgeführt, solange Sie nicht zu einem anderen Cue springen. Hier einige Beispiele: Um zu Cue 4 auf dem Main Executor zu springen, drücken Sie Goto 4 Please...
  • Seite 148: Help Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Group Taste 6.31. Group Taste öffnet den Groups View auf dem Screen 1. Ebenso wird das Group Kommando in die Command Line geschrieben und steht zur Ausführung bereit. Beispiel: Um die Fixtures aus Gruppe 1 auszuwählen, drücken Sie: Group 1 Please...
  • Seite 149: Label Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Highlt (Highlight) Taste 6.33. Mit der Highlt (Highlight) Taste schalten Sie den Highlight Modus ein. Bei aktivem Highlight Modus werden die Dimmer Werte aller ausgewählten Fixtures auf 100% gesetzt. Außerdem wird die Farbe (Color) Weiß...
  • Seite 150 d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.35. If Taste Um das IfOutput Kommando aufzurufen, drücken Sie die Taste auf der Konsole. Wählen Sie mit dem Kommando Fixtures aus. Abhängig davon was Sie nach der Taste drücken, werden unterschiedliche Fixtures ausgewählt.
  • Seite 151: Macro Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.36. MA Taste Taste ist eine Modifikationstaste. Wenn Sie eine andere Taste mit ihr zusammen drücken, erhält die entsprechende Taste eine alternative Funktion. Hier eine Liste mit den Tasten die eine alternative Funktion enthalten: Taste: Alternatives Kommando oder Funktion: <<<...
  • Seite 152: Magic Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Macro Taste 6.37. Um den Macros Pool View auf dem Screen 1 zu öffnen, drücken Sie die Macro Taste. Hier haben Sie Zugriff auf alle Macros. Mit der Macro Taste können Macros direkt gestartet werden.
  • Seite 153: Absolute Oder Relative Werte

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Um den Dimmerwert automatisch um 10% zu senken, drücken Sie die Taste zweimal. Um wie im obigen Beispiel um 20% zu reduzieren drücken Sie die Taste viermal. Absolute oder relative Werte Die Beschreibung oben setzt relative Werte.
  • Seite 154: Next Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Move Taste 6.40. Mit der Move Taste können Objekte bewegt werden. Dies können Groups, Fixtures, Presets oder viele andere sein. Beispiel: Group 1 soll nach Group 5 bewegt werden. Move Group 1 At 5 Please Ist die Zielposition bereits belegt, tauschen die beiden Objekte ihre Positionen.
  • Seite 155 d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.42. [numerische Tasten] Die numerischen Tasten sind die Tasten von Sie werden verwendet um Fixtures auszuwählen und Werte zuzuweisen, im Allgemeinen für alle Zahlenwerte. Beispiele: Fixture 1 auswählen: Fixture 1 Please Fixture 1 &...
  • Seite 156: Off Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.43. Off Taste Um einen aktiven Executor auszuschalten oder Werte aus dem Programmer zu entfernen, benutzen Sie die Taste. Executor ausschalten Um einen Executor auszuschalten, drücken Sie die Taste und einen entsprechenden Executor Button.
  • Seite 157: Executor Einschalten

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.44. On Taste Um inaktive Executoren einzuschalten oder Werte im Programmer zu aktivieren, benutzen Sie die Taste. Executor einschalten Um einen Executor einzuschalten, drücken Sie die Taste und einen entsprechenden Executor Button. Sie können den Befehl auch über folgende Tasten ausführen: On Exec 1 Please On kann einem Executor zudem über den...
  • Seite 158: Oops Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Die in Preset Type 4 von Preset 1 gespeicherten Werte werden in den Programmer geladen, ohne dass vorher ein Fixture angewählt werden muss. Nutzen Sie den Befehl ebenso, um Werte aus einem bestimmten Cue zu aktivieren. Wenn Sie den Look von Cue 3 speichern möchten, können Sie den Call Befehl benutzen, um die Werte zu aktivieren: (=Call Befehl)
  • Seite 159: Page Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.46. Page Taste Mit der Page Taste haben Sie Zugang zu den Executor Pages. Page View wird auf Screen 1 angezeigt. Hier können Pages umbenannt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden.
  • Seite 160 d o t 2 U s e r Ma n u a l Page+ Taste 6.47. Um die nächste Page (Seite) von Executoren anzuzeigen, drücken Sie die Page+ Taste. Durch Drücken der Page- Taste wird die vorherige Page von Executoren angezeigt. Falls die nächste Page nicht existiert, wird sie angelegt.
  • Seite 161: Pause (Groß) Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.49. Pause Taste Benutzen Sie die Pause Taste, um jegliche Fades auf einem Executor zu unterbrechen. Drücken Sie Pause danach eine Taste des entsprechenden Executors. Der Fade wird an der aktuellen Stelle gestoppt. Um den Fade fortzusetzen, drücken Sie erneut Pause und den entsprechenden Executor.
  • Seite 162: Please Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Pause (Groß) Taste 6.50. Die große Pause Taste unter dem Main Executor gehört nur zu diesem Executor. Mit dieser Taste führen Sie eine Pause für alle Fades und Effekte auf dem Main Executor durch. Diese Funktion kann nicht geändert werden. Setzen Sie Fades oder Effekte fort, indem Sie erneut die Pause Taste drücken.
  • Seite 163 d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn Sie bereits Gruppe 5 ausgewählt haben, drücken Sie 2 Please Werte zuweisen Taste kann zudem Werte zuweisen, die höher als der aktuelle Wert sind - Beachten Sie, dass ein Dimmerwert nicht höher sein kann als 100%.
  • Seite 164: Preset Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.53. Preset Taste Um den Presets Pools View auf Screen 1 anzuzeigen und das Preset Kommando in der Command Line aufzurufen, drücken Sie die Preset Taste. Wenn Sie mehr über Presets erfahren möchten, lesen Sie Was sind Presets? oder Wie kann man mit...
  • Seite 165: Prev (Previous) Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Presets Pools View Preset Kommando PresetType Kommando 6.54. Prev (Previous) Taste Prev Taste springt in einer Fixture Auswahl um ein Fixture zurück. Wenn Sie keine Fixture Auswahl getroffen haben, beginnt die Auswahl mit dem Fixture mit der höchsten vergebenen Fixture ID.
  • Seite 166: Prvw (Preview) Taste

    Taste ausgeführt wird, ist das Preview Kommando. Mit diesem Kommando führen Sie Cues etc. aus, ohne dass die Konsole einen Output generiert. Mit der dot2 3D Software können Sie die Cues visualisieren. Um den Preview Modus aufzurufen, drücken Sie die...
  • Seite 167: Select Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Select Taste 6.56. Um das Select Kommando aufzurufen, drücken Sie die Select Taste. Hier können Sie Fixtures, die in einem Executor verwendet werden, auswählen. Um alle Fixtures auszuwählen, die in der Cue Liste von Executor 2 verwendet werden, drücken Sie die Select Taste und anschließend eine entsprechende Taste von Executor 2.
  • Seite 168: Speed Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Speed Taste 6.59. Mit der Speed Taste setzen Sie Geschwindigkeiten für Chaser und Effects. Um mehr über Chaser zu erfahren, lesen Was ist ein Chaser? Wie kann man mit Chasern arbeiten?.
  • Seite 169 d o t 2 U s e r Ma n u a l Die aktiven Werte des Programmers werden in Cue 1 des Main Executors gespeichert. Store Color Pool Button 1 Die aktiven Color Werte werden im Color Preset 1 gespeichert. Store Preset 4 .
  • Seite 170: Thru Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 6.61. Thru Taste Thru Taste definiert einen bestimmten Umfang. Dies kann der Umfang von Werten oder einer Auswahl sein. Umfang einer Auswahl Benutzen Sie die Thru Taste, um den Umfang einer Fixture Auswahl, mehrerer Gruppen oder vieler anderer Dinge festzulegen.
  • Seite 171: Time Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Siehe auch Thru Kommando 6.62. Time Taste Um das Time Grundeinstellungen Fenster zu öffnen, drücken Sie die Time Taste auf der Konsole. Hier legen Sie verschiedene Zeiten fest, die beim Speichern von neuen Cues benutzt werden sollen. Wenn Sie einen neuen Cue speichern und die Store Taste drücken, blinkt die...
  • Seite 172: Toggle Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Drücken Sie Store Time und einen leeren Executor Button und es öffnet sich folgendes Fenster: Abbildung 1: Time Master Typ wählen Fenster Hier wählen Sie einen der beiden Master Typen aus. Die Exec (Executor) Time überschreibt die gespeichert Fade Zeiten in Cues und benutzt die Zeit, die Sie über den Fader gesetzt haben als Crossfade zwischen den Cues.
  • Seite 173: Tools Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Toggle Taste 6.63. Toggle Taste führt das Toggle Kommando aus. Dieses Kommando startet oder stoppt einen Executor. Um einen aktiven Executor zu stoppen, drücken Sie Toggle und den entsprechenden Executor Button. Wenn der Executor nicht aktiv ist, drücken Sie Toggle , um ihn zu starten.
  • Seite 174: Up Taste

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Up Taste 6.65. Um in einer Ansicht aufwärts zu scrollen, drücken Sie die Taste. Außerdem können Sie mit der Taste den zuletzt bearbeiteten Wert im Preset Type View ändern. Siehe auch Down Taste 6.66.
  • Seite 175: Ansichten & Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Ansichten & Fenster In diesem Kapitel werden alle Ansichten und Fenster detailliert erklärt. Lesen Sie über jede Ansicht und jedes Fenster welche Möglichkeiten Sie haben. Weiterführende Links helfen Ihnen um zu zusätzlichen Informationen zu gelangen. 1.
  • Seite 176 d o t 2 U s e r Ma n u a l 3. Die Uhr zeigt die ausgewählte Systemzeit Status und Message Symbole zeigen Symbole, die über den Status und Nachrichten der Konsole Auskunft geben. Um den Status und Messages View zu öffnen, tippen Sie auf diese Symbole.
  • Seite 177 d o t 2 U s e r Ma n u a l Command Line © 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m...
  • Seite 178: Command Line

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.1.1. Command Line Die Command Line ist immer auf Screen 1 sichtbar. Sie zeigt alle in die Konsole eingegebenen Kommandos. Alle gebräuchlichen Kommandos können mit Hilfe der Kommando Tasten aus der Kommando Sektion eingegeben werden.
  • Seite 179 d o t 2 U s e r Ma n u a l Encoder Leiste 7.1.2. Die Encoder Leiste ist immer im Screen 1 zu sehen. Sie zeigt Informationen über die Funktion des entsprechenden Encoders an. Ein Encoder kann zwei Funktionen haben. Die Standard Funktion wird im Display in der linken oberen Ecke in weiß dargestellt.
  • Seite 180 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 2: Executor Leiste Page 2 mit fixierten Executoren Die Executor Leiste kann bis zu 999 Seiten haben. Um zwischen den Seiten zu wechseln, drücken Sie Page + oder Page - Executor Farbe...
  • Seite 181 d o t 2 U s e r Ma n u a l Fader Executor In der untersten Zeile der Executor Leiste werden die sechs Fader Executor angezeigt. Zu Beginn werden die beiden Executor Symbole der entsprechenden Executor Buttons und der Executor Name angezeigt.
  • Seite 182 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 1: Preset Type Leiste Wenn keine Fixtures gepatcht sind, wird die Preset Type Leiste nicht angezeigt. Attribute, die nicht für die aktuell ausgewählten Fixtures verfügbar sind, werden in grau angezeigt. Attribute die für die aktuell ausgewählten Fixtures verfügbar sind, werden in weiß...
  • Seite 183 d o t 2 U s e r Ma n u a l Gobo: Hier ändern Sie Gobo Attribute, z.B. Gobo Wheels und Clips. Color: Hier ändern Sie Color Attribute, z.B. Color, Mix Color, HSBC. Außerdem können Sie die Dialoge Picker, Fader oder Swatchbook aufrufen.
  • Seite 184 d o t 2 U s e r Ma n u a l Papierkorb : Befindet sich in der Showfile laden Fenster Titelleiste. Um eine Show zu löschen, tippen Sie hier. View : Befindet sich in der DMX View Titelleiste. Um eine Ansicht mit allen verwendeten Attributen zu bekommen, tippen Sie hier.
  • Seite 185 d o t 2 U s e r Ma n u a l Effect Schleife: Befindet sich in den Preset Type Views in der Titelleiste. Tippen Sie hier, um den entsprechenden Effect View zu öffnen. Normal Wert: Zeigt den aktuellen Effekt zwischen dem ausgewählten Low Wert und High Wert an. Tippen Sie hier, um den aktuellen Effekt mit einem normalen Wert zu überschreiben.
  • Seite 186 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.1.6. View Leiste Die View Leiste wird an der rechten Seite des Screens 2 und auf allen weiteren Screens angezeigt. Hier wählen Sie die View für den entsprechenden Screen. Die ausgewählte Ansicht hat einen grauen Hintergrund in der View Leiste.
  • Seite 187: Verwendete Symbole In Views & Fenstern

    Views für externen Screen wählen... Fenster zu öffnen. 7.2. Verwendete Symbole in Views & Fenstern Die folgenden Symbole werden in der dot2 verwendet. Normale Executor Symbole Executor Symbole für alle normalen Executor und den Magic Speed View werden in der Executor Leiste angezeigt.
  • Seite 188 d o t 2 U s e r Ma n u a l Special Master - Master Speed Symbole Zusätzlich zu den Symbolen der normalen Executor sind einige Special Master - Master Speed Symbole in Executor Leiste und im Magic Speed View sichtbar. Diese Symbole zeigen die Funktion des Special Masters Master Speed an.
  • Seite 189 d o t 2 U s e r Ma n u a l Trigger Symbole Trigger Symbole sind in der Executor Leiste für den Main Executor, im Executor Leiste View und im ausgewählten Trigger Fenster sichtbar. Diese Symbole zeigen an, mit welchem Trigger ein Cue ausgeführt wird. Führt den Cue bei einem Go aus.
  • Seite 190: Neue Fixtures Hinzufügen Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.3. Neue Fixtures hinzufügen Fenster Neue Fixtures hinzufügen Fenster Show befindet sich im Setup, in der Spalte Patch & Fixture Liste, unter Neue Fixtures hinzufügen Abbildung 1: Neue Fixtures hinzufügen Fenster In dieser Ansicht können Sie folgende Einstellungen vornehmen: Fixture Typ, Anzahl, Fixture ID, Fixture Name, Patch Adresse und Offset.
  • Seite 191 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 2: Liste mit Standard Fixture Typen und den Fixture Typen aus dem Showfile. Um Fixture Typen zu importieren, die sich nicht in der Liste befinden, tippen Sie rechts auf Bibliothek öffnen . Import Fixture Type Fenster wird geöffnet.
  • Seite 192 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 3: Wähle DMX Universum und Adresse Eine Liste wird geöffnet. Um eine Übersicht über bereits vorhandene Fixtures und freie Fixture IDs zu erhalten, tippen Sie rechts auf Wählen...
  • Seite 193 d o t 2 U s e r Ma n u a l Sie befinden sich nun wieder in der Patch & Fixture Liste. Encoder Bar Funktionen Typ: Um in der Liste des Eingabefelds "Typ" zu scrollen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um das Import Fixture Type Fenster zu öffnen, drücken Sie auf den Encoder.
  • Seite 194: Backup Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.4. Backup Fenster Backup Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie Backup auf der Konsole. In diesem Fenster können Sie eine neue Show erstellen, eine Show laden, die aktuelle Show speichern und die aktuelle Show unter einem anderen Namen speichern.
  • Seite 195: Beam Preset Type View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Um die ausgewählte Funktion zu bestätigen, drücken Sie den Encoder oder tippen Sie in das Feld über dem Encoder. Siehe auch Neue Show View Showfile laden View Show speichern unter...
  • Seite 196 d o t 2 U s e r Ma n u a l In diesem Teil kontrollieren Sie den Strobe in Hertz (Hz), die Dauer des Strobes in Sekunden (s) und die Iris in Prozent (%). Strobe Um die Geschwindigkeit in Hz für den Shutter auszuwählen, ziehen Sie den virtuellen Strobe Fader rauf oder runter. Es gibt fünf Strobe Buttons rechts neben dem virtuellen Fader (abhängig vom ausgewählten Fixture Type).
  • Seite 197 d o t 2 U s e r Ma n u a l Prisma 1 View Der Prisma 1 View ist der zweite Teil des Beam Preset Type Views. In diesem Teil wählen Sie ein Prisma aus und kontrollieren verschiedene Prisma Funktionen der ausgewählten Fixtures.
  • Seite 198 d o t 2 U s e r Ma n u a l Direkt Beam View Die Direkt Beam Views befinden sich hinter den Prisma Views. In dieser Ansicht kontrollieren Sie die Direkt Beam Werte für den ausgewählten Fixture Type in natürlichen Werten von 0-100.
  • Seite 199: Taschenrechner View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.6. Taschenrechner View Taschenrechner View erscheint immer, wenn Sie Werte von Attributen eingeben oder ändern möchten. Der Taschenrechner View ändert sich mit den Werten und Attributen. In der oberen Zeile wird das Attribut, die Einheit und manchmal auch der Wertebereich angezeigt. Direkt darunter befindet sich die grüne Eingabeleiste.
  • Seite 200 d o t 2 U s e r Ma n u a l Standard Taschenrechner Tasten Die folgenden Tasten sind in jedem Taschenrechner View vorhanden. Die Tasten befinden sich rechts neben dem Ziffernblock und beziehen sich auf die Eingabeleiste. Wird genutzt um das nächste Zeichen links vom Cursor zu löschen. Wird genutzt um die markierten Zeichen oder das Zeichen rechts neben dem Cursor zu löschen.
  • Seite 201: Screens Kalibrieren Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Um Tage einzutippen. Um Stunden einzutippen. Um Minuten einzutippen. Um Sekunden einzutippen. Um Frames einzutippen. Der Standard Wert liegt bei 30fps (frames per second), also alle 0,03 Sekunden ein Frame. Die Zeiten für Out Fade und In Fade werden gleichgesetzt.
  • Seite 202 d o t 2 U s e r Ma n u a l Screens kalibrieren Fenster 7.7. Screens kalibrieren Fenster Konsole Screens kalibrieren befindet sich im Setup, in der Spalte Screens kalibrieren Fenster Wenn die Touchscreens nicht mehr richtig funktionieren, können Sie das auch durch Drücken des Encoders öffnen.
  • Seite 203: Funktion Der Executor Ändern Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Funktion der Executor ändern Fenster 7.8. Funktion der Executor ändern Fenster Um das zu öffnen, öffnen Sie das Executor Leiste Fenster und tippen Sie in der Titelleiste. Abbildung 1: Funktion der Executor ändern Fenster In dieser Ansicht ändern Sie die Funktionen der Executor auf der aktuellen Executor Page.
  • Seite 204: Clone Funktion Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.9. Clone Funktion Fenster Wenn Sie ein Fixture klonen, fragt die Konsole nach der Clone Methode. Hier sind vier Optionen verfügbar: Abbrechen: Um das Clone Kommando abzubrechen, tippen Sie hier. Low Prio Merge: Um dem Zielfixture die Werte des Ausgangsfixtures zu vergeben, tippen Sie hier.
  • Seite 205: Beispiel Merge

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Um Fixture 31 auf Fixture 32 zu klonen und die definierte Position von Fixture 32 zu erhalten, drücken Sie Copy (= Clone) Fixture 31 At 32 Please Die Konsole fragt dann, welche Speichermethode verwendet werden soll.
  • Seite 206: Beispiel Überschreiben

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Fixture 1 Fixture 2 Fixture 2 (before merge) (before merge) (after merge) Dimmer open Dimmer 50 % Dimmer 50 % (dies war ein getrackter Wert von (getrackter (gespeicherter Fixture 1;...
  • Seite 207: Auswahl Der Kopiermethode Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.10. Auswahl der Kopiermethode Fenster Wenn Sie ein Objekt an eine Stelle kopieren wollen, an der bereits ein Objekt vorhanden ist, müssen Sie eine Kopiermethode wählen. Überschreiben: Um das bestehende Objekt (z.B.
  • Seite 208: Wähle Löschmethode Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.11. Wähle Löschmethode Fenster Wenn Sie einen Cue aus einer Cue Liste löschen möchten, müssen Sie zunächst eine Löschmethode wählen. Abbildung 1: Wähle Delete Methode Fenster Es gibt zwei Löschmethoden. Um das Fenster zu schließen, tippen Sie auf Esc in der Titelleiste oder drücken Sie die Taste auf der Konsole.
  • Seite 209: Wähle Speicher Methode Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Cue Liste Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Cue 1 100 % Cue 2 Lösche "Cue Only" Lösche "Cue Only" Lösche "Cue Only" Cue 3 100 % getrackter Wert 50 % 25 % 7.12.
  • Seite 210 d o t 2 U s e r Ma n u a l Überschreiben: Mit dieser Methode überschreiben Sie den bestehenden Cue mit den Programmer Werten. Die vorherigen Werte des Cues werden gelöscht. Erstelle zweiten Cue: Mit dieser Methode erstellen Sie einen zweiten Cue aus den Programmer Werten. Somit erstellen Sie eine Cue Liste.
  • Seite 211 d o t 2 U s e r Ma n u a l 2. Tippen Sie Ok . Normal ist standardmäßig ausgewählt. Cue 2.1 wird zwischen Cue 2 und 3 gespeichert. Cue 3 trackt den Dimmer Wert von Fixture 1. Der Wert von Fixture 2 wird durch das Tracking Shield geschützt.
  • Seite 212 d o t 2 U s e r Ma n u a l Die aktuellen Programmer Werte werden zum Cue 1 hinzugefügt. Löschen Um Fixture 32 aus Cue 1 vom Main Executor zu löschen: 1. Wählen Sie Fixture 32 im Fixtures View aus.
  • Seite 213: Überschreiben

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Überschreiben Um Cue 1 auf dem Main Executor mit den aktuellen Programmer Werten zu überschreiben: 1. Drücken Sie Store und tippen Sie Main Executor im Executor Leiste View.
  • Seite 214: Wähle Update Methode Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.13. Wähle Update Methode Fenster Wenn Sie einen Cue in einer Cue Liste aktualisieren möchten, fragt die Konsole Sie nach der Update Methode. Abbildung 1: Wähle Update Methode Fenster Es gibt zwei Update Möglichkeiten.
  • Seite 215: Color Preset Type View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Cue Only Update Cue list Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Cue 1 100 % Cue 2 Update 30 % 30 % 30 % Cue 3 100 % 50 % 25 % 7.14.
  • Seite 216 d o t 2 U s e r Ma n u a l In dieser Ansicht wählen Sie die Farbe aus dem Color Picker aus. Sie haben von hier aus Zugriff auf alle Attribute des Color Mix Systems oder der Farbräder. Die X-Achse des Color Pickers zeigt die Farbtöne (Hue) von 0 bis 360 Grad an.
  • Seite 217 d o t 2 U s e r Ma n u a l Der erste Fader zeigt den Farbton in Grad. Der zweite Fader zeigt die Sättigung in Prozent. Der dritte Fader zeigt die Helligkeit in Prozent. 2. Cyan - Magenta - Yellow Der erste Fader zeigt den Cyan Anteil in Prozent.
  • Seite 218 d o t 2 U s e r Ma n u a l Swatchbook Tabelle Farbtabelle Es gibt 2 Tabellen in dieser Ansicht: 1. Swatchbook Tabelle Diese Tabelle hat 2 Spalten: Nr. und Name. Die Spalte Nr. zeigt die Nummer des Swatchbooks. Die Spalte Name zeigt den Namen des Swatchbooks.
  • Seite 219 d o t 2 U s e r Ma n u a l Um Werte auszuwählen, bewegen Sie die virtuellen Fader hoch oder runter. Encoder Bar Funktionen Der Color Preset Type View bietet verschiedene Encoder Bars, abhängig von dem ausgewählten View. Color Picker und Color Fader Encoder Bar Die Standard Encoder Geschwindigkeit zeigt keine Dezimalstellen.
  • Seite 220: Command Line View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Um in der Farbtabelle zu scrollen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um eine Farbe auszuwählen, drücken Sie auf den Encoder. 7.15. Command Line View Command Line View Um den aufzurufen, tippen Sie in die...
  • Seite 221: Rückmeldung

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Unter der Kommando Historie befindet sich die Command Line. Unter der Command Line befindet sich die virtuelle Tastatur. Um den Command Line View zu verlassen, tippen Sie auf in der Titelleiste oder drücken Sie auf der Konsole.
  • Seite 222: Slot Konfigurieren Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.16. Slot konfigurieren Fenster Um das Slot konfigurieren Fenster zu öffnen, tippen Sie auf den gewünschten Slot, z.B. B-Wing 1, im Wings Fenster. In diesem Fenster weisen Sie Wings zu bestimmten Slots zu oder löschen die Zuweisung. Die Titelleiste zeigt den ausgewählten Slot.
  • Seite 223: Control Preset Type View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 3. Das Wing wird mit einem roten Verboten Schild angezeigt. Es ist mit einer anderen Konsole verbunden und nicht verfügbar. Um ein verbotenes Wing auszuwählen, müssen Sie es erst von der anderen Konsole trennen. Auswahl zuordnen: Um das ausgewählte Gerät dem Slot zuzuordnen, tippen Sie hier.
  • Seite 224 d o t 2 U s e r Ma n u a l Control View Der Control View ist der erste Teil des Control Preset Type Views. Im Control View kontrollieren Sie die Control Kanäle für die ausgewählten Fixture Types. Hier gibt es drei Standard Buttons im unteren Teil des Fensters.
  • Seite 225 d o t 2 U s e r Ma n u a l Reset: Um das ausgewählte Fixture zurückzusetzen und seine Reset Funktion zu benutzen, tippen Sie hier. Direkt Control Views Die Direkt Control Views, z.B. Lamp oder Reset, befinden sich hinter dem Control View. In den Direkt Control Views kontrollieren sie die Direkt Control Kanäle der ausgewählten Fixtures in natürlichen Werten von 0-100.
  • Seite 226: Cues View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Was ist ein Preset? Wie kann man mit Presets arbeiten? 7.18. Cues View Cues View Main Executor Um den für den auf Screen 1 anzuzeigen, drücken Sie auf der Konsole.
  • Seite 227 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 2: Cues View - Es ist keine Timecode Quelle im Timecode konfigurieren Fenster angeschaltet Um die Einstellungen des Executors zu öffnen, tippen Sie in der Titelleiste. Dadurch öffnen Sie das Einstellungen Fenster des entsprechenden Executors.
  • Seite 228 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 3: Chaser Leiste im Cues View Vorwärts (Richtung des Chasers): Um den Richtungsmodus des Chasers auszuwählen, tippen Sie . Es sind vier Richtungen verfügbar: Vorwärts Rückwärts Bounce (Startet zum Beispiel mit Cue 1 bis 4 und läuft zurück von Cue 4 bis 1) Random (zufällig) Endlos...
  • Seite 229: Dimmer Preset Type View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Geschwindigkeit (nur verfügbar wenn der Executor als Chaser programmiert ist): Um die Geschwindigkeit des Chasers zu verändern, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Scrollen: Um im Cues View nach oben oder unten zu scrollen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um im Cues View nach links oder rechts zu scrollen, drücken und drehen Sie den Encoder nach links oder rechts.
  • Seite 230 Im Direkt Dimmer View kontrollieren Sie die Direkt Dimmer Kanal Werte eines ausgewählten Fixtures in Prozent. Um die Helligkeitswerte zu verändern, beinhalten alle Fixture Types mit einem Color Mix System einen Direkt Dimmer Kanal in der dot2. Encoder Bar Funktionen Die Standard Encoder Geschwindigkeit besitzt keine Nachkommastellen.
  • Seite 231 d o t 2 U s e r Ma n u a l Um den Taschenrechner zu öffnen, drücken Sie den Encoder. Siehe auch Preset Type Leiste Taschenrechner Effects View 7.20. DMX View DMX View Um den auf Screen 1 anzuzeigen, drücken Sie auf der Konsole.
  • Seite 232 d o t 2 U s e r Ma n u a l Sie können ebenso scrollen, indem Sie in die Ansicht tippen und nach oben oder unten ziehen. Um die Attribute der entsprechenden DMX Adresse anzuzeigen, tippen Sie in der Titelleiste. Abbildung 2: DMX View mit Attributen Wenn ein Attribut keinen DMX Output hat, ist der Wert 0 und das entsprechende Feld wird grau angezeigt.
  • Seite 233: Dmx Adresse

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 3: DMX View mit geparkten DMX Kanälen DMX Tester Werte, die mit dem DMX Kommando eingegeben wurden, werden mit einem roten Hintergrund angezeigt. Um den DMX Tester auszuschalten, öffnen Sie das Tools Fenster oder benutzen Sie das Kommando.
  • Seite 234: Cue Nummer(N) Editieren Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Encoder Bar Funktionen Abbildung 5: DMX View Encoder Bar auf Screen 1 Scrollen: Um im DMX View hoch oder runter zu scrollen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. 7.21.
  • Seite 235: Effects View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Neue Number: Wählen Sie eine neue Startnummer aus, z.B. 1. Schrittweite: Wählen Sie die Schrittweite aus, mit der nummeriert werden soll, z.b. 0.1. Umnummerieren: Tippen Sie auf Umnummerieren um die Änderungen zu speichern und zurück zum Cues View zu gelangen.
  • Seite 236 d o t 2 U s e r Ma n u a l Position Gobo Color Beam Focus Um den Dimmer Effect View zu öffnen, wählen Sie Dimmer in der Preset Type Leiste. Die Titelleiste zeigt an, in welchem Effect View Sie sich befinden, zum Beispiel Dimmer Effects. Auf der linken Seite sehen Sie die Felder mit den vorgefertigten Effects für die ausgewählten Fixtures und den entsprechenden Preset Type.
  • Seite 237 Schaltet den Align Modus aus. Lesen Sie auch Align Taste. Dimmer Effects In der dot2 gibt es sechs vorgefertigte Dimmer Effects. Soft Dimmer (Objekt Nummer 1): Öffnet und schließt den Dimmer mit Softness (Übergang). © 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m...
  • Seite 238 d o t 2 U s e r Ma n u a l Hard Dimmer (Objekt Nummer 2): Öffnet und schließt den Dimmer ohne Softness. Ramp Up Dimmer (Objekt Nummer 3): Dimmer schaltet auf 100% und blendet langsam aus. Ramp Down Dimmer (Objekt Nummer 4): Dimmer schaltet auf 0% und blendet langsam ein.
  • Seite 239 2 U s e r Ma n u a l Position Effects In der dot2 sind fünf vorgefertigte Position Effects verfügbar. Circle (Objekt Nummer 5): Die Fixtures bewegen sich im Kreis. Pan Sinus (Objekt Nummer 6): Weicher Pan Effect.
  • Seite 240 Ein Rot Grün Blau Rainbow Effect mit Softness. Dies ist ein Mix Color Effect. Colorwheel 2 color (Objekt Nummer 16): Wechselt zwischen zwei Colors. Das ist ein Colorwheel Effect. Beam Effects In der dot2 sind drei vorgefertigte Beam Effects verfügbar. Iris (Objekt Nummer 17): Öffnet und schließt die Iris. Shutter (Objekt Nummer 18): Öffnet und schließt den Shutter.
  • Seite 241 2 U s e r Ma n u a l Wechselt zwischen schnellem und langsamem Strobe. Focus Effects In der dot2 sind zwei vorgefertigte Focus Effects verfügbar. Zoom (Objekt Nummer 20): Wechselt zwischen Weit und Eng. Focus (Objekt Nummer 21): Wechselt zwischen minimalem und maximalem Focus.
  • Seite 242: Leerer Executor Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Gobo Preset Type View Fixtures View Was sind Effects? Wie kann man mit Effects arbeiten? 7.23. Leerer Executor Fenster Leerer Executor Fenster Um das zu öffnen, tippen Sie auf einen leeren Executor im Executor Leiste Fenster.
  • Seite 243: Beispiel Store Executor

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Der Program Time Master kontrolliert die Fade Zeiten von allen Programmer Werten zwischen 0 und 10 Sekunden. Sowohl das Setzen von neuen Werten in den Programmer als auch das Entfernen von Werten aus dem Programmer mit der Clear Taste werden beeinflusst.
  • Seite 244: Beispiel Time Executor

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel Rate Executor Machen Sie den leeren Executor 6 zu einem Rate Master. Abbildung 4: Rate Master 1. Tippen Sie auf den leeren Executor 6 im Executor Leiste Fenster. Das leerer Executor Fenster wird geöffnet. 2.
  • Seite 245 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.24. Name eingeben für... Fenster Name eingeben für... Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie die Label Taste und das Objekt, welches Sie beschriften möchten. In dieser Ansicht ändern Sie die Namen von Objekten. In der Titelleiste wird angezeigt, welches Objekt Sie beschriften.
  • Seite 246: Executor Leiste Fenster

    Art von Executor es sich handelt. Das Executor Fenster auf Screen 2 ist in 3 Bereiche unterteilt. Der Main Executor auf der rechten Seite, 12 Button dot2 F-wing dot2 B-wing Executor im oberen Bereich und 6 Fader Executor darunter. Wenn Sie ein...
  • Seite 247: Executor Pool View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn Sie einen Cue auf einem leeren Executor speichern, können Sie den Cue und den Executor sofort beschriften. Exec Ein unbeschrifteter Executor wird mit beschriftet. Die dunkelblaue Leiste zeigt die Fade Zeit des Cues von 0% bis 100%. Wenn Sie Cues auf einem Executor gespeichert haben, wird zuerst das Trigger Symbol und dann die entsprechende...
  • Seite 248: Fixtures View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Hier sehen Sie alle gespeicherten Executor. Die Titelleiste zeigt, in welchem Pool und auf welcher Seite Sie sich befinden. Der Executor Pool View ist in Felder mit nummerierten Objekten aufgeteilt. In der Mitte eines Objekts wird der Name des Executors angezeigt.
  • Seite 249 d o t 2 U s e r Ma n u a l In dieser Ansicht sehen Sie alle Fixtures, Attribute und deren Werte. Wenn Blind oder Preview aktiviert ist, sehen Sie hier die Werte. Um Fixtures auszuwählen oder von der Auswahl zu entfernen, ziehen Sie mit dem Finger über den Screen. Symbol View Sheet View Um zwischen dem...
  • Seite 250 d o t 2 U s e r Ma n u a l Alle Fixture Symbole zeigen die Fixture ID in der oberen linken Ecke und darunter die orangefarbene Dimmerleiste. Die Dimmerleiste zeigt den Wert des Dimmer Attributs grafisch an. Beispiel Fixture 1 - Dimmer Symbol: Zeigt den Dimmerwert von 50% an.
  • Seite 251 d o t 2 U s e r Ma n u a l Um die Breite einer Spalte zu verändern, tippen Sie auf die vertikale Spaltenbegrenzung und ziehen nach rechts oder links. Um einen Attribut Wert im Sheet View zu verändern, tippen und halten Sie das entsprechende Feld, bis der Taschenrechner geöffnet wird.
  • Seite 252: Fixture Liste Übersicht Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.28. Fixture Liste Übersicht Fenster Das Fixture Liste Übersicht Fenster befindet sich in der Patch & Fixture Liste auf Screen 2. Hier sehen Sie eine Übersicht aus allen Fixture Typen aus dem aktuellen Showfile. Die Ansicht ist in drei Bereiche aufgeteilt: Zusammenfassung, Überblick und Detail Zusammenfassung Die Zusammenfassung zeigt, wie viele DMX Kanäle in der Show benutzt werden und wie viele noch frei sind.
  • Seite 253: Footprint

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Modus: Zeigt den ausgewählten Modus. Footprint: Zeigt wie viele DMX Kanäle für einen Fixture Typ benutzt werden. Detail Der Bereich Detail ist nach DMX Adressen sortiert. Zusätzlich zu den Spalten aus der Übersicht zeigt die Detail Ansicht, welche DMX Adressen belegt und welche frei sind.
  • Seite 254 d o t 2 U s e r Ma n u a l Focus/Zoom View Der Focus/Zoom View ist der erste Teil des Focus Preset Type Views. Mit dem virtuellen Focus Fader, kontrollieren Sie den Focus einer Projektion. Um einen Focus Wert auszuwählen, bewegen Sie den virtuellen Fader hoch oder runter.
  • Seite 255 d o t 2 U s e r Ma n u a l Direkt Focus View Der Direkt Focus View ist der zweite Teil des Focus Preset Type Views. Im Direkt Focus View kontrollieren Sie die Focus Werte des ausgewählten Fixture Types in natürlichen Werten 100).
  • Seite 256: Gobo Preset Type View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Preset Type Leiste Taschenrechner Was ist ein Preset? Wie kann man mit Presets arbeiten? 7.30. Gobo Preset Type View Gobo Preset Type View Um den zu öffnen, tippen Sie Gobo in der Preset Type Leiste oder drücken und halten Sie Taste und drücken Sie...
  • Seite 257 d o t 2 U s e r Ma n u a l Es gibt verschiedene Gobo Buttons zur Auswahl, abhängig vom ausgewählten Fixture Type. Select: Tippen Sie hier, um ein Gobo aus dem Goborad auszuwählen. Die Spalte links neben den Buttons zeigt die verfügbaren Gobos an.
  • Seite 258 d o t 2 U s e r Ma n u a l Direkt Gobo Views Die Direkt Gobo Views befinden sich hinter dem Gobo View. In dieser Ansicht kontrollieren Sie die Direkt Gobo Werte der ausgewählten Fixtures in natürlichen Werten von 0-100.
  • Seite 259: Globale Einstellungen Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Taschenrechner Encoder Bar 7.31. Globale Einstellungen Fenster Um das Globale Einstellungen Fenster zu öffnen, drücken Sie Setup und tippen Sie auf Globale Einstellungen . Abbildung: Globale Einstellungen In den Globalen Einstellungen schalten Sie die globale Executor Funktion Autofix an oder aus.
  • Seite 260 d o t 2 U s e r Ma n u a l Um eine Auswahl an Fixtures in einer Group (Gruppe) zu speichern, wählen Sie die gewünschten Fixtures aus, drücken Store und tippen in ein freies Feld im Groups View. Es sind insgesamt 999 Felder verfügbar.
  • Seite 261: Hilfe View

    View Leiste und danach Hilfe . In dieser Ansicht haben Sie Zugang zu den Hilfe Dateien aus der dot2. Wenn ein Kapitel nicht in der gewählten Anzeigesprache verfügbar ist, wird dies am Anfang des Hilfe Textes angezeigt und Sie sehen die englische Version.
  • Seite 262: Navigation In Den Kapiteln

    Die Menüstruktur befindet sich auf der linken Seite der Ansicht. Hier finden Sie folgende Kapitel: Einleitung Basisinformationen über die dot2. Erste Schritte Eine Tour durch die gängigsten Funktionen der dot2. Was ist... Für ein tieferes Verständnis der dot2 Wie kann man... Praktische Beispiele zur Benutzung der dot2.
  • Seite 263: Import Fixture Type Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Encoder Bar Funktionen Scrollen: Um in der Menüstruktur nach oben unter unten zu scrollen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. 7.34. Import Fixture Type Fenster Import Fixture Type Fenster befindet sich im Setup, unter Patch &...
  • Seite 264 d o t 2 U s e r Ma n u a l Um das Import Fixture Type Fenster zu verlassen, tippen Sie in der Titelleiste oder drücken Sie auf der Konsole. Spalte Hersteller In der ersten Spalte sind alle verfügbaren Hersteller aufgelistet. Ein Feld in dieser Spalte besteht aus zwei Zeilen.
  • Seite 265: Hintergrundbeleuchtung Der Buttons Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Hersteller: Um in der Spalte Hersteller zu scrollen und einen Hersteller auszuwählen, drehen Sie den entsprechenden Encoder nach links oder rechts. Fixture Typ: Um in der Spalte Gerätename zu scrollen und ein Gerät auszuwählen, drehen Sie den entsprechenden Encoder nach links oder rechts.
  • Seite 266 d o t 2 U s e r Ma n u a l Nicht benutzte Buttons In der ersten Einstellung wählen Sie die Helligkeit für nicht zugewiesene Executor Buttons. Um diese zu verändern, bewegen Sie den virtuellen Fader auf dem Touchscreen rauf oder runter. 15% ist der höchste einstellbare Wert.
  • Seite 267 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.36. Patch & Fixture Liste verlassen... Fenster Patch & Fixture Liste Nachdem Sie Änderungen in der Patch & Fixture Liste vorgenommen haben, kommen Sie ins verlassen... Fenster Um zurück in die Patch &...
  • Seite 268: Showfile Laden Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.37. Showfile laden Fenster Showfile laden Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie Backup auf der Konsole und tippen Sie Showfile laden . Hier laden Sie Shows aus dem Internen Speicher, aus dem Demoshow Ordner oder von einem USB Stick. Um das ausgewählte Showfile zu laden, tippen Sie in der Titelleiste.
  • Seite 269 Um eine Spalte in der Konsole zu sortieren, tippen und halten Sie das Feld mit dem Titel der Spalte. Um eine Spalte im dot2 onPC zu sortieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Feld mit dem Titel der Spalte.
  • Seite 270: Macros Pool View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Speicherort: Um den Speicherort in der Spalte Speicherort/Ordner auszuwählen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Datei: Um in der Spalte Dateien hoch oder runter zu scrollen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um ein ausgewähltes Showfile zu laden, drücken Sie den Encoder.
  • Seite 271 d o t 2 U s e r Ma n u a l 3. Align <: Wählt den < Align Modus aus. Mehr dazu unter Align Taste. 4. Align >: Wählt den > Align Modus aus. Mehr dazu unter Align Taste.
  • Seite 272 d o t 2 U s e r Ma n u a l Tasten wieder auf die Standard Funktion zurückzusetzen, benutzen Sie Macro 24 Reset Next/Previous Taste. 14. IfActive: Wählt Fixtures im Fixtures View aus, wenn sie aktive Werte im Programmer haben. Mehr dazu unter Was ist der Programmer? 15.
  • Seite 273 Odd oder Even Macros. 26. Zufällige Anwahl: Die dot2 merkt sich die Reihenfolge Ihrer Anwahl, zum Beispiel von Fixture 1 bis 10 oder 10 bis 1. Dies ist wichtig für Effekte oder die Highlight Funktion. Das Macro Zufällige Anwahl gibt der Fixture Auswahl eine zufällige Reihenfolge.
  • Seite 274: Magic Speed View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Die Werte 10 bis 100 werden in einer zufälligen Reihenfolge auf die Fixtures verteilt. 27. Zufällige Values: Verteilt zugewiesene Werte auf die Auswahl von Fixtures in zufälliger Reihenfolge. 7.39.
  • Seite 275 d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn ein Special Master ausgeschaltet ist, wird der Fader in Olivgrün angezeigt. Für mehr Informationen zu den Symbol Buttons und deren Funktionen, lesen Sie Symbole. Master Speed: Kontrolliert die Geschwindigkeit von Effekten in Cues und die Wiedergabegeschwindigkeit von Chasern.
  • Seite 276: Midi Konfiguration

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Master Rate: Um die Master Rate zu verändern, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um den Taschenrechner zu öffnen, drücken Sie auf den Encoder. Exec Time: Um die Executor Zeit zu verändern, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts.
  • Seite 277: Midi Monitor Fenster

    2 U s e r Ma n u a l 7.40. MIDI Konfiguration Achtung: Das MIDI Konfiguration Fenster ist nur im dot2 onPC verfügbar. Auf einer dot2 Konsole ist diese Konfiguration nicht notwendig. MIDI Konfiguration Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie...
  • Seite 278 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.41. MIDI Monitor Fenster MIDI Monitor Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie Tools und tippen Sie in der Spalte MIDI auf MIDI Monitor . Abbildung: MIDI Monitor Der MIDI Monitor zeigt: das Senden und Empfangen von MIDI Noten MSC (=MIDI Show Control) In Kommandos...
  • Seite 279: Midi Show Control Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.42. MIDI Show Control Fenster MIDI Show Control Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie Setup und tippen Sie auf MIDI Show Control in der Show Spalte. Abbildung 1: MIDI Show Control Fenster Wichtig: Wenn MIDI Show Control in einem Netzwerk benutzt wird, sendet und empfängt nur die Master Konsole...
  • Seite 280 d o t 2 U s e r Ma n u a l Geräte ID: Zeigt die Geräte ID. Um eine Geräte ID auszuwählen, tippen Sie auf Plus oder Minus. Group ID: Zeigt die Gruppen ID. Um eine Gruppen ID auszuwählen, tippen Sie auf Plus oder Minus. Ethernet Port: Zeigt den Ethernet Port.
  • Seite 281: Netzwerk Schnittstelle Fenster

    Setup und wählen Sie in der Spalte DMX/Netzwerk aus. In diesem Fenster bestimmen Sie die Netzwerk Schnittstelle für den dot2 onPC. Um die aktuelle Netzwerk Schnittstelle zu sehen, öffnen Sie das System Information Fenster. Um eine Netzwerk Schnittstelle auszuwählen, tippen Sie auf das entsprechende Feld. Um Ihre Auswahl zu bestätigen und den onPC neu zu starten, tippen Sie Ok .
  • Seite 282: Netzwerk Protokolle Konfigurieren Fenster

    Session befindet, ist Art-Net oder sACN nicht aktiv. Netzwerk Protokolle und dot2 onPC: Um Art-Net oder sACN mit einem dot2 onPC zu benutzen, ist die Verbindung zu einem Node4 (maximal 1024 DMX Kanäle) oder zu einer dot2 Konsole notwendig.
  • Seite 283 2 U s e r Ma n u a l In diesem Fenster aktivieren oder deaktivieren Sie Art-Net oder sACN (= Streaming ACN). Art-Net und sACN sind zusätzliche Netzwerkprotokolle zum Standard Protokoll dot2-Net. Die Netzwerk Protokolle transportieren DMX Daten in einem drahtgebundenen Netzwerk (Ethernet).
  • Seite 284: Netzwerk Setup Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Um mehrere Zellen auszuwählen, drücken Sie die Taste und drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Ein blauer Rahmen zeigt eine ausgewählte Zelle. 7.45. Netzwerk Setup Fenster Um das Netzwerk Setup zu öffnen, drücken Sie Setup und tippen Sie Sessions .
  • Seite 285 Das Gerät war verbunden und ist nun ausgeschaltet. b) Das Gerät kann sich nicht verbinden. Wenn die Software Versionsnummer in rot angezeigt wird, passen die Versionen der zu verbindenden Geräte nicht zusammen. Aktualisieren Sie die dot2, den onPC oder den dot2 3D auf die aktuelle Version.
  • Seite 286: Neue Show Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.46. Neue Show Fenster Neue Show Fenster Sie finden Das Backup Menü, unter Neue Show . In dieser Ansicht geben Sie den Namen eines Showfiles ein und erstellen eine neue Show. Show_Datum, Der Standard Dateiname ist zum Beispiel show_2014-08-08.
  • Seite 287 d o t 2 U s e r Ma n u a l Backup Fenster Titelleiste 7.47. Off... Fenster Off... Fenster Um das zu öffnen, drücken und halten Sie auf der Konsole. Das Off... Fenster wird auf Screen 1 geöffnet. Abbildung 1: Off Fenster Um eine Off Funktion auszuwählen, tippen Sie auf das entsprechende Feld oder drücken Sie den Encoder.
  • Seite 288 d o t 2 U s e r Ma n u a l Alle Werte im Programmer werden auf die Standard Werte zurückgesetzt oder nehmen die Werte von Executoren Die Programmer Werte können im Fixture Sheet View angesehen werden. Programmer löschen hat die gleiche Funktion wie das zweimalige drücken der Clear Taste Encoder Bar Funktionen Abbildung 2: Encoder Bar Off...
  • Seite 289: Oops View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.48. Oops View Oops View Um den auf Screen 1 zu öffnen, drücken und halten Sie die Oops Taste. Der Oops View wird geöffnet. Abbildung 1 1: Oops View Der Oops View zeigt die letzten 128 Aktionen an.
  • Seite 290 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.49. Page Pool View Page Pool View Um den auf Screen 1 zu öffnen, drücken Sie Page auf der Konsole. In dieser Ansicht können Sie schnell von einer Seite (Page) auf die andere wechseln. Um zu einer anderen Page zu wechseln, tippen Sie auf die entsprechende Page im Page Pool.
  • Seite 291: Patch & Fixture Liste Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.50. Patch & Fixture Liste Fenster Show. Die Patch & Fixture Liste befindet sich im Setup, in der Spalte Tippen Sie dort Patch & Fixture Liste . Abbildung 1: Patch &...
  • Seite 292: Buttons In Der Tabelle

    Sie auf den Encoder. Visualisierungsfarbe: Die Visualisierungsfarbe zeigt die aktuelle Farbe des Lichts im dot2 3D oder im Fixtures View, zum Beispiel für Dimmer mit einer Farbfolie. Um die Visualisierungsfarbe zu ändern, drücken und halten Sie das entsprechende Feld oder drücken Sie auf den Scrollen Encoder.
  • Seite 293 d o t 2 U s e r Ma n u a l Buttons in der Tabelle Auf der rechten Seite der Ansicht befinden sich vier Buttons. Abbildung 3: Buttons der Patch & Fixture Liste Neue Fixtures hinzufügen: Tippen Sie hier, um das Neue Fixtures hinzufügen Fenster zu öffnen.
  • Seite 294: Position Preset Type View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Auswahl: Um Fixture Types auszuwählen, drücken Sie die Taste und drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um eine Auswahl von Fixture Types rückgängig zu machen, drücken Sie die Taste und den Encoder.
  • Seite 295 d o t 2 U s e r Ma n u a l Flip: Um die Kombination der Pan und Tilt Werte zu verändern, aber die Position beizubehalten, tippen Sie Flip . Die Werte sind aktiv im Programmer. Home: Um die Pan und Tilt Werte in die Center Position zu bringen, tippen Sie Home . Die Werte sind aktiv im Programmer.
  • Seite 296 d o t 2 U s e r Ma n u a l No align: Die Align Funktion ist ausgeschaltet. Die Werte werden für alle Fixtures gleich vergeben. Direkt Position View Der Direkt Position View ist der zweite Teil des Position Preset Type Views. Im Direkt Position View kontrollieren Sie die Direkt Positions Werte der ausgewählten Fixtures in natürlichen Werten von 0-100.
  • Seite 297: Presets Pools View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Siehe auch Was sind Presets? Wie kann man mit Presets arbeiten? 7.52. Presets Pools View Um den Presets Pools View auf Screen 1 zu öffnen, drücken Sie Preset auf der Konsole.
  • Seite 298 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 2: Preset Objekte beschriften Um ein gespeichertes Preset Objekt auf dem Screen zu verändern, drücken und halten Sie das Feld des entsprechenden Preset Objekts. Um ein gespeichertes Preset Objekt mit den Tasten zu verändern, drücken Edit und tippen Sie auf das gewünschte Preset Objekt.
  • Seite 299 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 4: Position Preset Dies ist das Position Preset 2.1 (2 = Positions Preset Pool, 1 = Objekt 1). Das Position Preset zeigt den Namen des Preset Objekts. Beispiel Gobo Preset Abbildung 5: Gobo Preset Dies ist das Gobo Preset 3.6 (3 = Gobo Preset Pool, 6 = Objekt 6).
  • Seite 300 d o t 2 U s e r Ma n u a l Ein Color Preset aus einer Kombination aus Farbrad und Farbmischung enthält folgende Elemente: Den aktuellen Output in dem großen Kreis Die Farbe aus dem Farbrad in dem kleinen Kreis Die Farbe aus der Farbmischung in dem Rahmen des kleinen Quadrats.
  • Seite 301: Remote Input Konfiguration Fenster

    Das Remote Input Konfiguration Fenster finden Sie im Setup, in der Spalte , unter Abbildung 1: Remote Inputs Konfiguration Fenster In diesem Fenster bestimmen Sie, welche Auswirkungen die verbundenen Remote Inputs auf die dot2 Konsole haben. Auf der linken Seite sehen Sie die drei verfügbaren Remote Inputs:...
  • Seite 302 d o t 2 U s e r Ma n u a l Executor: (nur verfügbar wenn der ausgewählte Typ ein Executor ist) Zeigt die zugewiesene Executor Nummer für den Remote Input. Um die Executor Nummern in der Executor Leiste zu sehen, drücken Sie die Taste.
  • Seite 303 d o t 2 U s e r Ma n u a l Der grüne Indikator ist nur dann sichtbar, wenn ein DMX Wert größer 0 zum Triggern von Fadern, oder von größer 127 zum Triggern von Buttons oder Kommandos gesendet wird. Zusätzlich zu den vier Standard Spalten gibt es bei der DMX Remote noch die Spalte DMX.
  • Seite 304 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.54. Show speichern unter... Fenster Show speichern unter... Fenster finden Sie im Backup Menü unter Show speichern unter..In diesem Menü speichern Sie eine Kopie des momentan geladenen Showfiles. In der grünen Eingabeleiste ist der Name des aktuellen Showfiles dargestellt.
  • Seite 305: Wähle Button Für Remote Input Konfiguration

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wie kann man eine Show speichern und laden? Titelleiste Backup Fenster 7.55. Wähle Button für Remote Input Konfiguration Um das Wähle Typ Fenster zu öffnen, öffnen Sie das Remote Input Konfiguration Fenster und tippen und halten Sie Typ.
  • Seite 306: Universum Übersicht

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Tippen und halten Sie die Spalte Patch von dem Fixture, das Sie patchen wollen. 2. Für neue Fixtures: Tippen Sie "Neue Fixtures hinzufügen" und wählen Sie im letzten Feld "Patch" den Softkey "Wählen...". Das Adresse wählen...
  • Seite 307 d o t 2 U s e r Ma n u a l Universum Übersicht Die Übersicht über die DMX Universen befindet sich auf der linken Seite des Fensters. Abbildung 2: Universum Spalte Die Übersicht umfasst die acht verfügbaren DMX Universen. Das ausgewählte Universum hat einen grünen Hintergrund und einen weißen Rahmen.
  • Seite 308 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 3: Universum Tabelle mit passenden Fixtures Ein Fixture, das nicht in die Adresse passt, weil sie bereits belegt ist oder sich einzelne Adressen überschneiden, hat einen roten Hintergrund. Abbildung 4: Universum Tabelle mit nicht passenden Fixtures Encoder Bar Funktionen Abbildung 5: Encoder Bar Funktionen - Wähle DMX Adresse...
  • Seite 309: Wähle Dmx Ports

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Universum: Um ein Universum auszuwählen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Adresse: Um eine Adresse in der Tabelle auszuwählen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um die Adresse zu bestätigen, drücken Sie auf den Encoder.
  • Seite 310: Fixture Id(S) Wählen

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.58. Fixture ID(s) wählen Fixture ID(s) wählen... Fenster Show finden Sie im Setup, in der Spalte , unter Patch & Fixture Liste. Tippen und FixID halten Sie einen Eintrag in der Spalte Abbildung 1: Fixture ID(s) wählen Fenster In dieser Ansicht wählen Sie eine Fixture ID für den ausgewählten Fixture Type.
  • Seite 311 d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 2: Besetzte Fixture ID Wenn Sie eine bereits zugewiesene Fixture ID auswählen, bekommt das Kästchen einen roten Hintergrund. Abbildung 3: Freie Fixture ID Wenn Sie eine freie oder die momentan vergebene Fixture ID auswählen, bekommt das Kästchen einen grünen Hintergrund.
  • Seite 312 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.59. Fixture Typ wählen... Fenster Fixture Typ wählen... Fenster Show befindet sich im Setup, in der Spalte , unter Patch & Fixture Liste. Dort wählen Sie Fixture Typ ändern oder tippen und halten Sie ein Feld mit einem bestimmten Fixture Type. Abbildung 1: Fixture Typ wählen...
  • Seite 313 d o t 2 U s e r Ma n u a l Die Fixture Types werden in Feldern dargestellt. Ein ausgewählter Fixture Type hat einen weißen Rand um das Feld herum. Die Nummer in der linken oberen Ecke zeigt die Nummer des Fixture Types in der aktuellen Show an. In der Mitte des Feldes wird in weißer Schrift der Name des Fixture Types angezeigt.
  • Seite 314 d o t 2 U s e r Ma n u a l 6. DMX Footprint Zeigt wie viele DMX Kanäle der entsprechende Fixture Type benötigt. 7. Instanzen Zeigt wie viele Elemente mit separater Steuerung der entsprechende Fixture Type benötigt. 8.
  • Seite 315: Funktion Der Executor Buttons Ändern Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Scrollen: Um in der Fixture Typ Info nach oben oder unten zu scrollen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um in der Ansicht nach links oder rechts zu scrollen, drücken und drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. 7.60.
  • Seite 316 d o t 2 U s e r Ma n u a l Learn: Gibt einen Takt für die Geschwindigkeit vor (BPM). Flash: Ruft den ersten Cue auf und setzt ihn auf 100%, solange Sie die Taste gedrückt halten. Zeiten werden ignoriert.
  • Seite 317: Program Time Master Und Executor Time Master

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Master Rate Executor Button Wenn ein ausgewählter Executor ein Master Rate Executor ist, gibt es fünf verschiedene Button Funktionen. Abbildung 3: Wähle Funktion der Executor - Master Rate Toggle: Schaltet den Master Rate Executor an oder aus.
  • Seite 318 d o t 2 U s e r Ma n u a l Group Master Wenn der ausgewählte Executor ein Group Master ist, gibt es drei verschiedene Funktionen zur Auswahl. Abbildung 5: Wähle Funktion der Executor - Group Master Select: Wählt alle Fixtures aus, die in der entsprechenden Gruppe gespeichert sind.
  • Seite 319 d o t 2 U s e r Ma n u a l Normaler Fader Executor Wenn der ausgewählte Executor ein normaler Fader Executor ist, gibt es drei verschiedene Funktionen. Abbildung 7: Wähle Funktion der Executor - Normaler Fader Executor Master: Setzt den Output der Dimmer Werte.
  • Seite 320: Session Nummer Auswählen Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.61. Anzeigesprache wählen... Fenster Anzeigesprache wählen... Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie Setup auf der Konsole und tippen Sie Anzeigesprache . Abbildung 1: Anzeigesprache wählen... Fenster In dieser Ansicht wählen Sie die Displaysprache für ihre Konsole.
  • Seite 321 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.62. Session Nummer auswählen Fenster Session Nummer auswählen Fenster Um das zu öffnen, tippen Sie Netzwerk Session starten oder beitreten im Netzwerk Setup Fenster. Dieses Fenster zeigt alle verfügbaren Sessions an. Das Limit liegt bei vier Sessions.
  • Seite 322: Wähle Trig View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.63. Station auswählen... Fenster Um das Station auswählen... Fenster zu öffnen, öffnen Sie das Netzwerk Setup und tippen Hinzufügen . Abbildung: Wähle Station... Fenster Dieses Fenster zeigt alle verfügbaren Stationen mit ihren IPv6 Adressen an. Um eine Station zu einer Session hinzuzufügen, tippen Sie auf das entsprechende Feld.
  • Seite 323: Wähle Typ Für Remote Input Konfiguration

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.64. Wähle Trig View Wähle Trig View Um den zu öffnen, tippen und halten Sie ein Trig Feld eines Cues im Cues View. Abbildung 1: Wähle Trig View Hier wählen Sie den Trigger für den aktuellen Cue aus.
  • Seite 324 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.65. Wähle Typ für Remote Input Konfiguration Wähle Typ Fenster Um das zu öffnen, tippen und halten Sie ein Feld in der Spalte Remote Input Konfiguration Fenster. Hier bestimmen Sie die Aktion, die die Konsole ausführt, sobald die entsprechende Remote auslöst.
  • Seite 325: View Wählen... Für Externen Screen Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l View wählen... Fenster 7.66. View wählen... Fenster Um das zu öffnen, tippen Sie Mehr... in der View Leiste. Abbildung 1: View wählen Fenster In diesem Fenster wählen Sie den View für den Screen 2 oder alle weiteren Screens. Der momentan ausgewählte View wird gelb hinterlegt.
  • Seite 326: Anordnung

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 1: View wählen für externen Screen Fenster In dieser Ansicht wählen Sie die Views für den externen Screen. Auf der rechten Seite sehen Sie die Anordnung der Views auf dem Screen. Um einen View für einen bestimmten Bereich des Screens auszuwählen, tippen Sie auf den gewünschten View im unteren Bereich dieser Ansicht.
  • Seite 327 d o t 2 U s e r Ma n u a l Anordnung Anordnung Sie finden die Spalte auf der linken Seite dieser Ansicht. Abbildung 2: Anordnung Spalte Hier finden Sie alle Möglichkeiten, die Views auf dem externen Screen anzuordnen. Der orangefarbene Balken auf der linken Seite zeigt an, welche Möglichkeit aktuell ausgewählt ist.
  • Seite 328 d o t 2 U s e r Ma n u a l 6. Quadrat Der Screen wird gleichmäßig in vier Views geteilt. Encoder Bar Funktionen Abbildung 3: Encoder Bar Funktionen - View wählen für externen Screen Fenster Anordnung: Um in der Spalte für die Anordnung hoch oder runter zu scrollen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Feld: Um ein Feld in Anordnungsvorschau auszuwählen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts.
  • Seite 329: Session Collision

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.68. Wing wählen... Fenster Um das Wing wählen... Fenster zu öffnen, tippen Sie auf das Wing Symbol in der Titelleiste vom Virtuelles Playback View. In dieser Ansicht wählen Sie ein Wing für das virtuelle Playback aus. Es stehen fünf Wings zur Auswahl: Core Fader: Der Basis Wing jeder Konsole mit Master und XFader.
  • Seite 330 7.69. Session Collision Eine Session Collision passiert, wenn Sie zwei Konsolen mit einem Netzwerkkabel verbinden, die sich in derselben Session befinden. Wenn die dot2 eine Session Collision erkennt, wird das Session Collision Fenster geöffnet. Abbildung 1: Session Collision Fenster Das Session Collision Fenster zeigt eine Tabelle mit drei Spalten: Zeigt die Session Nummer.
  • Seite 331: Einstellungen Von Executor View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.70. Einstellungen von Executor View Einstellungen von Executor View Um den zu öffnen, tippen Sie in der Titelleiste des Cues View oder tippen Sie auf einen Executor im Executor Leiste Fenster. Abbildung 1: Einstellungen von Executor Fenster - Main Executor In dieser Ansicht können Sie verschiedene Einstellungen für einen Executor vornehmen.
  • Seite 332 d o t 2 U s e r Ma n u a l Sie haben zwei Cues. Cue 1 hat Fixture 1 auf Full und Cue 2 hat Fixture 2 auf Full mit einer Pan/Tilt Position. Wenn Sie Cue 1 starten, bekommt Fixture 1 seinen Dimmer Wert und Fixture 2 fährt auf die Position. Wenn Sie Cue 2 starten, schaltet nur noch der Dimmer von Fixture 2 ein.
  • Seite 333 Um Cue Zero für den Executor zu aktivieren, tippen Sie auf das Verbotszeichen. Wenn Cue Zero aktiviert ist, erstellt die dot2 einen unsichtbaren Cue Nummer 0 auf diesem Executor. Dieser Cue speichert die Standard Werte aller Attribute, die in allen Cues auf diesem Executor benutzt werden.
  • Seite 334 d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel Cue Zero an - Copy mit Status: Nehmen wir an Sie möchten Cue 1 auf Cue 4 kopieren, so wie er ist und ohne getrackte Werte aus Cue 3. Schalten Sie Cue Zero an und wählen Sie die Kopiermethode mit Status.
  • Seite 335: Setup Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.71. Setup Fenster Setup Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie Setup auf der Konsole. Abbildung 1: Setup Fenster In diesem Fenster können Sie unterschiedliche Einstellungen bezüglich Show, Konsole und DMX/Netzwerk vornehmen.
  • Seite 336: Shapers Preset Type View

    Um externe Wings zu verbinden, tippen Sie auf dot2 Wings. Um die dot2 mit einer anderen Konsole oder dem dot2 3D zu verbinden, tippen Sie auf Sessions. Um weitere Netzwerk Protokolle auszuwählen, tippen Sie auf Netzwerk Protokolle. Encoder Bar Funktionen...
  • Seite 337: Software Update Via Usb Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Der Shapers Prest Type View ist nur aktiv, wenn der ausgewählte Fixture Type das Shaper Attribut besitzt. Die Ansicht ist in verschiedene Bereiche aufgeteilt. In den einzelnen Bereichen kontrollieren Sie die verschiedenen Shaper Werte durch Bewegen der virtuellen Fader.
  • Seite 338 Software Update via USB Fenster Software Update befindet sich im Setup, in der Spalte Konsole, In diesem Fenster kann auf der dot2 Konsole über einen USB Stick ein Software Update durchgeführt werden. Mehr dazu hier: Erste Schritte - Oberfläche und Layout der Konsole.
  • Seite 339: Sound Input Konfiguration Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.74. Sound Input Konfiguration Fenster Um das Sound Input Konfiguration Fenster zu öffnen, drücken Sie Tools und tippen Sie auf Sound Input . Abbildung 1: Sound Input Konfiguration Fenster In diesem Fenster sehen Sie das empfangene Sound Signal vom verbundenen Audio-In.
  • Seite 340: Status Und Meldungen Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Sound In(%): Um den Wert Sound In zu verändern, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um den Taschenrechner zu öffnen, drücken sie auf den Encoder. BPM: Um die BPM auszuwählen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts.
  • Seite 341: Status Und Meldungen Im Detail

    Konsole. Status und Meldungen im Detail Session Status Master: Die dot2 ist Master einer Session. Das blaue Herz wird nach dem Starten einer Session im Netzwerk Setup sichtbar. Session Status Standalone: Das gebrochene rote Herz wird sichtbar, wenn die dot2 im Standalone Modus ist.
  • Seite 342 Nicht genügend Parameter: Dem dot2 onPC fehlt ein Gerät zur Ausgabe von DMX. Die onPC Software benötigt eine verbundene Konsole oder einen Node4, um DMX Output zu generieren. Eine andere Möglichkeit ist, dass mehr als 1024 DMX Kanäle auf einem dot2 onPC gepatcht sind.
  • Seite 343: Systemzeit Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Fehlende Stationen: Eine zuvor verfügbare Station im Netzwerk fehlt. Überprüfen Sie die verbundenen Geräte im Netzwerk Setup. IP Konflikt: Zwei Konsolen mit derselben IPv4 Adresse sind im Netzwerk. Ändern Sie die IP Adresse. Master: Die Master sind ausgeschaltet.
  • Seite 344 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.76. Systemzeit Fenster Konsole Das Systemzeit Fenster befindet sich im Setup, in der Spalte unter Systemzeit . In dieser Ansicht stellen Sie die Systemzeit ein. Um Einstellungen vorzunehmen, tippen Sie auf Plus oder Minus in der entsprechenden Zeile. Um die Systemzeit auf die zuletzt verwendeten Einstellungen zurückzusetzen, tippen Sie auf Reset .
  • Seite 345: System Information Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.77. System Information Fenster Um das System Information Fenster zu öffnen, drücken Sie Setup auf der Konsole und tippen Sie in der Titelleiste. In diesem Fenster finden Sie Informationen zu Ihrer Konsole. Typ: Zeigt der Typ der Konsole.
  • Seite 346: Time Grundeinstellungen Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Show Path: Zeigt den Speicherort, wo das aktuelle Showfile gespeichert ist. Siehe auch Setup Netzwerk Schnittstelle auswählen... Fenster 7.78. Time Grundeinstellungen Fenster Time Grundeinstellungen Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie die Time Taste auf der Konsole.
  • Seite 347: Timecode Konfigurations Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Cue Timing Cue Timings besitzen eine geringere Priorität als Preset Type Timings. Cue Timings werden durch Preset Type Timings überschrieben. Beispiel: Wenn Sie einen Cue mit einem Cue Timing und einem Preset Type Timing gespeichert haben, wird das Cue Timing von dem Preset Type Timing überschrieben.
  • Seite 348 d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.79. Timecode Konfigurations Fenster Show Timecode Das Timecode Konfiguration Fenster befindet sich im Setup, in der Spalte In diesem Fenster können Sie den MIDI und SMPTE Input einschalten und ausschalten. Information: Um Timecode Signale zu empfangen ist keine Netzwerk Session notwendig.
  • Seite 349: Tools Fenster

    Sound Input Konfiguration Fenster. Wings Wings & Nodes Diagnose: Öffnet das Wings & Nodes Diagnose Fenster. MIDI MIDI Konfiguration (nur mit dot2 onPC): Öffnet das MIDI Konfiguration Fenster. MIDI Monitor: Öffnet das MIDI Monitor Fenster. Um das Tools Fenster zu verlassen, tippen Sie in der Titelleiste.
  • Seite 350: Video Preset Type View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Encoder Bar Funktionen Abbildung 2: Encoder Bar Funktionen - Tools Fenster Select: Um eine Funktion auszuwählen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um eine ausgewählte Funktion zu bestätigen, drücken Sie auf den Encoder. 7.81.
  • Seite 351: Virtuelles Playback View

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Im Feld für den entsprechenden Encoder wird in der oberen linken Ecke der Wert dargestellt, den Sie hier kontrollieren. Um einen Wert auszuwählen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. Um die Geschwindigkeit des Encoders auf langsam zu setzen, drücken Sie die Encoder Taste .
  • Seite 352 d o t 2 U s e r Ma n u a l Das virtuelle Playback zeigt immer das gleiche an, wie das Hardware Playback. 2. Benutzen Sie das virtuelle Playback, um zusätzliche Executoren zur Hardware zu haben. Wenn Sie zum Beispiel kein Button Wing haben, können Sie das Button Wing als virtuelles Playback nutzen. Die Symbole auf den virtuellen Executor Buttons zeigen standardmäßig dasselbe wie auf den Hardware Executoren.
  • Seite 353 In diesem Fenster stellen Sie die Bildschirm Skalierung ein. Es sind drei Optionen verfügbar: Standard Skalierung: Stellen Sie die Skalierung des dot2 onPC Fensters ein. Klicken Sie - um es zu verkleinern. Klicken Sie + um es zu vergrößern. Auto-Skalierung horizontal: Wählen Sie aus, wie viele dot2 Fenster Sie in der dot2 onPC Applikation mindestens sehen möchten.
  • Seite 354: Wings Fenster

    2 U s e r Ma n u a l 7.84. Wings Fenster Wings Fenster dot2 Wings finden Sie im Setup, in der Spalte DMX/Netzwerk, unter Abbildung: Wings Fenster Dieses Fenster zeigt alle verfügbaren Wing Slots. Zusätzlich zur Core Fader, können zwei F-Wings und zwei B-Wings angeschlossen werden, abhängig von der Konsole.
  • Seite 355 2 U s e r Ma n u a l Intern fixiert: Dieser Slot ist intern fixiert, zum Beispiel die Core Fader oder das zusätzliche Wing einer dot2 XL-F oder dot2 XL-B. Ein intern fixierter Slot wird mit einer roten Status Leiste angezeigt.
  • Seite 356: Wings & Nodes Diagnose Fenster

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 7.85. Wings & Nodes Diagnose Fenster Wings & Nodes Diagnose Fenster Um das zu öffnen, drücken Sie die Tools Taste und tippen Sie auf Wings & Nodes Diagnose . Abbildung 1: Wings &...
  • Seite 357 d o t 2 U s e r Ma n u a l Detail Bereich Im Detail Bereich sehen Sie weitere Informationen zum ausgewählten Gerätetyp. Encoder Bar Funktionen Abbildung 2: Wings & Nodes Diagnose Encoder Bar Scrollen: Um in der Tabelle nach oben oder unten zu scrollen, drehen Sie den Encoder nach links oder rechts. ©...
  • Seite 358: [Gofastforward] Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Befehle Dieses Kapitel zeigt eine Übersicht über alle Befehle. Um mehr Informationen zu einem Befehl zu erhalten, drücken Sie auf die entsprechende Verlinkung. Sie können die Informationen auch direkt über die Tasten auf der Konsole abrufen: 1.
  • Seite 359 d o t 2 U s e r Ma n u a l >>> Executor >>> [GoFastForward] Das Kommando benötigt folgende Eingabe: >>> [GoFastForward] Executor : Drücken Sie den Executor Button in dem die Cue Liste gespeichert ist, die Sie ansehen möchten. Beispiel Um schneller zu sein, drücken und halten Sie die >>>...
  • Seite 360 d o t 2 U s e r Ma n u a l Mit dem <<< [GoFastBack] Kommando können Sie das tun. Syntax <<< Das Kommando <<< [GoFastBack] besteht aus: <<< [GoFastBack] Executor : Drücken Sie den Executor Button des Executors, auf dem die gewünschte Cue Liste gespeichert ist. Beispiel Um schneller zu sein, drücken und halten Sie die <<<...
  • Seite 361: [Minus] Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.3. - [Minus] Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des - [Minus] Kommandos. Beschreibung Mit dem - [Minus] Kommando können Sie Objekte aus einer Auswahl entfernen Dimmer Werte verringern die vorherige Page aufrufen Syntax...
  • Seite 362 d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 1 Um nach vorheriger Auswahl Fixture 5 aus der Auswahl zu entfernen, drücken Sie - 5 Please Fixture ID 5 wird aus der Auswahl entfernt. Beispiel 2 Um nach vorheriger Auswahl Fixture 5 bis 7 aus der Auswahl zu entfernen, drücken Sie ©...
  • Seite 363 d o t 2 U s e r Ma n u a l - 5 Thru 7 Please Fixture ID 5-7 werden aus der Auswahl entfernt. Beispiel 3 Um die Dimmer Werte der ausgewählten Fixtures um 12% zu verringern, drücken Sie At - 12 Please Die Dimmer Werte werden um 12% verringert.
  • Seite 364 d o t 2 U s e r Ma n u a l 2. Dimmer Werte addieren: At + 12 3. Die nächste Page aufrufen: Page + Das + [Plus] Kommando ist ein Hilfskommando und braucht immer ein weiteres Kommando oder eine Zahl. Beispiel 1 Um zu einer Auswahl von Fixtures das Fixture mit der ID 5 hinzuzufügen, drücken Sie + 5 Please...
  • Seite 365 d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 2 Um zu einer Auswahl von Fixtures die Fixtures mit den IDs 5-7 hinzuzufügen, drücken Sie + 5 Thru 7 Please auf der Konsole. Die Fixtures mit den IDs 5-7 werden zu der aktuellen Auswahl hinzugefügt. Beispiel 3 Um den Dimmer Wert von ausgewählten Fixtures um 12% zu erhöhen, drücken Sie At + 12 Please...
  • Seite 366: Assign Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Siehe auch + [Plus] Taste Was ist der Programmer? Fixtures View 8.5. Assign Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Assign Kommandos. Um das Assign Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie die Taste und drücken Sie die Label Taste auf...
  • Seite 367 d o t 2 U s e r Ma n u a l Fixture ID 21 wird auf die DMX Adresse 2.1 gepatcht. Die korrekte Zuweisung können Sie in der Patch & Fixture Liste überprüfen. Beispiel 2 Um einem Executor eine Funktion (z.B. Flash) zuzuweisen, drücken Sie Label (=Assign) Flash...
  • Seite 368 d o t 2 U s e r Ma n u a l Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des At Kommandos. Um das At Kommando aufzurufen, drücken Sie die Taste auf der Konsole. At wird nun in der Command Line angezeigt.
  • Seite 369 d o t 2 U s e r Ma n u a l Überprüfen Sie den Dimmerwert im Fixture Sheet View. Wenn der Master Fader oder ein Group Master nicht auf 100% gesetzt ist, unterscheiden sich die Werte im Fixture Symbol View und im Fixture Sheet View. Die Werte im Fixture Symbol View sind dann geringer.
  • Seite 370: Black Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 5 Um Cue 2 auf Cue 3 zu kopieren, drücken Sie Copy Cue 2 At 3 Please Die Konsole fragt Sie nun nach der Speichermethode. Das At Kommando wird hier als Hilfskommando benutzt. Siehe auch At Taste Command Line...
  • Seite 371: Blind Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Black Kommando 8.7. Diese Seite beschreibt die Syntax und Verwendung des Black Kommandos. Um das Black Kommando auszuführen, drücken und halten Sie die Taste und drücken Sie die <<<...
  • Seite 372: Call Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Blind Kommando 8.8. Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Blind Kommandos. Das Blind Kommando wird durch Betätigen der Blind Taste direkt ausgeführt. Sie können das Blind Kommando auch über die Command Line ausführen, indem sie "blind" in die Command Line eingeben.
  • Seite 373 d o t 2 U s e r Ma n u a l Call steht nun in der Command Line. Call Beschreibung Mit dem Call Kommando können Sie Presets vom Presets Pool in den Programmer laden den aktuellen Output eines Cues in den Programmer laden, ohne die entsprechenden Fixtures auszuwählen Syntax 1.
  • Seite 374: Clone Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Drücken und halten Sie (=Call) und drücken Sie Cue 3 Please Nun sind die Werte von Cue 3 mit den vorherigen Werten und Fixtures im Programmer geladen. Die Fixtures von Cue 3 werden nicht mit geladen.
  • Seite 375 d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 1 Stellen Sie sich vor, Sie haben zwei Fixtures (ID 31 und 32) programmiert. Nun möchten Sie, dass 3 weitere Fixtures dieses Typs genau dasselbe tun wie die beiden anderen. Drücken Sie Copy (= Clone)
  • Seite 376 d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.11. CmdDelay Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des CmdDelay Kommandos. Um das CmdDelay Kommando auszuwählen, drücken Sie zunächst eine Funktionstaste z.B. Store und dann sechs Time Beschreibung Mit dem CmdDelay Kommando setzen Sie eine Cmd Delay Zeit.
  • Seite 377: Copy Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.12. Copy Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Copy Kommandos. Um das Copy Kommando aufzurufen, drücken Sie die Copy Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Copy Kommando können Sie: eine Group auf eine andere Group kopieren einen Cue auf einen anderen Cue kopieren...
  • Seite 378: Cue Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 2 Um auf dem Main Executor Cue 1 auf Cue 10 zu kopieren, drücken Sie Copy 1 (= Cue 1) At 10 Please Sie werden nun nach der Auswahl der Kopiermethode gefragt.
  • Seite 379 d o t 2 U s e r Ma n u a l Beschreibung Mit dem Cue Kommando können Sie z.B. alle Fixtures eines Cues im Fixtures View auswählen einen Cue kopieren zu einem Cue springen Syntax 1. Alle Fixtures eines Cues auswählen: Cue 1 2.
  • Seite 380: Default Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.14. Default Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Default Kommandos. Um das Default Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie die Taste und drücken Sie auf der Konsole.
  • Seite 381: Delay Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l b) Drücken Sie (=Default) Preset (=PresetType) 2 Please Position c) Drücken Sie (=Default) Preset (=PresetType) und geben Sie mit der virtuellen Tastatur in die Command Line ein. Die Attribute des Preset Types Position sind für die ausgewählten Fixtures auf Standard Werte zurück gesetzt.
  • Seite 382: Delete Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.16. Delete Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Delete Kommandos. Um das Delete Kommando aufzurufen, drücken Sie die Delete Taste auf der Konsole. Delete steht nun in der Command Line.
  • Seite 383: Dmx Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l c) Drücken Sie Delete 1 (= Cue 1) und anschließend den entsprechenden Executor Button auf der Konsole. Wenn eine Cue Liste auf Executor 1 gespeichert ist, wird nach der Auswahl der Löschen Methode gefragt.
  • Seite 384 d o t 2 U s e r Ma n u a l Beschreibung Mit dem DMX Kommando können Sie einen DMX Test durchführen den DMX Tester ausschalten Ein Fixture über eine DMX Adresse auswählen Fixtures auf eine DMX Adresse patchen Fixtures von einer DMX Adresse entfernen Syntax 1.
  • Seite 385: Dmxuniverse Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l drücken Sie Off DMX Thru Please Alle DMX Tester Werte sind ausgeschaltet. Sie können den DMX Tester auch über das Tools Fenster ausschalten. Beispiel 3 Um herauszufinden, welches Fixture auf DMX Adresse 2.2 gepatcht ist, drücken Sie DMX 2 .
  • Seite 386 d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.18. DmxUniverse Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des DMXUniverse Kommandos. Um das DMXUniverse Kommando auszuführen, drücken und halten Sie und drücken Sie auf der Konsole. DMXUniverse wird nun in der Command Line angezeigt.
  • Seite 387: Edit Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.19. Edit Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Edit Kommandos. Um das Edit Kommando aufzurufen, drücken Sie Edit auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Edit Kommando können Sie folgendes editieren: Cues Presets Groups...
  • Seite 388: Effect Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Für diese Funktion können Sie auch die View Taste View Kommando benutzen. Beispiel 2 Um Cue 2 von Executor 1 zu editieren, drücken Sie Edit 2 (= Cue 2) Exec 1 Please Die Fixtures aus Cue 2 werden ausgewählt und die Werte sind aktiv im Programmer (rote Werte mit rotem Hintergrund).
  • Seite 389: Executor Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Effect Kommando 8.20. Effect Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Kommandos. Um das Effect Kommando aufzurufen, drücken Sie die Effect Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Effect Kommando starten Sie Effekte für ausgewählte Fixtures mit Hilfe der Effect Objekt Nummer.
  • Seite 390 d o t 2 U s e r Ma n u a l Syntax 1. Alle Fixtures auswählen, die auf einem Executor gespeichert sind: Executor 1 2. Einen Executor aus dem Page Pool entfernen und die Belegung des entsprechenden Executor Buttons löschen: Delete Executor 1 3.
  • Seite 391: Fade Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn eine Cue Liste auf Executor 1 gespeichert ist, wird nach der Auswahl der Löschen Methode gefragt. Beispiel 4 Um die Intensität von Executor 1 auf 50% zu setzen, drücken Sie Exec 1 At 50 Please Der mechanische Fader bewegt sich nicht.
  • Seite 392: Fix Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Goto Cue 2 Fade 3 2. Einen Cue 1 mit einer Fade Zeit von 3 Sekunden erstellen: Store Cue 1 Fade 3 3. Cue 3 auf Executor 1 eine Fade Zeit von 5 Sekunden zuweisen: Assign Fade 3 Cue 1 Executor 1 Beispiel 1 Um Cue 2 auf Executor 1 mit einer Fade Zeit von 3 Sekunden aufzurufen, drücken Sie...
  • Seite 393: Fixture Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.23. Fix Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Fix Kommandos. Um das Fix Kommando auszuführen, drücken Sie auf der Konsole. Beschreibung Das Fix Kommando wechselt zwischen zwei Zuständen (Toggle Funktion). Mit dem Fix Kommando fixieren (Fix) und lösen (Unfix) Sie einen Executor in der Executor Leiste und dem...
  • Seite 394: Flash Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.24. Fixture Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Fixture Kommandos. Um das Fixture Kommando auszuführen, drücken Sie Fixture auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Fixture Kommando wählen Sie Fixtures im Fixtures View aus.
  • Seite 395: Full Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Flash Kommando 8.25. Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Flash Kommandos. Um das Flash Kommando aufzurufen, drücken Sie die Flash Taste auf der Konsole. Beschreibung Das Flash Kommando aktiviert den aktuell ausgewählten Cue, solange eine entsprechende Executor Taste gedrückt wird.
  • Seite 396: Fullhighlight Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Executor 1 Full Beispiel 1 Um die Intensität der aktuell ausgewählten Fixtures auf 100% zu setzen, drücken Sie Full Das Full Kommando wird sofort ausgeführt. Die Dimmerwerte der ausgewählten Fixtures sind auf 100% und sind aktiv im Programmer.
  • Seite 397 d o t 2 U s e r Ma n u a l FullHighlight Kommando 8.27. Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des FullHighlight Kommandos. Wenn Sie das FullHighlight Kommando durch Drücken und halten von Full (=FullHighlight) ausführen, wird der Befehl direkt ausgeführt. Wenn Sie "FullHighlight"...
  • Seite 398 d o t 2 U s e r Ma n u a l Um das Go Kommando aufzurufen, drücken Sie die kleine Go + Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Go Kommando können Sie z.b. zum nächsten Cue in der Cue Liste springen einen Executor starten Syntax 1.
  • Seite 399: Goback Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Kleine Go + Taste Executor Go Taste 8.29. GoBack Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des GoBack Kommandos. Um das GoBack Kommando aufzurufen, drücken Sie die kleine Go - Taste auf der Konsole.
  • Seite 400: Group Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Syntax 1. Aufrufen von Cue 2 auf Executor 1. Goto Cue 2 Executor 1 2. Aufrufen von Cue 2 auf Executor 1 mit einer Fade Zeit von 5 Sekunden. Goto Cue 2 Executor 1 Fade 5 Beispiel 1 Um direkt Cue 2 auf dem Main Executor aufzurufen, drücken Sie...
  • Seite 401: Help Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.31. Group Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Group Kommandos. Um das Group Kommando aufzurufen, drücken Sie die Group Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Group Kommando wählen Sie eine Gruppe aus dem Groups Pool aus.
  • Seite 402 d o t 2 U s e r Ma n u a l Help Kommando 8.32. Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Help Kommandos. Um das Help Kommando aufzurufen, drücken Sie die Help Taste auf der Konsole. Beschreibung Durch das Help Kommando wird die Bedienungsanleitung geöffnet im Allgemeinen oder kontextbezogen zu einem Kommando.
  • Seite 403 d o t 2 U s e r Ma n u a l nur Fixtures klonen wenn Sie auf einem Executor gespeichert sind und somit das Clone Kommando einschränken. nur ein Fixture aus einem Cue löschen und somit das Delete Kommando einschränken.
  • Seite 404: Ifoutput Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Group 1 (= If) Group 2 Please Alle Fixtures, die überschneidend in Group 1 und 2 enthalten sind, werden ausgewählt. Siehe auch If Taste Clone Kommando Delete Kommando 8.34.
  • Seite 405: Invert Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l drücken Sie (= IfOutput) At 50 Thru 75 Please Alle Fixtures mit einem Dimmer Output zwischen 50 und 75 sind im Fixtures View ausgewählt. Beispiel 3 Um alle Fixtures auszuwählen, die aktuell das Color Preset "Cyan" (4.2) benutzen und Ihnen zum Beispiel ein neues Color Preset zu geben, gibt es zwei Möglichkeiten: a) Drücken Sie (= IfOutput) und tippen Sie auf das "Cyan"...
  • Seite 406: Label Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 1. Drücken Sie Macro auf der Konsole. Der Macros Pool View wird geöffnet. 2. Tippen Sie Macro "Invert" und drücken Sie Group 1 Please Alle anderen Fixtures sind ausgewählt, um ihnen eine andere Farbe zuzuweisen. Beispiel 2 Nehmen wir an, Sie haben die Fixtures 1, 3 und 5 ausgewählt.
  • Seite 407 d o t 2 U s e r Ma n u a l Um das Label Kommando aufzurufen, drücken Sie die Label Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Label Kommando können Sie z.B. Fixtures im Fixture Sheet View beschriften Groups im Groups Pool beschriften...
  • Seite 408: Learn Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 3 Um ein Color Preset mit "Dark Red" zu beschriften, gibt es zwei Möglichkeiten: a) Drücken Sie Label Preset 4 (=Color Preset Pool) (=Preset Objekt 1) Please b) Drücken Sie Label...
  • Seite 409: Macro Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l drücken und halten Sie Speed (= Learn) und drücken Sie den Executor Button des Chasers mehrmals in der Geschwindigkeit, die Sie wünschen. Der Chaser lernt die Geschwindigkeit durch das Drücken auf den Executor Button. Beispiel 2 Um die Geschwindigkeit für einen Effekt zu setzen, drücken und halten Sie...
  • Seite 410: Midinote Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.39. MidiNote Kommando MidiNote Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Kommandos. MidiNote Um das MidiNote Kommando aufzurufen, tippen Sie oder den Shortcut in die Command Line ein.
  • Seite 411: Move Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel Nehmen wir an, Sie möchten eine MIDI Note aus einem bestimmten Cue senden, um eine Sound Station zu triggern. Voraussetzungen: Sound Station, zum Beispiel ein Computer am MIDI Out Anschluss verbunden. Ein gespeicherter Cue auf einem Executor.
  • Seite 412 d o t 2 U s e r Ma n u a l 3. Einen Executor auf eine andere Position auf derselben Page verschieben: Move Executor 1 At 3 4. Einen Executor auf eine andere Position auf einer anderen Page verschieben: Move Executor 1.1 At 2.1 Beispiel 1 Um Group 50 auf 1 zu verschieben, gibt es zwei Möglichkeiten:...
  • Seite 413: Off Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Please b) Drücken Sie Move , tippen Sie auf Executor 1 auf Page 1 im Executor Pool und tippen Sie auf Executor 1 auf Page 2. c) Drücken Sie Move , tippen Sie auf Executor 1 auf Page 1 im Executor Leiste View...
  • Seite 414 d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 1 Um Executor 1 auszuschalten, gibt es drei Möglichkeiten: a) Drücken Sie , und den entsprechenden Executor Button b) Drücken Sie Off Exec 1 Please c) Drücken Sie , und tippen Sie auf den entsprechenden Executor im Executor Leiste View.
  • Seite 415 d o t 2 U s e r Ma n u a l einen Executor einschalten einen Executor mit einer Fade Zeit einschalten alle normalen Executor mit einer Cue Liste einschalten alle Werte eines Fixtures im Programmer aktivieren alle Werte eines Preset Types für das ausgewählte Fixture im Programmer aktivieren Syntax 1.
  • Seite 416: Outdelay Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 3 Um auf der aktuellen Seite alle normalen Executoren mit einer Cue Liste einzuschalten, drücken Sie On Thru Please Auf der aktuellen Seite sind alle normalen Executoren mit einer Cue Liste eingeschaltet. Beispiel 4 Um alle Werte der Fixtures 1-10 im Programmer zu aktivieren, gibt es zwei Möglichkeiten: a) Drücken Sie...
  • Seite 417: Outfade Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.43. OutDelay Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des OutDelay Kommandos. Um das OutDelay Kommando aufzurufen, ist es nötig vorher eine Funktionstaste zu drücken, zum Beispiel Store und dann viermal...
  • Seite 418 d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.44. OutFade Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des OutFade Kommandos. Um das OutFade Kommando aufzurufen, ist das Drücken einer anderen Funktionstaste vorher nötig, zum Beispiel Store und zweimal...
  • Seite 419: Page Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.45. Page Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Page Kommandos. Um das Page Kommando aufzurufen, drücken Sie die Page Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Page Kommando können Sie z.B.
  • Seite 420: Park Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l b) Drücken Sie Delete und tippen Sie auf Page 1 im Page Pool. Alle auf Page 1 gespeicherten Executor sind nun gelöscht. Beispiel 3 Um Page 3 anzulegen, gibt es zwei Möglichkeiten: a) Drücken Sie Store Page 3 Please b) Drücken Sie...
  • Seite 421 d o t 2 U s e r Ma n u a l Syntax 1. Aktuelle Werte eines Fixtures parken: Park Fixture 1 2. Alle Attribute eines Fixtures auf 100% parken: Park Fixture 1 At 100 3. Die Werte des Dimmer Preset Types von der aktuellen Fixture Auswahl parken: Park PresetType Dimmer 4.
  • Seite 422: Pause Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l a) Drücken Sie Pause (=Park) und tippen Sie auf DMX Kanal 1.2 im View. b) Drücken Sie Pause (=Park) DMX 1 . 2 Please DMX Kanal 1.2 ist geparkt. Siehe auch DMX View Fixtures View...
  • Seite 423: Preset Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.48. Preset Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Preset Kommandos. Um das Preset Kommando aufzurufen, drücken Sie die Preset Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Preset Kommando können sie z.B.
  • Seite 424 d o t 2 U s e r Ma n u a l Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des PresetType Kommandos. Um das PresetType Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie die Taste und drücken Sie die Preset Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem PresetType Kommando öffnen Sie den Preset Type Pool oder den Preset Type View durch die Preset Type Nummer...
  • Seite 425: Preview Kommando

    Beschreibung Mit dem Preview Kommando bekommen Sie eine Vorschau auf den programmierten Output im Fixtures View und im dot2 3D, ohne realen Output zu generieren. Sie können eine Vorschau ansehen von Executoren Cues Hinweis: Wenn die Konsole im Preview Modus ist, blinkt die...
  • Seite 426: Rate Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Hinweis: Um im Preview Modus einen schnellen Überblick über mehrere Executoren zur gleichen Zeit zu bekommen, drücken und halten Sie die Prvw Taste und drücken Sie die verschiedenen Executor Buttons auf der Konsole.
  • Seite 427: Record Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.51. Rate Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Rate Kommandos. Um das Rate Kommando aufzurufen, drücken Sie zunächst eine Funktionstaste, z.B. Store und dann Speed Beschreibung Mit dem Rate Kommando speichern Sie...
  • Seite 428: Remove Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.52. Record Kommando Record Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Kommandos. Record Um das Record Kommando zu benutzen, geben Sie in die Command Line ein. Beschreibung Mit dem Record Kommando können Sie eine Timecode Aufnahme für einen Executor starten...
  • Seite 429: Replace Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Remove Kommando 8.53. Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Remove Kommandos. Um das Remove Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie die Taste und drücken Sie anschließend die Delete Taste auf der Konsole.
  • Seite 430 d o t 2 U s e r Ma n u a l auf der Konsole. Replace wird in der Command Line angezeigt. Replace With Wenn Sie Move drücken wenn in der Command Line steht, wird das Kommando aufgerufen. Beschreibung Mit dem Replace Kommando können Sie folgendes ersetzen: Presets mit Presets Fixtures mit Fixtures...
  • Seite 431 d o t 2 U s e r Ma n u a l Move (=Replace) Fixture 1 Move (=With) Fixture 2 If , Executor Button 1 Replace Fixture 1 With Fixture 2 If ExecButton 1.1 Die Konsole gibt Ihnen einen Überblick, wie viele Objekte geändert werden und fragt nach einer Bestätigung des Kommandos.
  • Seite 432: Select Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Groups View Presets Pools View 8.55. Select Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Select Kommandos. Um das Select Kommando aufzurufen, drücken Sie die Select Taste auf der Konsole.
  • Seite 433: Selection Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Alle auf Executor 1 verwendeten Fixtures werden im Fixtures View ausgewählt. Beispiel 3 Um alle Fixtures aus Cue 1 von Executor 1 auszuwählen, gibt es drei Möglichkeiten: a) Drücken Sie Select Cue 1 und drücken Sie dann den entsprechenden Executor Button...
  • Seite 434: Setip Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.57. SetIP Kommando SetIP Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Kommandos. SetIP Um das SetIP Kommando aufzurufen, tippen Sie in die Command Line. Beschreibung Wichtig: Bevor Sie das SetIP Kommando benutzen, speichern Sie Ihr Showfile.
  • Seite 435: Snappercent Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 3. Drücken Sie Please Die Konsole fragt ob Sie neu starten möchten. 4. Tippen Sie Jetzt neustarten . Die Konsole startet neu und die neue IP Adresse wird übernommen. SnapPercent Kommando ©...
  • Seite 436 d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.58. SnapPercent Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des SnapPercent Kommandos. Um das SnapPercent Kommando aufzurufen, ist das Drücken einer anderen Funktionstaste vorher nötig, zum Beispiel Store und danach fünfmal...
  • Seite 437: Stomp Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 8.59. Stomp Kommando Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Stomp Kommandos. Um das Stomp Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie (= Stomp) auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Stomp Kommando stoppen Sie laufende Effects.
  • Seite 438 d o t 2 U s e r Ma n u a l Syntax Einen Cue auf einem Executor speichern: Store Cue 1 ExecButton1 Eine Auswahl von Fixtures in einer Group speichern: Store Group 1 Aktive Dimmer Werte in einem Dimmer Preset im Dimmer Presets Pool speichern: Store Preset 1.1 Einen Master Speed Fader auf einem Executor speichern: Store Rate Executor 1.3¶...
  • Seite 439 d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 2 Angenommen Sie möchten den erstellten Cue auf Executor Button 1 speichern. Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun. a) Drücken Sie Store 1 (=Cue 1) Exec 1 Please b) Drücken Sie Store 1...
  • Seite 440: Storelook Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun. a) Drücken Sie Store Speed (= Rate) Exec 3 Please b) Drücken Sie Store Speed (= Rate) und tippen Sie auf Executor 3 in der Executor Leiste. c) Drücken Sie Store Speed (= Rate) und drücken Sie den entsprechenden Executor Button auf der Konsole.
  • Seite 441: Synceffects Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Abbildung 2: Fixture Sheet nach dem Speichern mit StoreLook Drücken Sie Store (=StoreLook) und den entsprechenden Executor Button Alle Dimmerwerte sind gespeichert. Alle Attributwerte sind gespeichert, wenn der Dimmerwert höher als 0 ist. Für mehr Informationen zu den Farben im Fixture Sheet, lesen Sie System Farben - Werte.
  • Seite 442: Temp Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Drücken und halten Sie Effect (=SyncEffects). Das SyncEffects Kommando wird direkt ausgeführt. Alle aktiven Effekte sind synchronisiert. Siehe auch Effects View Was sind Effects? Wie kann man mit Effects arbeiten? MA Taste Temp Kommando ©...
  • Seite 443: Thru Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Temp Kommando 8.63. Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Temp Kommandos. Um das Temp Kommando aufzurufen, drücken und halten Sie die Taste und drücken Sie die Toggle Taste auf der Konsole.
  • Seite 444 d o t 2 U s e r Ma n u a l Syntax 1. Alle Fixtures auswählen: Fixture Thru 2. Eine Reihe von Fixtures auswählen: Fixture 5 Thru 10 3. Löschen von Cues und folgenden Cues vom Main Executor: Delete Cue 3 Thru 4.
  • Seite 445: Toggle Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 2 Um die Fixtures 5 bis 10 auszuwählen, drücken Sie Fixture 5 Thru 1 0 Please Die Fixtures 5 bis 10 sind ausgewählt. Beispiel 3 Um Cue 3 und die folgenden Cues vom Main Executor zu löschen, drücken Sie Delete Cue 3 Thru Please Cue 3 und die folgenden Cues sind vom Main Executor gelöscht.
  • Seite 446: Top Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Toggle Kommando 8.65. Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Toggle Kommandos. Um das Toggle Kommando auszuführen, drücken Sie die Toggle Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem Toggle Kommando schalten Sie, abhängig vom aktuellen Zustand, zwischen On (An) und Off (Aus) um.
  • Seite 447: Unpark Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Der erste Cue in der Cue Liste wird nun ausgeführt. Das Top Kommando ist grundsätzlich ein Goto Kommando. Syntax 1. In der Cue Liste eines Executors direkt nach oben springen: Top Executor 1 2.
  • Seite 448 d o t 2 U s e r Ma n u a l Konsole. Unpark steht nun in der Command Line. Beschreibung Mit dem Unpark Kommando entparken (unpark) Sie zuvor geparkte (parked) DMX Kanäle von einem Fixture Preset Type Attributen einer Fixtureauswahl Geparkte (parked) Kanäle werden im DMX View mit einem blauen Hintergrund angezeigt.
  • Seite 449: Update Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 3 Um das geparkte Dimmer Attribut der aktuellen Fixture Auswahl zu entparken, gibt es zwei Möglichkeiten: a) Drücken und halten Sie + die kleine (=Unpark) Taste und tippen Sie auf Dimmer in der Preset Type Leiste.
  • Seite 450: View Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Beispiel 2 Nehmen wir an Sie haben Preset 1 mit dem Edit Kommando editiert und möchten nun die Änderungen übernehmen. Drücken Sie Update Please Die Konsole fragt, ob Sie Preset 1 aktualisieren möchten. Tippen Sie Ok . Preset 1 ist aktualisiert.
  • Seite 451: Zero Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l View Kommando 8.69. Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des View Kommandos. Um das View Kommando auszuführen, drücken Sie die Taste auf der Konsole. Beschreibung Mit dem View Kommando zeigen Sie die einzelnen Cues auf Executoren Syntax Anzeigen der Cues von Executor 1:...
  • Seite 452 d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn Sie das Zero Kommando durch zweimaliges Drücken der Taste aufrufen, wird es direkt ausgeführt. Sie können ebenso die Command Line benutzen und mit der virtuellen Tastatur das Wort "Zero"...
  • Seite 453 d o t 2 U s e r Ma n u a l Das Zero Kommando wird direkt ausgeführt. Die Werte der ausgewählten Fixtures sind Null. Beispiel 3 Um die Intensität aller Fixtures von Executor 1 auf Null zu setzen, drücken Sie Exec 1 .
  • Seite 454: Tipps Zum Programmieren

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Tipps zum Programmieren Überblick Verschaffen Sie sich zuerst einen über die Konsole. Lesen Sie die kontextbezogene Hilfe. Speichern Sie regelmäßig das Showfile durch zweimal Drücken der Backup Taste.
  • Seite 455: Release Notes

    2 U s e r Ma n u a l 10. Release Notes Wichtig: dot2 Showfiles aus der Version 1.1.95 können auf einer grandMA2 erst mit der kommenden grandMA2 Version 3.2.x.x geladen werden. Showfiles aus der dot2 Version 1.1.95 sind nicht mit der grandMA2 Version 3.1.2.5 kompatibel.
  • Seite 456: Fader Zuweisung

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Wenn ein Special Master aktiv ist, wird ein Symbol rechts neben der Command Line im Status und Meldungen Fenster angezeigt. Für mehr Informationen lesen Sie Magic Speed View.
  • Seite 457: Midi Noten Und Midi Show Control

    Neues MIDI Monitor Fenster in den Tools. Eine Historie aller Midi Noten Aktionen und MSC In und Outlogs wird in verschiedenen Farben angezeigt. Neues MIDI Konfiguration Fenster in den Tools. Nur verfügbar für den dot2 onPC. MIDI Note Out ist implementiert. MIDI Noten können via Command Line oder ein Cue Kommando im Cues View gesendet werden.
  • Seite 458: Fixture Type Bearbeitung

    d o t 2 U s e r Ma n u a l Protected Im Cues View gibt es eine neue Spalte . Protect Cue bedeutet, dass Veränderungen vor diesem Cue den geschützten Cue nicht beeinflussen. Dies ist ein dynamischer Tracking Schutz. Wenn ein Cue auf Protected gesetzt wird, zeigt eine weiße Linie wo das Tracking stoppt.
  • Seite 459: Änderungen

    Visualization Color Patch & Fixture Liste wurde um die neue Spalte erweitert. Die Visualisierungsfarbe wird im Fixture Layout View und im dot2 3D angezeigt. Verbesserter Virtuelles Playback View. Der Executor Fader zeigt Master relevante Werte, wenn dem Executor ein Special Master zugewiesen ist. Weiter wurde der Platz zum Drücken der Buttons auf dem Screen vergrößert.
  • Seite 460 Executor. Die Zuweisung des Externen Screens ist auch mit dem Fokus in den Titelleisten möglich. Behobener Bug mit MA + Off im dot2 onPC. Behobener Bug mit verloren gegangenen Parametern nach einem Neustart. Automatisches Scrollen am Ende der Oops Liste wurde hinzugefügt.
  • Seite 461: Fehlerbehandlung

    2 U s e r Ma n u a l 11. Fehlerbehandlung Wenn die dot2 nicht so funktioniert, wie es in der folgenden Bedienungsanleitung beschrieben ist, haben sie zwei Möglichkeiten: Fehlermeldung : Wenn Sie nicht zum nächsten Schritt der Beschreibung gelangen können und eine...
  • Seite 462: Crashlogdelete Command

    Mit dem CrashLogCopy Kommando kopieren Sie Crash Log Dateien auf einen eingesteckten USB Stick. dot2\temp Die Crash Log Dateien finden Sie im Ordner. Um eine Crash Log Datei von der dot2 Konsole zu löschen, benutzen Sie das CrashLogDelete Kommando. Für weitere Informationen, lesen Sie Fehlerbehebung.
  • Seite 463: Crashloglist Kommando

    d o t 2 U s e r Ma n u a l 11.2. CrashLogDelete Command CrashLogDelete Dieses Kapitel beschreibt die Syntax und Verwendung des Kommandos. CrashLogDelete Um das CrashLogDelete Kommando zu benutzen, tippen Sie in die Command Line ein. Beschreibung Mit dem CrashLogDelete Kommando löschen Sie Crash Log Dateien von der Konsole.
  • Seite 464 Command Line View zeigt an, ob eine CrashLog Datei geschrieben wurde. 11.4. Fehlermeldungen Wenn die folgenden Fehlermeldungen nicht bei der Problemlösung helfen, kontaktieren Sie den dot2 Support. E-Mail: support@ma-dot2.com Telefon: +49 5251 688 865 27 Notruf: +49 5251 688 865 99 (Wenn Sie sich mitten in einer Produktion befinden und Probleme haben)
  • Seite 465 d o t 2 U s e r Ma n u a l Fehler Grund # 5 Zahl erwartet Die Konsole erwartet eine Zahl. # 6 IP erwartet Die Konsole erwartet eine IP Adresse. # 7 Zahl zu lang Die eingegebene Zahl ist zu lang. Die Zahl für das eingegebene Kommando ist zu klein (min = # 8 Zahl zu klein Die Zahl für das eingegebene Kommando ist zu groß...
  • Seite 466 d o t 2 U s e r Ma n u a l Fehler Grund # 26 Keine eindeutige Das eingegebene Kommando braucht eine eindeutige Page Page Nummer. # 27 Syntax Error Die eingegebene Syntax ist falsch. # 28 Keine Cue Quelle Eine Cue Nummer für die Quelle fehlt.
  • Seite 467 d o t 2 U s e r Ma n u a l Fehler Grund # 45 Keine gültige Die Quelle für Ihre Clone Operation ist ungültig. Es könnte Clone Quelle ein Konflikt zwischen dem Quell- und Zielfixture vorliegen. Das Ziel für Ihre Clone Operation ist ungültig. Es könnte ein # 46 Kein gültiges Ziel Konflikt zwischen Quell- und Zielfixture vorliegen.
  • Seite 468 d o t 2 U s e r Ma n u a l Fehler Grund # 66 Zuweisen verboten Sie können das Objekt nicht zuweisen. # 67 Wert zu klein Der eingegebene Wert ist zu klein. # 68 Wert zu groß Der eingegebene Wert ist zu groß.
  • Seite 469 d o t 2 U s e r Ma n u a l 12. Glossar Attribute: Steuerbare Funktion eines Fixtures, z.B. Pan oder Goborad 3. Auto Fix: Alle Executoren, die nicht in neutraler Position sind, werden bei einem Page Wechsel fixiert. Blind: Cues erstellen ohne DMX Output.
  • Seite 470 d o t 2 U s e r Ma n u a l Dimmer Wheel: Das Stellrad ganz rechts auf der Konsole. Es kontrolliert immer die Dimmer Werte der ausgewählten Fixtures. (Digital Multiplex, DMX 512): Kommunikationsprotokoll, das Lichtsteuerkonsolen mit Fixtures verbindet. DMX Adresse: Die Start Adresse eines Fixtures in der Konsole.
  • Seite 471 d o t 2 U s e r Ma n u a l Zeit für den Übergang von einem Wert zu einem anderen. Fader Wing: Eine Erweiterung für die Konsole mit zusätzlichen Fadern und Executor Buttons. Fixture ID: Einzigartige Nummer für jedes Fixture. Bestimmen Sie die Fixture ID in der Patch &...
  • Seite 472 Natürliche Werte: Die dot2 stellt alle direkten Kanalwerte mit natürlichen Werten mit einer Dezimalstelle dar. Meistens geht der Bereich von 0 bis 100 und entspricht DMX Werten von 0 bis 255. Ausnahme: Der Bereich für Pan liegt von -270 bis 270 und für Tilt von -125 bis 155.
  • Seite 473 d o t 2 U s e r Ma n u a l (revolution per minute): Rotationsgeschwindigkeit eines Goborads in der Einheit Umdrehung pro Minute. Lesen Sie auch Gobo Preset Type View. Shutter: Schnelles Öffnen und Schließen des Licht Outputs eines Fixtures. SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers): Ein Timecode um verschiedene Geräte verschiedener Hersteller in der Audio und Video Welt zu...
  • Seite 474 d o t 2 U s e r Ma n u a l XLR A-D: Fünf poliger Anschluss für das DMX Signal auf der Rückseite der Konsole. Lesen Sie auch Erste Schritte - Setup und Layout der Konsole. © 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m...
  • Seite 475 d o t 2 U s e r Ma n u a l 13. Index 6.39. - [Minus] Kommando 8.3. - Taste 6.39. . [Punkt] Taste 6.11. 6.52. + [Plus] Kommando 8.4. + Taste 6.52. <<< 6.28. <<< GoFastBack 8.2. <<<...
  • Seite 476 d o t 2 U s e r Ma n u a l 5.1. Ausschalten 5.1. Auswahl Kopiermethode 7.10. Autofix 7.31. Autofix Aus 7.31. Autofix Ein 7.31. Auto-Skalierung horizontal 7.83. Auto-Skalierung vertikal 7.83. Autostop 7.70. B.O. Taste 6.5. Backup 6.3. Backup Fenster 7.4.
  • Seite 477 d o t 2 U s e r Ma n u a l Chaser Buttons 7.18. Circular Copy < 7.38. Circular Copy > 7.38. Clear 6.6. Clear Taste 6.6. Clone 6.7. Clone Funktion 7.9. Clone Funktion auswählen 7.9. Clone Kommando 8.10.
  • Seite 478 d o t 2 U s e r Ma n u a l Cues View 7.18. Cyan 4.1.3. Dateien 7.37. Dateiname 7.37. 7.46. Default 6.11. Default Kommando 8.14. Default Link 7.6. DefGoBack 6.25. DefGoForward 6.27. Delay 6.62. Delay Kommando 8.15. Delete 6.9.
  • Seite 479 d o t 2 U s e r Ma n u a l Down 6.12. Down Taste 6.12. Download 2.3. Edit 6.13. Edit Cue 8.19. Edit Group 8.19. Edit Kommando 8.19. Edit Preset 8.19. Edit Taste 6.13. Effect 6.14. Effect Kommando 8.20.
  • Seite 480 d o t 2 U s e r Ma n u a l Erste Schritte - Kapitel 20 - Chaser erstellen 3.20. Erste Schritte - Kapitel 21 - Dynamische Effects erstellen 3.21. Erste Schritte - Kapitel 22 - onPC 3.22. Erste Schritte - Kapitel 23 - Viel Spaß...
  • Seite 481 d o t 2 U s e r Ma n u a l Fade Executor 7.23. Fade Kommando 8.22. Fade Out 8.44. Fader Leiste 7.1.3. Fader View 7.14. Farben der Kommando Historie 4.1.1. Farben Kommando Historie 4.1.1. Farben von Werten 4.1.3.
  • Seite 482 d o t 2 U s e r Ma n u a l Full Taste 6.23. FullHighlight Kommando 8.27. Funktion der Executor ändern Fenster 7.8. Funktion der Executor Buttons ändern Fenster 7.60. Funktionen des Executors 7.60. Gelb 4.1. 4.1.3. Geschwindigkeit 8.37.
  • Seite 483 d o t 2 U s e r Ma n u a l Group Move 8.40. Group Taste 6.31. Groups 4.3. 5.6. Groups View 7.32. Grün 4.1.2. 4.1.3. Gruppe 4.3. 5.6. Help 6.32. 7. 8. Help Kommando 8.32. Help Taste 6.32.
  • Seite 484 d o t 2 U s e r Ma n u a l Knockout Invert 7.38. Knockout Selection 7.38. Kommando Help 8.32. Konsole sperren 6.36. Konsolen Spalte 7.71. Kontext abhängige Hilfe 8.32. Label 6.34. Label Kommando 8.36. Label Taste 6.34. Laden 5.4.
  • Seite 485 d o t 2 U s e r Ma n u a l Merge 7.9. 7.12. 7.70. MIDI 5.13. 7.53. 7.79. MIDI In 7.40. Midi Input Trigger 5.12. MIDI Kanal 8.39. MIDI Konfiguration 7.40. MIDI Monitor Fenster 7.41. MIDI note 5.13.
  • Seite 486 d o t 2 U s e r Ma n u a l Neue Show Fenster 7.46. Next 6.41. Next Taste 6.41. Nicht benutzte Buttons 7.35. Nicht genügend Parameter 7.75. Nicht zugewiesene Ports 7.75. Node4 5.11. Node4 Universum 7.57. Nodes 5.11.
  • Seite 487 d o t 2 U s e r Ma n u a l Page- 6.48. Page Kommando 8.45. Page Pool View 7.49. Page Taste 6.46. Page- Taste 6.48. Page+ 6.47. Page+ Taste 6.47. Papierkorb 7.1.5. Park 6.49. Park DMX Kanäle 8.46.
  • Seite 488 d o t 2 U s e r Ma n u a l PresetType Kommando 8.49. Prev 6.54. Prev Taste 6.54. Preview 4.10. Preview Cue 8.50. Preview Executor 8.50. Preview Kommando 8.50. Preview Taste 6.55. Preview und DMX Tester 3.18. Previous 6.54.
  • Seite 489 d o t 2 U s e r Ma n u a l Reset 7.17. Reset der Konsole 5.15. Reset Next/Previous Taste 7.38. Restart Modus 7.70. 4.1. 4.1.3. rote DMX Werte 7.20. Rote Titelleiste 7.1.5. rückgängig machen 7.48. Runterfahren 5.1. sACN 7.44.
  • Seite 490 d o t 2 U s e r Ma n u a l Shutter 7.5. Skalierung 7.83. Skip 6.28. 6.29. Skip- 6.28. Skip+ 6.29. Slot konfigurieren Fenster 7.16. SMPTE 7.79. Snap Percent Kommando 8.58. Snap Percent zuweisen 8.58. SnapPercent 6.62. SnapPercent Kommando 8.58.
  • Seite 491 d o t 2 U s e r Ma n u a l Store 6.60. Store Cue 8.60. Store Executor 7.23. Store Fade 8.22. Store Group 8.60. Store Kommando 8.60. Store Master Rate 8.60. Store Master Speed 8.60. Store Preset 8.60.
  • Seite 492 d o t 2 U s e r Ma n u a l Timecode Konfiguration 7.79. Tipps zum Programmieren Tittelleiste 7.1.5. Toggle 6.63. 7.60. Toggle Kommando 8.65. Toggle Taste 6.63. Tools 6.64. Tools Fenster 7.80. Tools Taste 6.64. Top Kommando 8.66.
  • Seite 493 Wähle View Fenster 7.66. Was ist der DMX Tester? 4.13. Was ist der Programmer? 4.2. Was ist IPv6? 4.12. Was ist Netzwerk in der dot2? 4.11. Was sind Chaser? 4.8. Was sind Cues 4.6. Was sind Effects? 4.9. Was sind Executor 4.7.
  • Seite 494 Zoom 7.29. Zufällige Anwahl 7.22. 7.38. Zufällige Werte 7.38. © 2015 MA Lighting Technology GmbH Dachdeckerstr. 16 D-97297 Waldbüttelbrunn Germany Web: www.malighting.com © 2 0 1 5 MA L i g h t i n g T e c h n o l o g y G mb H - D a c h d e c k e r s t r . 1 6 - D - 9 7 2 9 7 Wa l d b ü t t e l b r u n n - G e r ma n y - w w w . ma l i g h t i n g . c o m...

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