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Spielen Mit Loops; Einen Loop Aktivieren - Native Instruments TRAKTOR KONTROL S4 MK3 Handbuch

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Drücke ein Pad.
Die Wiedergabeposition springt auf den gespeicherten Cue-Punkt und die Wiedergabe wird
fortgesetzt.
Cue-Punkte auf einem gestoppten Deck anspringen
Auf einem gestoppten Deck führt das Auslösen eines Cue-Punkts zu einem anderen Wiedergabe-
verhalten:
• Wenn du bei einem gestoppten Deck ein blau leuchtendes Pad gedrückt hältst, läuft die Wie-
dergabe ausgehend vom gespeicherten Cue-Punkt solange das Pad gedrückt wird.
• Beim loslassen des Pads springt die Wiedergabeposition zurück auf den Cue-Punkt und die
Wiedergabe stoppt sofort.
• Wenn du einen blau leuchtendes Pad gedrückt hältst und später den Play/Pause-Button
drückst, wird die Wiedergabe ganz normal fortgesetzt.
Cue-Punkte entfernen
Um einen Cue-Punkt und somit auch den Hotcue aus dem Track zu entfernen:
Drücke SHIFT und ein blau leuchtendes Pad.
Der Hotcue wird entfernt und der Cue-Punkt wird aus dem Track gelöscht. Das Pad leuchtet
nicht mehr.

7.10. Spielen mit Loops

Loops werden als Werkzeug zum Remixen von Tracks und als Weg zur Verlängerung von Track-
Übergängen genutzt. In diesem Abschnitt lernst du den Umgang mit Loops auf dem S4. Neben
der normalen Loop-Funktion kannst du Loops mit den Pads auf dem Deck als Hotcues speichern.
So hast du deine wichtigsten Loops immer sofort zur Hand.
Den Hotcues-Modus aktivieren
Um mit Loops zu arbeiten und sie zu speichern, musst du dich im HOTCUES-Modus befinden:
Drücke HOTCUES, um für das Deck den HOTCUES-Modus zu aktivieren.

Einen Loop aktivieren

Um einen Loop zu aktivieren:
1.
Drücke den LOOP-Encoder.
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