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Ändern Der Klangeigenschaften - Yamaha motif xf Referenzhandbuch

Music production synthesizer
Inhaltsverzeichnis

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2 Program (Performance-Nummer)
Jeder Performance innerhalb einer Bank wird eine Nummer
zwischen 001 und 128 zugeordnet. Die Werte in Klammern
zeigen Gruppe und Nummer an.
3 Category (Kategorie)
Zeigt die Kategorie der ausgewählten Performance an.
4 Name
Zeigt den Namen der aktuellen Performance an.
5 Part 1–4
Zeigt Bank, Nummer, Hauptkategorie 1/2 und Name
der Voices an, die den einzelnen Parts zugewiesen sind.
6 Effects (Effekte)
Zeigt die Reverb- und Chorus-Einstellungen der
ausgewählten Performance an.
Parameter für die Voices, die den
einzelnen Parts zugewiesen sind –
[F2] Voice
In diesem Display können Sie die Voice und ihren
Notenbereich für jeden Part festlegen. Die hier
vorgenommene Einstellung wird automatisch auf
die gleichen Parameter im Voice-Display (Seite 109)
angewendet.
1 2
3
5
1 PART (Part Switch)
Dieser Parameter bestimmt, ob der Part verwendet
wird (on) oder nicht (off).
2 Voice-Bank
3 Voice-Nummer
4 Voice-Name
Legt die Voice-Bank und die Nummer für jeden Part fest.
Die beiden Kategorienamen der ausgewählten Voice
werden in der Voice-Namensspalte angezeigt.
5 NOTE LIMIT LO-HI
Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Notenbereichs
für den Part. Sie können für die Voice auch einen höheren
und einen niedrigeren Notenbereich mit einer „Lücke"
4
in der Mitte erstellen, indem Sie an erster Stelle die höchste
Note eingeben. Beispiel: Durch das Einstellen des Note
Limits auf „C5 – C4" können Sie die Voice in zwei separaten
Bereichen spielen: von C –2 bis C4 und von C5 bis G8.
Für Noten zwischen C4 und C5 wird die ausgewählte
Voice nicht gespielt.
Einstellungen: C -2 – G8
HINWEIS
Sie können den Key auch direkt über die Tastatur einstellen.
Halten Sie dazu die Taste [SF6] KBD gedrückt, und spielen
Sie die gewünschte Klaviertaste. Näheres siehe Seite 37.
Ändern der Klangeigenschaften –
[F3] EG (Envelope Generator)
In diesem Display können Sie den EG (Hüllkurvengenerator)
und Filter einstellen. Die hier vorgenommenen Einstellungen
werden automatisch auf die gleichen Parameter im
EG-Display (Seite 115) angewendet.
1
2
3
1 AEG (Amplitude EG)
Bestimmt den Lautstärkeübergang von dem Moment, an
dem eine Taste angeschlagen wird, bis zu dem Moment,
an dem sie losgelassen wird. Der AEG besteht aus vier
Parametern: Attack Time/Decay Time/Sustain Level/Release
Time (Anstiegszeit, Abklingzeit, Haltepegel, Ausklingzeit).
Näheres siehe Seite 51.
Einstellungen: -64 – +0 – +63
2 FEG (Filter EG)
Bestimmt den Übergang der Klangbrillanz von dem
Moment, an dem eine Taste angeschlagen wird, bis zu
dem Moment, an dem sie losgelassen wird. Der FEG besteht
aus vier Parametern: Attack Time/Decay Time/Release
Time/Depth (Anstiegszeit, Abklingzeit, Ausklingzeit, Stärke).
Näheres siehe Seite 51.
Einstellungen: -64 – +0 – +63
3 Filter
Durch Absenken oder Anheben der Obertöne können
Sie einen hellen oder dunkleren Klangcharakter erzielen.
Es gibt zwei Parameter: Cutoff (Grenzfrequenz) und
Reso (Resonanz). Näheres siehe Seite 51.
Einstellungen: -64 – +0 – +63
Spielen im Performance-Modus
MOTIF XF – Referenzhandbuch
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