Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Wichtigste Bedienungsvorgänge Im File-Modus - Yamaha motif xf Referenzhandbuch

Music production synthesizer
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Dateiverwaltung (File-Modus)
4 Type (Typ)
Legt den Datentyp zum Speichern oder Laden fest.
Die verfügbaren Typen sind vom ausgewählten Modus
vor Aufrufen des File-Modus abhängig. Ausführliche
Informationen zu den Dateitypen finden Sie auf den Seiten
235 und 236. Sie können die Dateitypenliste aufrufen, indem
Sie die LIST-Taste [SF6] drücken, und dann den gewünschten
Typ aus der Liste auswählen. Näheres siehe Seite 37.
5 Speicherposition des vorhergehenden Dateityps
Legt den Speicherplatz des vorhergehenden Dateityps wie
Voice-Bank/-Nummer, Performance-Bank/-Nummer, Song-
Nummer und Pattern-Nummer fest. Welche Werte verfügbar
sind, hängt von der Typeinstellung ab. Ausführliche
Informationen über das zu speichernde Datenformat
finden Sie auf Seite 241. Ausführliche Informationen über
das zu ladende Datenformat finden Sie auf Seite 242.
6 [SF1] Save (Speichern)
Wenn Sie diese Taste drücken, wird der Speichervorgang
ausgeführt. Detaillierte Anweisungen zum Speichern
finden Sie auf Seite 241.
7 [SF2] Load (Laden)
Wenn Sie diese Taste drücken, wird der Ladevorgang
ausgeführt. Ausführliche Informationen zum Laden finden
Sie auf Seite 242.
8 [SF3] Rename (Umbenennen)
Wenn Sie diese Taste drücken, wird das Fenster zur
Eingabe eines neuen Namens für die ausgewählte Datei
geöffnet. Der Dateiname kann aus bis zu 20 Zeichen
bestehen. Genauere Anweisungen zur Namensgebung
finden Sie unter „Grundsätzliche Bedienung" auf Seite 37.
Beachten Sie die folgenden Anweisungen zum Ändern
des Dateinamens.
1
Wählen Sie die Datei aus, die umbenannt werden
soll, indem Sie den Cursor in die Liste „Directory/File"
bewegen.
2
Drücken Sie die Taste [SF3], um das Fenster zur
Eingabe von Zeichen zu öffnen.
3
Geben Sie den neuen Namen der ausgewählten
Datei ein.
4
Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Namen
der ausgewählten Datei zu ändern.
9 [SF4] Delete (Löschen)
Drücken Sie diese Taste, um das Fenster „Delete"
(Löschen) zu öffnen.
Beachten Sie die folgenden Anweisungen, um eine Datei
zu löschen.
1
Wählen Sie die Datei aus, die gelöscht werden soll,
indem Sie den Cursor in die Liste „Directory/File"
bewegen.
2
Drücken Sie die Taste [SF4], um das Delete-Fenster
zu öffnen.
3
Drücken Sie die Taste [ENTER], um die ausgewählte
Datei zu löschen.
238
MOTIF XF – Referenzhandbuch
) [SF5] New Dir (New Directory)
Wenn Sie diese Taste drücken, wird ein neues Verzeichnis
im aktuellen Verzeichnis erstellt. Der Verzeichnisname kann
aus bis zu 10 Zeichen bestehen. Genauere Anweisungen
zur Namensgebung finden Sie unter „Grundsätzliche
Bedienung" auf Seite 37.
Beachten Sie die folgenden Anweisungen, um ein neues
Verzeichnis zu erstellen.
1
Drücken Sie die Taste [SF5], um das Fenster zur
Eingabe von Zeichen zu öffnen.
2
Geben Sie den Namen des neuen Verzeichnisses ein.
3
Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Namen des
neu erstellten Verzeichnisses zu übernehmen.
! [F1] File (Datei)
Wenn Sie diese Taste drücken, wird das File-Fenster
aus einem anderen Fenster im File-Modus geöffnet.
@ [F2] Mount (Mounten)
Wenn Sie diese Taste drücken, wird das Mount-Fenster
geöffnet. Näheres siehe Seite 239.
# [F3] Format (Formatieren)
Wenn Sie diese Taste drücken, wird das Format-Fenster
geöffnet. Näheres siehe Seite 240.
$ [F4] Audio
Durch Drücken dieser Taste rufen Sie das Fenster auf,
in dem Sie Ihr Spiel auf der Tastatur als Audiodatei
aufzeichnen oder eine vorhandene Audiodatei abspielen
können. Weitere Anweisungen finden Sie in der
Bedienungsanleitung.
Wichtigste Bedienungsvorgänge
im File-Modus
1
Drücken Sie die [FILE]-Taste, um in den File-
Modus zu wechseln.
Das File-Fenster (Seite 237) wird geöffnet.
2
Mounten Sie die Speichergeräte, auf denen
die Datei gespeichert oder von denen die Datei
geladen wird.
Das USB-Speichergerät wird automatisch gemountet,
sobald es an der Buchse USB TO DEVICE an der
Rückseite angeschlossen wird. Das Festplattenlaufwerk
des Computers, der am MOTIF XF über das Netzwerk
angeschlossen ist, kann im Mount-Display (Seite 239)
gemountet werden.
3
Wählen Sie das gewünschte Gerät.
Wählen Sie das gewünschte Gerät aus den in Schritt 2
gemounteten Geräten.

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis