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Tonhöheneinstellungen - [F2] Pitch; Stimmung Und Tonhöhenskalierung - [Sf1] Tune - Yamaha motif xf Referenzhandbuch

Music production synthesizer
Inhaltsverzeichnis

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2nd. (punktierte Halbe Noten), 4thx4 (Viertel-Quartolen;
vier Viertel auf einen Schlag), 4thx5 (Viertel-Quintolen;
fünf Viertel auf einen Schlag), 4thx6 (Viertel-Sextolen;
sechs Viertel auf einen Schlag), 4thx7 (Viertel-Septolen;
sieben Viertel auf einen Schlag), 4thx8 (Viertel-Oktolen;
acht Viertel auf einen Schlag)
! Vel Cross Fade (Velocity-Überblendung)
Hiermit wird festgelegt, wie schnell der Klang eines Elements
im Verhältnis zum Abstand von Velocity-Werten außerhalb
der Velocity-Limit-Einstellung (@) abnimmt.
Eine Einstellung von 0 ergibt keinen Klang außerhalb der
Velocity-Grenzen. Je höher der Wert, desto allmählicher
nimmt der Pegel ab. Die praktische Anwendung dieses
Parameters besteht in der Erzeugung natürlich klingender
Velocity-Überblendungen, in denen sich je nach Ihrer
Anschlagstärke die verschiedenen Elemente allmählich
verändern.
Einstellungen: 0–127
@ Velocity Limit (Velocity-Grenze)
Bestimmt den minimalen und den maximalen Wert
des Velocity-Bereichs, innerhalb dessen die einzelnen
Elements reagieren sollen Jedes Element kann nur die
Noten wiedergeben, die innerhalb seines festgelegten
Velocity-Bereichs liegen. Dadurch können Sie z.B. ein
Element erklingen lassen, wenn Sie sanft spielen, und
ein anderes, wenn Sie kräftig spielen. Wenn Sie an erster
Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten
Wert angeben, z. B. „93 bis 34", dann werden die
Velocity-Bereiche „1 bis 34" und „93 bis 127" abgedeckt.
Einstellungen: 1–127
# Note Limit (Notengrenze)
Bestimmt die tiefste und die höchste Note des
Tastaturbereichs für jedes Element. Das ausgewählte
Element erklingt nur, wenn Sie Noten innerhalb dieses
Bereichs spielen. Wenn Sie zunächst die höhere und
dann die tiefere Note angeben, etwa „C5 bis C4", werden
die folgenden Notenbereiche abgedeckt: „C–2 bis C4"
und „C5 bis G8".
Einstellungen: C-2 – G8
HINWEIS
Sie können die Note auch direkt über die Tastatur einstellen.
Halten Sie dazu die Taste [SF6] INFO gedrückt, und spielen
Sie die gewünschte Klaviertaste. Näheres siehe Seite 37.
$ Ins Effect Output (Insertion-Effektausgang)
Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung
jedes einzelnen Elements verwendet wird. Mit Hilfe der
Einstellung „thru" können Sie die Insert-Effekte für den
jeweiligen Key umgehen. Dieser Parameter entspricht dem
Parameter Element Out 1–8 im Connect-Display (Seite 64)
im Voice-Common-Edit-Modus. Wenn Sie hier eine
Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses
Parameters automatisch geändert. Wenn INSERTION
CONNECT auf „Ins L" eingestellt ist, wird das Signal
jedes Elements unabhängig von der hiesigen Einstellung
am Insertion L ausgegeben.
Einstellungen: thru (through), ins A (Insertion A), ins B (Insertion B)
Tonhöheneinstellungen – [F2] Pitch
Stimmung und Tonhöhenskalierung –
[SF1] Tune
1
2
3
4
5
1 Coarse (Grobstimmung)
Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements in Halbtonschritten.
Einstellungen: -48 semi – +0 semi – +48 semi
2 Fine (Feinstimmung)
Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements in Cents.
Einstellungen: -64 Cents – +0 Cents – +63 Cents
3 Pitch Velocity Sens
(Anschlagempfindlichkeit der Tonhöhe)
Bestimmt, wie die Tonhöhe des ausgewählten Elements
auf Velocity reagiert. Positive Werte bewirken, dass die
Tonhöhe um so stärker verändert wird, je härter Sie
die Tasten anschlagen, negative Werte bewirken eine
Verringerung der Veränderung. Bei Einstellung „0"
wird die Tonhöhe nicht variiert.
Einstellungen: -64 – +0 – +63
4 Fine Scaling Sens (Empf. der Feinskalierung)
Bestimmt, wie stark die Tastaturlage bzw. Oktavlage der
Noten bei der Feinstimmung die (oben eingestellte)
Tonhöhe beeinflussen. Als Grundtonhöhe wird C3
angenommen. Ein positiver Wert führt dazu, dass die
Tonhöhe tieferer Noten nach unten und die Tonhöhe
höherer Noten nach oben verschoben wird. Negative
Werte haben die entgegengesetzte Auswirkung.
Einstellungen: -64 – +0 – +63
5 Random (Zufall)
Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe des
Elements für jede gespielte Note zufällig variieren. Je größer
der Wert, desto größer die Variation der Tonhöhe. Bei einem
Wert von „0" wird die Tonhöhe nicht variiert.
Einstellungen: 0–127
Normal Voice bearbeiten
6
7
MOTIF XF – Referenzhandbuch
71

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