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Inhaltsverzeichnis

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Schnellstart
DEUTSCH
Chimp 100 / 300
v1.03
Ordercode: 55000 / 55010
Highlite International B.V. – Vestastraat 2 – 6468 EX – Kerkrade – the Netherlands

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Inhaltszusammenfassung für Infinity Chimp 100

  • Seite 1 Schnellstart DEUTSCH Chimp 100 / 300 v1.03 Ordercode: 55000 / 55010 Highlite International B.V. – Vestastraat 2 – 6468 EX – Kerkrade – the Netherlands...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Merkmale ................................. 9 Optionales Zubehör ............................... 9 3 Über diese Anleitung ............................. 10 Text Konventionen ..............................10 4 Konsolen Rückseite ............................... 10 Chimp 100 Rückseite............................10 Chimp 300 Backpanel ............................11 5 Die Frontplatte ................................ 12 Frontplatte ................................12 Playback Fader ..............................13 Programmier Sektion ............................14 Executor Tasten ..............................14...
  • Seite 3 Productomschrijving Geräte mit Hilfe des Group Split Widget auswählen ...................29 12 Erstellen von Geräte Gruppen ........................... 30 Speichern von Gruppen ...........................30 12.1.1 Store a group using the “Group Pool” –window ...................... 30 12.1.2 Speichern einer Gruppe mit der Befehlszeile ......................30 13 Arbeiten mit Werten ............................
  • Seite 4 Productomschrijving Exportieren von Shows auf einen USB Stick ....................55 Exportieren von Fixture Libraries auf einen USB Stick ...................56 Importieren von Shows von einem USB Stick ....................57 Importieren von Fixture Libraries von einem USB Stick .................58 Series...
  • Seite 5: Installation

    Verpackungsmaterial für eine spätere Überprüfung auf. Bewahren Sie den Karton und alles dazugehörige Verpackungsmaterial auf. Falls das Produkt zurückgegeben werden muss, stellen Sie bitte sicher, dass Sie es in der Originalverpackung zurücksenden. Lieferumfang:  Infinity Chimp Konsole  IEC zu Schuko Anschlusskabel 1,5 m  English Quick Start Guide...
  • Seite 6 Productomschrijving  Das Netzkabel darf nie mit anderen Kabeln in Berührung kommen! Mit dem Netzkabel und allen Verbindungen mit dem Stromnetz sollten Sie besonders vorsichtig umgehen!  Entfernen Sie die Warnungen und Informationsetiketten nicht vom Produkt.  Öffnen Sie das Gerät auf keinen Fall und nehmen Sie keine Änderungen an ihm vor. ...
  • Seite 7 Productomschrijving  GARANTIE: Ein Jahr ab Kaufdatum. Series...
  • Seite 8: Bestimmungsgemäßer Gebrauch

    Productomschrijving Bestimmungsgemäßer Gebrauch  Dieses Gerät ist nicht für den Dauerbetrieb geeignet. Die Einhaltung regelmäßiger Betriebspausen erhöht die Lebensdauer des Geräts.  Der Mindestabstand zwischen der Lichtquelle und der beleuchteten Fläche beträgt 0,5 Meter.  Die maximale Umgebungstemperatur für den Betrieb beträgt ta = 45°C und darf auf keinen Fall überschritten werden.
  • Seite 9: Rückgabe

    Productomschrijving Rückgabe Ware, die zurückgegeben wird, muss in der Originalverpackung verschickt und freigemacht werden. Wir lassen keine Waren rückholen. Das Paket muss eine deutlich zu erkennende RMA-Nummer bzw. Rücksendenummer aufweisen. Alle Produkte, die keine RMA-Nummer aufweisen, werden nicht angenommen. Highlite nimmt die zurückgesendeten Waren nicht entgegen und übernimmt auch keinerlei Haftung.
  • Seite 10: Beschreibung Des Gerätes

    Beispiel 50% Helligkeit gesetzt wurde, so wird dieser Wert so lange über mehrere Cues hinweg ausgegeben, bis er geändert wird. Der Wert ist aber nur in Cue 1 gespeichert. Cuelisten lassen sich auch jederzeit zu Non Tracking umschalten. Chimp 100 Chimp 300 Eingebauter Bildschirm 22”...
  • Seite 11: Über Diese Anleitung

    Touchscreen an Port 1 an. Stelle weiterhin sicher, dass beide Monitore eine Auflösung von 1920 x 1080 Pixel unterstützen. Schließe beide Monitore vor dem Starten der Konsole an. Abb. 1: Chimp 100 Rückseite Pultleuchten Anschluss Strom Anschlus...
  • Seite 12: Chimp 300 Backpanel

    Productomschrijving Chimp 300 Backpanel Bitte stelle sicher, dass der externe Monitor, sofern vorhanden, eine Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln unterstützt. Schließe den Monitor vor dem Booten an die Konsole an. Abb. 2: Chimp 300 Rückseite Pultleuchten Anschluss Strom Anschlus Netzwerk Anschluss Audio Eingang USB 2.0 Anschluss...
  • Seite 13: Die Frontplatte

    Productomschrijving 5 Die Frontplatte Frontplatte Die Frontplatte enthält alle für die Bedienung notwendigen Knöpfe und Fader. Die Frontplatte auf beiden Chimp Konsolen ist identisch. Here ist eine kurze Übersicht: Abb. 3: Konsolen Frontplatte Series...
  • Seite 14: Playback Fader

    Productomschrijving Playback Fader Das Chimp Frontpanel mehrere Schieberegler, welche wir als “Playback Fader” oder “Master” bezeichnen. Jeder Master enthält einen Schieberegler, eine Flash sowie Go und Pause / Back Taste. Die Playback Fader können mit Cuelisten, Gruppen oder speziellen Mastern (wie zum Beispiel Speedmastern) verwendet werden.
  • Seite 15: Programmier Sektion

    Productomschrijving Programmier Sektion Dieser Teil des Frontpanels enthält alle für die Programmierung notwendigen Tasten. Versuche, dir das Frontpanel ein wenig einzuprägen. Es scheinen eine menge Tasten zu sein, aber keine Angst – über die Zeit hinweg wirst du eine gewisse Routine aufbauen. Zusätzlich zu den Programmiertasten findest du hier auch alle Steuerelemente zur Werteeingabe.
  • Seite 16: Spezial Fader

    Der 22 "Touchscreen der Chimp 300 Konsole ist eines der Schlüsselelemente für die Benutzerinteraktion mit dem Chimp. Er stellt eine einfache und intuitive grafische Benutzeroberfläche dar. Die Chimp 100 Console verfügt nicht über einen eingebauten Bildschirm und muss an einen externen Bildschirm mit Full-HD-Auflösung (1920 x 1080) angeschlossen werden, da die Benutzeroberfläche für diese Auflösung optimiert ist.
  • Seite 17: Grafische Bedienoberfläche

    Productomschrijving 6 Grafische Bedienoberfläche Das Bildschirmlayout Das Screen-Layout der Chimp-Konsolen gliedert sich in drei verschiedene Teile: Die obere Werkzeugleiste, den Inhaltsbereich und die untere Werkzeugleiste. Die obere Werkzeugleiste – oder Top-Toolbar - bietet Zugriff auf die verschiedenen Konfigurations- und Programmier- / Wiedergabeansichten. Abb.
  • Seite 18: Der Inhaltsbereich

    Productomschrijving 6.1.2 Der Inhaltsbereich Der Inhaltsbereich wird verwendet, um kontextsensitive Fenster und Widgets anzuzeigen, basierend auf der Auswahl aus der oberen Symbolleiste. Es werden auch Dialoge angezeigt, die mit den Tasten des Frontpanels der Konsole geöffnet werden können. Abb. 10: GUI – Inhaltsbereich 6.1.3 Die untere Werkzeugleiste Die untere Symbolleiste dient zur Darstellung von Fader-Labels auf der linken Seite, Encoder-Labels sowie Executor-Labels auf dem Mittelteil und die Tasten für das Alignment, Geräte Sub-Selektion und Master-...
  • Seite 19: Navigieren In Der Grafischen Benutzeroberfläche

    Productomschrijving Navigieren in der grafischen Benutzeroberfläche Du hast bereits gelernt, dass die obere Menüleiste verwendet wird, um durch die verschiedenen vordefinierten Fenster zu navigieren, die zum Einrichten, Programmieren oder Abspielen deiner Show verwendet werden. Schauen wir uns die Tasten an, die im linken Teil der oberen Menüleiste gefunden werden können etwas genauer an.
  • Seite 20: Kontextsensitive Grafische Benutzeroberfläche

    Productomschrijving Das Menü links (oder rechts) wird verwendet, um den Typ des jeweiligen Split Widgets auf einen anderen Typ umzuschalten. Verschiedene Typen sind zB: Fixtures, Groups, Presets, ein Cuelist View Widget, Virtual Executors sowie Cuelisten. Sofern es mehrere Ebenen gibt, weil zu viele Menüeinträge vorhanden sind, wird eine Taste am unteren Rand zum umblättern angezeigt.
  • Seite 21: Zubehör Am Chimp Anschließen

    Productomschrijving 7 Zubehör am Chimp anschließen Verbinde alle Peripheriegeräte wie eine USB-Tastatur, Maus, Touchscreen und ähnlich mit dem Chimp. Wenn Du ArtNet für die Datenausgabe verwendest, schließe auch das Netzwerkkabel an den Netzwerkanschluss an. Verwende das mitgelieferte Netzkabel, um den Chimp an eine Steckdose anzuschließen.
  • Seite 22: Starten Einer Neuen Show Oder Laden Eines Bestehenden Showfiles

    Productomschrijving 9 Starten einer neuen Show oder laden eines bestehenden Showfiles Der Chimp beginnt nun zu booten und kurz danach wirst du ein Bootmenu sehen, das den Bootvorgang nach wenigen Sekunden automatisch fortsetzt. Darüber hinaus bietet das Boot-Menü einige Test- und Wartungsprogramme an.
  • Seite 23: Starten Einer Neuen Show

    Productomschrijving Starten einer neuen Show Tippe im Touchscreen-Display auf die Schaltfläche New Show. Hiermit öffnet sich ein Tastaturdialog, um den Namen der zu erstellenden Show einzugeben. Du kannst auch den Namen über eine angeschlossene USB-Tastatur eingeben, sobald der Tastaturdialog angezeigt wird. Sobald Du die Enter- Taste drückst, wird eine neue Show mit dem Namen, den Due gerade eingegeben hast, erstellt.
  • Seite 24: Speichern Der Show

    Productomschrijving Speichern der Show Um die Show zu speichern, drücke einfach auf die Show Quicksave Schaltfläche, welche du in der oberen Werkzeugleiste im Touchscreen findest. Abb. 21: Show Quicksave Schaltfäche Series...
  • Seite 25: Hinzufügen & Patchen Von Geräten

    Productomschrijving 10 Hinzufügen & Patchen von Geräten Um die Fixtures hinzuzufügen und zu patchen, drücke bitte die Setup -Taste in der oberen Menüleiste. Ein Menü mit verschiedenen Optionen wird auf dem Touchscreen-Display geöffnet. Wähle Patch. Danach wählst du im Patch Fenster die Schaltfläche Add Fixtures aus. Abb.
  • Seite 26 Productomschrijving Ein neuer Dialog wird angezeigt. Für Übungszwecke werden wir "Infinity" als Hersteller auswählen. Wähle nun den iS-400 im erweiterten Modus aus der Liste aus. Du kannst auch die Volltextsuche verwenden. Drücke die Ok-Taste, sobald du fertig bist. Abb. 24: Gerät zur Show Library hinzufügen Du kannst nun angeben, wie viele Geräte du hinzufügen möchtest.
  • Seite 27 Productomschrijving Im nächsten Schritt werden die Geräte den DMX Adressen zugewiesen (gepatcht). Es stehen drei verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung: No Patch – Die Geräte werden hinzugefügt, aber nicht gepatcht. Manual Patch – Die Geräte werden hinzugefügt und mit der manuell eingegebenen Adresse auf das ausgewählte Universum gepatcht.
  • Seite 28: Selecting Fixtures

    Productomschrijving 11 Selecting Fixtures Es gibt vier verschiedene Wege um Geräte auszuwählen: Select Fixtures using the keypad Um Geräte auf dem Nummernblock auszuwählen, gib einfach die User ID ein, die du zuvor während des "Add Fixtures" -Prozesses definiert hast. Du kannst die Tasten [Thru], [+] und [-] verwenden, um Ihre Auswahl zu erweitern.
  • Seite 29: Geräte Mit Dem Fixture Split Widget Auswählen

    Productomschrijving Geräte mit dem Fixture Split Widget auswählen Sobald du die Fixtures-Taste in einem der Split-Widget-Menüs ausgewählt hast, wechselt dieses spezielle Split-Widget in den "Fixtures" -Modus. Klicke einfach auf ein Element, um es auszuwählen. Ausgewählte Elemente werden durch eine grüne Hintergrundfarbe hervorgehoben.
  • Seite 30: Geräte Mit Hilfe Des Group Split Widget Auswählen

    Productomschrijving Die "Selection" -Toolbar kann verwendet werden, wenn Du keine aktuelle Fixture-Auswahl hast – Die selektierte Funktion wird dann auf alle Geräte angewendet. Alternativ kann sie auch verwendet werden, um die aktuelle Geräteauswahl zu ändern. Sie bietet schnellen Zugriff auf die Unterauswahl "Odd / Even" (Ungerade / Gerade) und ermöglicht es, durch drücken auf die All Taste, schnell alle Geräte auszuwählen, die vor dem Verwenden der Symbolleiste selektiert waren.
  • Seite 31: Erstellen Von Geräte Gruppen

    Productomschrijving 12 Erstellen von Geräte Gruppen Gruppen sind als Programmierhilfe gedacht und sind eine schnelle Möglichkeit, auf bestimmte Gerätegruppierungen zuzugreifen. Um eine Gruppe zu speichern, wähle zuerst die entsprechenden Geräte mit dem Nummernblock aus. Für Übungszwecke, selektiere Fixtures 1 bis 12 mit dem Tastenfeld. Speichern von Gruppen Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Gruppen zu speichern.
  • Seite 32: Arbeiten Mit Werten

    Productomschrijving 13 Arbeiten mit Werten Eine Änderung der Geräteparameter ist nur innerhalb des Programmierfensters (Programmer) möglich. Der Programmer wird im unteren rechten Teil des Bildschirms angezeigt. Dieser verhält sich sehr ähnlich zu einem normalen Split Widget - Er hat Schaltflächen in der Titelleiste und verfügt über ein Seitenmenü für die Parameterauswahl.
  • Seite 33: Was Ist Der Programmer

    Productomschrijving Der Chimp gruppiert Parameter in einer sinnvollen Art und Weise in Intensity, Position, Color, Gobo, Beam, Shaper (‘Messer’ in Profilscheinwerfern), Control, Macro und Special. Eine weitere, virtuelle, Gruppe ist Effects, welche für den Effekt Generator verwendet wird. Was ist der Programmer? Der "Programmer"...
  • Seite 34: Modifizieren Von Parameterwerten

    Productomschrijving Modifizieren von Parameterwerten 13.2.1 Setzen von Werten mit den Encodern Um, zum Beispiel, den Dimmerwert zu ändern, musst Du zunächst einige Geräte auswählen. Um den Dimmerwert einzustellen, wähle Intensity aus dem Seitenmenü aus. Der Programmer ändert nun die Dimmer- und Shutter-Werte und die Encoder-Labels zeigen die in dieser Gruppe enthaltenen Attribute.
  • Seite 35: Setzen Von Farbwerten Mit Schiebereglern

    Productomschrijving 13.2.3 Setzen von Farbwerten mit Schiebereglern Um Farbwerte, unabhängig vom verwendeten Farbmischsystem) mit verschiedenen Schiebereglern zu steuern (RGB, CMY und HSI), drücke die Color Schaltfläche im Programmer Seitenmenü. Wähle Color Fader von der Programmer Menüleiste. Abb. 37: Programmer Color Fader 13.2.4 Setzen von Farbwerten mit dem Swatch Book Um Farben anhand des eingebauten Swatch Books (Eine vordefinierte Liste von Farbfiltern) zu nutzen, drücke die Color Schaltfläche im Programmer Seitenmenü.
  • Seite 36: Arbeiten Mit Effekten

    Productomschrijving 14 Arbeiten mit Effekten Effekt Grundlagen Du kannst Effekte verwenden, um eine mathematische Funktion zu verwenden, welche Attributwerte wiederholt verändert. Effekte werden mittels einer Effekttabelle auf Attribute angewendet, welche mathematische Funktionen (wie eine Sinus- oder Cosinuswellen) auf Werte relativ zur Zeit anwendet. Jeder dieser Effekte wird als eine Zeile innerhalb des Effektprogrammers angezeigt.
  • Seite 37: Der Effekt Programmer

    Productomschrijving Der Effekt Programmer Um einen Effekt zu erstellen oder zu ändern, wählst Du im seitlichen Menü des Programmer Split Widgets die Schaltfläche Effects aus. Alternativ kannst Du die [FX] -Taste auf dem Konsolen-Frontpanel drücken. Effekte verwenden entweder den Programmer-Wert als "Basis" –Wert, oder wenn kein Programmer-Wert für ein Attribut gesetzt ist, welches von einem Effekt verwendet wird, verwendet der Effekt den aktuellen Wert, der durch die Wiedergabe (während der Wiedergabezeit) bestimmt wird als Basiswert.
  • Seite 38: Hinzufügen Eines Effektes

    Productomschrijving 14.2.1 Hinzufügen eines Effektes Um dem Effekt-Programmer einen Effekt hinzuzufügen, wähle einfach die Geräte aus, die den Effekt machen sollen, und klicke in der Symbolleiste des Effekt-Editors auf Add FX. Ein Dialog, welcher Dich fragt, ob Du einen vordefinierten (Predefined Effects) oder einen selbst definierten (Custom Effect) Effekt hinzufügen möchtest, wird angezeigt.
  • Seite 39 Productomschrijving Eine Effektform hinzufügen Die zweite Registerkarte (Custom Effect) wird verwendet, um eigene Effekte basierend auf mathematischen Funktionen zu erstellen. Um einen Effekt hinzuzufügen, wähle zuerst den Parameter aus der Liste auf der linken Seite aus und danach die Effekttabelle, die auf diesem Parameter verwendet werden soll. Klicke auf Add Effect, um den Effekt zum Effekt Programmer hinzuzufügen.
  • Seite 40: Löschen Eines Effektes Aus Dem Effekt Programmer

    Productomschrijving 14.2.2 Löschen eines Effektes aus dem Effekt Programmer Um Effekte aus dem Effektprogrammer zu löschen, wähle einfach die Effekte aus, die du löschen möchtest, indem du die Schaltfläche in der ersten Spalte im Editor “aktiv” schaltest. Klicke danach in der Symbolleiste des Effekt-Editors auf Delete FX. Wenn du gerade einen Effekt erstellt und ihn in Cue 1 einer Cueliste aufgezeichnet hast, stoppt der Effekt nicht wenn du ihn aus dem FX Programmer löschst, und das ergebnis als Cue 2 speicherst.
  • Seite 41: Modifizieren Eines Effektes

    Productomschrijving 14.2.3 Modifizieren eines Effektes Für jede Effektzeile können die Effektattribute durch Auswählen einer der Zellen und Drücken der [Set] - Taste oder durch Verwendung der Encoder geändert werden. Bei Verwendung der Encoder werden nur ausgewählten Effektzeilen geändert. Effektzeilen können durch Umschalten der Schaltfläche in der ersten Spalte der Effektzeile ausgewählt oder abgewählt werden.
  • Seite 42: Stoppen Eines Effektes

    Productomschrijving 14.2.4 Stoppen eines Effektes Um einen Effekt zu stoppen, musst Du eine "Aus" –Effekt Form für die gewünschten Parameter hinzufügen. Dies kann jederzeit durchgeführt werden (auch wenn der Effekt nicht ausgegeben wird), indem du die Fixtures auswählst, für welche der Effekt gestoppt werden soll und in der Effekt-Editor-Titelleiste auf Add FX klickst.
  • Seite 43: Speichern Und Verwenden Von Presets

    Productomschrijving 15 Speichern und verwenden von Presets Presets sind eine große Programmierhilfe und eine schnelle Möglichkeit, vorher gespeicherte Looks abzurufen. Zusätzlich werden Presets als Referenz in Cues verwendet, wenn Du diese bei der späteren Programmierung verwendet hast. Cues, die mit einem Preset programmiert wurden, werden automatisch ihren Inhalt aktualisieren, wenn das Preset geändert wird.
  • Seite 44: Auswählen Von Presets

    Productomschrijving 15.1.2 Auswählen von Presets Wenn du die Presets-Taste in einem der Split Widget-Menüs ausgewählt hast, wechselt dieses Split-Widget in den Preset-Modus. Sobald Du Fixtures auswählst, findet der Chimp heraus, welche deiner Presets auf alle, nur einige, oder keine der ausgefählten Geräte angewendet werden können. Dies wird anhand der Farbgebung der Preset Objekte im Pool dargestellt.
  • Seite 45: Speichern Von Cuelisten

    Productomschrijving 16 Speichern von Cuelisten Cuelisten sind das Rückgrat deiner Programmierung und Show. Sie können einen oder mehrere Cues enthalten, während jeder Cue eine andere eigene Timings haben kann. Cuelisten werden durch Fader, Executoren und Virtuelle Executoren gesteuert. Speichern einer Cueliste auf einen Master Nach dem Einrichten eines Lichtbildes, welches sie als Cue speichern möchten, drückst Du die [Rec] - Taste, gefolgt von der [Go], [Pause / Back] Taste eines Faders oder der [Exec] –Taste auf welche du diese Cueliste speichern möchtest.
  • Seite 46: Ändern Von Cue Zeiten

    Productomschrijving 17 Ändern von Cue Zeiten Cue Zeiten werden in der Chimp Konsole im Cuelist View geändert. Öffnen des “Cuelist View” Um die Cuelist-Ansicht für eine Cueliste zu öffnen, welche einem Fader oder einer Executor-Taste zugewiesen ist, drücke [Open], gefolgt von der [Go], [Pause / Back] Taste des Faders, oder der [Exec] -Taste;...
  • Seite 47: Erstellen Von Speed Mastern Für Cuelisten

    Productomschrijving 18 Erstellen von Speed Mastern für Cuelisten Sobald du einem Speedmaster ein oder mehrere Cues zugewiesen hast, kannst du die Geschwindigkeit dieser mit einem Fader und einer Tap-Sync-Taste steuern. Um einen "Speed Master" zu erstellen, der verwendet werden kann, um die Wiedergabegeschwindigkeit für mehrere Cuelisten gleichzeitig zu steuern, drücke einfach die [Link] -Taste, gefolgt von einer [Go] oder [Pause / Back] -Taste oder einer Taste unterhalb der vier Master-Fader.
  • Seite 48: Einstellen Des Cuelist Verhaltens

    Productomschrijving 19 Einstellen des Cuelist Verhaltens Um die Cuelist-Einstellungen wie Release-Zeit, Priority, Playback-Reihenfolge usw. zu ändern, musst du ein Cuelist Settings -Fenster öffnen. Der beste Weg, dies zu tun, ist es ein Cuelist View für die entsprechende Cueliste zu öffnen. Klicke auf die Settings-Taste in der Titelleiste wenn das Cuelist View angezeigt wird.
  • Seite 49: Fader & Tastenverhalten Ändern

    Productomschrijving 20 Fader & Tastenverhalten ändern Um das Verhalten von Fadern und Tasten zu ändern, drücke die [Edit] -Taste, gefolgt von der [Go], [Pause / Back] Taste eines Faders, einer [Exec] -Taste oder einem Virtual Executor Softbutton. Sobald der Dialog geöffnet ist, kannst Du das Verhalten der einzelnen Tasten und des Faders ändern. Für verschiedene Arten von zugeordneten Objekten stehen unterschiedliche Konfigurationsmöglichkeiten zur Verfügung.
  • Seite 50: Benutzen Von Fader & Button Pages

    Productomschrijving 21 Benutzen von Fader & Button Pages (Seiten) Seiten speichern alle Zuordnungen von Cuelisten und Gruppen Submastern, damit sie zu einem späteren Zeitpunkt schnell abgerufen werden können. Levels der Fader sowie Zustände der Cuelisten werden nicht gespeichert. Wechseln von Fader Pages Fader Pages können jederzeit durch drücken der [FPg Up] oder der [FPg Down] Taste auf dem Frontpanel der Konsole geändert werden.
  • Seite 51: Wartung

    Wenn Du die Ordnerstruktur selbst erstellst, stelle sicher, dass die Ordnernamen in Kleinbuchstaben geschrieben sind. Abb. 46: USB Stick Ordnerstruktur Der Ordner “infinity” muss im Hauptverzeichnis des USB Sticks vorhanden sein. Dieser Ordner kann, muss allerdings nicht, folgende Unterordner enthalten: import_export: Reserviert für spätere Nutzung.
  • Seite 52: Update Software

    Um die Software auf dem Chimp zu aktualisieren, stelle sicher, dass du die entsprechende Software von der Highlite Infinity Website heruntergeladen hast. Kopiere die heruntergeladene Datei (mit der Dateierweiterung .swu) in den Ordner "infinity \ Software_update" auf deinem USB Stick.
  • Seite 53: Update Per Internet

    Productomschrijving 22.2.2 Update per Internet Im Setup menu klicke auf Network Settings im seitlichen Menü. Aktiviere DHCP oder stelle sicher, dass du eine passende IP Adresse eingegeben hast, mit der du in deinem Netzwerk eine Internetverbindung herstellen kannst. Klicke auf Apply Changes. Verbinde den Chimp mittels eines Netzwerkkabels mit deinem Netzwerk und der Netzwerkbuchse der Konsole.
  • Seite 54 Productomschrijving Wechsle im Setup Menu auf die Maintenance Seite, welche du aus dem Seitlichen Menü auswählst. Klicke auf USB Update. Das Select Software Update Fenster erscheint. Klicke auf Refresh List um eine Liste der aktuellen Software Updates aus dem Internet abzurufen. Series...
  • Seite 55 Productomschrijving Danach wählst Du das aktuellste Update aus der Liste aus, und beginnst durch einen Klick auf den Download button mit dem herunterladen der Aktualisierung. Ein Assistent führt dich durch einige Schritte und wird dich bitten, die Konsole neu zu starten, sobald das Update abgeschlossen ist.
  • Seite 56: Exportieren Von Shows Auf Einen Usb Stick

    Productomschrijving Exportieren von Shows auf einen USB Stick Stecke einen USB Stick in einen der USB Ports des Chimps und wechsele in das Backup Menü. Wähle Manage Shows vom Seitlichen Menü aus. Im Manage Shows Bildschirm wählst du alle Shows, die du exportieren möchtest aus. Klicke auf Export Show wenn du fertig bist.
  • Seite 57: Exportieren Von Fixture Libraries Auf Einen Usb Stick

    Productomschrijving Exportieren von Fixture Libraries auf einen USB Stick Stecke einen USB Stick in einen der USB Ports des Chimps und wechsele in das Setup Menü. Wähle Fixture Library vom Seitlichen Menü aus. Klicke auf Export Fixture(s). Abb. 49: Setup Menu – Fixture Library - Exportiere Libraries auf einen USB Stick Ein Assistent, welcher dich durch den Prozess führt, wird geöffnet.
  • Seite 58: Importieren Von Shows Von Einem Usb Stick

    Productomschrijving Importieren von Shows von einem USB Stick Stecke einen USB Stick in einen der USB Ports des Chimps und wechsele in das Backup Menü. Wähle Manage Shows vom Seitlichen Menü aus. Klicke auf Import Show. Abb. 50: Backup Menu - Importiere Shows von einem USB Stick Ein Assistent, welcher dich durch den Prozess führt, wird geöffnet.
  • Seite 59: Importieren Von Fixture Libraries Von Einem Usb Stick

    Productomschrijving Importieren von Fixture Libraries von einem USB Stick Stecke einen USB Stick in einen der USB Ports des Chimps und wechsele in das Setup Menü. Wähle Fixture Library vom Seitlichen Menü aus. Wähle den Library Typ in welchem du die Geräte importieren möchtest durch einen der oberen Reiter aus.
  • Seite 60 ©2017 Infinity...

Diese Anleitung auch für:

Chimp 3005500055010

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