Es wird Ihnen auffallen, dass die Anwahl einer einzelnen Scene der Wahl eines Loop-
Bereichs gleichkommt, der eine Scene lang ist.
8.3.1.2
Einen Loop-Bereich mit dem Controller einstellen
Auf Ihrem Controller:
1.
Drücken und halten Sie
Button 1 fest).
2.
Drücken und halten Sie das Pad der Start-Scene.
3.
Drücken Sie dann, während Sie das erste Pad gedrückt halten, das der End-Scene zuge-
ordnete Pad.
Die Anfangs- und die End-Scene mit allen Scenes dazwischen werden nun als Loop wie-
→
dergegeben.
8.3.2
Zu anderen Scenes springen
Durch die Anwahl eines anderen Loop-Bereichs oder einer anderen Scene (die nichts anderes
als ein eine Scene langer Loop-Bereich ist) können Sie Ihren Song leicht der Live-Situation an-
passen. MASCHINE bietet zwei weiteren Parameter für die Feineinstellung der Sprünge zwi-
schen der aktuellen Scene und dem als nächstes gewählten Loop-Bereich.
▪ Der Parameter Scene Sync ermöglicht Ihnen die Wahl des Zeitpunktes, an dem die Wieder-
gabeposition die aktuelle Scene verlässt. Das kann genau in dem Moment sein, in dem Sie
eine neue Scene/Bereich anwählen oder es kann nach einem Zeitintervall auf dem nächs-
ten Achtel, Viertel, usw. oder gar erst nach dem Ende der aktuellen Scene sein.
▪ Der Parameter Retriggerentscheidet für den als nächstes gewählten Loop-Bereich, ob die
Wiedergabe an der gleichen Position weiterläuft, die Sie in der aktuellen Scene hatte, oder
vom Anfang des Loop-Bereichs. Der erste Fall (die Grundeinstellung) stellt sicher, dass der
Gesamt-Groove Ihres Songs nicht unterbrochen wird.
8.3.2.1
In der MASCHINE-Software zu Anderen Scenes Springen
Im Arranger finden Sie das SYNC-Menü und das Retrigger-Ankreuzfeld.
SCENE
für den Scene-Modus (oder setzten Sie ihn per
Erstellen eines Songs aus Scenes
Scenes für das Live-Spiel nutzen
SCENE
+
MASCHINE - Erste Schritte - 124