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Native Instruments MASCHINE Benutzerhandbuch
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Inhaltsverzeichnis

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BENUTZERHANDBUCH

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE

  • Seite 1 BENUTZERHANDBUCH...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden Native Instruments genannt, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen...
  • Seite 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    1.1.5 Support-Kanal-Videos ....................23 1.1.6 Andere Online-Quellen: ....................23 Spezielle Formatierungen ......................24 Neue Funktionen in MASCHINE 2.6.8 ..................25 Grundlagen ....................... 27 Namen und Konzepte, die Sie kennen sollten ................27 Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen ..............30 2.2.1 Die Größe der Oberfläche anpassen ................
  • Seite 5 Preferences – Plug-ins-Page ..................75 2.6.7 Preferences – Hardware-Page ................... 82 2.6.8 Preferences – Colors-Page ..................84 MASCHINE über Ableton Link synchronisieren ................87 2.7.1 Verbindung mit einem Netzwerk................87 2.7.2 Einer Link-Session beitreten und sie verlassen ............88 Browser ........................
  • Seite 6 Die Orts-Zeile nutzen ....................137 3.6.4 Zuletzt besuchte Orte nutzen ..................138 3.6.5 Die Ergebnis-Liste nutzen ..................138 3.6.6 Dateien in die MASCHINE-Library importieren ............141 Fehlende Samples finden ......................144 Nutzung von Quick-Browse ......................146 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 6...
  • Seite 7 Groups kopieren und einfügen ................... 175 4.3.7 Groups umsortieren ....................177 4.3.8 Groups löschen ......................178 Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren ..............179 4.4.1 Speichern einer Group mit ihren Samples ..............179 4.4.2 Speichern eines Projects mit seinen Samples ............181...
  • Seite 8 Page 2: Pitch / Envelope .................... 218 5.2.3 Page 3: FX / Filter ...................... 221 5.2.4 Page 4: Modulation ....................222 5.2.5 Page 5: LFO ....................... 224 5.2.6 Page 6: Velocity / Modwheel ..................226 Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen ............... 227 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 8...
  • Seite 9 6.3.4 Ausgewählte Evens/Noten bearbeiten ................ 262 6.3.5 Events/Noten löschen ....................265 6.3.6 Events/Noten ausschneiden, kopieren und einfügen ..........266 6.3.7 Events/Noten quantisieren ..................268 6.3.8 Quantisierung beim Spiel ..................270 6.3.9 Patterns variieren ...................... 271 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 9...
  • Seite 10 Welche Parameter sind modulierbar? ................ 273 6.4.2 Modulation aufnehmen ....................274 6.4.3 Modulation in der Control-Spur erzeugen und bearbeiten.......... 275 MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen ..............282 Pattern-Verwaltung ........................284 6.6.1 Der Pattern-Manager und Pattern-Modus ..............284 6.6.2 Patterns und Pattern-Banks auswählen ..............
  • Seite 11 8.2.6 Den Cue-Bus nutzen ....................384 Die Plug-in-Kette ........................385 Der Plug-in-Strip ........................387 8.4.1 Die Plug-in-Kopfzeile ....................389 8.4.2 Panels für Drumsynths und interne Effekte ............... 391 8.4.3 Panel für den Sampler ....................392 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 11...
  • Seite 12 Snare – Volt ....................... 432 9.3.2 Snare – Bit ........................ 434 9.3.3 Snare – Pow ......................436 9.3.4 Snare – Sharp ......................438 9.3.5 Snare – Airy ....................... 440 9.3.6 Snare – Vintage ......................442 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 12...
  • Seite 13 Cymbal – Crash ......................492 9.7.2 Cymbal – Ride ......................494 10 Den Bass Synth nutzen ....................497 10.1 Bass Synth — allgemeiner Umgang ..................498 10.1.1 Organisation der Parameter ..................498 10.1.2 Bass-Synth-Parameter ....................500 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 13...
  • Seite 14 Den Side-Chain-Eingang nutzen ................511 11.2 Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten ................513 11.2.1 Schritt 1: Konfiguration der Audio-Eingänge von MASCHINE ........513 11.2.2 Schritt 2: Einen Sound für den Empfang des externen Eingangs konfigurieren ..516 11.2.3 Schritt 3: Einen Effekt zur Bearbeitung eines Eingangs laden ........516 11.3...
  • Seite 15 Resochord ........................575 12.6 Distortion-Effekte (Verzerrung) ....................577 12.6.1 Distortion (Verzerrung) ....................577 12.6.2 Lofi ..........................578 12.6.3 Saturator ........................579 12.6.4 Analog Distortion ....................... 583 12.7 Perform FX ..........................585 12.7.1 Filter .......................... 586 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 15...
  • Seite 16 Duplizieren von Scenes ....................621 13.2.9 Scenes umsortieren ....................622 13.2.10 Scenes eigenständig machen ..................624 13.2.11 An das Arrangement Scenes anhängen ..............624 13.2.12 Scenes umbenennen ....................625 13.2.13 Die Farbe einer Scene ändern ..................626 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 16...
  • Seite 17 Sections oder Scenes über MIDI triggern ..................651 13.6 Das Arrange-Grid ........................653 14 Sampling & Sample-Mapping ..................655 14.1 Öffnen des Sample-Editors ......................655 14.2 Ein Sample aufnehmen ......................656 14.2.1 Die Record-Page öffnen ..................... 656 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 17...
  • Seite 18 14.5.7 Der Sample-Map Samples zuweisen ................707 15 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards ..........709 15.1 Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten ........710 15.2 Steuerung des Transports in MASCHINE ..................716 15.3 Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern ..........721 15.4...
  • Seite 19 15.6 Nutzung der Touch-Strips ......................746 15.7 Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen ................752 15.8 Die Einstellungen für Ihr Keyboard in den MASCHINE-Preferences vornehmen ......755 15.9 Arp-Hold-Modus ......................... 757 16 Appendix: Tipps für die Live-Performance ..............758 16.1 Vorbereitung ..........................758 16.1.1...
  • Seite 20 Inhaltsverzeichnis 17 Fehlerbehebung ......................763 17.1 Knowledge Base ......................... 763 17.2 Technischer Support ........................763 17.3 Registrierungs-Support ......................764 17.4 User-Forum (Benutzerforum) ...................... 764 18 Begriffsdefinitionen ....................765 Index ........................773 MASCHINE - Benutzerhandbuch - 20...
  • Seite 21: Willkommen Zu Maschine

    Oder sie nutzen MASCHINE einfach als eigenständiges Programm. Sampeln Sie Ihr eige- nes Material, schneiden Sie Loops und arrangieren Sie sie neu. Dabei ist MASCHINE mehr als eine Groovebox oder ein Sampler: Enthalten ist eine 7 Gigabyte große Library und ein auf Schlagworten basierender, einfach zu bedienender Browser, der Ih- nen einen direkten Zugriff auf die Sounds gibt, die Sie gerade suchen.
  • Seite 22: Maschine Handbücher

    Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schauen Sie bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente. Es folgt eine kurze Beschreibung der genannten Informationsquellen.
  • Seite 23: Maschine-Hardware-Benutzerhandbuch

    Willkommen zu MASCHINE MASCHINE Handbücher 1.1.3 MASCHINE-Hardware-Benutzerhandbuch Das MASCHINE-Hardware-Benutzerhandbuch gibt Ihnen einen Überblick über ein MASCHINE- Project, über das Auslösen von Kurzbefehlen mit dem MASCHINE Hardware Controller und über viele Tastaturkürzel. 1.1.4 Controller-Editor-Benutzerhandbuch Sie können Ihren vielseitig verwendbaren MASCHINE-Hardware-Controller neben der Steue- rung der MASCHINE Software auch zur Kontrolle jeder anderen MIDI-steuerbaren Software oder eines entsprechend steuerbaren Geräts einsetzen.
  • Seite 24: Spezielle Formatierungen

    Text auf dem Bildschirm. ▪ Text, der auf den Displays des Controllers erscheint, wird in hellgrau dargestellt. Wann im- mer Sie eine solche Formatierung sehen, finden Sie den entsprechenden Text auf einem Controller-Display. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 24...
  • Seite 25: Neue Funktionen In Maschine 2.6.8

    Hardware-Controller und MASCHINE-Software für die auf Ihrem Computer instal- lierte Software. Der Begriff 'Effekte' wird oft als 'FX' abgekürzt und kann für Elemente in der MASCHINE-Soft- ware und -Hardware stehen. Diese Ausdrücke haben die gleiche Bedeutung. Neue Funktionen in MASCHINE 2.6.8 Die folgenden neuen Funktionen wurden MASCHINE hinzugefügt:...
  • Seite 26 Neue Funktionen in MASCHINE 2.6.8 ▪ Isomorphes Keyboard-Layout für MASCHINE JAM MASCHINE JAM bietet jetzt mit dem isomorphen Keyboard einen neuen, einfachen Weg, um Harmonien und Melodien zu spielen. Nutzen Sie das 8x8-Raster, um jeglichen Akkord oder musikalisches Intervall zu spielen, indem Sie eine Kombination von Noten mit der gleichen Fingeranordnung spielen, egal wo sie auftritt, innerhalb einer Tonart, über ver-...
  • Seite 27: Grundlagen

    Grundlagen Namen und Konzepte, die Sie kennen sollten Grundlagen Dieses Kapitel stellt Ihnen die Hauptelemente und Begriffe von MASCHINE vor und erklärt ih- re Zusammenhänge. Sie werden auch lernen, wie Sie Ihr Audio-Interface konfigurieren und wie Sie MIDI-Geräte anschließen. Wir empfehlen Ihnen vor Lesen dieses Kapitels dringend das MASCHINE-Erste-Schritte- Handbuch zu lesen.
  • Seite 28 über die Project-Struktur von MASCHINE zu erhalten. Sound Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Ein Sound besteht aus einer belie- bigen Anzahl von Plug-ins. Jeder Sound der gegenwärtig gewählten Group ist einem der 16 Pads auf dem MASCHINE-Controller zugewiesen, so dass Sie die Sounds über die Pads spielen können.
  • Seite 29 Plug-in Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten. Plug-ins können Instrumente oder Effekte sein und sie können intern (in MASCHINE enthal- ten), aus anderen Native-Instruments-Produkten (Instrumente oder Effekte), oder extern (VST-/ AU-Plug-ins von Drittanbietern) sein. In den ersten Plug-in-Slot von Sounds können Instrumen- ten- und Effekt-Plug-ins geladen werden.
  • Seite 30: Die Benutzeroberfläche Von Maschine Anpassen

    Effect MASCHINE bringt in Form interner Plug-ins bereits viele verschiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte von Native Instruments oder von Drittanbietern ver- wenden. In jeder Group, jedem Sound oder dem Master kann eine beliebige Anzahl an Effek- ten als Insert-Effekt laufen.
  • Seite 31: Zwischen Ideas-View Und Arranger-View Umschalten

    Grundlagen Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen Das View-Menü in der Software-Menüleiste (hier in Windows). Das View-Untermenü im MASCHINE-Menü. Die Vollbild-Darstellung ist außerdem über die Tasten [Ctrl]+[F] (Mac OS X: [Cmd]+[F]) Ihrer Computertastatur verfügbar. 2.2.2 Zwischen Ideas-View und Arranger-View umschalten Mit dem Arranger-View-Button können Sie jederzeit schnell zwischen Ideas-View und Arranger- View umschalten.
  • Seite 32: Den Browser Anzeigen Und Ausblenden

    ► ser anzuzeigen oder auszublenden. Außerdem erreichen Sie den Browser über das View- Menü in der Menüzeile der Software oder das View-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Der Browser-Button in der Kopfzeile. Sie können den Browser auch mit der Funktionstaste [F4] auf Ihrer Rechnertastatur ein- bzw.
  • Seite 33: Den Mixer Verkleinern

    Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen 2.2.4 Den Mixer verkleinern Wenn sich MASCHINE im Mix-View befindet, können Sie den Mixer im oberen Bereich des MASCHINE-Fensters minimieren/maximieren: Klicken Sie auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer an- ►...
  • Seite 34: Standardoperationen

    Standardoperationen Klicken Sie auf den Pfeil-Button links unten im Pattern-Editor, um die Control-Spur anzuzeigen oder auszublenden. Standardoperationen Dieser Abschnitt dreht sich um einige alltägliche Handlungen, die Ihnen in MASCHINE in vie- len Situationen begegnen werden. 2.3.1 Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten Um den Inhalt und die Parameter eines bestimmten Sounds oder einer Group zu sehen, müs-...
  • Seite 35 Standardoperationen Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie Sounds und Groups in den Fokus setzen, wenn sich die MASCHINE-Software im Arrange-View befindet (der Standard-View). Anleitungen, um Sounds und Groups im Mix-View in den Fokus zu setzen finden Sie in Kapitel ↑8.2.3, Kanalzüge...
  • Seite 36 Es können auch mehrere Groups ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. Den Fokus auf einen Sound setzten Um einen Sound in den Fokus zu setzen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 36...
  • Seite 37 Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds und Patterns der Group an. Klicken Sie den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste des Pattern-Editors: Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. → Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 37...
  • Seite 38: Zwischen Master-, Group- Und Sound-Ebene Umschalten

    Kanal-Eigenschaften des Masters, der fokussierten Group bzw. des fokus- sierten Sounds an. 2.3.3 Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control- Bereich Wir beschreiben hier, wie Plug-in-Parameter oder Kanal-Eigenschaften der Sounds, Groups und des Masters angezeigt/bearbeitet werden können. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 38...
  • Seite 39 Sound, die Group bzw. des Master ver- fügbar sind: Klicken Sie den gewünschten Button (Input, Output, Groove, oder Macro) im Kanal-Eigen- schaften-Wähler, um den jeweiligen Satz an Kanal-Eigenschaften auszuwählen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 39...
  • Seite 40 Navigation durch Parameter-Pages Manchmal beinhalten die gerade ausgewählten Plug-in- oder Kanal-Eigenschaften mehr Para- meter, als im Display Ihres Controllers oder des Parameter-Bereichs der Software angezeigt werden können. Beispiele dafür sind die Parameter der Groups, die Ausgangs-Eigenschaften MASCHINE - Benutzerhandbuch - 40...
  • Seite 41 Pfeile angezeigt, mit denen Sie durch die Pages blättern können. Klicken Sie auf den linken oder echten Pfeil, um zusätzliche Seiten aufzurufen. ► Parameter einstellen Im Parameter-Bereich finden Sie für jeden Parameter ein Bedienelement und einen Namen. Die folgenden Bedienelement-Typen stehen zur Verfügung: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 41...
  • Seite 42: Ausführung

    Wenn Sie Ihr Project abspeichern, können Sie die Funktionen Undo und Redo nicht mehr auf die vor dem Speichern durchgeführten Bearbeitungen anwenden! MASCHINE 2.0 bietet zwei verschiedene Undo-/Redo-Modi, die sich jeweils für unterschiedli- che Situationen eignen: ▪ Step-Undo macht Ihre letzte Aktion rückgängig.
  • Seite 43 Ihnen ermöglicht eine ganze Gruppe von Aktionen auf einmal zu verwerfen oder zu wie- derholen. Take-Undo/-Redo ist in MASCHINE die Grundeinstellung. In der Software benutzen Sie für Un- do und Redo die üblichen Tastaturkürzel. Um die letzte Gruppe Ihrer Aktionen zu widerrufen, drücken Sie [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+ [Z] in ►...
  • Seite 44: Einen Modus Auf Ihrem Controller Festsetzen

    Wenn zwei oder mehr MASCHINE-Controller verschiedenen Typs (MASCHINE STUDIO, MA- SCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE oder MASCHINE MIKRO) an Ihren Rech- ner angeschlossen sind, kann die MASCHINE-Software nur von einem Controller zur Zeit ge- steuert werden. Wenn auf Ihrem Rechner gleichzeitig mehrere Instanzen der MASCHINE-Software lau- fen, können Sie jede Instanz mit einem anderen Controller steuern.
  • Seite 45 Sie können den gewünschten Controller vom Controller-Menü in der Menü-Zeile der Software oder vom Controller-Untermenü des MASCHINE-Menüs wählen: Klicken Sie auf das Controller-Menü (links) oder das Controller-Untermenü im MASCHINE-Menü (rechts) und wählen Sie den gewünschten Controller (hier in Windows). Hardware Tun Sie Folgendes auf dem Controller, den Sie mit der MASCHINE-Software nutzen möchten:...
  • Seite 46: Native Kontrol Standard

    Dateien, inklusive Presets und Samples, enthalten sind. Anstatt der Installation über ein In- stallations-Programm, muss dieser Ordner auf der Festplatte gespeichert werden. Das Instru- ment kann dann mit Native Access aktiviert werden, wodurch es auch zur MASCHINE- und KOMPLETE-KONTROL-Library hinzufügt wird. Wenn Sie KONTAKT nutzen, wird das Instru- ment ebenfalls automatisch Ihrem KONTAKT-Browser hinzugefügt.
  • Seite 47: Die Modi Stand-Alone Und Plug-In

    Die MASCHINE- und KOMPLETE-KONTROL-Libraries und der KONTAKT-Browser ver- weisen jetzt auf die im Ordner enthaltenen Instrumenten-Dateien. Wir empfehlen Ihnen, den Ordner jetzt nicht mehr zu löschen oder zu verschieben, weil MASCHINE, KOMPLE- TE KONTROL und KONTAKT die Dateien dann nicht mehr finden können. Wenn ein In-...
  • Seite 48: Unterschiede Zwischen Stand-Alone- Und Plug-In-Modus

    (z.B. Cubase oder Pro Tools), wird MASCHINEs Sequencer ausschließlich von der Host-Anwendung gesteuert: Sie können z.B. innerhalb des Plug-ins selbst weder die Wie- dergabe in MASCHINE starten oder stoppen, noch das Tempo oder die Taktart Ihres Projects ändern – diese Dinge werden automatisch mit den Transport-Funktionen und Tempo-Einstel- lungen Ihrer Host-Software synchronisiert.
  • Seite 49: Wechseln Von Instanzen

    Wenn Sie MASCHINE als Plug-in innerhalb eines Hosts nutzen, können Sie mehrere MASCHI- NE-Instanzen öffnen. Sie können so viele Instanzen von MASCHINE laden, wie es Ihrem Com- puter und Ihrem Host von der CPU her möglich ist. Im Gegensatz zum Stand-Alone-Programm sind sie dabei immer synchron zum Host.
  • Seite 50: Preferences (Voreinstellungen)

    Mit den Preferences (Voreinstellungen) können Sie verschiedene Standard-Einstellungen für MASCHINE vornehmen. Um den Preferences-Dialog zu öffnen, klicken Sie im Maschine-Menü (Mac OS X) oder ► im File-Menü (Windows), bzw. im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs auf Preferen- ces...: Preferences... im File-Menü der Software-Menüleiste (hier in Windows) und im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs.
  • Seite 51: Preferences - General-Page

    ↑2.6.7, Preferences – Hardware-Page. ▪ Colors (Farben): siehe ↑2.6.8, Preferences – Colors-Page. 2.6.1 Preferences – General-Page Die General-Page bietet einige globale Einstellungen. Klicken Sie links in den Preferences auf den General-Tab, um die General-Page anzuzei- ► gen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 51...
  • Seite 52: Einstellung

    Einstellung Beschreibung Startup Reload last Project (letztes Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Start von MASCHINE Project erneut laden) automatisch das letzte Project geladen, an dem Sie vor dem Beenden von MASCHINE gearbeitet haben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 52...
  • Seite 53 Um das auszugleichen, können Sie den Clock-Offset-Wert (Clock-Versatz) einstellen. Das geht ganz einfach, wenn Sie sowohl in MASCHINE als auch auf dem externen MIDI-Master ein 4/4-Kick-Drum-Pattern oder einen Metronom-Sound spielen, und diese mit dem Schieberegler so angleichen, dass sie genau zur gleichen Zeit abgespielt werden.
  • Seite 54 Enabled (aktiviert) Füllen Sie dieses Kästchen, um das Metronom zu aktivieren. Sie können das Metronom auch mit einem Klick auf den Metronom- Button in der Kopfzeile von MASCHINE einschalten — siehe Abschnitt Das Metronom nutzen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 54...
  • Seite 55 (Count-in): Selbst wenn Auto-Enable aktiv ist, wird das Metronom angeschaltet, wenn Sie SHIFT zur Aktivierung des Vorzählers drücken. Generelle Informationen über den Vorzähler finden Sie in Kapitel 7.2.4 "Aufnahme mit Vorzähler" im Benutzerhandbuch von MASCHINE 2.0 Volume (Lautstärke) Stellt die Lautstärke des Metronoms ein. Signature (Metrum) Wählt das Metrum des Metronoms, d.h.
  • Seite 56: Nutzungs-Daten-Tracking

    Werkzeug zum Verständnis der Leistungsfähig- keit von Native-Instruments-Anwendungen bei der Nutzung im wirklichen Leben ist. Die an Native Instruments gesendeten Daten sind zu hundert Prozent anonym und haben keine Aus- wirkungen auf die Leistung.
  • Seite 57: Preferences - Audio-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Um Das Nutzungs-Tracking zu aktivieren bzw. zu deaktivieren: Öffnen Sie die General-Page der Preferences, indem Sie Preferences… im Maschine-Me- nü (Mac OS X) oder File-Menü (Windows) der Software-Steuerleiste oder im File-Unterme- nü des MASCHINE-Menüs auswählen. Klicken Sie das Ankreuzfeld...
  • Seite 58 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Preferences – Audio-Page. Einstellung Beschreibung Interface Driver (Treiber) Wählen Sie hier Ihren Audio-Treiber. Device (Gerät) Hiermit können Sie die zu Verfügung stehenden Geräte auswählen, falls Sie mehr als ein Audio-Interface angeschlossen haben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 58...
  • Seite 59 Status (Zustand) Hier wird angezeigt, ob Ihr Audio-Interface gerade aktiv ist. Samplingrate Die momentan ausgewählte Sample-Rate Ihres Audio-Interfaces. (Abtastfrequenz) Bitte starten Sie MASCHINE nach Veränderung der Sample- Rate erneut. ASIO Config (nur Windows) Klicken Sie Open Panel, um Zugriff auf die Parameter Ihrer Sound-Hardware zu bekommen.
  • Seite 60: Preferences - Midi-Page

    Ausgänge vom Drop-Down-Menü zu wählen. 2.6.3 Preferences – MIDI-Page Auf der MIDI MIDI-Page stellen Sie die MIDI-Ein- und Ausgänge ein, die Sie mit MASCHINE nutzen möchten. Um die MIDI-Page zu öffnen, klicken Sie links in den Preferences auf den MIDI-Tab.
  • Seite 61 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Preferences – MIDI-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 61...
  • Seite 62 Geräte zu spät reagieren, wodurch Ihr Track asynchron erklingt. Mit dem Clock Offset können Sie die Kompensation der Latenz (in Millisekunden) vorgeben. MASCHINE sendet dann die MIDI-Clock- Daten vorzeitig nach Vorgabe der Einstellung. Devices MASCHINE - Benutzerhandbuch - 62...
  • Seite 63: Preferences - Default-Page

    Sie in die Status-Spalte klicken, wo Sie den aktuellen Zustand des jeweiligen Anschlusses sehen. Wenn Sie MASCHINE so konfigurieren möchten, dass es auch andere MIDI-Befehle als MIDI-Clock sendet, insbesondere, wenn Sie andere MIDI-Geräte über die mit MASCHI- NE gespielten Noten steuern möchten, lesen Sie bitte Abschnitt ↑7.2.5, MIDI-Output...
  • Seite 64 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Default-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 64...
  • Seite 65 Plug-in Hier können Sie ein Project auswählen, welches automatisch geladen wird, wenn Sie MASCHINE als Plug-in in einer Digital- Audio-Workstation (DAW) starten. Das Feld zeigt den Ort des aktuell verwendeten Template-Projects an. Klicken Sie auf das Ordner-Symbol, um ein anderes Template-Project zu laden.
  • Seite 66: Duplicate (Duplizieren)

    Die Länge wird in Takten:Schlägen:16teln gemessen. Um einen Wert einzustellen, klicken Sie auf die gewünschte Zahl (Takt, Schlag oder 16tel) und ziehen Sie die Maus vertikal. Siehe ↑6.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen für mehr über die Pattern-Länge. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 66...
  • Seite 67: Preferences - Library-Page

    Preferences (Voreinstellungen) 2.6.5 Preferences – Library-Page Auf der Library-Page können Sie die Orte aller Dateien der MASCHINE-Library (sowohl Factory als auch User) festlegen, die im Library-Bereich des Browsers auftauchen. Der LIBRARY-Bereich des Browsers wird in Abschnitt ↑3.2, Dateien in der Library su- chen und laden beschrieben.
  • Seite 68 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der Factory-Bereich zeigt alle verfügbaren Factory-Libraries an. Das sind die MASCHINE-Fac- tory-Library, von anderen NI-Produkten importierte Libraries sowie installierte MASCHINE-Ex- pansion-Packs. Diese Libraries erscheinen im Factory-View des Library-Bereichs im Browser.
  • Seite 69 Sie die Library hier in der Liste aus und klicken auf den Rescan-Button, um sie neu einzulesen. User-Bereich Klicken Sie auf den User-Button, um oben auf der Library-Page den User-Bereich anzu- ► zeigen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 69...
  • Seite 70 Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der User-Bereich zeigt alle aktuell genutzten User-Libaries. Das sind der Standard-User-Ordner von MASCHINE und jeder weitere User-Ordner, den Sie eingerichtet haben. Diese Libraries er- scheinen im User-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 70...
  • Seite 71 Dateien hinzugefügt/entfernt), wählen Sie die Library hier in der Liste aus und klicken auf den Rescan-Button, um sie neu einzulesen. Scan user content for Klicken Sie dieses Ankreuzfeld, damit MASCHINE beim Start der changes at start-up Software das User-Verzeichnis auf Änderungen prüft.
  • Seite 72 Preferences dient der Rescan-Button der Aktualisierung der gewähl- ten Library (oder aller Libraries, wenn keine ausgewählt wurde), so dass der MASCHINE-Brow- ser etwaige Datei-Änderungen widerspiegelt. Ein Klick auf den Rescan-Button löst die Aktuali- sierung aus und der Updating-Database-Dialog zeigt Ihnen den Fortschritt der Aktualisierung Der Updating-Database-Dialog enthält einen Cancel-Button (Abbrechen), mit dem Sie den...
  • Seite 73 Wenn Sie die Suche abgebrochen haben, können etwaige Inkonsistenzen oder fehlende Dinge in Ihrer MASCHINE-Library durch den erneuten Rescan des gleichen Pfads (bzw. der Pfade) gelöst werden (über den oben erwähnten RESCAN-Button). Im Gegensatz zum hier beschriebenen Aktualisierungs-Vorgang, können Sie den Import von Dateien in die MASCHINE-Library (über den FILES-Tab des Browsers oder die...
  • Seite 74 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Alternativ-Namen für die Orte und MASCHINE ersetzt automatisch den auf dem ersten Rech- ner gespeicherten Pfad mit dem Pfad des gleichen Alternativ-Namens auf dem zweiten Rech- ner, um dort die Dateien zu lesen und etwaige fehlende Sample zu vermeiden.
  • Seite 75: Preferences - Plug-Ins-Page

    Bitte beachten Sie, dass der gewählte Ordner keinen der Ordner beinhalten und sich nicht in einem der Ordner befinden darf, die bereits im User- oder Factory-Bereich angezeigt werden. Wenn MASCHINE einen solchen Ordner findet, wenn Sie im Dialog zur Ordnerwahl OK (Wäh- in Mac OS X) drücken, erscheint eine Duplicate-Location-Nachricht (doppelter Ort): Kli-...
  • Seite 76 Wenn ein externes oder Native-Instruments-Plug-in deaktiviert ist, kann es nicht mehr geladen werden (weder von den verschiedenen Plug-in-Menüs der Software noch vom Plug-in-Browser auf Ihrem Controller). Wenn Sie zum Beispiel bestimmte VST-Plug-ins in MASCHINE nie be- nutzen, kann ihre Deaktivierung nützlich sein, weil damit die Liste der verfügbaren Plug-ins an Übersicht gewinnt.
  • Seite 77 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Das Preferences-Panel — das Manager-Pane der Plug-ins-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 77...
  • Seite 78 Links von jedem Plug-in in der Liste können Sie das jeweilige Plug-in über ein Ankreuzfeld in MASCHINE aktivieren/deaktivieren. Wenn ein Plug-in deaktiviert ist, kann es in MASCHINE nicht geladen werden. Default Config-Spalte Sie können für jedes Plug-in ein Standard-Preset einstellen, das beim (Grundeinstellungen) laden des Plug-ins mitgeladen wird.
  • Seite 79 Use NI Audio Units aktivieren, werden alle Native-Instruments- AU-Plug-ins in obiger Liste aktiviert und können in MASCHINE geladen werden. Um Sie von den VST-Versionen unterscheiden zu können, werden die Plug-in-Einträge im Native- Instruments-Untermenü des Plug-in-Menüs und im Plug-in-Browser neben ihrem Namen...
  • Seite 80 Plug-in nutzen trotzdem noch laden. Locations-Bereich Klicken Sie auf den Locations-Button, um oben auf der Plug-ins-Page die Locations-Be- ► reich anzuzeigen. Im Locations-Bereich der Plug-ins-Page verwalten Sie die Plug-ins-Verzeichnisse, die Sie in MASCHINE nutzen möchten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 80...
  • Seite 81 Der Locations-Bereich bietet die folgenden Funktionen: Element Beschreibung Plug-in-Spalte Listet alle in MASCHINE genutzten Plug-in-Verzeichnisse auf. Mit einem Klick auf das Ordnersymbol links neben einem Eintrag, können Sie den Pfad jedes Plug-in-Verzeichnisses ändern. Add-Button Klicken Sie auf Add, um Plug-in-Verzeichnisse manuell hinzufügen.
  • Seite 82: Preferences - Hardware-Page

    Auf der Hardware-Page bestimmen Sie, wie die Pads auf Ihr Spiel reagieren und stellen die Helligkeit der Displays ein. Klicken Sie links in den Preferences auf den Hardware-Tab, um die Hardware-Page zu se- ► hen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 82...
  • Seite 83 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences — Hardware-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 83...
  • Seite 84: Einstellung

    Group angewählt sind. 2.6.8 Preferences – Colors-Page Auf der Colors-Page wählen Sie die Farben für Ihre Scenes, Groups und Sounds. Klicken Sie links in den Preferences auf den Colors-Tab, um die Colors-Page anzuzeigen. ► MASCHINE - Benutzerhandbuch - 84...
  • Seite 85 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Colors-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 85...
  • Seite 86 (Voreinstellung), wird jeder Sound eine andere Farbe haben. Wenn Sie Use Group Color (Grundeinstellung) wählen, bekommen die Sounds automatisch die Farbe ihrer Group. Load with Colors (Mit Farbeinstellungen werden mit Ihren MASCHINE-Dateien Farben laden) abgespeichert (Projects, Groups, Sounds, usw.). Wenn Sie Load with Colors (in der Grundeinstellung angewählt) deaktivieren,...
  • Seite 87: Maschine Über Ableton Link Synchronisieren

    Netzwerk angeschlossen sind. Um Ableton Link in MASCHI- NE zu aktivieren, stellen Sie einfach sicher, dass der Computer, auf dem MASCHINE läuft, an das gleiche lokale Netzwerk angeschlossen ist wie die anderen Anwendungen, mit denen Sie Verbindung aufnehmen.
  • Seite 88: Einer Link-Session Beitreten Und Sie Verlassen

    Um eine Link Session zu eröffnen oder einer Link-Session beizutreten, verfahren Sie folgender- maßen: Klicken Sie in der Kopfzeile auf den LINK-Button. ⇨ MASCHINE tritt dann entweder der bestehenden Session bei, oder es startet eine neue Session. Starten Sie MASCHINEs Wiedergabe, Indem Sie auf den Play-Button klicken. ⇨...
  • Seite 89 MASCHINE über Ableton Link synchronisieren Aktive Link-Session mit zwei anderen angeschlossenen Instanzen. Wenn Link aktiv ist, kann MASCHINE nicht als Slave zur eingehenden MIDI-Clock syn- chronisiert werden. Link hat dann Priorität. Das Senden von MIDI-Clock-Informationen aus MASCHINE heraus (als Master) ist jedoch möglich.
  • Seite 90: Browser

    Im Browser können Sie alle Ihre Projects, Groups, Sounds, Plug-in-Presets und Samples orga- nisieren und kategorisieren. Dies geschieht, indem man sie „taggt“, also über Stichwörter (Tags) kategorisiert. Da die MASCHINE-Software in diesem Fall wegen der übersichtlichen Bildschirmdarstellung und der einfachen Eingabe über die Computertastatur Vorteile gegen- über der Hardware hat, beginnen wir mit der Software.
  • Seite 91: In Ihrer Library Blättern Vs. Ihre Festplatte Durchsuchen

    ▪ Im Files-Bereich (Dateien) durchsuchen Sie Ihre Festplatten über die hierarchische Ver- zeichnis-Struktur Ihres Betriebssystems. Zum Beispiel können Sie hier zu Dateien navigie- ren, die noch nicht in die MASCHINE-Library importiert wurden — und sie von dort aus importieren! MASCHINE - Benutzerhandbuch - 91...
  • Seite 92: Dateien In Der Library Suchen Und Laden

    ↑3.6, Dateien von Ihrem Dateisys- importieren. Dateien in der Library suchen und laden Im LIBRARY-Bereich des Browsers können Sie nach jeder Datei in der MASCHINE-Library su- chen. Klicken Sie auf den LIBRARY-Tab oben links im Browser, um den LIBRARY-Bereich zu ►...
  • Seite 93 (1) LIBRARY-Tab: Klicken Sie auf den LIBRARY-Tab, um den LIBRARY-Bereich zu sehen. (2) Dateityp-Wähler: In diesem Bereich sehen Sie sechs Symbole, welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts haben Sie hier Zugriff auf Project-, Group-, Sound-, Instrumenten-Preset-, Effekt-Preset- und Sample-Dateien. Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, werden nur die Dateien des ausgewählten Typs in der Such-...
  • Seite 94 (9) Control-Zeile: Unten im Browser bietet die Control-Zeile ein paar nützliche Werkzeuge für die Arbeit mit der MASCHINE-Library, von denen manche von Ihrer Auswahl im Dateityp-Wäh- ler (2) abhängen: ▪ Für alle Dateitypen außer Project, führt die Aktivierung des Autoload-Buttons ganz links in der Control-Zeile dazu, dass ausgewählte Dateien automatisch geladen werden, um die im...
  • Seite 95: Im Browser Ein Produkt Wählen Oder Laden Und Eine Bank Wählen

    Mit dem Produkt-Wähler grenzen Sie Ihre Suche auf eine bestimmte Produkt-Kategorie, ein bestimmtes Produkt oder eine spezifische Bank des Produkts ein. Sie können ein Produkt mit seiner Preset-Datei auch direkt mit dem Produkt-Wähler laden (siehe unten). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 95...
  • Seite 96 (alle Instrumente) an. Der geschlossene Produkt-Wähler. Eine Produkt-Kategorie wählen Klicken Sie auf die Produkt-Wähler-Kopfzeile, um ihn zu öffnen. ► Der Produkt-Wähler geht auf und zeigt alle in Ihrer MASCHINE-Library verfügbaren Pro- → dukte an. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 96...
  • Seite 97 (2) Category-/Vendor-Wähler: Hier können Sie die Produkt-Liste nach Category oder nach Ven- (Anbieter) sortieren. (3) Produkt-Liste: Zeigt die Produkte an, die in der MASCHINE-Library verfügbar sind. Wenn bei Category/Vendor Category angewählt ist, wird die Produkt-Liste nach den folgenden Kategorien sortiert: Drums & Percussion ▪...
  • Seite 98 All Instruments (alle Instrumente) an. Der Schlagwort-Filter und die Ergebnisliste un- ter dem Produkt-Wähler beinhalten jetzt Dateien aller Produkte. Eine Bank auswählen Wenn Sie ein bestimmtes Produkt aus dem Produkt-Wähler gewählt haben (siehe Beschrei- bung oben), erscheint unter dem geschlossenen Produkt-Wähler ein zusätzliches Bank-Menü: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 98...
  • Seite 99 Sätze mit Drum-Sounds für POLYPLEX, wie oben gezeigt). Um eine bestimmte Bank des gewählten Produkts zu wählen, klicken Sie auf das Bank- ► Menü unter dem Produkt-Symbol und wählen Sie aus den verfügbaren Einträgen eine Bank. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 99...
  • Seite 100: Eine Produkt-Kategorie, Ein Produkt, Eine Bank Und Eine Sub-Bank Wählen

    Im Allgemeinen gibt es keine bestimmte Grundeinstellung für den Produkt-Wähler: Er zeigt in Abhängigkeit des im Dateityp-Wähler darüber gewählten Dateityps Projects, Groups, Sounds, Instruments, All Effects oder All Samples an (siehe Abschnitt ↑3.2.4, Einen Datei- wählen): MASCHINE - Benutzerhandbuch - 100...
  • Seite 101 Dateien in der Library suchen und laden Der geschlossene Produkt-Wähler ohne gewähltes Instrument. Eine Produkt-Kategorie oder ein Produkt wählen Klicken Sie auf den Produkt-Wähler, um ihn zu öffnen. ► Die Produkt-Auswahl öffnet sich und zeigt Folgendes an: → MASCHINE - Benutzerhandbuch - 101...
  • Seite 102 Instruments). Klicken Sie auf die Kopfzeile, um den Produkt-Wähler zu schließen. (2) Produkt-Kategorie-Filter: Zeigt die Produkt-Kategorien der Produkte an, die mit Dateien in der MASCHINE Library vertreten sind. Klicken Sie auf eine Produkt-Kategorie, um die aus-/ab- zuwählen. Die Auswahl einer Kategorie verringert die Anzahl der in der Produkt-Liste darunter...
  • Seite 103 TYPES-Filter (und der MODES-Filter, falls vorhanden) wird zusammen mit den Such- ergebnissen durch die Kategorie gefiltert. (3) Produkt-Liste: Zeigt die Produkte an, die mit Dateien in der MASCHINE-Library vertreten sind. Klicken Sie auf das gewünschte Produkt in der Liste. Nach der Auswahl schließt sich der Produkt-Wähler automatisch, der Produkt-Name und sein Symbol erscheinen in der Kopfzeile...
  • Seite 104 Das Bank-Menü zeigt ALL Banks für die REAKTOR-Effekte an. Dieses Bank-Menü ermöglicht Ihnen die Auswahl einer bestimmten Bank mit Dateien für das gewählte Produkt (MASCHINE im Bild oben). Um eine bestimmte Bank des gewählten Produkts zu wählen, klicken Sie auf das Bank- ►...
  • Seite 105 In ähnlicher Weise können Bänke in mehrere Sub-Bänke geteilt sein. In solch einem Fall er- scheint unter dem Bank-Menü ein Sub-Bank-Menü und ermöglicht die Auswahl einer be- stimmten Sub-Bank. Im Bild unten ist für die MASCHINE-Effekt-Presets zum Beispiel die Sub-Bank Grain Delay Maschine-2.0-Library...
  • Seite 106: Einen Dateityp Wählen

    Sub-Bank bleibt leer. Zusätzlich wird dem Preset die Produkt-Kategorie External Plug- zugeordnet. 3.2.4 Einen Dateityp wählen Der Dateityp-Wähler zeigt sechs Symbole, die für die verschiedenen Dateitypen in MASCHINE stehen: Der Dateityp-Wähler. (1) Project: (.mprj) (2) Groups: (.mxgrp) (3) Sounds: (.mxsnd) (4) Instrumenten-Plug-in-Presets: (.mxinst)
  • Seite 107: Zwischen Factory- Und User-Inhalten Wählen

    Wählen Sie die gewünschten Schlagworte im Tag-Filter und schränken Sie so Ihre Suche ► auf Dateien ein, die mit diesen Tags markiert sind. Ein erneuter Klick auf ein Tag ent- fernt es und verbreitert die Suche wieder. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 107...
  • Seite 108 ▪ Die hierarchische Struktur bedeutet, dass die Sätze mit Sub-Tags spezifisch für jeden Tag der Ebene darüber sind. Beispiel: Stellen Sie sich vor, Sie suchen nach einem Shaker-Sample aus der MASCHINE-Fac- tory-Library. ▪ Sie haben im Produkt-Wähler bereits das Produkt Maschine gewählt und für dieses Produkt...
  • Seite 109 Sie nun unter dem Shaker-Tag den Acoustic-Tag gewählt hatten, wird der Acoustic-Tag un- ter dem Tom-Tag ebenfalls automatisch gewählt. So können Sie schnell verschiedene Samples (sogar für unterschiedliche Instrumente) mit ähnlichen Eigenschaften finden — hier akustische Klänge. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 109...
  • Seite 110 Halten Sie auf Ihrer Computertastatur [Ctrl] ([Cmd] in Mac OS X) gedrückt und klicken ► Sie eine beliebige Anzahl an Tags einer bestimmten Ebene, um diese Tags auszuwählen. Die Suchergebnisse beinhalten alle Dateien, die mindestens einen der gewählten Tags → beinhalten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 110...
  • Seite 111 Klicken Sie auf das kleine Dreieck links der Attributes (TYPES oder MODES). ► Die Attributes-Bereiche werden eingeklappt und Resultate werden je nach verfügbarem → Platz angezeigt. Klicken Sie erneut auf das Dreieck, um die Abschnitte wieder zu öffnen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 111...
  • Seite 112: Eine Textsuche Durchführen

    Browser Dateien in der Library suchen und laden Hervorgehobenes Dreieck neben den Attributes (TYPES und MODES). 3.2.7 Eine Textsuche durchführen Im Suchfeld können Sie Ihre Suchanfrage eingeben. Das Suchfeld. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 112...
  • Seite 113: Eine Datei Aus Der Ergebnisliste Laden

    Eine Datei aus der Ergebnisliste laden Die Suchergebnis-Liste zeigt alle Dateien, auf die Ihre Suche passen: Die Suchergebnis-Liste zeigt Kicks aus der MASCHINE-Factory-Library. Wenn die Liste nicht in die Anzeige passt nutzen Sie Ihr Maus-Rad oder den Rollbalken, um die restlichen Einträge zu sehen.
  • Seite 114 Wenn Sie auf einen der Treffer doppelklicken, wird die jeweilige Datei geladen. Abhängig vom ausgewählten Dateityp, wird die Datei in verschiedene Orte innerhalb von MASCHINE geladen: ▪ Wenn es ein Project ist, werden alle dazugehörigen Dateien geladen und ersetzen den aktu- ellen Speicherinhalt.
  • Seite 115 Mehrere Dateien per Drag-and-Drop laden Wenn Sie mehrere Dateien in der Suchergebnis-Liste ausgewählt haben (siehe oben), können Sie sie per Drag-and-Drop in die relevanten Positionen in MASCHINE ziehen. Wenn Sie dies tun, achten Sie bitte auf Folgendes: ▪ Wenn Sie mehrere Groups in die Group-Liste ziehen, haben Sie folgende Optionen:...
  • Seite 116 Plug-ins fallen lassen, werden sie zwischen diesen beiden Plug-ins eingefügt. ◦ Wenn Sie die Effekt-Presets in der Plug-in-Liste eines Kanals auf ein existierendes Plug-ins fallen lassen, werden sie das Plug-in und die folgenden ersetzen. ▪ Wenn Sie mehrere Samples ziehen, haben Sie folgende Optionen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 116...
  • Seite 117 ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) dann eine von ihnen. Ein Warn-Dialog erscheint, der Sie darauf hinweist, dass die Datei(en) nicht nur aus der MASCHINE-Library sondern auch von Ihrer Festplatte gelöscht werden. Klicken Sie OK, um die Löschung zu bestätigen (oder Cancel, um die Dateien zu behal- ten).
  • Seite 118: Zusätzliche Browsing-Werkzeuge

    Library befinden). Mehr Informationen hierzu erhalten Sie in ↑3.5, Datei- Tags und Eigenschaften bearbeiten. 3.3.1 Die gewählten Dateien automatisch laden Klicken Sie den Autoload-Button, um die Autoload-Funktion zu aktivieren/deaktivieren. ► Der Autoload-Button. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 118...
  • Seite 119: Ihr Sample Vorhören

    Bei aktivem Vorhören hören Sie das Sample, sowie Sie es im Browser in den Suchergebnissen des LIBRARY- bzw. der FILES-Bereichs anklicken. Nutzen Sie den Lautstärke-Schieberegler daneben, um den Vorhör-Pegel des Samples ► einzustellen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 119...
  • Seite 120: Groups Mit Ihren Patterns Laden

    Browser Zusätzliche Browsing-Werkzeuge Das Vorhör-Signal wird in den Cue-Bus von MASCHINE geschickt. So können Sie die Samples auf einem separaten Stereo-Ausgang vorhören (z.B. auf Ihrem Kopfhörer-Ausgang), ohne die Haupt-Ausgänge von MASCHINE zu beeinflussen. Siehe Abschnitt ↑8.2.6, Den Cue-Bus nut- für mehr über den Cue-Bus.
  • Seite 121: Groups Mit Routing Laden

    (Bezugsquelle), wenn vorhanden (siehe Abschnitt ↑3.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten). Der Info-Kasten bietet verschiedene Informationen über die ausgewählte(n) Datei(en). Wenn die gewählten Dateien unterschiedliche Eigenschaften aufweisen, steht in den ent- sprechenden Feldern des Info-Kastens multi. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 121...
  • Seite 122: Favoriten Im Browser Nutzen

    Favoriten im Browser nutzen Favoriten im Browser nutzen Im MASCHINE-Browser dienen Favoriten der schnellen Anzeige und Navigation Ihrer meist ge- nutzten Inhalte. Das schließt Projects, Groups, Sounds, Instrumenten-Presets, Effekt-Presets und Samples ein. Jedes dieser Elemente kann als Favorit markiert werden. Die Favoriten die- nen als zusätzlicher Filter im Browser.
  • Seite 123 Browser Favoriten im Browser nutzen Der MASCHINE-Browser mit allen Favoriten, die mit dem Type Bass verschlagwortet sind. Um den Favoriten-Filter zu aktivieren: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 123...
  • Seite 124 Favoriten zu filtern. Der Filter-Favorites-Button leuchtet jetzt und die Suchergebnisse zeigen alle Favoriten an, die den aktuellen Suchkriterien entsprechen. Den Favoriten ein Element hinzufügen Um den Favoriten ein Element hinzuzufügen, folgen Sie den Anleitungen unten: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 124...
  • Seite 125 Namen zu erkennen ist. Sie können jedes beliebige Element in den Suchergebnissen zu einem Favoriten ma- chen, egal ob es aktuell angewählt ist oder nicht. Das Favoriten-Symbol erscheint, so- bald Sie den Mauszeiger über dem Eintrag platzieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 125...
  • Seite 126: Datei-Tags Und Eigenschaften Bearbeiten

    Suchergebnissen auf. Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten Mit dem Attribut-Editor bearbeiten Sie die Tags und Eigenschaften Ihrer MASCHINE-Dateien bzw. weisen ihnen Tags zu, um das spätere Finden der Dateien über den Library-Tab (siehe ↑3.2, Dateien in der Library suchen und laden) zu erleichtern.
  • Seite 127: Grundlagen Des Attribut-Editors

    ↑3.2, Dateien in der Library suchen und laden für mehr über den LIBRARY-Bereich. ▪ Wenn Sie Dateien in die MASCHINE-Library importieren, öffnet ein Klick auf IMPORT FILES-Bereich unten rechts im Browser automatisch den Attribut-Editor, damit Sie die im- portierten Dateien mit Tags versehen können. Wenn Sie mit dem Taggen fertig sind, kli- cken Sie OK, um die Samples in die Library zu importieren und die ausgewählten Tags an-...
  • Seite 128: Die Bank-Seite

    Werks-Dateien sind im Attribut-Editor geladen. Der Attribut-Editor zeigt die verschiedenen Attribute für diese Dateien zwar an, Sie können sie aber nicht ändern. 3.5.2 Die BANK-Seite Die BANK-Seite ist nur verfügbar, wenn der Attribut-Editor vom LIBRARY-Bereich aus geöffnet wurde. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 128...
  • Seite 129: Die Types- Und Modes

    ▪ Die MODES-Seite ist nur verfügbar, wenn der Attribut-Editor vom LIBRARY-Bereich aus ge- öffnet wurde, um die Tags von Instrumenten- und Effekt-Presets zu bearbeiten. Wenn Sie den Attribut-Editor vom FILES-Bereich aus öffnen, um neue Dateien zu importieren, ist die MASCHINE - Benutzerhandbuch - 129...
  • Seite 130 Tags zuweisen Klicken Sie das leere Ankreuzfeld rechts neben dem gewünschten Tag-Namen, um den ► Tag den gewählten Dateien zuzuweisen. Eine Markierung erscheint im Feld. → Außerdem, wenn Sie einen Tag auf der TYPES-Seite markieren: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 130...
  • Seite 131 Um einen neuen Tag in einer der Spalten zu erzeugen, klicken Sie auf das '+'-Symbol un- ► ten in der Spalte, geben den gewünschten Tag-Namen über Ihre Rechnertastatur ein und drücken zur Bestätigung [Enter]. Einen neuen Sub-Type für den Loops-Type erzeugen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 131...
  • Seite 132: Die Properties-Seite

    Genau wie bei den anderen Seiten des Attribut-Editors, können die Felder der PROPER- TIES-Page nur geändert werden, wenn Sie in der Suchergebnis-Liste User-Dateien ge- wählt haben. Die Attribute der Werks-Dateien können nicht geändert werden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 132...
  • Seite 133: Dateien Von Ihrem Dateisystem Importieren

    Im FILES-Bereich bewegen Sie sich durch Ihr Dateisystem und importieren die gewünschten Verzeichnisse in Ihre MASCHINE-Library. Um den FILES-Bereich zu sehen, klicken Sie auf den FILES-Tab in der oberen, linken ► Ecke des Browsers. 3.6.1 Der FILES-Bereich im Überblick Der FILES-Bereich enthält die folgenden Elemente: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 133...
  • Seite 134 (2) Favorite-Zeile: Zeigt alle Ihre bevorzugten Orte an. Klicken Sie auf einen Favoriten, um di- rekt zu diesem bestimmten Pfad zu springen und seinen Inhalt in der Suchergebnis-Liste (5) anzuzeigen. Siehe Abschnitt ↑3.6.2, Favoriten nutzen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 134...
  • Seite 135: Favoriten Nutzen

    ▪ Wenn ein Ordner angewählt ist, klicken Sie auf den IMPORT-Button ganz rechts in der Zei- le, um ihn in die MASCHINE-Library zu importieren. Der Klick auf den IMPORT-Button öff- net den Attribute-Editor, so dass Sie den gewählten Dateien beim Import Tags zuweisen können.
  • Seite 136 Sie können jeden der Favoriten auch aus der Favoriten-Zeile entfernen. Um einen Favoriten zu entfernen, rechtsklicken Sie ihn ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der ► Favoriten-Zeile und wählen Sie Remove from Favorites (aus den Favoriten entfernen). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 136...
  • Seite 137: Die Orts-Zeile Nutzen

    Pfeil nach links auf der linken Seite des Pfads, um die restlichen Ebenen darüber an- zuzeigen (bis zum Workspace, der höchsten Ebene in Ihrem Dateisystem) und wählen Sie einen der Einträge in der Liste, um zur jeweiligen Position zu springen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 137...
  • Seite 138: Zuletzt Besuchte Orte Nutzen

    Zuletzt besuchte Orte nutzen Das kleine Uhren-Symbol rechts der Orts-Zeile ist der Zuletzt-Besucht-Button. Der Zuletzt-Besucht-Button. Die letzten 10 besuchten Orte werden von MASCHINE gespeichert und sind hier verfügbar: Klicken Sie auf den Zuletzt-Besucht-Button und wählen Sie einen der zuletzt besuchten ►...
  • Seite 139 Vor jeder Datei zeigt ein Symbol den Dateityp an: Symbole für verschiedene Dateitypen. In der Suchergebnis-Liste durch Ihr Dateisystem navigieren Sie können in der Suchergebnis-Liste jeden der angezeigten Ordner öffnen, um weiter durch Ihr Dateisystem zu blättern: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 139...
  • Seite 140 Details dazu finden Sie in Abschnitt ↑3.2.8, Eine Datei aus der Ergebnisliste laden. Zusätzliche Funktionen der Suchergebnis-Liste Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) einen Eintrag in der Suchergebnis-Liste, um ► ein Kontext-Menü mit zusätzlichen Befehlen zu öffnen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 140...
  • Seite 141: Beschreibung

    Ihre eigenen Samples oder MASCHINE-Dateien von anderen Nutzern benutzen. Wie oben be- schrieben, können Sie diese direkt über den FILES-Bereich laden. Obwohl das z.B. praktisch sein kann, um Dateien schnell in einem MASCHINE-Kontext zu testen, kann es bei häufiger MASCHINE - Benutzerhandbuch - 141...
  • Seite 142 ↑2.6.4, Preferences – Default-Page beschrieben. Dieser Abschnitt beschreibt den Import von Dateien in die MASCHINE-Library. Bei der Arbeit an einem Project können Sie auch einzelne Objekte (Projects, Groups, Sounds, Plug-in-Presets, oder Samples) des Projects zur späteren Nutzung in die Library spei- chern.
  • Seite 143 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie unten rechts im Browser auf OK, um die Dateien in die Library zu importieren. Alle MASCHINE-kompatiblen Dateien im (in den) ausgewählten Ordner(n) werden dann → in Ihre Library importiert. Sie werden als User-Inhalte hinzugefügt (User-Symbol im In- halte-Wähler des LIBRARY-Bereichs ist angewählt, siehe Abschnitt...
  • Seite 144: Fehlende Samples Finden

    Browser Fehlende Samples finden Fehlende Samples finden Falls beim Laden eines MASCHINE-Projects eines oder mehrere der zugehörigen Samples nicht gefunden werden, erscheint ein Dialog, in dem Sie die fehlenden Samples suchen kön- nen. Über den Dialog "Missing Sample" finden Sie fehlende Samples.
  • Seite 145 File-Untermenü des MASCHINE-Menüs (in der Kopfzeile von MASCHINE) auf. ▪ Im Kontext-Menü der Eltern-Group betreffen diese Befehle alle Sounds der Group, denen Samples fehlen. ▪ Im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs betreffen diese Befehle alle Sounds des Pro- jects, denen Samples fehlen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 145...
  • Seite 146: Nutzung Von Quick-Browse

    Normalerweise müssten Sie nun versuchen, sich an den Namen oder die Tags zu erinnern, die Sie für Ihre Suche benutzt hatten oder wieder durch alle Kick-Samples blättern (bei meh- reren hundert Kick-Drum-Samples in der MASCHINE-Library wäre das eine zeitraubende Ange- legenheit). Mit Quick-Browse können Sie mit nur einem Klick die Abfrage wieder herstellen.
  • Seite 147 Techniken nutzen, um herauszufinden, wo die Datei "her kommt". Wenn Sie z.B. eine Datei per Drag-and-Drop von Ihrem Desktop oder einem anderen Ort auf Ihrem Rechner geladen haben, zeigt Quick-Browse den FILES-Bereich mit diesem Ort an. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 147...
  • Seite 148: Sounds, Groups Und Ihr Project Verwalten

    Überblick über die Sounds, Groups und den Master Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Dieses Kapitel erklärt den Umgang mit den verschiedenen Objekten, die in MASCHINE Pro- jects, Sounds, Groups und den Master ausmachen. Überblick über die Sounds, Groups und den Master In einem MASCHINE-Project sind die Objekte in drei hierarchischen Ebenen organisiert, von der niedrigsten zur höchsten:...
  • Seite 149: Die Sound-, Group-, Und Master-Kanäle

    Genau so werden die 16 Kanäle aller Groups gemischt und in den Master-Kanal geleitet, wo Ihre Summe durch etwaige Master-Plug-ins bearbeitet wird. Das entstandene Summen-Sig- nal wird an die Ausgänge von MASCHINE geleitet. Jeder Kanal bietet eine Reihe an Kanal-Eigenschaften, die unabhängig von den beherbergten Plug-ins die Eingangspegel-, Ausgangspegel-, Groove- und Macro-Einstellungen des jeweiligen Sounds, der Group bzw.
  • Seite 150: Ähnlichkeiten Und Unterschiede Beim Umgang Mit Sounds Und Groups

    ▪ Jede Group hat immer eine feste Anzahl an Sound-Slots — nämlich 16. Manche dieser Sound-Slots können leer sein und je nachdem, wie Sie Ihre Sounds gerne über die Pads spielen, können Sie Lücken zwischen Ihren Sound-Slots haben (d.h. leere Sound-Slots zwi- MASCHINE - Benutzerhandbuch - 150...
  • Seite 151: Mehrfach-Auswahl Von Sounds Oder Groups

    Groups nutzen, wird automatisch eine weitere Group-Bank erzeugt. 4.1.3 Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups Sie können in MASCHINE mehrere Sounds bzw. Groups gleichzeitig auswählen. Das ermöglicht es Ihnen vor allem, einen Parameter-Wert für alle gewählten Sounds/Groups gleichzeitig zu än- dern! Um das zu erreichen, unterscheidet MASCHINE den "Fokus"...
  • Seite 152 Wenn Sie den Fokus auf einen neuen Sound bzw. eine Group setzen, gelten folgende Regeln: ▪ Wenn Sie den Fokus auf einen Sound oder eine Group setzen, die gerade nicht ausgewählt ist, werden sowohl der Fokus als auch die Auswahl auf diesen Sound bzw. die Group ver- schoben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 152...
  • Seite 153: Sound-Slots Zurücksetzen

    Die im Zuweisungs-Bereich gemachten Änderungen werden nie auf die anderen Sounds bzw. Groups in der Auswahl übertragen. Außerdem hängt der genaue Einfluss auf die entsprechenden Parameter in den betroffenen Sounds/Groups vom Typ des Parameters ab. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 153...
  • Seite 154: Ausführung

    Wert des Sounds/der Group im Fokus gesetzt. Mehrfach-Auswahl von Sounds/Groups in der Software Um mehrere Sounds bzw. Groups in der MASCHINE-Software auszuwählen, nutzen Sie einfach die allgemeingültigen Tastaturbefehle Ihres Betriebssystems: für Sounds in der Sound-Liste oder im Pad-View und für Groups in der Group-Liste. Die folgenden Aktionen sind verfügbar: Ausführung...
  • Seite 155: Soundverwaltung

    Sound-Liste, als auch im Pad-View verfügbar. Der Pad-View ist eine alternative Sicht auf Ihre Sound-Slots, der die Betonung auf den Zusammenhang mit den Pads Ihres Controllers legt. Der Pad-View. Der Pad-View wird durch Aktivierung des Pad-View-Buttons über der Sound-Liste angezeigt. Der Pad-View-Button. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 155...
  • Seite 156: Sounds Laden

    Sounds laden Sie können einen fertigen Sound über den Browser oder über Ihr Betriebssystem laden. Der Sound kann aus der MASCHINE-Library oder aus einem EXPANSION PACK stammen, aber es kann auch ein Sound sein, den Sie selbst erzeugt und abgespeichert haben.
  • Seite 157: Sounds Vorhören

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Soundverwaltung In Ihrem Betriebssystem haben Sound-Dateien die Endung “.mxsnd” (MASCHINE 2) oder “.msnd” (MASCHINE 1.x). Weitere Informationen über den Browser finden Sie in Kapitel Browser. ↑3, 4.2.2 Sounds vorhören Sie können die Sounds der fokussierten Group vorhören, während Sie in der Software den Fo- kus auf sie setzen.
  • Seite 158: Die Farbe Des Sounds Ändern

    Ändern Sie den Namen des Sound-Slots über Ihre Rechnertastatur. Mit der [Enter]-Taste auf Ihrer Rechnertastatur wird er bestätigt. Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 159 Wählen Sie die gewünschte Farbe von der Palette. Sie können die Farbe des Sounds auch entsprechend seiner Position in der Liste auf die Grundeinstellung zurücksetzen, indem Sie unten in der Palette Default (Grundeinstellung) wählen. Die Pads der MASCHINE-STUDIO-, MASCHINE-MK2- und MASCHINE-MIKRO-MK2-Con- → trollers nehmen die Sound-Farben an, die Sie ausgewählt haben.
  • Seite 160: Sounds Speichern

    Sie können Ihre Sounds als einzelne Dateien abspeichern (Endung ".mxsnd"). Das kann nur in der Software geschehen. Ihre Änderungen in die ursprüngliche Sound-Datei speichern Wenn Sie einen Sound in Ihrem Project geändert haben, können Sie diese Änderungen wie folgt speichern: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 160...
  • Seite 161 Sie den ursprünglichen Sound nicht mit Ihrer geänderten Version überschreiben möchten oder wenn es keine ursprüngliche Version des Sounds gibt (d.h., dass Sie ihn von Grund auf neu erzeugt haben), können Sie ihn als neue Sound-Datei speichern: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 161...
  • Seite 162 Sogar, wenn Sie einen Sound nicht einzeln abspeichern, werden seine aktuellen Einstel- lungen mit Ihrem Project gespeichert. Wenn ein Sound aber einmal gespeichert und mit Tags versehen ist, ist er einzeln im Browser zur Nutzung in anderen Groups und Projects verfügbar. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 162...
  • Seite 163: Sounds Kopieren Und Einfügen

    Group in der Group-Liste des Arrangers klicken müssen) und wählen Sie Paste vom Kontext-Menü. Alle Parameter außer dem Patterninhalt werden so kopiert. Ein etwaiger, im Ziel-Slot ge- → ladener Sound wird dadurch ersetzt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 163...
  • Seite 164 Sound Events in Pattern 1, 2 und 3 seiner Group enthält und Sie diesen Sound in eine andere Group einfügen, die nur Pattern 1 und 4 hat, werden Patterns 2 und 3 automa- tisch erzeugt, um die Events des eingefügten Sounds aufzunehmen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 164...
  • Seite 165: Sounds Verschieben

    Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen Sie den Sound einfügen können. Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung in der Sound-Liste bzw. im Pad-View an der gewünschten Position erscheint. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 165...
  • Seite 166: Sound-Slots Zurücksetzen

    View aus und drücken [Del] auf Ihrer Rechnertastatur oder Sie rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf den gewünschten Sound-Slot und wählen Reset (Zurücksetzen) vom Kontext-Menü. Der Inhalt des Sound-Slots wird entfernt und der Sound-Slot wird auf seine Grundeinstel- → lungen und den Standard-Namen zurückgesetzt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 166...
  • Seite 167: Group-Verwaltung

    Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Group-Verwaltung Einen Sound-Slot zurücksetzen. Group-Verwaltung Dieser Abschnitt beschreibt die für Groups verfügbaren, globalen Bearbeitungsfunktionen. Group-Menü Viele der in den folgenden Abschnitten beschriebenen Funktionen sind in den folgenden zwei Kontext-Menüs verfügbar: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 167...
  • Seite 168 ▪ Im Kontext-Menü der fokussierten Group im Pattern-Editor, das per Rechtsklick ([Ctrl]- Klick in Mac OS X) auf den Group-Namen in der linken oberen Ecke des Pattern-Editors geöffnet wird: Beide Kontext-Menüs sind gleichwertig: Nutzen Sie nach Belieben beide. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 168...
  • Seite 169: Groups Erzeugen

    Groups laden Sie können eine fertigen Group über den Browser oder über Ihr Betriebssystem laden. Die Group kann aus der MASCHINE-Library oder aus einem EXPANSION PACK stammen, aber es kann auch eine Group sein, die Sie selbst erzeugt und abgespeichert haben.
  • Seite 170: Groups Umbenennen

    Sie können auch die Suchanfrage, die genutzt wurde, um die Group im fokussierten Group-Slot zu laden, wieder aufrufen. Mehr dazu in Abschnitt ↑3.8, Nutzung von Quick- Browse. In Ihrem Betriebssystem haben Group-Dateien die Endung “.mxgrp” (MASCHINE 2) oder “.mgrp” (MASCHINE 1.x). Weitere Informationen über den Browser finden Sie in Kapitel Browser.
  • Seite 171: Die Farbe Der Group Ändern

    Ändern Sie den Namen der Group. Mit der [Enter]-Taste auf Ihrer Rechnertastatur wird er bestätigt. Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 172 Wählen Sie die gewünschte Farbe von der Palette. Sie können die Farbe der Group auch entsprechend Ihrer Position in der Liste auf die Grundeinstellung zurücksetzen, indem Sie unten in der Palette Default (Grundeinstellung) wählen. Die Group-Buttons der MASCHINE-STUDIO- und MASCHINE-MK2-Controller und die → Pads des MASCHINE-MIKRO-MK2-Controllers (bei gedrücktem GROUP-Button) nehmen die Group-Farben an, die Sie ausgewählt haben.
  • Seite 173: Groups Speichern

    Sogar, wenn Sie eine Group nicht einzeln abspeichern, werden ihre aktuellen Einstellun- gen mit Ihrem Project gespeichert. Wenn eine Group aber einmal gespeichert und mit Tags versehen ist, ist sie einzeln im Browser zur Nutzung in anderen Projects verfügbar. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 173...
  • Seite 174 Ein Speicher-Dialog erscheint. In der Grundeinstellung wird die Group-Datei im Standard- Benutzer-Verzeichnis gespeichert (eingestellt unter Preferences > Library > User, siehe Abschnitt ↑2.6.4, Preferences – Default-Page). Wenn erwünscht, wählen Sie einen anderen Datei-Pfad und/oder geben auf der Rechner- tastatur einen anderen Namen ein. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 174...
  • Seite 175: Groups Kopieren Und Einfügen

    Rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) Sie die Group in der Group-Liste oder den Group- Namen in der linken oberen Ecke des Pattern-Editors. Wählen Sie aus dem Kontext-Menü Copy (Kopieren), um die Group zu kopieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 175...
  • Seite 176 ▪ Wenn Sie eine Mehrfachauswahl von Groups ausschneiden, werden Sie in die Zwischenab- lage kopiert und aus der Group-Liste entfernt. Alle folgenden Groups in der Liste werden nach oben verschoben, um die Lücke zu füllen. Die Kopier-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Groups funktioniert wie folgt: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 176...
  • Seite 177: Groups Umsortieren

    Windows) anklicken und die Maus ziehen. Nach dem Loslassen der Maustaste wird eine Kopie der Group erzeugt. 4.3.7 Groups umsortieren Im Ideas-View und im Arranger-View der Software können Sie die Reihenfolge der Groups per Drag-and-Drop ändern. Manchmal ist es hilfreich, sich die Groups anders zu organisieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 177...
  • Seite 178: Groups Löschen

    Die Group wird entfernt. Alle folgenden Groups rücken in der Group-Liste einen Platz → nach oben, um die Lücke zu füllen. Wenn die letzte Group-Bank nach dem Aufrücken der Groups leer ist, wird die Bank gelöscht. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 178...
  • Seite 179: Audiodateien Und Maschine-Objekte Exportieren

    Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie einzelne Groups oder ganze Projects zur Nutzung in ande- ren MASCHINE-Installationen speichern und wie Sie aus den verschiedenen Quellen in Ihrem Project Audiodateien exportieren. Sie können auch Ihre Patterns als Audio- oder MIDI-Dateien via Drag-and-Drop exportie- ren.
  • Seite 180 Sie Save with Samples… vom Kontext-Menü: Ihnen wird der Save Project with Sample-Dialog angezeigt: Nehmen Sie im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und klicken Sie Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 180...
  • Seite 181: Bedienelemente

    4.4.2 Speichern eines Projects mit seinen Samples Manchmal ist es hilfreich, alle im Project genutzten Samples außerhalb der MASCHINE-Libra- ry speichern zu können. Wenn Sie ein Project in ein anderes Studio mitnehmen, oder eine Si- cherheitskopie einer Produktion mit allen verwendeten Dateien machen möchten, ist dies sehr praktisch.
  • Seite 182 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Wählen Sie Save Project with Samples... (Project mit Samples speichern) vom File-Menü oder dem File-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Ihnen wird der Save Project with Samples-Dialog angezeigt: Nehmen Sie im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und...
  • Seite 183: Delete Unused Files (Ungenutzte Dateien Löschen)

    Die exportierte Region basiert auf der Länge des Loop-Bereichs. Die genaue Länge der export- ierten Audiodatei hängt vom Parameter Loop Optimize auf der Options-Seite des Export Audio- Panels ab (siehe unten). Setzen Sie den Loop-Bereich auf die Region, die Sie exportieren möchten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 183...
  • Seite 184 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Wählen Sie Export Audio... vom File-Menü oder dem File-Untermenü des MASCHINE-Me- nüs. Sie sehen jetzt das Export-Audio-Panel (siehe Abbildung unten). Auf der Export-Seite des Export Audio-Panels wählen Sie die Quelle(n) und das Ziel (siehe unten).
  • Seite 185 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Die Export-Seite des Export-Audio-Panels. Die folgenden Parameter sind verfügbar: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 185...
  • Seite 186 Sounds ein-/auszuschließen. Nur Sounds mit einem Häkchen werden exportiert. Über das Ankreuzfeld der Group-Einträge werden alle Sounds der Group auf einmal markiert bzw. abgewählt. Wenn in einer Group nur manche Sounds markiert sind, wird Sie "abgedunkel markiert". MASCHINE - Benutzerhandbuch - 186...
  • Seite 187 Verzeichnis zu ändern, klicken Sie in das Feld und wählen im Datei- Dialog, der sich dann öffnet, den gewünschten Ordner. Export-Audio-Panel – Options-Seite Die Options-Seite des Export Audio-Panels dient zur Einstellung verschiedener Parameter für den Export-Vorgang. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 187...
  • Seite 188 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Die Options-Seite des Export-Audio-Panels. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 188...
  • Seite 189 Die Export-Seite des Export-Audio-Panels. Die folgenden Parameter sind verfügbar: Element Beschreibung Options Normalize Wenn Sie diese Option markieren, wird die resultierende Audio-Datei (Normalisieren) normalisiert, d.h. auf den höchstmöglichen Pegel (0 dB FS) gebracht, ohne dass Übersteuerungen auftreten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 189...
  • Seite 190 Vorteile hat. Type Wählen Sie das gewünschte Audio-Dateiformat: unkomprimierte WAV- und AIFF-Formate stehen zur Verfügung. Die Wahl des Audio-Formats an dieser Stelle ändert ebenfalls das Format der Audio-Dateien, die mit dem Audio-Dragger-Symbol im Pattern-Editor erzeugt werden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 190...
  • Seite 191: Samplingrate

    24 Bit eignet sich gut für das Mastering. 32 Bit float entspricht der Bit-Tiefe der internen Audio-Verarbeitung von MASCHINE. Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie planen, das exportierte Material mit Hilfe anderer Highend-Digital-Geräte oder - Software, die diese Bit-Tiefe unterstützen, weiter zu bearbeiten — diese Einstellung ermöglicht eine größere Aussteuerungsreserve.
  • Seite 192: Import Von Datei-Formaten Von Drittanbietern

    Import von Datei-Formaten von Drittanbietern 4.5.1 REX-Dateien in Sound-Slots laden MASCHINE unterstützt den Import von REX-Dateien (ReCycle). REX-Dateien sind Loops, die bereits geschnitten und auf MIDI-Noten gemappt sind. Gegenwärtig werden nur REX2-Dateien unterstützt. Die Samples werden in den Sound-Slot geladen. In der Group wird ein neues Pattern er- →...
  • Seite 193: Mpc-Programs In Groups Importieren

    Groups importieren. Die MPC-Versionen MPC4000, MPC3000, MPC2000, MPC500, MPC1000 und MPC2500 werden unterstützt. Unterstützte Parameter der MPC-Programme Da MASCHINE Parameter anders handhabt und benennt, schlagen Sie bitte diese Liste nach, um zu sehen, wie Einstellungen eines MPC Programms in Einstellungen für MASCHINE über- setzt werden.
  • Seite 194 Track-Stereoposition Velocity auf Pegel − − − Velocity auf Lautstärke Mute-Group − − − Choke-Group MPC-Program-Dateien importieren Um eine MPC-Program-Datei zu importieren, öffnen Sie den Browser in der MASCHINE- Software und klicken auf den FILES-Tab. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 194...
  • Seite 195 Ihnen wird der MPC-Import-Dialog angezeigt: Wählen Sie eine der Import-Optionen im Input-Bereich des Dialogs (siehe Tabelle weiter unten). Klicken Sie OK, um den Import zu starten (oder Cancel, um den Dialog ohne Import zu starten). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 195...
  • Seite 196: Steuerung

    Wählen Sie dies Option, wenn Sie nur eine einzelne Bank Bank importieren) importieren möchten. Benutzen Sie das Drop-Down-Menü rechts, um die zu importierende Bank auszuwählen. Die untenstehende Liste bietet Ihnen eine Vorschau der Sounds in der gewählten MPC-Bank. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 196...
  • Seite 197: Mit Plug-Ins Arbeiten

    Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins-Überblick Mit Plug-ins arbeiten Plug-ins sind die Grundbausteine aller Klänge in MASCHINE. Sie können auf allen drei Ebe- nen des MASCHINE-Audio-Routing-Systems eingesetzt werden: in Sounds, in Groups und im Master. In MASCHINE-Versionen vor 2.0, wurden interne Plug-ins Modules genannt.
  • Seite 198 Der Control-Bereich mit dem Inhalt des Sounds Kick Ordinance im angewählten Sound-Slot 1. Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten. Diese befinden sich in der Plug-in-Liste, links vom Control-Bereich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 198...
  • Seite 199 Zusätzlich zu Plug-ins, besitzt jeder Sound, jede Group und der Master auch noch einen Satz an globalen Einstellungen, Kanal-Eigenschaften genannt. Diese werden in Ab- schnitt Groove bzw. in Kapitel ↑7, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler beschrieben. Verschiedene Typen von Plug-ins Plug-ins können unterschiedlichen Typs sein: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 199...
  • Seite 200 Signals, wenn der Effekt im ersten Plug-in-Slot eines Sounds sitzt). Effekt-Plug-ins können in jeden Plug-in-Slot geladen werden. Die folgenden Plug-ins sind verfügbar: ◦ Interne Effekte: Das sind die mit MASCHINE gelieferten Effekt-Plugins. Um alle De- tails über jeden einzelnen internen Effekt von MASCHINE und seine Nutzung zu er- fahren, lesen Sie bitte die Kapitel ↑7, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Dreh-...
  • Seite 201: Der Erste Plug-In-Slot Von Sounds: Die Rolle Des Sounds Wählen

    Ein Plug-in laden, entfernen oder ersetzten Das Vorgehen beim laden eines Plug-ins in seiner Grundeinstellung ist auf allen Ebenen (Sound, Group und Master) und für alle Plug-in-Typen (interne, solche von Native Instruments und externe sowie Instrumente und Effekte) gleich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 201...
  • Seite 202 So wird links vom Control-Bereich die Plug-in-Liste angezeigt. Die Plug-in-Liste ist immer noch leer, weil wie einen leeren Sound-Slot gewählt haben. Das einzige, sichtbare Element in der Liste ist ein '+'-Symbol oben links. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 202...
  • Seite 203 Nach Ihrer Wahl sitzt das gewählte Plug-in ganz oben in der Plug-in-Liste im ersten Plug- → in-Slot des Sounds (in unserem Beispiel). Zusätzlich öffnen einige externe Plug-ins und einige Plug-ins von Native Instruments automatisch ein schwebendes Fenster (siehe Ab- schnitt ↑5.3.1, Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern für mehr dazu).
  • Seite 204 So können Sie vor allem das geladene Plug-in aus dem Slot entfernen: Um das gerade in einem Slot geladene Plug-in zu entfernen, öffnen Sie sein Plug-in-Me- ► nü und wählen ganz oben im Menü None. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 204...
  • Seite 205 Die Plug-in-Menüs können von oben nach unten folgende Einträge haben: Eintrag im Plug-in-Menü Beschreibung Plug-ins Presets-Untermenü (nur Listet alle VST-/AU-Presets auf, die MASCHINE vom VST-/AU- wenn wenn ein externes Plug-in zur Verfügung gestellt werden. So können Sie Ihre oder Native-Instruments- Lieblings-Presets des VST-/AU-Plug-ins direkt in MASCHINE Plug-in geladen ist).
  • Seite 206 Klammern: (VST) oder (AU). Mehr dazu in Abschnitt ↑5.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel. Sampler (nur beim ersten Der Sampler ist das interne Plug-in, mit dem in MASCHINE Slot von Sounds) sämtliche Samples wiedergegeben werden — dieses essentielle Plug-in wird in Abschnitt ↑5.2, Das Sampler-Plug-in detailliert beschrieben.
  • Seite 207 Laden des Plug-ins vom Plug-in-Menü wieder aufgerufen. ein externes oder Native- Instruments-Plug-in geladen ist). Beachten Sie bitte, dass die beiden ersten Untermenüs Native Instruments und External nur die Plug-ins anzeigen, die auf der Plug-ins-Page der Preferences aktiviert sind. Sie- he Abschnitt ↑2.6.6, Preferences –...
  • Seite 208: Einstellung Der Plug-In-Parameter

    ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich beschrieben. Nur bei externen Plug-ins und solchen von Native Instruments: Sie können die Plug-in- Parameter auch über das eigene Plug-in-Interface der VST-/AU-Plug-ins einstellen. Mehr dazu in ↑5.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel.
  • Seite 209: Side-Chains Nutzen

    Signal über ein anderes Audio-Signal zu steuern, das in ihren sekundären Side- Chain-Eingang gespeist wird. Diese spezielle Signalfluss-Funktion wird in Abschnitt ↑11.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen detailliert beschrieben. 5.1.7 Plug-ins verschieben MASCHINE ermöglicht Ihnen jetzt die Verschiebung von Plug-ins innerhalb der Plug-in-Liste und zwischen Sounds und Groups. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 209...
  • Seite 210 Wählen Sie den gewünschten Sound, die Group bzw. den Master, in den Sie das Plug-in verschieben möchten (siehe Abschnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). Klicken Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil des Ziel-Slots (dem Slot, in den Sie das Plug-in verschieben möchten). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 210...
  • Seite 211: Alternative: Der Plug-In-Strip

    (Kopieren), um das Plug-in in einem anderen Slot zu duplizieren! 5.1.8 Alternative: Der Plug-in-Strip Sie können Ihre Plug-ins auch über den Plug-in-Strip im Mix-View von MASCHINE manipulie- ren. In Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip finden Sie alle Details zu dieser Funktion.
  • Seite 212: Eintrag Im Plug-In-Menü

    Die Befehle zur Speicherung und zum Laden von Plug-in-Presets im Plug-in-Menü. Eintrag im Plug-in-Menü Beschreibung Save Save speichert die Änderungen des aktuell geladenen Presets. Save As… Speichert die aktuellen Plug-in-Einstellungen als neues Preset auf Ihrer Festplatte. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 212...
  • Seite 213: Plug-In-Presets Laden

    Zusätzlich bietet die MASCHINE-Library bereits eine Sammlung an Plug-in-Presets für die in- ternen MASCHINE-Plug-ins. Außerdem wurde die Factory-Library eines jeden auf Ihrem Rech- ner installierten Native-Instruments-Produkts bereits in die MASCHINE-Datenbank importiert, so dass sie die Presets direkt im Browser von MASCHINE sehen und laden können. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 213...
  • Seite 214: Ein Grundeinstellungs-Plug-In-Preset Entfernen

    ↑3.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten. KOMPLETE-Produkte und MASCHINE-EXPANSIONS müssen für die komplette Integra- tion in die MASCHINE Library auf die neuesten Versionen gebracht werden. Starten Sie für etwaige Updates Ihrer installierten Native-Instruments-Produkte bitte das Service Center. Sie können ein Plug-in-Preset auch über das Plug-in-Menü öffnen, indem Sie den Befehl Open...
  • Seite 215: Das Sampler-Plug-In

    Das Entfernen von Grundeinstellungs-Plug-in-Preset ist nur in der Software möglich. Das Sampler-Plug-in Das Sampler-Plug-in dient zur Wiedergabe beliebiger Samples in MASCHINE — inklusive aller Groups, Sounds und Samples der Factory-Library. Der Sampler bietet einen großen Satz an Pa- rametern, über die Sie jeden einzelnen Ihrer Sounds weiter formen können. Sie können sie stimmen, die Dynamik ändern und sowohl Effekte als auch verschiedene Modulationen hinzu-...
  • Seite 216 Modulation, bzw. ↑7.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Au- tomation steuern für weitere Informationen. Sollte MASCHINE das/die in einem Sampler-Plug-in geladene(n) Samples nicht finden, erscheint ein Missing Sample-Dialog, der Ihnen beim Auffinden der fehlenden Samples hilft. Mehr Informationen dazu erhalten Sie in ↑3.7, Fehlende Samples...
  • Seite 217: Voice Settings / Engine

    Pitchbend Hier können Sie einstellen, wie der Sound auf eingehende MIDI- Pitchbend-Daten eines externen MIDI-Controllers oder Ihres Hosts reagiert. Weitere Informationen, wie Sounds MIDI-Daten empfangen können, finden Sie in Abschnitt ↑7.2.1, Sounds über MIDI-Noten spielen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 217...
  • Seite 218: Page 2: Pitch / Envelope

    Passen Sie hier den Startpunkt des Samples an. Dieser Parameter kann mit Velocity moduliert werden, siehe ↑5.2.5, Page 5: LFO. Reverse Wenn Reverse aktiviert ist, wird das Sample rückwärts abgespielt. Type Wählt drei verschiedene Typen von Lautstärke-Hüllkurven: Siehe unten für weitere Informationen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 218...
  • Seite 219 (siehe unten) und ersetzt sie durch den Hold-Parameter. Der AHD Modus ist ideal für "Ab- feuern und Vergessen"-Verhalten, also wenn Sie einen Sound immer gleich lang abspielen wollen, ungeachtet dessen, wie lange Sie das Pad gedrückt halten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 219...
  • Seite 220 ▪ ADSR: Typischerweise wird die ADSR Envelope für längere, gehaltene Samples benutzt, die eine komplexe Kontrolle der Dynamik erfordern. Anders als bei anderer Hardware reagieren die Pads von MASCHINE nicht nur, wenn sie kurz angeschlagen werden, sondern auch, wenn man sie länger gedrückt hält — mit der ADSR-Envelope können Sie die Pads dazu bringen, sich wie ein MIDI-Keyboard zu ver-...
  • Seite 221: Page 3: Fx / Filter

    Der Filter-Wähler im FILTER-Bereich dient dem Zugriff auf verschiedene Filter. Mit den Pfei- len oder mit einem Klick auf den gerade angezeigten Typ können Sie zwischen den verfügba- ren Einstellungen umschalten: Off, LP2, BP2, HP2, und EQ. Entsprechend ihrer Auswahl er- scheinen daneben folgende Parameter: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 221...
  • Seite 222: Page 4: Modulation

    Samplers durch die Art Ihres Spiels auf den Pads bearbeiten (oder "modulieren") können. Ihre Parameter gleichen der AMPLITUDE ENVELOPE auf Page 2 (siehe ↑5.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine), so dass Sie Ihre Parameter entweder mit einer ADSR-Hüllkurve MASCHINE - Benutzerhandbuch - 222...
  • Seite 223 Modulations-Ziele Pitch Tune-Parameter (Stimmung) im Abschnitt PITCH / GATE auf der Pitch / Envelope-Page (Page 2). Cutoff Cutoff-Parameter (Filter-Eckfrequenz) des FILTER-Abschnitts (nur bei den Filtertypen LP2, HP2, BP2) auf der Page FX / FILTER (Page MASCHINE - Benutzerhandbuch - 223...
  • Seite 224: Lfo

    Hier können Sie die Form der LFO-Wellenform bestimmen. Verfügbare Formen sind Sine, Tri (Dreieck), Rect (Rechteck), Saw und Random. Speed Steuert die Frequenz des LFO, gemessen in Hertz (Hz). Falls Sie die Frequenz synchronisieren möchten und Sync aktivieren, werden stattdessen Notenwerte angezeigt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 224...
  • Seite 225 FX / FILTER (Page Drive Drive-Parameter (Übersteuerung) des Abschnitts auf der Page FX / FILTER (Page 3). Pan-Parameter (Panorama-Position) auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Sounds (siehe ↑7.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 225...
  • Seite 226: Velocity / Modwheel

    Pitch / Envelope (Page 2). Cutoff Cutoff-Parameter (Filter-Eckfrequenz) des FILTER-Abschnitts (nur bei den Filtertypen LP2, HP2, BP2) auf der Page FX / FILTER (Page Volume (Lautstärke) Damit können Sie die Lautstärke modulieren, wozu Velocity normalerweise benutzt wird. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 226...
  • Seite 227: Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins Nutzen

    Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen In MASCHINE können Sie VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (Native-Instruments-Plug- ins) oder von Drittanbietern (externe Plug-ins) laden und sie wie die internen Plug-ins von MA- SCHINE nutzen. Genau wie bei den internen Plug-ins, gelten beim Laden von externen und Native-Instruments- Plug-ins folgende Regeln: ▪...
  • Seite 228: Öffnen Und Schließen Von Plug-In-Fenstern

    Zustand: Wenn solch ein Plug-in vorher in seinem schwebenden Fenster geöffnet lief, wird eine weitere Instanz des Plug-ins nach auch wieder als schwebendes Fenster geöffnet. MASCHINE mit den Bedienoberflächen einiger Native-Instruments-Plug-ins (MONARK, PASSIVE EQ, GUITAR RIG, und FM8). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 228...
  • Seite 229 Sie können die schwebenden Fenster auch über die Standard-Buttons Ihres Betriebssys- tems in der oberen linken oder echten Ecke der Fenster schließen. MASCHINE zeigt immer die geöffneten und schwebenden Fenster des fokussierten Sounds, Group oder des Masters an. Wenn Sie den Fokus auf einen anderen Sound, eine andere Group bzw.
  • Seite 230: Die Vst-/Au-Plug-In-Parameter Nutzen

    Bedienoberfläche des Plug-ins einstellen (siehe Abschnitt ↑5.3.1, Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern weiter oben). MASCHINE ermöglicht Ihnen auch schnellen und bequemen Zugriff auf die Parameter jedes externen oder Native-Instruments-Plug-ins: Beim la- den werden diese Parameter automatisch zugewiesen (Automap) und in Parameter-Pages orga- nisiert, die sowohl im Control-Bereich der Software als auch im Control-Modus auf Ihrem Con- troller erscheinen —...
  • Seite 231: Ihre Eigenen Parameter-Pages Einrichten

    Im Learn-Modus können Sie Ihre eigenen, maßgeschneiderten Pages erzeugen, die nur die gewünschten Parameter in Ihrer Wunsch-Anordnung enthalten. Außerdem können Sie auf jeder Ihrer eigenen Parameter-Pages Abschnitte mit Parametern erzeugen und eigene Namen für Parameter, Abschnitte und ganze Parameter-Seiten vergeben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 231...
  • Seite 232 Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen Beachten Sie bitte, dass Parameter von externen und Native-Instruments-Plug-ins den Drehreglern von MASCHINE (nicht den Schaltern oder Wählern) systematisch zugewie- sen werden — das gilt auch für die MASCHINE-Software. Ein Parameter eines externen oder Native-Instruments-Plug-ins kann nur einem einigen...
  • Seite 233 Mit Plug-ins arbeiten Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Kanal-Eigen- schaften können die Parameter und Parameter-Pages nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 234 (5) Parameter-Namens-Feld: Doppelklicken Sie in diese Felder, um Ihren Parametern maßge- schneiderte Namen zu geben (drücken Sie dann zur Bestätigung [Enter]). Diese Namen finden Sie dann für die jeweiligen Parameter überall in MASCHINE. (6) Zuweisungs-Reset-Button: Klicken Sie Reset, um die Zuweisung für den gewählten Regler zu entfernen.
  • Seite 235: Menü-Eintrag

    Macro an neuer Position einfügen. Paste ist nur verfügbar, wenn sich ein verwendbarer Parameter in der Zwischenablage befindet. Paste steht nur für das gleiche Plug-in zur Verfügung, das sich aber an anderer Stelle befinden kann. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 235...
  • Seite 236: Vst-/Au-Plug-In-Presets Nutzen

    Mit MASCHINE können Sie diese Presets direkt laden und als Plug-in-Presets in MA- SCHINE speichern. Die Speicherung Ihrer VST-/AU-Presets in MASCHINE ermöglicht vor allem den Zugriff auf sie über den MASCHINE-Browser, sowohl in der Software als auch auf Ihrem Controller.
  • Seite 237 Der Zugriff auf Factory-Presets der Instrumente und Effekte von Native Instruments ist ein- fach: Sämtliche Factory-Presets aller auf Ihrem Rechner installierten Instrumente / Effekte von Native Instruments sind bereits in MASCHINE integriert! Sie finden sie direkt im Browser, in- dem Sie im Dateityp-Wähler den entsprechenden Dateityp (Instrument oder Effekt) wählen, dann mit einem Klick auf das NI-Logo die Factory-Inhalte wählen und dann das gewünschte...
  • Seite 238 Eine Lösung zur Fehlervermeidung ist die explizite Benennung Ihrer VST-/AU-Presets (z.B. durch Anhängen der Endung '[FX]' an die Effekt-Presets. MASCHINE ermöglicht es Ihnen auch, die Presets Ihrer Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern über MIDI-Programmwechsel-Befehle umzuschalten. Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt ↑7.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation...
  • Seite 239: Plug-Ins Mit Vielen Ausgängen Und Multi-Timbrale Plug-Ins

    Wenn Sie ein VST-/AU-Preset (ein User-Preset eines Native-Instruments-Instrumenten- oder Effekts bzw. irgendein Preset eines VST-/AU-Instruments oder -Effekts eines Drittanbieters) einmal über die oben beschriebene Methode geladen haben, können Sie es in MASCHINE über die Befehle Save As… oder Save As Default… im Plug-in-Menü (siehe Abschnitt ↑5.1.9, Spei-...
  • Seite 240 Group diesem Plug-in MIDI-Daten senden: Das Plug-in erscheint dann auf der MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften dieser Sounds als zusätzlicher Eingang im Dest.-Menü. Mehr Informationen über die Konfiguration der MIDI-Ausgänge von Sounds finden Sie in Ab- schnitt ↑7.2.5, MIDI-Output von Sounds. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 240...
  • Seite 241: Mit Patterns Arbeiten

    Mit Patterns arbeiten Mit der Erstellung eines Patterns wird es richtig interessant, denn das eigentliche Herz von MASCHINE ist der Sequencer. Ihr Controller und die Software bieten Ihnen viele mächtige Werkzeuge zur Erstellung und Bearbeitung Ihrer eigenen Beats. Dieses Kapitel ist wie folgt aufgebaut: ▪...
  • Seite 242: Pattern-Editor - Überblick

    Kapitel Saturator). ↑12.6.3, 6.1.1 Pattern-Editor — Überblick Der Pattern-Editor bündelt sämtliche Bearbeitungs-Funktionen der MASCHINE-Software. Dieser Überblick über den Pattern-Editor führt Sie in seine Hauptabschnitte und -Bedienele- mente ein. 14 13 Der Pattern-Editor (Group-View dargestellt). (1) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Group-View zu schalten. Siehe Abschnitt ↑6.1.5, Group-View und...
  • Seite 243 ↑6.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen). (9) Pattern-Längen-Bedienelemente: Hier ändern Sie die Länge des gerade angezeigten Patterns und wählen den Quantisierungs-Wert, mit dem Sie die Länge des Patterns einstellen können. Siehe Abschnitt ↑6.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 243...
  • Seite 244: Durch Den Event-Bereich Navigieren

    ↑6.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen (15) Control-Spur-Button: Klicken Sie den Control-Spur-Button, um die Control-Spur ein-/auszu- blenden (11). 6.1.2 Durch den Event-Bereich navigieren Der Event-Bereich im Pattern-Editor kann ganz nach Wunsch verschoben und gezoomt werden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 244...
  • Seite 245 Pattern zu sehen. Der Event-Bereich und die Control-Spur (wenn sichtbar) bleiben auf der Zeitachse im- mer synchron zueinander. Siehe Abschnitt ↑6.4.3, Modulation in der Control-Spur er- zeugen und bearbeiten. für mehr über die Control-Spur. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 245...
  • Seite 246: Der Wiedergabe-Position Im Pattern Folgen

    Wiedergabe-Position dann aus dem Blick. Um dies zu vermeiden, können Sie den Event-Bereich dazu zwingen, der Wiedergabe-Position zu folgen. Aktivieren Sie den Folgen-Button, um im Event-Bereich der Wiedergabe-Position zu folgen. Klicken Sie den Folgen-Button in der Kopfzeile von MASCHINE, damit der Event-Bereich ► der Wiedergabe-Position während der laufenden Wiedergabe folgt.
  • Seite 247: Auf Eine Andere Wiedergabe-Position Im Pattern Springen

    Sie können durch die Nutzung der Zeitleiste des Pattern-Editors allerdings nicht aus dem gerade angezeigten Pattern herausspringen. Um dies zu tun, nutzen Sie die Zeitleiste des Arrangers (siehe ↑13.4.1, Im Project auf eine andere Wiedergabe-Position springen) oder nutzen Sie Ihren Controller (siehe unten). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 247...
  • Seite 248: Group-View Und Keyboard-View

    Der Pattern-Editor ermöglicht Ihnen die Bearbeitung der Events aller 16 Sound-Slots der ge- wählten Group: Das wird Group-View genannt. Klicken Sie den Group-View-Button (der kleine Zeilen anzeigt) links vom Pattern-Editor, ► um ihn in den Group-View zu schalten: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 248...
  • Seite 249 Der Event-Bereich zeigt jetzt nur die Noten des gewählten Sounds an. Beim Hinzufügen → oder Bearbeiten von Noten können sie ihre Tonhöhe durch die vertikale Position in Halb- tonschritten bestimmen. Dabei liegt die tiefste Note in der untersten Zeile. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 249...
  • Seite 250: Das Arrange-Grid Und Die Pattern-Länge Einstellen

    Event-Bereich entsprechen. Oktaven werden durch eine Nummer auf den C-Tasten angezeigt: z.B. ist das mittlere C, das in der MASCHINE-Konvention C3 ist, mit einer '3' beschriftet. Kli- cken Sie eine der Noten auf der Klaviertastatur, um den gewählten Sound auf der entsprech- enden Tonhöhe zu spielen.
  • Seite 251 Takten und Schlägen gemessen und Patterns können bis zu 256 Takte lang sein. Wenn Sie ein neues, leeres Pattern erzeugen (siehe ↑6.6.3, Patterns erstellen), hat das Pattern die auf der Default-Page der Preferences (siehe ↑2.6.1, Preferences – General-Page) bestimmte Stan- dard-Länge. Sie können die Pattern-Länge auf zwei Wegen einstellen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 251...
  • Seite 252 ↑6.3, Events bearbeiten finden Sie mehr über die Bearbeitung von Events. Sehen Sie dazu auch 2 Auf eine andere Wiedergabe-Position im Pattern springen [➙ 247] 2 Im Project auf eine andere Wiedergabe-Position springen [➙ 649] MASCHINE - Benutzerhandbuch - 252...
  • Seite 253: Das Step-Grid Und Das Nudge-Grid Einstellen

    Step-Grids manchmal teilweise ausgeblendet, um eine unübersichtliche Anzei- ge durch zu niedrigen Linienabstand zu verhindern. Das könnte zum Beispiel der Fall sein, wenn Sie sechs oder acht Takte anzeigen und für das Step-Grid eine Auflösung von 1/64 wählen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 253...
  • Seite 254 Auflösung bestimmt, mit der Events/Noten im Pattern verschoben werden können: das Nudge-Grid. Events zu 'nudgen' heißt, sie ein kleines bisschen vor oder hinter ihre aktuelle Position zu schubsen. Siehe Kapitel ↑6.3.4, Ausgewählte Evens/Noten bearbeiten für weitere In- formationen. Das Nudge-Grid basiert auf dem Step-Grid. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 254...
  • Seite 255 Um das Nudge-Grid anzupassen, rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in den Hin- ► tergrund des Event-Bereichs, wählen Nudge Grid vom Menü, und wählen dann eine Auf- lösung vom Untermenü: Step, Step/2, Step/4, Step/8, oder Step/16: Das Nudge-Grid ist im Event-Bereich des Pattern-Editors nicht zu sehen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 255...
  • Seite 256: Patterns Mit Dem Step-Sequencer Aufnehmen

    Anschlagsdynamik, Tonhöhe, Länge, usw. Obwohl wir eher dazu neigen, bei melo- dischen Instrumenten "Note" zu benutzen und "Event" eher bei Drum-Beats, sollten Sie daran denken, das beide Begriffe im MASCHINE-Kontext das gleiche bedeuten. 6.3.1 Events mit der Maus bearbeiten: Ein Überblick In der Software haben Sie die Wahl zwischen drei Mouse-Edit-Modi.
  • Seite 257 Maus im Select-Modus Es folgt eine Liste der im Pattern-Editor verfügbaren Maus-Aktionen (funktioniert sowohl im Group-View als auch im Keyboard-View, siehe ↑6.1.5, Group-View und Keyboard-View): Die oben genannten Schritte werden in den folgenden Abschnitten detailliert beschrieben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 257...
  • Seite 258: Ausführung

    Verschiebt ausgewählte Noten in der Zeit in auf das Step-Grid quantisierten Schritten [Ctrl] + Note horizontal ziehen Verschiebt ausgewählte Noten frei in der Zeit (ohne Quantisierung auf das Step-Grid) (Mac OS X: [Cmd]) + Note ziehen) MASCHINE - Benutzerhandbuch - 258...
  • Seite 259 Klicken Sie auf eine Note und ziehen bei gehaltener Maustaste, um die Noten unter dem ► Mauszeiger zu löschen. Noten werden nur im ausgewählten Sound gelöscht. Zusätzlich können Sie wie im Select-Modus die Notenlänge ändern: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 259...
  • Seite 260: Events/Noten Erzeugen

    Sound Events auf allen Tonhöhen erzeugen — Sie müssen den Fokus auf einen anderen Sound setzten, um für diesen Events zu erzeugen. Maus im Select-Modus Im Select-Modus wird mit einem einem Doppelklick am gewünschten Platz im Event-Be- ► reich ein neues Event erzeugt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 260...
  • Seite 261: Events Und Noten Auswählen

    6.3.3 Events und Noten auswählen MASCHINE viele Wege zur Auswahl von Events/Noten in Ihren Patterns. Das ermöglicht Ihnen vor allem die präzise Auswahl der Events, die Sie als nächstes bearbeiten möchten. In der Software können Sie Events mit der Maus nur auswählen, wenn im Edit-Modus-Wähler der Select-Modus gewählt ist.
  • Seite 262: Ausgewählte Evens/Noten Bearbeiten

    Klicken Sie links auf das Mauszeiger-Symbol, um mit Ihrer Maus Events auswählen zu können. Ausführung Funktion Ausgewählte Noten bearbeiten Note horizontal ziehen Verschiebt die gewählten Noten in der Zeit in Schritten gemäß dem Step-Grid (siehe Quantisierungs-Regeln unten). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 262...
  • Seite 263 Noten angewendet werden — sie wirken sich dann auf alle angewählten Noten aus. Wenn Sie eine der oben aufgeführten Aktionen auf eine Note anwenden, die nicht in der aktu- ellen Auswahl ist, wird die Auswahl fallen gelassen und die bearbeitete Note wird als einzige geändert. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 263...
  • Seite 264 MASCHINE bietet auch einen umfassenden Satz an Tastatur-Befehlen zur Bearbeitung Ihrer Events! Eine detaillierte Liste finden Sie im Dokument Hardware Control Refe- rence, das im Help-Menü in der Menüzeile von MASCHINE und im Help-Untermenü des MASCHINE-Menüs finden. Quantisierung bei der Bearbeitung eines Einzel-Events/Note In der Grundeinstellung werden alle Zieh-Aktionen auf der Zeitachse auf das Step-Grid quanti- siert.
  • Seite 265: Events/Noten Löschen

    [Ctrl]-Klick) Sie eines der gewählten Events, um sie alle zu löschen. Wenn mehrere Events gewählt sind, können Sie zum Löschen auch [Entf] oder [Backspace] auf Ihrer Rechnertastatur drücken. Siehe Abschnitt ↑6.3.3, Events und Noten auswählen, um zu erfahren wie Events ausgewählt werden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 265...
  • Seite 266: Events/Noten Ausschneiden, Kopieren Und Einfügen

    Um die Events einzufügen (paste), drücken Sie [Ctrl] + [V] ([Cmd] + [V] in Mac OS X). Sie können auch die gewünschte Position im Hintergrund des Event-Bereichs rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) und Paste vom Kontext-Menü wählen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 266...
  • Seite 267 ◦ Wenn eingefügte Events über das Pattern-Ende hinausreichen, wird das Pattern auto- matisch auf die nächste Unterteilung des Pattern-Grids hinter dem letzten eingefüg- ten Event verlängert. ▪ Wenn Sie die Events über den Tastatur-Befehl Ihrer Rechnertastatur einfügen, während die Wiedergabe läuft: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 267...
  • Seite 268: Events/Noten Quantisieren

    Events/Noten quantisieren Bei der Quantisierung werden Events auf den nächstliegenden Step verschoben. Sie können Ihre Noten jederzeit quantisieren, ganz unabhängig davon, wie sie aufgenommen wurden. Die Quantisierung erfolgt entsprechend der ausgewählten Step-Länge (d.h. dem Step-Grid). Wenn MASCHINE - Benutzerhandbuch - 268...
  • Seite 269 Feel zu verlieren. Wenn Sie Noten mit einem MIDI-Keyboard oder den Pads aufnehmen, kann es passieren, dass Sie unerwünschte, doppelte Noten erzeugen; MASCHINE findet und entfernt solche doppelten Noten während der Quantisierung automatisch. Events über das Kontext-Menü des Pattern-Editors quantisieren Quantize und Quantize 50% stehen im Kontext-Menü...
  • Seite 270: Quantisierung Beim Spiel

    Mit Patterns arbeiten Events bearbeiten Um in der MASCHINE-Software voll oder halb zu quantisieren: Wählen Sie im Pattern-Editor die Events, die Sie quantisieren möchten. Wenn nichts aus- gewählt ist, wird er Inhalt des kompletten Patterns quantisiert. Um die volle Quantisierung auf die gewählten Events anzuwenden, rechtsklicken Sie und wählen Sie Quantize vom Kontext-Menü.
  • Seite 271: Patterns Variieren

    Sie melodische Inhalte variieren können. Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Eine der herausragenden Funktionen von MASCHINE ist die Möglichkeit, nahezu alle MASCHI- NE-Parameter sowohl mit dem Controller als auch mit der Software auf sehr einfache Weise zu modulieren.
  • Seite 272 Abweichung vom unabhängig vom nicht unmodulierten Wert) automatisierten Wert einen neuen Wert) Dieser Abschnitt beschreibt die Nutzung von Modulation in MASCHINE — für Informati- onen über die Nutzung von Automation, lesen Sie bitte Abschnitt ↑7.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern.
  • Seite 273: Welche Parameter Sind Modulierbar

    Group- oder Sound-Ebene geladen ist. Nahezu alle Parameter, die diese Bedingungen erfüllen, sind modulierbar — mit folgenden Ausnahmen: ▪ Plug-ins: ◦ Saturator: im Tube-Modus, Bass-Overload-Button (MAIN-Bereich) und Bypass-Button (EQ-Bereich). ◦ Percussion (Drumsynth): im Fractal-Modus, der Tune-Hold-Button auf der Main-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 273...
  • Seite 274: Modulation Aufnehmen

    Parameter-Wert anzeigt) durch ein kleines Segment ersetzt, das den modulierten Wert anzeigt. Während der Wiedergabe folgt dieses kleine Segment der gerade aufgenom- menen Bewegung. Der unmodulierte Wert des Parameters wird dabei immer noch durch MASCHINE - Benutzerhandbuch - 274...
  • Seite 275: Modulation In Der Control-Spur Erzeugen Und Bearbeiten

    Sound in der Sound-Liste (links vom Pattern-Editor) und klicken den SOUND-Tab im Control-Bereich. Um Modulation für Parameter einer Group zu sehen und zu bearbeiten, klicken Sie die gewünschte Group in der Group-Liste (links vom Arranger) und klicken den GROUP-Tab im Control-Bereich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 275...
  • Seite 276 ▪ Der rechte und größte Teil besteht aus der Modulations-Spur für den links in der Modulator- Liste gewählten Parameter: ◦ Jede Modulations-Spur enthält eine variable Anzahl Modulations-Punkte, von denen je- der einen neuen Wert für den Parameter definiert. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 276...
  • Seite 277 Modulations-Punkte bearbeiten In der Modulations-Spur können Sie mit der Maus Modulations-Punkte erzeugen, bearbeiten und löschen. Wie beim Event-Bereich darüber, hängt das Maus-Verhalten in der Control-Spur vom unten links im Pattern-Editor im Edit-Modus-Wähler gewählten Maus-Edit-Modus ab: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 277...
  • Seite 278 Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Der Edit-Modus-Wähler. Alle Aktionen auf der Control-Spur werden auf das Step-Grid quantisiert. Weitere Informatio- nen über die beiden Modi finden Sie im Abschnitt ↑6.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen MASCHINE - Benutzerhandbuch - 278...
  • Seite 279 Modulations-Punkten enthält. Sie können aber auch direkt in der Control-Spur eine leere Modulations-Spur erzeugen. Das geht so. Am Ende der Modulator-Liste (im linken Teil des Control-Spur) können Sie das '+'-Symbol nut- zen, um eine neue Modulations-Spur zu erzeugen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 279...
  • Seite 280 Navigieren Sie in der Struktur des Menüs zum gewünschten Parameter: Für einen Para- meter in den Kanal-Eigenschaften wählen Sie Sound > [Satz an Parameter-Eigenschaften] > [Parameter-Page] > [Parameter]. Bei einem Parameter in einem Plug-in wählen Sie [Plug-in-Name] > [Parameter-Page] > [Parameter]. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 280...
  • Seite 281 Eine Modulations-Spur neu zuweisen Um die Parameter-Zuweisung einer Modulations-Spur zu ändern, rechtsklicken Sie ► ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) den gewünschten Eintrag in der Modulator-Liste und wählen, wie oben beschrieben, einen anderen Parameter vom hierarchischen Menü. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 281...
  • Seite 282: Midi-Spuren In Maschine Von Grund Auf Erstellen

    Modulations-Bereich entfernt. Der Parameter wird nicht mehr moduliert. MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen In MASCHINE können Sie für jeden Sound Ihres Projects MIDI-Spuren von Grund auf erstel- len. MASCHINEs MIDI-Automations-Spuren können zwei Zwecke haben: ▪ Wenn die Wiedergabe läuft, wird der Inhalt dieser Spuren in Echtzeit als MIDI-Daten über die MIDI-Ausgänge des Sounds ausgegeben (wenn aktiviert).
  • Seite 283 Mit Patterns arbeiten MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen Erzeugen Sie MIDI-Spuren im MIDI-Bereich der Control-Spur. Klicken Sie den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste links im Pattern-Editor. Wenn die Control-Spur unten im Pattern-Editor nicht zu sehen ist, klicken Sie den nach oben gerichteten Pfeil in der linken, unteren Ecke des Pattern-Editors, um sie anzuzeigen.
  • Seite 284: Pattern-Verwaltung

    In der Software geschehen alle Arbeiten zur Pattern-Verwaltung im Pattern-Manager: Um den Pattern-Manager zu öffnen, klicken Sie den Pattern-Manager-Button (ein nach ► unten gerichteter Pfeil) links vom Namen des gewählten Patterns. Der Pattern-Manager erscheint darunter. → MASCHINE - Benutzerhandbuch - 284...
  • Seite 285 Ihr Mausrad, um die anderen Bänke anzuzeigen. ▪ Die Pattern-Slots links und die Zellen im angewählten Pad-Grid auf der rechten Seite sind absolut gleichwertig: Sie können für alle im Folgenden beschriebenen Verwaltungs-Befehle entweder die Slots oder die entsprechenden Zellen benutzen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 285...
  • Seite 286: Patterns Und Pattern-Banks Auswählen

    Die gewählte Pattern-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Pat- tern-Managers zeigt die Pattern-Slots in der Bank. Wählen Sie das gewünschte Pattern, indem Sie links seinen Namen in der Liste klicken oder indem Sie rechts seine Zelle im gewählten Pad-Grid klicken. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 286...
  • Seite 287: Patterns Erstellen

    ▪ Wenn kein Pattern gewählt ist, wird bei Erzeugung eines Events (im leeren Event-Bereich der Software oder durch die Aufnahme von Pads auf Ihrem Controller) dafür ein neues Pat- tern erzeugt! In Abschnitt ↑6.3.2, Events/Noten erzeugen finden Sie mehr über die Erzeu- gung von Events. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 287...
  • Seite 288 Scene im Arranger mit einem Clip für die angewählte Group verknüpft. Dieser Clip ersetzt in der Scene einen etwaigen, früheren Clip für die Group (siehe Kapi- ↑13.3, Den Arranger-View nutzen für mehr dazu). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 288...
  • Seite 289: Patterns Löschen

    Sie können auch auf den gewünschten Pattern-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) und Delete (Löschen) vom Kontext-Me- nü wählen: Das Pattern wird gelöscht. → Wenn das Pattern mit Clips im Arranger verknüpft war, werden diese Clips ebenfalls ge- löscht! MASCHINE - Benutzerhandbuch - 289...
  • Seite 290: Erstellen Und Löschen Von Pattern-Bänken

    Wenn die letzte Pattern-Bank leer ist, gibt es kein '+'-Symbol unter Ihrem Pattern-Grid und Sie können keine neue Pattern-Bank erzeugen. Eine Pattern-Bank löschen Um eine Pattern-Bank zu löschen: Öffnen Sie den Pattern-Manager (siehe ↑6.6.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 290...
  • Seite 291: Patterns Umbenennen

    Sie können die Standard-Namen der Patterns durch Ihre eigenen Namen ersetzen. Das kann im Pattern-Editor, im Pattern-Manager und im Arranger geschehen. Patterns im Pattern-Editor umbenennen Um das gewählte Pattern im Pattern-Editor umzubenennen. Doppelklicken Sie oben links im Pattern-Editor den Pattern-Namen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 291...
  • Seite 292 Der Name des Patterns wird hervorgehoben dargestellt und kann jetzt geändert werden. Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie zur Bestätigung [Enter] auf Ihrer Rechner- tastatur (oder [ESC], um die Umbenennung abzubrechen). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 292...
  • Seite 293: Die Farbe Des Patterns Ändern

    → Clips auch den neuen Namen. Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 294: Patterns Duplizieren, Kopieren Und Einfügen

    Der Pattern-Slot nimmt jetzt die neu gewählte Farbe an. Im Arranger haben jetzt alle → Clips des Patterns auch die neue Farbe. In der Grundeinstellung bekommen Patterns die Farbe Ihrer Group. 6.6.8 Patterns duplizieren, kopieren und einfügen MASCHINE bietet verschiedene Wege, um Patterns zu kopieren und einzufügen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 294...
  • Seite 295 Um den Inhalt eines Patterns auszuschneiden oder zu kopieren und ihn in ein anderes Pattern einzufügen, tun Sie Folgendes: Klicken Sie in den Hintergrund des Event-Bereichs, um etwaige, angewählte Events abzu- wählen (Ihre Maus muss sich im Select-Modus befinden). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 295...
  • Seite 296: Patterns Verschieben

    In der Software können Sie die Reihenfolge der Patterns per Drag-and-Drop ändern. Das hilft bei der Organisation der Patterns (z.B. um Variationen des gleichen Rhythmus zusammenzu- bringen). Um Patterns zu verschieben: Öffnen Sie den Pattern-Manager (siehe ↑6.6.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 296...
  • Seite 297 Pattern verknüpft waren, sind jetzt stattdessen mit dem verschobenen Pattern ver- knüpft. Natürlich sind Clips, die vorher mit dem verschobenen Pattern verknüpft waren auch danach noch mit ihm verknüpft. Sie können ein Pattern auch vom Pad-Grid in die Pad-Liste ziehen und umgekehrt! MASCHINE - Benutzerhandbuch - 297...
  • Seite 298: Audio Und Midi In/Aus Patterns Importieren/Exportieren

    Group-View, schalten die Sounds, die Sie vom Export ausschließen möchten stumm (siehe Abschnitt Mute und Solo) und prüfen, dass die Group selbst nicht stumm- geschaltet ist — sonst enthält die exportierte Audio-Datei nämlich nur Stille! MASCHINE - Benutzerhandbuch - 298...
  • Seite 299 Spur Ihrer Host-Applikation oder sogar in einen anderen Sound bzw. eine andere Group in MASCHINE ziehen! Wenn Sie die Audio-Datei in eine Group fallen lassen, wird sie in den ersten leeren Sound-Slot der Group geladen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 299...
  • Seite 300: Midi Aus Patterns Exportieren

    Klicken Sie oben rechts im Pattern-Editor auf das MIDI-Dragger-Symbol und halten Sie die Maustaste gedrückt: Sobald der Render-Vorgang abgeschlossen ist, zeigt der Mauszeiger den Namen des Pat- terns an, dass Sie exportieren. Ziehen Sie das Symbol auf Ihren Desktop oder auf einen MIDI-Kanal Ihrer Host-Anwen- dung. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 300...
  • Seite 301 Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren Die MIDI-Datei wird zum gewählten Ort exportiert. → Sie können die MIDI-Datei sogar in MASCHINE in eine andere Group oder einen ande- ren Sound ziehen! Dann wird die MIDI-Datei direkt gemäß der in Abschnitt ↑6.7.3, MI- DI in Patterns importieren beschriebenen Regeln in ein Pattern der gewählten Group ex-...
  • Seite 302: Midi In Patterns Importieren

    Pattern haben, bekommen Sie trotzdem eine über alle exportierten Pat- terns konsistente Zuweisung der Noten zu den MIDI-Spuren. Wenn Sie außerdem ein Pattern exportieren und dann wieder in MASCHINE re-importieren, werden die Noten immer den kor- rekten Sounds zugewiesen.
  • Seite 303 Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der Group-Liste auf die Group und wählen Sie Import MIDI... vom Kontext-Menü. Alternativ können Sie auch den Group-Namen in der Kopfzeile über der Sound-Liste rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) un den gleichen Eintrag wählen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 303...
  • Seite 304 Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- → tern der Group importiert. Wenn der Pattern-Editor im Group-View ist, können Sie die MIDI-Datei auch direkt in den Event-Bereich ziehen, um Sie in die Group zu importieren! MASCHINE - Benutzerhandbuch - 304...
  • Seite 305 37 in den zweiten Sound (in Sound-Slot 2) usw. ◦ Für jeden Sound werden MIDI-Noten auf dem Standard-Grundton C3 importiert — das stellt sicher, dass die importierten MIDI-Daten alle Factory-Kits von MASCHINE korrekt spielen. ◦ Die MIDI-CC-Daten werden in alle Sounds kopiert, für die MIDI-Noten importiert wur- den.
  • Seite 306 Im sich öffnenden Import-MIDI-Dialog navigieren Sie dann zur gewünschten MIDI-Datei auf Ihrem Rechner und klicken Öffnen, um sie zu laden. Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- → tern des Sounds importiert. Methode 2: per Drag-and-Drop MASCHINE - Benutzerhandbuch - 306...
  • Seite 307 Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- → tern des Sounds importiert. Wenn der Pattern-Editor im Keyboard-View ist, können Sie die MIDI-Datei auch direkt in den Event-Bereich ziehen, um Sie in den fokussierten Sound zu importieren! MASCHINE - Benutzerhandbuch - 307...
  • Seite 308 MIDI in Sound – Import-Regeln: Wenn Sie eine MIDI-Datei über sein Kontext-Menü in einen Sound importieren, nimmt MASCHINE an, dass die MIDI-Datei Daten für ein einzelnes Instru- ment enthält (z.B. für einen Bass oder einen Lead-Synthesizer) und importiert die Daten dem- entsprechend.
  • Seite 309 Daten einer der MIDI-Dateien. Außerdem wir jede MIDI-Datei als einzelne MIDI-Datei in die Group importiert — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Um mehrere MIDI-Dateien in einen Sound zu importieren: Wählen Sie in Ihrem Betriebssystem oder im FILES-Bereich des Browsers mehrere MIDI- Dateien aus. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 309...
  • Seite 310 — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Alternativ können Sie, wenn Sie die MIDI-Dateien im FILES-Bereich des Browsers ge- wählt haben, einfach [Enter] auf Ihrer Rechnertastatur drücken, um die mehrfach-Aus- wahl in den fokussierten Sound zu importieren! MASCHINE - Benutzerhandbuch - 310...
  • Seite 311: Audio-Routing, Fernsteuerung Und Macro-Drehregler

    Dieses Kapitel beschreibt ein paar wichtige Themen und Funktionen von MASCHINEs Routing- und Zuweisung-System. Diese zu verstehen, wird Ihnen bei zahlreichen Arbeitsgängen in MA- SCHINE eine große Hilfe sein. ▪ Wir werden erklären, wie der Signalfluss in MASCHINE funktioniert und wie Sie von seiner Flexibilität profitieren können: ↑7.1, Audio-Routing in MASCHINE.
  • Seite 312: Audio-Routing In Maschine

    MASCHINE bietet ein mächtiges Audio-Routing-System, mit dem Sie den Signalfluss präzise an Ihre Bedürfnisse anpassen können. In der Grundeinstellung sind die Kanäle von MASCHINE auf einfache, hierarchische Weise strukturiert: ▪ Auf der untersten Ebene hat jeder Sound seinen eigenen Kanal. Der Ausgang des Sound- Kanals wird in seine Eltern-Group geschickt.
  • Seite 313: Sounds Mit Externen Audio-Signalen Beschicken

    Jeder Sound kann zum Empfang externer Audio-Signale eingerichtet werden. Sie können Au- dio-Signale aus den folgenden Quellen nutzen: ▪ Extern von MASCHINE (über die Eingänge Ihres Audio-Interfaces, wenn MASCHINE im Stand-Alone-Modus läuft oder aus Ihrem Host, wenn MASCHINE als Plug-in genutzt wird).
  • Seite 314: Bedienelemente

    Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften ist nur bei Sounds verfügbar. Besitzer von MASCHINE 1.x: Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds ersetzt und erweitert die Funktionen, der in vorherigen Versionen von MASCHINE ver- fügbaren Eingangs-Module. Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software.
  • Seite 315 Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, korrespondieren die externen Stereo-Eingänge Ext 1-4 des Source-Wählers im MAIN-Bereich mit virtuellen Eingängen in Ihrem Host. So können Sie z. B. Mixer-Kanäle Ihrer DAW in einzelne Sounds von MASCHINE leiten. Lesen Sie bitte die Dokumentation Ihres Hosts, um herauszufinden, wie Sie Signale in die virtuellen Audio-Eingänge des MASCHINE-Plug-ins leiten.
  • Seite 316 Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den Sie konfigurieren möchten Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicken Sie einfach auf die Kopfzeile der ge- wünschten Group. Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 316...
  • Seite 317 Feld unter dem Sound-Namen und wählen Sie den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Drehen Sie den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustel- len. Dies entspricht dem oben beschriebenen Gain-Parameter. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 317...
  • Seite 318: Konfiguration Der Haupt-Ausgänge Von Sounds Und Groups

    Hier beschreiben wir nur die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften von Sounds und Groups. Die entsprechende Seite des Masters wird in Abschnitt ↑7.1.4, Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE beschrieben. Die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software. Lesen Sie bitte Abschnitt ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und...
  • Seite 319 Bitte beachten Sie, dass bei aktivem die Aux-1- und Aux-2- Ausgänge ebenfalls stummgeschaltet werden — aber sie werden nicht auf dem Cue-Bus geschickt (siehe ↑7.1.3, Konfiguration der Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups weiter unten). Level Bestimmt die Gesamt-Lautstärke des Kanals. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 319...
  • Seite 320 Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, korrespondieren die externen Stereo-Ausgänge Ext 1-16 des Dest.-Wählers im MAIN-Bereich mit virtuellen Ausgängen in Ihrem Host. So können Sie z. B. einzelne Sound oder Groups aus MASCHINE in ihre eigenen Mixer- Kanäle in der DAW leiten.
  • Seite 321 Mir dem Paar Drehregler für jeden Sound / jede Group können schnell die Kanal-Lautstärke und Panorama-Position einstel- len. Bei Sound-Slots sind die Drehregler nur sichtbar, wenn der Pattern-Editor sich im Group-Modus befindet. Im Keyboard-Modus sind die Drehregler nicht sichtbar. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 321...
  • Seite 322 Audio-Routing in MASCHINE Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups im Mix-View Sie können die Ausgänge Ihrer Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten...
  • Seite 323: Konfiguration Der Aux-Ausgänge Bei Sounds Und Groups

    ↑11.3, Einen Send-Effekt er- zeugen, um die Konfiguration eines klassischen Send-Effekts zu lernen. Die Aux-Ausgänge eines Sounds / einer Group werden auf der Aux-Page der Ausgangs-Eigen- schaften konfiguriert. In den Ausgangs-Eigenschaften des Masters gibt es keine Aux-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 323...
  • Seite 324 Level auch die entsprechenden Aux-Ausgänge. Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, korrespondieren die externen Stereo-Ausgänge Ext 1-16 des Dest.-Wählers im Aux-1- und AUX-2-Bereich mit virtuellen Ausgängen in Ihrem Host. So können Sie z. B. die Aux-Ausgänge einzelner Sounds oder Groups aus MASCHINE in ihre eigenen Mixer-Kanäle in der DAW leiten.
  • Seite 325 Audio-Routing in MASCHINE Konfiguration der Aux-Ausgänge von Sounds und Groups im Mix-View Sie können die Aux-Ausgänge Ihrer Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten...
  • Seite 326 Stellen Sie den Pegel des Aux-Ausgangs mit dem kleinen Drehregler rechts vom Menü ein. Dies entspricht dem oben beschriebenen Level-Parameter. Der Pre-/Post-Zustand des Aux-Ausgangs wird durch Klicks auf die Labels Post bzw. direkt unter dem Menü gewählt. Dies entspricht dem oben beschriebenen Order-Parameter. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 326...
  • Seite 327: Konfiguration Der Master- Und Cue-Ausgänge Von Maschine

    Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE 7.1.4 Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE Alle in den Master geführten Kanäle werden gemischt und durch etwaige im Master geladenen Plug-ins bearbeitet. Das Ergebnis wird in den Master-Ausgang geführt (das ist der Haupt-Aus- gang von MASCHINE).
  • Seite 328 Ext 1-16 des Output-Wählers im MAIN- und CUE-Bereich mit virtuellen Ausgängen in Ihrem Host. Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge im Mix-View Sie können die Ausgänge des Masters und Cue-Bus auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. Beide teilen sich ganz rechts denselben Kanalzug. Tun Sie folgendes, um den Master-/Cue-Kanalzug anzuzeigen:...
  • Seite 329 Klicken Sie auf den Hintergrund des letzten Kopfzeilen-Abschnitts rechts im Mixer. Der Master-/Cue-Kanalzug erscheint darunter. Tun Sie in diesem Master-/Cue-Kanalzug das Folgende, um den Ausgang des Master-Kanals zu konfigurieren: Klicken Sie in der Kopfzeile des Kanalzugs auf Master, um die Bedienelemente für den Master-Kanal anzuzeigen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 329...
  • Seite 330 Um andere Ziele für die Master-Ausgänge zu wählen, klicken Sie in den ersten Bereich unter dem Pegel-Meter und wählen Sie das gewünschten Ziel vom Menü. Dies entspricht dem Parameter Output im MAIN-Bereich (siehe oben). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 330...
  • Seite 331 Cue-Kanal anzuzeigen. Um Lautstärke und Panorama-Position des Cue-Ausgangs einzustellen, nutzen Sie den Kanal-Fader bzw. den Balance-Regler (über dem Fader). Dies ist entspricht der Einstellung der Parameter Level bzw. im CUE-Bereich (siehe oben). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 331...
  • Seite 332: Mono-Audio-Eingänge

    Jeder Sound kann für den Empfang externer Stereo- oder Mono-Audio-Signale konfiguriert wer- den. Nutzen Sie externe Audio-Signale über die Eingänge Ihres Audio-Interfaces, wenn MA- SCHINE im Stand-Alone-Modus läuft oder aus Ihrem Host, wenn MASCHINE als Plug-in ge- nutzt wird. MASCHINE bietet entweder 4 Stereo-Eingänge oder 8 Mono-Eingänge, so dass jeder Sound ei- nen externen Mono- oder Stereo-Eingang nutzen kann.
  • Seite 333: Konfiguration Externer Eingänge Von Sounds Im Mix-View

    Sounds lesen Sie das Kapitel 8 des MASCHINE-Handbuchs. 7.1.5.1 Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View Sie können im Mixer von MASCHINE auch einfach externe Stereo- oder Mono-Audio-Signale in Sounds leiten. Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran-...
  • Seite 334 Wenn der Mixer gerade die Group-Kanäle anzeigt, doppelklicken Sie in der oberen Reihe des Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den Sie konfigurieren möchten Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicken Sie einfach auf die Kopfzeile der ge- wünschten Group. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 334...
  • Seite 335 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE ⇨ Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 335...
  • Seite 336 Feld unter dem Sound-Namen und wählen Sie den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. ⇨ Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Drehen Sie den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustel- len. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 336...
  • Seite 337: Midi-Fernsteuerung Und Host-Automation Nutzen

    ▪ Parameter Über MIDI-Befehle und Host-Automation Steuern: Sie können in Ihren Kanälen (Sounds, Groups und Master) Parameter von Kanal-Eigenschaften und Plug-ins über MIDI- Befehle und Host-Automation (wenn MASCHINE als Plug-in läuft) steuern. Dies wird in Ab- schnitt ↑7.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern beschrieben.
  • Seite 338: Sounds Über Midi-Noten Spielen

    MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Ausgehende MIDI-Daten Sie können auch MIDI-Daten von Sounds senden. Wenn MASCHINE zum Beispiel als Plug-in in einer Host-Umgebung läuft, können Sie so in der Host-Anwendung Ihre Performance auf den Pads als MIDI-Pattern aufnehmen. Dies wird in Abschnitt ↑7.2.5, MIDI-Output von Sounds...
  • Seite 339 Abschnitt ↑6.7.3, MIDI in Patterns importieren. ▪ Die MIDI-Automation (d.h. die Steuerung von MASCHINE-Parametern über MIDI) ist von den hier beschriebenen Einstellungen nicht betroffen. Mehr Informationen über MIDI-Auto- mation erhalten Sie in ↑7.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern.
  • Seite 340 Aktiviert den MIDI-Noten-Input des gewählten Sounds/der Modus) gewählten Group (in der Grundeinstellung aus). Lesen Sie das Handbuch Ihres Hosts, um Informationen zur Einleitung von MIDI- Daten in Ihr MASCHINE-Plug-in zu erhalten. Bitte beachten Sie, dass bei Deaktivierung von Active in einem Sound und gleichzeitig in seiner Eltern-Group, der Sound vom Host gesendete MIDI-Noten empfängt, wenn er im Fokus ist (Grundeinstellung bei Sounds).
  • Seite 341 ↑6.7.3, MIDI in Patterns importieren. Wenn MASCHINE in einem Host als Plug-in läuft und Sie Ihre Scenes so konfiguriert haben, dass Sie über MIDI-Noten ausgelöst werden, hat die Auslösung der Scenes Prio- rität über das Spiel jeglicher Sounds auf dem gleichen MIDI-Kanal. Um die MIDI-Steue- rung von Scenes zu konfigurieren, lesen Sie bitte Abschnitt ↑13.5, Sections oder Sce-...
  • Seite 342 Über dem Fader-Bereich des Kanalzugs des Sounds bzw. der Group, den/die Sie konfigu- rieren möchten, klicken Sie auf das größere Feld auf der rechten Seite (in der Grundein- stellung mit MIDI IN bezeichnet) und wählen Sie den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 342...
  • Seite 343 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, sehen Sie stattdessen einen MIDI-IN-Button. Klicken Sie ihn, um den MIDI-Input vom Host zu aktivieren. Dies entspricht dem oben beschriebenen Active-Button.
  • Seite 344: Scenes Über Midi Triggern

    7.2.2 Scenes über MIDI triggern Der Hardware-Scene-Modus von MASCHINE kann so konfiguriert werden, dass er MIDI (Noten/ Programmwechsel-Befehle) erzeugt, mit denen Sie Scenes spielen können. Wenn MASCHINE als Plug-in läuft, werden diese MIDI-Daten zur Host-Anwendung geschickt. Wenn MASCHINE als Stand-alone-Anwendung läuft, werden diese MIDI-Daten an alle aktivierten MIDI-Ausgangs- Geräte geschickt.
  • Seite 345: Parameter Über Midi- Und Host-Automation Steuern

    Kanälen (Sounds, Groups und Master) Ihres Projects MIDI-Befehlen zuweisen, um sie über MI- DI zu steuern und zu automatisieren. Zusätzlich können Sie diese Parameter Automations-IDs zuweisen, wenn MASCHINE als Plug- in läuft, um Sie in Ihrem Host über Host-Automations-Spuren zu steuern und zu automatisie- ren.
  • Seite 346 Wert) automatisierten Wert einen neuen Wert) Dieser Abschnitt beschreibt die Nutzung von Automation in MASCHINE — für Informationen über die Nutzung von Modulation, lesen Sie bitte Abschnitt ↑6.4, Aufnahme und Bearbeitung Modulation. Bitte beachten Sie, dass Modulation und Automation sich nicht gegenseitig ausschließen: Sie können einen Parameter in MASCHINE gleichzeitig modulieren und automatisieren (z.B.
  • Seite 347 Mögliche MIDI-Befehle sind Pitch-Rad, Programmwechsel und die MIDI- CCs 0-127. ▪ Host-Tab: Klicken Sie den Host-Tab, um die Automations-IDs automatisierbaren Parame- tern Parametern zuzuweisen, wenn MASCHINE als Plug-in läuft. Sie können dann MA- SCHINE-Parameter über Ihre Host-Software fernsteuern. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 347...
  • Seite 348 Eine Midi-CC-Zuweisung auf der aktuellen Parameter-Page. Einige Host-Automations-Zuweisungen der aktuellen Parameter-Page. Die folgenden Paragraphen beschreiben detailliert die Zuweisung von MIDI-CCs und Host-Au- tomations-IDs zu den Parametern von MASCHINE. Welche MASCHINE-Parameter können automatisiert werden? Alle automatisierbaren Parameter finden sich in den Plug-ins oder Kanal-Eigenschaften (z.B.
  • Seite 349 Beachten Sie bitte auch, dass Ihre Macro-Drehregler nur dann automatisierbar sind, wenn die Parameter, die sie steuern, ebenfalls automatisierbar sind. Mehr zu den Macro-Drehreglern fin- den Sie in Abschnitt ↑7.3, Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 349...
  • Seite 350 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen Parametern Host-Automations-IDs zuweisen (MASCHINE als Plug-in) Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um da- runter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen. Klicken Sie links vom Zuweisungs-Bereich auf den Automations-Tab, um den Automati- ons-Bereich zu sehen und klicken Sie dort auf den Host-Tab.
  • Seite 351 Mehr Informationen zur Automation von VST-/AU-Plug-in-Parametern über Ihren Host finden Sie in der Dokumentation Ihrer Host-Software. Parametern MIDI-Controller zuweisen MIDI-Controller (MIDI-CCs oder MIDI-Continuous-Controller) werden in MASCHINE den Para- metern über einen intuitiven Lern-Modus zugewiesen. Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um da- runter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen.
  • Seite 352 Das Zuweisungs-Feld zeigt automatisch den empfangenen MIDI-Befehls-Typ an (MIDI- → CC-Nummer, für Programmwechsel bzw. für Pitchbend). Der Parameter kann jetzt über MIDI gesteuert werden. Beachten Sie bitte, dass die von Ihnen erzeugten Zuweisungen MIDI-Befehle auf allen Kanälen aller aktivierten MIDI-Ports empfangen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 352...
  • Seite 353 Sie erneut in das Zuweisungs-Feld oder drücken Sie [Esc] auf Ihrer Rechnertastatur. Sie können den gleichen MIDI-Controller in MASCHINE nicht mehr als einem Parameter zuweisen: Wenn ein MIDI-CC bereits einem Parameter zugewiesen ist, wir diese Zuwei- sung bei erneuter Zuweisung zu einem anderen Parameter automatisch gelöscht.
  • Seite 354: Vst-/Au-Plug-In-Presets Über Midi-Programmwechsel-Befehle Auswählen

    In MASSIVE, ABSYNTH 5, und FM8 müssen Sie zum Beispiel die Program List aktivie- ren und sie mit den gewünschten Presets bestücken, damit diese in MASCHINE verfüg- bar sind und über MIDI-Programmwechsel-Befehle gewählt werden können. Das VST-/AU-Plug-in von Native Instruments oder vom Dritt-Anbieter erwartet dann MIDI-Pro- grammwechsel-Befehle gemäß...
  • Seite 355 Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften ist nur bei Sounds verfügbar. Besitzer von MASCHINE 1.x: Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds ersetzt und erweitert die Funktionen, des in vorherigen Versionen von MASCHINE ver- fügbaren MIDI-Out-Modules. Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software.
  • Seite 356: Beschreibung

    Halbtöne, d.h. vier Oktaven) bis +48 (Aufwärts-Transposition um 48 Halbtöne,d.h. vier Oktaven). Die Grundeinstellung ist 0. Die MIDI-Ausgabe von Sounds im Mix-View konfigurieren Sie können die MIDI-Noten-Ausgabe Ihrer Sounds auch einfach im Mixer von MASCHINE kon- figurieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 356...
  • Seite 357 Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den Sie konfigurieren möchten Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicken Sie einfach auf die Kopfzeile der ge- wünschten Group. Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 357...
  • Seite 358 ßere Feld links und wählen Sie den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. Klicken Sie in das kleine Feld auf der rechten Seite, um einen MIDI-Kanal auszuwählen. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Channel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 358...
  • Seite 359: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Besitzer von MASCHINE 1.x: in MASCHINE 1.x wurden Macro-Drehregler zusätzlich da- zu genutzt, um MASCHINE-Parameter über MIDI-Host-Automation zu automatisieren. Dies ist in MASCHINE 2.0 nicht mehr der Fall: Automation und Macro-Drehregler sind jetzt komplett unabhängig voneinander. Jetzt können MASCHINE-Parameter direkt MI- DI-Controllern oder Host-Automations-IDs zugewiesen werden (wie in Abschnitt ↑7.1.4,...
  • Seite 360: Macro-Control-View

    Eltern-Group und des Masters zuweisen. So stellen Sie sicher, dass der Parameter im- mer auf dem gleichen Regler verfügbar ist, wenn Sie zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene umschalten (aber natürlich nicht, wenn Sie auf einen anderen Sound oder eine andere Group umschalten). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 360...
  • Seite 361: Macro-Regler Zuweisen

    Macro-Ebene wählen (MAS- TER, GROUP oder SOUND), der Sie den Macro-Regler zugewiesen haben. Um ein Macro zu entfernen, rechtsklicken Sie erneut auf den Parameter und wählen move Macro. Das gewählte Macro wird entfernt. → MASCHINE - Benutzerhandbuch - 361...
  • Seite 362 Macro-Regler auf der Pages-Pane zuweisen Die Zuweisung von Macro-Reglern geschieht im Pages-Pane des Zuweisungs-Bereichs, wenn die Macro-Eigenschaften gewählt sind. Der Vorgang ähnelt dem bei der Zuweisung von Para- metern von VST-/AU-Plug-ins auf Parameter-Pages in MASCHINE (siehe Abschnitt ↑5.3.3, Ihre eigenen Parameter-Pages einrichten).
  • Seite 363 Sie im Abschnitt verwenden möchten, geben Sie den gewünschten Namen für den Abschnitt ein und drücken Sie zur Bestätigung [Enter]. Der neue Abschnitt enthält dann alle folgenden Parameter bis zum Beginn des nächsten Abschnitts (das sehen Sie erst, nachdem Sie den Zu- MASCHINE - Benutzerhandbuch - 363...
  • Seite 364 (5) Parameter-Namens-Feld: Doppelklicken Sie in diese Felder, um Ihren Parametern maßge- schneiderte Namen zu geben (drücken Sie dann zur Bestätigung [Enter]). Diese Namen finden Sie dann für die jeweiligen Parameter überall in MASCHINE. (6) Fokus-Rahmen: Zeigt den Macro-Regler an, der zugewiesen wird. Klicken Sie im Ziel-Wähler darunter auf einen Macro-Regler, um seine Zuweisung anzuzeigen und zu bearbeiten (4).
  • Seite 365 Einträge rechts davon (d.h. auf einer niedrigeren Ebene) zurückgesetzt werden. Macro-Zuweisungen — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicken Sie zum Öffnen des Kontext-Menüs auf einen zugewiesenen oder nicht zugewiesenen Macro-Slot. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 365...
  • Seite 366: Menü-Eintrag

    Das ausgeschnittene oder kopierte Ctrl + V / Cmd + V Macro an neuer Position einfügen. Zuweisungs-Bereichs-Pages — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicken Sie zum Öffnen des Kontext-Menüs auf ein Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 366...
  • Seite 367 Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Das Kontext-Menü der Zuweisungs-Bereichs-Pages. Im Kontext-Menü finden Sie folgende Einträge: Menü-Eintrag Beschreibung Tastaturbefehle Delete (Löschen) Löscht die aktuelle Page mit allen Zuweisungen. Clear All (Alle Löscht alle Zuweisungen und alle löschen) Pages. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 367...
  • Seite 368: Ihren Mix Steuern

    Arranger als Clips zu einem kompletten Song arrangieren. Der Mix-View ist der andere-Haupt-View von MASCHINE. Anstatt des Fokus auf die zeitabhän- gigen Aspekte Ihres Projects, bietet er schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters.
  • Seite 369: Umschalten Zwischen Arrange-View Und Mix-View

    Klicken Sie den Mix-View-Button oben links im Arranger, um zwischen Arrange-View und ► Mix-View umzuschalten. 8.1.2 Elemente des Mix-Views Wenn Sie die MASCHINE-Software in den Mix-View schalten, werden der Arranger, der Con- trol-Bereich und der Pattern-Editor durch die folgenden drei Elemente ersetzt: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 369...
  • Seite 370 (3) Plug-in-Strip: Unten zeigt der Plug-in-Strip die Reihe von Plug-ins an, die im fokussierten Kanal (Sound, Group oder Master) geladen sind. Sie können die Parameter jedes Plug-ins di- rekt auf seiner eigenen Bedienoberfläche einstellen. Siehe Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip für eine detaillierte Beschreibung. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 370...
  • Seite 371: Der Mixer

    Der Mixer im oberen Teil des Mix-Views eignet sich perfekt, um schnell alle Pegel- und Rou- ting-Einstellungen verschiedener Kanäle zu sehen und einzustellen. Der Mixer in der MASCHINE-Software. Der Mixer bietet einen klassischen Mischpult-Aufbau mit einer bestimmten Anzahl an Kanalzü- gen.
  • Seite 372: Groups Anzeigen Und Sounds Anzeigen

    ▪ Sound-Ebene: Der Mixer zeigt Kanalzüge für alle Sound-Slots der fokussierten Group an. Beide Anzeige-Modi werden in den folgenden Abschnitten beschrieben. Wenn das MASCHINE-Fenster zu klein ist, um alle Kanalzüge anzuzeigen, erscheint unten im Mixer ein horizontaler Rollbalken, mit dem Sie die versteckten Kanäle anzeigen können.
  • Seite 373 ▪ Die zweite Zeile (4) enthält die Kopfzeilen der Sound-Slots der fokussierten Group. Die Kopfzeile des fokussierten Sound-Slots (oder der Eltern-Group ganz rechts) wird hervorge- hoben dargestellt. Den Mixer zwischen Group- und Sound-Ebene umschalten. Sie können jederzeit zwischen den beiden Anzeige-Modi umschalten: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 373...
  • Seite 374: Das Mixer-Layout Anpassen

    Klicken Sie auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer an- ► zuzeigen bzw. zu verstecken. Den Mixer verkleinern/vergrößern. Wenn der Mixer minimiert ist, schrumpfen die Kanalzüge auf Ihre Kopfzeilen zusammen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 374...
  • Seite 375 Die Einstellungen für die Haupt-Audio-Ausgänge sind immer sichtbar, sogar wenn der IO-Button deaktiviert ist. Eine detaillierte Beschreibung der in den Kanalzügen verfügbaren Parameter finden Sie in Ab- schnitt ↑8.2.5, Parameter in den Kanalzügen einstellen weiter unten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 375...
  • Seite 376: Kanalzüge Auswählen

    8.2.3 Kanalzüge auswählen Weil der Mix-View nur ein weiterer Weg ist, die Kanäle von MASCHINE zu sehen, funktionieren Auswahl und Fokus im Mixer ähnlich wie im Arrange-View. ▪ Um den Fokus auf einen bestimmten Kanal zu setzen (Sound oder Group), klicken Sie in den obersten zwei Zeilen des Mixers (obere Zeile für Groups und den Master-/Cue-Kanal,...
  • Seite 377 Hintergrund der Kanal-Kopfzeile: Wenn Sie das Kontext-Menü eines Kanals öffnen, wird der Kanal automatisch in den Fo- kus gerückt. Das Kontext-Menü bietet exakt die gleichen Einträge, wie im Arrange-View. Im Mixer sind die folgenden Verwaltungs-Befehle verfügbar: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 377...
  • Seite 378: Ausführung

    As... (speichern unter). Siehe Abschnitte ↑4.2.5, Sounds speichern ↑4.3.5, Groups speichern. Sie können Sounds und Groups im Mixer nicht per Drag-and-Drop verschieben. Dies ist nur im Arranger möglich — siehe Abschnitt ↑4.2.7, Sounds verschieben ↑4.3.7, Groups umsortieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 378...
  • Seite 379: Parameter In Den Kanalzügen Einstellen

    Wenn zum Beispiel eine Kick-Drum in einem Drumkit zu laut ist, sehen Sie bei der Ein- stellung des Pegels ganz rechts immer, wie Ihre Änderung den Gesamt-Pegel der Group verändert — und Sie können den Group-Pegel, wenn nötig, schnell anpassen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 379...
  • Seite 380 Wenn einige der Parameter nicht sichtbar sind, prüfen Sie, dass der Master nicht mini- miert ist und dass der entsprechende Button links vom Master aktiviert ist — siehe Ab- schnitt ↑8.2.2, Das Mixer-Layout anpassen für mehr darüber. Ein kompletter Kanalzug im Mixer (Sound links, Group und Master rechts). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 380...
  • Seite 381: Kanalzüge

    (4) Plug-in-Liste: Zeigt die im Kanal geladenen Plug-ins an. Nur sichtbar, wenn links vom Mixer das Plug-ins-Symbol aktiviert ist. Die folgenden Aktionen sind verfügbar: ▪ Klicken Sie das kleine '+'-Symbol, um das Plug-in-Menü zu öffnen und am Ende der Liste ein neues Plug-in zu laden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 381...
  • Seite 382: Konfiguration Der Haupt-Ausgänge

    Sound-Kanäle in Ihre Eltern-Group geleitet, Group-Kanäle in den Master und der Master in das erste Stereo-Paar der Hauptausgänge von MASCHINE. Klicken Sie auf das Label, um ein anderes Ziel zu wählen. Dieses Menü entspricht dem Dest.-Wähler auf der...
  • Seite 383 Kanalzügen für Sounds und Groups (Nummern beziehen sich auf das Bild im vor- herigen Absatz): ▪ Der Mute-Button (5) steht im Fader-Bereich nicht zur Verfügung. ▪ Die Audio- (2) und MIDI-Eingangs-Einstellungen (3) sind nicht verfügbar. ▪ Die Aux-Routings (7) und MIDI-Ausgangs-Einstellungen (8) sind nicht verfügbar. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 383...
  • Seite 384: Den Cue-Bus Nutzen

    MASCHINE bietet einen dedizierten Cue-Bus. Dieser Cue-Bus ermöglicht die Verschaltung je- des Kanals (Sound oder Group) auf einen separaten Ausgang, ohne dabei den Haupt-Ausgang von MASCHINE zu beeinflussen. Sie können es zum Beispiel nutzen, um während einer Live- Performance auf Ihrem Kopfhörer beliebige Sounds und Groups vorzubereiten: Schicken Sie zunächst den leeren Kanal auf den Cue-Bus, laden dann mit dem Browser den gewünschten...
  • Seite 385: Die Plug-In-Kette

    Panorama-Position des Cue-Kanals einstellen und das Ziel wählen, auf das der Cue- Kanal geschaltet wird. Als Ziel können Sie zum Beispiel ein anderes Ausgangs-Paar wäh- len, an das Sie Ihren Kopfhörer anschließen. Diese Einstellungen werden in Abschnitt ↑7.1.4, Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE beschrieben. Die Plug-in-Kette In der Mitte des Mix-Views sehen Sie direkt unter dem Mixer einen horizontalen Balken, der alle Plug-ins des fokussierten Kanals anzeigt: Die Plug-in-Kette.
  • Seite 386 Sie können Plug-ins nicht innerhalb der Plug-in-Kette verschieben. Um das zu tun, kön- nen Sie beispielsweise die Plug-in-Liste in den Kanälen des Mixers darüber nutzen (sie- he die Beschreibung der Plug-in-Liste in Abschnitt ↑8.2.5, Parameter in den Kanalzü- einstellen). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 386...
  • Seite 387: Der Plug-In-Strip

    Der Plug-in-Strip Der Plug-in-Strip Im unteren Teil des Mix-Views von MASCHINE finden Sie eine intuitive Darstellung aller im fokussierten Kanal (Sound, Group oder Master) geladenen Plug-ins: den Plug-in-Strip. Der Plug- in-Strip zeigt die Plug-ins als Reihe von Plug-in-Panels an, wobei jedes Plug-in sein eigenes hat.
  • Seite 388 Der Plug-in-Strip Durch den Plug-in-Strip navigieren Wenn das MASCHINE-Fenster nicht breit genug ist, um alle Ihre Plug-ins-Panels im Plug-in- Strip anzuzeigen, klicken Sie in der Plug-in-Kette darüber auf das gewünschte Plug-in, um den Plug-in-Strip auf die Position des Panels zu fahren.
  • Seite 389: Die Plug-In-Kopfzeile

    Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Nutzen Sie den vertikalen Rollbalken rechts vom Panel, um den versteckten Teil anzuzeigen. 8.4.1 Die Plug-in-Kopfzeile Bei allen Plug-in-Typen (intern, extern und von Native Instruments) hat das Plug-in-Panel oben eine Plug-in-Kopfzeile. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 389...
  • Seite 390 Instruments bieten zwei verschiedene Ansichten Ihres Panels. Klicken Sie auf das kleine '+', um zwischen Standard- und Zusatz-View umzuschalten. Siehe Abschnitt ↑8.4.4, Maßge- schneiderte Panels für Native-Instruments-Plug-ins für mehr dazu. (3) Preset-Name: Wenn ein Preset geladen ist, wird hier sein Name angezeigt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 390...
  • Seite 391: Panels Für Drumsynths Und Interne Effekte

    ↑8.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Obwohl Parameter auf den Panels anders organisiert sind als auf den Parameter-Pages des Ar- range-Views, enthalten die Panels für Drumsynths und interne Effekte extakt die gleichen Pa- rameter, wie besagte Parameter-Pages. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 391...
  • Seite 392: Panel Für Den Sampler

    Wert modulierter Parameter ändern, auch wenn ihr Steu- er-Element im Panel sich nicht bewegt. Siehe Abschnitt ↑6.4, Aufnahme und Bearbei- tung von Modulation für mehr Informationen über die Modulation von Parametern. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 392...
  • Seite 393 Voice Settings / Engine des Control-Bereichs und den Reverse-Button von der Page Pitch/ Envelope des Control-Bereichs ein. Siehe ↑5.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine, bzw. ↑5.2.2, Page 2: Pitch / Envelope für weitere Informationen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 393...
  • Seite 394 (7) PLAY- und LOOP-Bereiche: Hier stellen Sie den Wiedergabe-Bereich bzw. den Loop-Bereich der gewählten Zone ein. Dies bietet die gleichen Parameter, wie die Bereiche PLAY RANGE LOOP der Zone-Page des Sample-Editors. Siehe Abschnitt ↑14, Sampling & Sample-Map- ping für weitere Details. Sample - ZONE-Page MASCHINE - Benutzerhandbuch - 394...
  • Seite 395: Maßgeschneiderte Panels Für Native-Instruments-Plug-Ins

    Oberfläche zusammengefasst werden, wobei die Anmutung und Bedien-Logik des jeweiligen Native-Instruments-Produkts erhalten bleibt: ▪ Der Standard-View ist bei jedem Native-Instruments-Plug-in verfügbar. ▪ Ein Zusatz-View, den es nur für bestimmte Native-Instruments-Plug-ins gibt, bietet einen alternativen Satz Bedienelemente für das Plug-in. Zum Beispiel: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 395...
  • Seite 396 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von ABSYNTH 5 zeigt die Haupt-Elemente des Perform-Fensters von ABSYNTH 5: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 396...
  • Seite 397 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von MASSIVE zeigt ausgewählte Teile des Synth-Views (oben die acht Macro-Regler und darunter die Modulation-Pages): MASCHINE - Benutzerhandbuch - 397...
  • Seite 398: Plug-In-Kopfzeile

    Namen des aktuellen Presets und das Quick-Browse-Symbol an — siehe Abschnitt ↑8.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Bei Native-Instruments-Plug-ins mit einem Zusatz-View enthält die Kopfzeile außerdem einen Zusatz-View-Button (ein kleines '+'Symbol), mit dem Sie zwischen Standard- und Zusatz-View umschalten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 398...
  • Seite 399: Ein Plug-In-Panel Abkoppeln (Nur Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins)

    Wenn Sie normalerweise die AU-Version des Native-Instruments-Produkts benut- zen, stellen Sie bitte sicher, dass seine VST-Version ebenfalls auf Ihrem Rechner instal- liert ist, damit die perfekte Integration des Plug-ins in MASCHINE gewährleistet ist. Sie können die AU-Version von Native-Instruments-Plug-ins im Plug-in-Menü (Software) und Plug-in-Browser (Controller) über das Ankreuzfeld...
  • Seite 400 TAR RIG) werden automatisch in schwebenden Fenstern geöffnet, wenn Sie vom Plug- in-Menü geladen werden. MASCHINE zeigt immer die geöffneten und schwebenden Fenster des fokussierten Kanals (Sounds, Group oder Master) an. Sie können in einem Kanal so viele schwebende Fenster ge- öffnet haben, wie Sie möchten.
  • Seite 401 Um das Panel eines externen oder eines Native-Instruments-Plug-ins wieder an den Plug- ► in-Strip anzukoppeln und sein separates, schwebendes Fenster zu schließen, klicken Sie im Plug-in-Strip auf den kleinen, diagonalen Pfeil im Plug-in-Platzhalter (Native-Instru- ments-Plug-ins) bzw. in der Plug-in-Kopfzeile des generischen Panels (externe Plug-ins). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 401...
  • Seite 402 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Sie können die schwebenden Fenster auch über die Standard-Buttons Ihres Betriebssys- tems in der oberen linken oder echten Ecke der Fenster schließen. Das Plug-in wird wie- der in den Plug-in-Strip eingefügt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 402...
  • Seite 403: Die Drumsynths Nutzen

    Die Drumsynths nutzen Drumsynths sind mächtige, monofone, interne Instrumenten-Plug-ins (d.h. Instrumenten-Plug- ins, die mit MASCHINE mitgeliefert werden), mit denen Sie für Ihre Musik-Produktionen ein- zigartige, fein angepasste Drum-Sounds erzeugen können. Wie jedes andere Instrumenten- Plug-in auch, können Sie nur in den ersten Plug-in-Slot von Sounds geladen werden.
  • Seite 404: Drumsynths - Allgemeiner Umgang

    Drumsynths. Drumsynths verwalten Drumsynths sind MASCHINE-Plug-ins und unterstützen als solche alle üblichen Plug-in-Aktio- nen und -Methoden. Um also zu erfahren, wie Sie Drumsynths laden, entfernen, ersetzen, ver- schieben, kopieren, einfügen und wie Sie die Parameter von Drumsynths einstellen, lesen Sie bitte Abschnitt Plug-ins-Überblick, wo diese Aspekte detailliert beschrieben werden.
  • Seite 405 ▪ Die Main-Page beginnt immer mit dem MAIN-Bereich. Die anderen Bereiche auf der Seite unterscheiden sich bei jedem Drumsynth und jeder Engine. Allgemeines Layout im Plug-in-Strip (Mix-View) Im Mix-View haben die Plug-in-Panels aller Drumsynths im Plug-in-Strip ein ähnliches Layout: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 405...
  • Seite 406 Filter-Parameter der Shaker-Engine des Percussion-Synths) einstellen. ▪ Im unteren Teil des Panels finden Sie die anderen Parameter zur Einstellung des Klangs der gewählten Engine. Mehr Informationen über die verschiedenen Plug-in-Panels im Plug-in-Strip finden Sie in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 406...
  • Seite 407: Gemeinsame Parameter

    ▪ Elektronisch klingende Engines sind im Allgemeinen weniger Velocity-abhängig. Die meisten nutzen die Velocity nur zur Modulation der Ausgangs-Lautstärke des Klangs. Die Gesamt-Anschlagsempfindlichkeit kann für akustische und elektronische Engine-Typen ge- meinsam mit dem Velocity-Drehregler auf der Modulation-Page eingestellt werden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 407...
  • Seite 408: Tonhöhen-Bereich, Stimmung Und Midi-Noten

    Bei allen Engines bestimmt der Tune-Parameter die Tonhöhe beim Anschlag des Sound-Pads (mit den Pads im Group-Modus) bzw. beim Spiel des mittleren Cs (MIDI-Note 60). In der MASCHINE-Konvention ist die MIDI-Note 60 das C3. Die Engines haben unterschiedliche Tonhöhen-Bereiche. ▪ Die meisten Engines haben begrenzte Tonhöhen-Bereiche: So kann z.B. die Chrome-Engine der Snare Tonhöhen von MIDI-Note 60 bis 84 spielen, während die Iron-Engine Tonhöhen...
  • Seite 409 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Kick bietet folgende Engines: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 409...
  • Seite 410: Kick - Sub

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 410...
  • Seite 411 ATTACK-Bereich Mode (Modus) Wählt den Typ von Attack: Thin ist ein dünn klingender Klick, Thick ein etwas runderer Klick mit etwas Rauschen und Noise nutzt nur einen kurzen Rausch-Impuls für einen weniger scharfen Attack- Sound. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 411...
  • Seite 412 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 412...
  • Seite 413: Kick - Tronic

    31.00 bis 55.00. Die Grundeinstellung ist 43.00. Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 413...
  • Seite 414 70.0 %). Ein höherer Wert für Gain führt zu mehr Verzerrungen im Sound. Tone (Attributes aus der Stellt die Color (Farbe) der Distortion in Prozent ein. Die Kategorie Tone) verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 414...
  • Seite 415 Kick-Drum. Bei 100.0 % ist nur die verzerrte Kick-Drum hörbar. Änderungen an den Distortion-Parametern sind nur hörbar, wenn der Mix-Parameter über 0 % steht. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 415...
  • Seite 416: Kick - Dusty

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 416...
  • Seite 417: Stimmung Und Midi-Noten

    Stellt den Pegel des Rauschens in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 10.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 417...
  • Seite 418: Kick - Grit

    Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View) — mehr dazu finden Sie in Abschnitt 9.4 “Der Plug-in-Strip” im Benutzerhand- buch von MASCHINE 2.0. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 418...
  • Seite 419 Decay-Parameter ab (siehe oben). Die Aktivierung Gate und ein hoher Wert für den Parameter Decay beim Spiel von kurzen Noten kann zu einem Sound mit mehr Punch und Biss führen, als die Nutzung von kurzen Decay-Werten bei deaktiviertem Gate. AERO-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 419...
  • Seite 420 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 420...
  • Seite 421: Kick - Rasper

    Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. CRISPNESS-Bereich Mode (Modus) Hier wählen Sie zwei verschiedene Crispness-Modi: Wählen Sie A (Grundeinstellung) für einen Tambourin-ähnlichen Klang und B für einen Snare-ähnlichen Klang. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 421...
  • Seite 422 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 422...
  • Seite 423: Kick - Snappy

    Hier stellen Sie in Prozent ein, wie hart die Trommel geschlagen wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. PUNCH-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei verschiedenen Punch-Modi: A (Grundeinstellung) und B. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 423...
  • Seite 424: Kick - Bold

    Kick – Bold Die Bold-Kick ist eine akustische Bass-Drum-Emulation mit aggressivem Charakter und einem druckvollen, dreckigen Klang. Sie kann einen großen Bereich an Klängen erzeugen, der von Rock-Sounds bis zu eher knackigen und direkten Sub-Kicks reicht. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 424...
  • Seite 425 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 425...
  • Seite 426: Kick - Maple

    View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 426...
  • Seite 427 Stellt die Intensität des Raum-Effekts in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 427...
  • Seite 428: Kick - Push

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 428...
  • Seite 429 Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 429...
  • Seite 430: Snares

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. Snares Der Snare-Drumsynth kann eine unbegrenzte Zahl an verschiedenen Snare-Klängen erzeugen. Die Kick im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 430...
  • Seite 431 Die Snare bietet folgende Engines: ▪ Volt (Grundeinstellung): ↑9.3.1, Snare – Volt ▪ Bit: ↑9.3.2, Snare – Bit ▪ Pow: ↑9.3.3, Snare – Pow ▪ Sharp: ↑9.3.4, Snare – Sharp ▪ Airy: ↑9.3.5, Snare – Airy MASCHINE - Benutzerhandbuch - 431...
  • Seite 432: Snare - Volt

    53.00 bis 77.00. Die Grundeinstellung ist 65.00. Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 432...
  • Seite 433 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Amount Stellt den Pegel des "Snare"-Anteils des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 433...
  • Seite 434: Snare - Bit

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 434...
  • Seite 435 Stellt den Pegel des digitalen Rauschens in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 435...
  • Seite 436: Snare - Pow

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 436...
  • Seite 437 Schärfe zu erreichen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 437...
  • Seite 438: Snare - Sharp

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 438...
  • Seite 439 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 439...
  • Seite 440: Snare - Airy

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 440...
  • Seite 441 Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare- Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 441...
  • Seite 442: Snare - Vintage

    Snare – Vintage Die Vintage-Snare ist eine akustische Snare-Drum-Emulation, die den Sound alter Holz-Snares nachbildet. Der Klang-Charakter rührt von ihrem breiten Frequenz-Spektrum her, das bei subti- lem Einsatz des Tune-Parameters zu einer großen Zahl an Snare-Klängen führt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 442...
  • Seite 443 (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. Element Beschreibung SPECTRA-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei verschiedenen Typen Rauschens zur Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 443...
  • Seite 444 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 444...
  • Seite 445: Snare - Chrome

    Hier stellen Sie ein, wie hart die Trommel geschlagen wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 445...
  • Seite 446 Amount Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 446...
  • Seite 447: Snare - Iron

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 447...
  • Seite 448 Dauer des Snare-Draht-Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Amount Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 448...
  • Seite 449: Snare - Clap

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 449...
  • Seite 450 0.0 % ist der Klang sehr glatt; bei 100.0 % klingen die Klatscher sehr scharf und stakkato. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 450...
  • Seite 451: Snare - Breaker

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines finden Sie im Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 451...
  • Seite 452 Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare-Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 452...
  • Seite 453: Hi-Hat

    Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. Hi-hat Der Hi-Hat-Drumsynth kann viele Arten von Hi-Hat-Klängen erzeugen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 453...
  • Seite 454 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Hi-hat bietet folgende Engines: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 454...
  • Seite 455: Hi-Hat - Silver

    Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Zimbel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 455...
  • Seite 456 Rauschen als Signal-Quelle in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (nur Oszillator-Bank) bis 100.0 % (nur weißes Rauschen). Die Grundeinstellung ist 10.0 % Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 456...
  • Seite 457: Hi-Hat - Circuit

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Hi-hat. ↑9.4, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 457...
  • Seite 458 Rahmen ihrer Werte-Bereiche auch der Position auf der Tastatur folgen (also den Tasten/Pads, die Sie spielen; Keyboard-Tracking). Saturate (Sättigung) Stellt die Intensität der emulierten Analog-Sättigung in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 19.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 458...
  • Seite 459 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 459...
  • Seite 460: Hi-Hat - Memory

    Klang-Dauer aber immer noch vom Decay-Parameter ab (siehe oben). Source Wählt das als Quelle genutzte Klangfarben-Sample. Es stehen sechs Modi zur Verfügung — A (Grundeinstellung), B, C, D, E, und F — von denen jeder einem anderen Becken entspricht. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 460...
  • Seite 461 Erzeugt noch mehr Lo-fi-Dreck, Bit-Crushing und Verzerrungen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 461...
  • Seite 462: Hi-Hat - Hybrid

    View) — mehr dazu finden Sie in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines finden Sie im Abschnitt Hi-hat. ↑9.4, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 462...
  • Seite 463 Hüllkurve ein. Es ist ein bipolarer Parameter, der von -100.0 bis 100.0% reicht (Grundeinstellung 0.0%). Rattle Stellt die Intensität des Zischens der Hi-hat ein. Dies wird mit zunehmender Abklingdauer auffälliger. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 463...
  • Seite 464: Patterns Mit Offenen Und Geschlossenen Hi-Hats Erzeugen

    ― wie bei einem echten Drumkit. Sie sind dabei übrigens nicht auf zwei Hi-hat-Sounds be- schränkt — d.h. Sie könnten der gleichen Choke-Group einen dritten Sound hinzufügen, der eine halb-offene Hi-hat enthält. Um zu erfahren, wie das geht, lesen Sie bitte Abschnitt Choke-Groups nutzen, wo Choke-Groups detailliert erklärt werden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 464...
  • Seite 465: Tom

    'menschlicheres' Gefühl geben. Weil diese Methode außerdem nur einen Einzel- Sound nutzt, können Sie andere Parameter Ihres Hi-hat-Plug-ins schnell ändern — Ihre Modifikationen betreffen dann nahtlos alle Ihre Hi-hat-Varianten! Der Tom-Drumsynth kann viele Arten von Tom-Klängen erzeugen. Die Kick im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 465...
  • Seite 466 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Tom bietet folgende Engines: ▪ Tronic (Grundeinstellung): ↑9.5.1, Tom – Tronic. ▪ Fractal: ↑9.5.2, Tom – Fractal. ▪ Floor: ↑9.5.3, Tom – Floor. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 466...
  • Seite 467: Tom - Tronic

    36.00 bis 60.00. Die Grundeinstellung ist 36.00. Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 467...
  • Seite 468 Stimmungen der Oszillatoren eng beieinander, was zu einem verstimmten Klang führt, der sich gut für Bass-Lines eignet. FM Freq Regelt die Frequenz des FM-Oszillators in Prozent. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 468...
  • Seite 469 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 469...
  • Seite 470: Tom - Fractal

    Beachten Sie bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 470...
  • Seite 471 Übergang, was ihn stärker hörbar macht. Das gilt auch, wenn die Tom auf dem Keyboard gespielt wird. Verfügbare Werte reichen von None (kein Glide) bis 350,0 ms (langsamster Glide). Die Grundeinstellung ist 5.5 ms. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 471...
  • Seite 472 Stellt die Tonhöhe von Oszillator in der Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Bitte beachten Sie, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 472...
  • Seite 473 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 473...
  • Seite 474: Tom - Floor

    Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 80.0 %. Flex Regelt die Elastizität des Trommelfells in Prozent und trägt zur Tonhöhen-Beugung bei. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 30.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 474...
  • Seite 475 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 475...
  • Seite 476: Tom - High

    Impact (Anschlag) Stellt die Intensität des Clicks, d.h. der ersten Attack-Phase, in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 80.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 476...
  • Seite 477: Percussion

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. Percussion Der Percussion-Drumsynth kann viele Arten von Percussion-Klängen erzeugen. Percussion im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 477...
  • Seite 478 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Percussion bietet folgende Engines: ▪ Fractal (Grundeinstellung): ↑9.6.1, Percussion – Fractal. ▪ Kettle: ↑9.6.2, Percussion – Kettle. ▪ Shaker: ↑9.6.3, Percussion – Shaker. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 478...
  • Seite 479: Percussion - Fractal

    Beachten Sie bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 479...
  • Seite 480 Stellt die Attack-Intensität in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 480...
  • Seite 481 Stellt die Tonhöhe von Oszillator C in der Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 29.1 %). Bitte beachten Sie, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 481...
  • Seite 482 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 482...
  • Seite 483: Percussion - Kettle

    Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Impact (Anschlag) Stellt die Dauer der Einschwing-Phase (Attack) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 483...
  • Seite 484: Percussion - Shaker

    Der Shaker ist eine vielseitige, elektronische Shaker-/Maraca-Engine. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 484...
  • Seite 485 Stellt die Klangfarbe de Rausch-Quelle in Prozent ein. Höhere Einstellungen emulieren den körnigen Klang eines echten Shakers. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Außerdem ist der Grain-Parameter der Velocity zugewiesen: Niedrige Velocity-Shakes klingen körniger. ENVELOPE-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 485...
  • Seite 486 Schläge im Rhythmus betont und klassische Shaker- Grooves entstehen. Hohe Werte simulieren einen Shaker-Spieler, der mit viel Enthusiasmus bei der Sache ist! Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 70.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 486...
  • Seite 487 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 35.0 %). Advanced-Page Die Advanced-Page enthält nur Parameter, wenn sich die Shaker-Engine im Performance-Mo- dus befindet (siehe oben, Mode-Parameter). Diese Parameter dienen zur Einstellung der Hüll- kurve, ENVELOPE-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 487...
  • Seite 488 4 "Shakes" (deren Notenlänge mit dem Rate- Parameter darüber gesteuert wird). Synkopierte Muster können durch die Wahl eines anderen Wertes als 4 oder 8 (bzw. 3 oder 6, wenn der Rate-Parameter auf einem triolischen Teilungsverhältnis steht) erreicht werden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 488...
  • Seite 489 Muster einen flüssigen, natürlichen Groove geben, der klingt, als ob er von einer echten Person gespielt würde. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 489...
  • Seite 490: Cymbals

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. Cymbals Der Cymbal-Drumsynth kann viele Arten von Becken-Klängen erzeugen. Die für die Cymbal im Control-Bereich angewählte Crash-Engine (Main-Page dargestellt). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 490...
  • Seite 491 ↑9.7.2, Cymbal – Ride. Mehr über die Engines finden Sie in Abschnitt ↑9.1.1, Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth. Allgemeine Informationen über Cymbal und die anderen Drum- synths finden Sie in Abschnitt ↑9.1, Drumsynths — allgemeiner Umgang. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 491...
  • Seite 492: Cymbal - Crash

    Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). COLOR-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 492...
  • Seite 493 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 493...
  • Seite 494: Cymbal - Ride

    Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). STRIKE-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 494...
  • Seite 495 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 20.0 %). Tail (Abklingen) Stellt die Abklingdauer des Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 495...
  • Seite 496 Anschlags-Stärken Ihres Spiels auf den Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 496...
  • Seite 497: Den Bass Synth Nutzen

    ▪ Oktaven-Schalter ▪ Filter, Mod-Envelope, Decay, Drive (bi-polar Sättigung/Verzerrung) und Glide Time ▪ Integration in MASCHINE JAM: Programmieren Sie Bass- und Acid-Linien über Noten und Glides auf MASCHINE JAM direkt über die 8x8-klick-Matrix. Mehr Informationen über die Bedienung de Bass Synths mit MASCHINE JAM finden Sie im MASCHINE-JAM-Handbuch, dass im Help-Menü...
  • Seite 498: Bass Synth - Allgemeiner Umgang

    Synths. Den Bass Synth verwalten Bass Synth ist ein MASCHINE-Plug-in und unterstützt als solches alle üblichen Plug-in-Aktio- nen und -Methoden. Um also zu erfahren, wie Sie einen Bass Synth laden, entfernen, erset- zen, verschieben, kopieren, einfügen und wie Sie die Parameter des Bass Synths einstellen, le- sen Sie bitte Abschnitt Plug-ins-Überblick, wo diese Aspekte detailliert beschrieben wer-...
  • Seite 499: Filter-Resonance

    (Oszillator-Wellenform), Octave- Bereich und Drive. ▪ In der untersten Zeile des Panels finden Sie die Parameter Filter-Cutoff, Filter-Resonance Glide Time. Mehr Informationen über die verschiedenen Plug-in-Panels im Plug-in-Strip finden Sie in Abschnitt ↑8.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 499...
  • Seite 500: Bass-Synth-Parameter

    (Bereich: 0,0% - 120%). Wenn der Wert über 100% erhöht wird, kann die Resonanz in Eigenschwingung geraten. Drehen Sie den Resonance-Regler, indem Sie ihn anklicken und die Maus auf- bzw. abwärts ziehen, um die Resonanz einzustellen. Envelope-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 500...
  • Seite 501 Glide-Time einzustellen. Advanced-Page Für dieses Modul enthält die Advanced-Page nur einen Parameter. Element Beschreibung Note-Bereich Glide Aktiviert den Glide-Parameter auf globaler Ebene. Wenn er angeschaltet ist, wird die Note kontinuierlich monofon gespielt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 501...
  • Seite 502: Effekte Nutzen

    Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Ef- fekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot können Sie ein internes Ef- fekt-Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Der Signalfluss läuft in der Plug-in-Liste des Control-Bereichs (im Arrange-View) und im Kanal- zug des Mixers (im Mix-View) immer von oben nach unten.
  • Seite 503 Wenn Sie einen Sound mit einem Effekt bearbeiten möchten, klicken Sie links vom Arran- ger in der Group-Liste auf seine Eltern-Group, klicken links im Pattern-Editor in der Sound-Liste den gewünschten Sound und schließlich den SOUND-Tab in der oberen, lin- ken Ecke des Control-Bereichs. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 503...
  • Seite 504 In der Plug-in-Liste hat jedes Plug-in seinen eigenen Slot. Klicken Sie das '+'-Symbol unter dem letzten Plug-in in der Liste (oder ganz oben, wenn die Liste leer ist) Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekt-Plug-ins. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 504...
  • Seite 505 Klicken Sie auf den gewünschten Eintrag in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) anwählen.
  • Seite 506: Plug-In-Presets

    Presets geführt hat, wieder aufzurufen — siehe Abschnitt ↑3.8, Nutzung von Quick-Browse für mehr dazu. ▪ In Kapitel ↑12, Effekt-Referenz finden Sie sämtliche Details über jeden MASCHINE-Effekt. ▪ Zusätzliche Informationen zu VST-/AU-Plug-ins finden Sie in Abschnitt ↑5.2.6, Page 6: Ve- locity / Modwheel.
  • Seite 507 Um den Fokus auf einen Group-Kanal zu setzen: Wenn der Mixer gerade die Group-Kanal- züge anzeigt, klicken Sie ganz oben im Mixer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanalzüge anzeigt, doppelklicken Sie ganz oben im Mi- xer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 507...
  • Seite 508 Setzen des Fokus auf den Kanal den Vorteil, dass der neue Effekt zur Bearbeitung seiner Parameter sofort unter dem Mixer im Plug-in-Strip auftaucht — Sie können damit dann sofort loslegen. Weitere Informationen über den Mixer und den Mix-View finden Sie im Abschnitt ↑8.2, Mixer. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 508...
  • Seite 509: Andere Operationen An Effekten

    Zunächst öffnen Sie das Plug-in-Menü des Quell-Slots und Kanal (Sound, Group oder wählen Cut (ausschneiden). Dann öffnen Sie das Plug-in- Master) verschieben Menü des gewünschten Slots im Ziel-Kanal (Sound, Group oder Master) und wählen Paste (einfügen). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 509...
  • Seite 510 Effekt als Standard-Preset speichern Detaillierte Informationen zu diesen Themen finden Sie in Plug-ins-Überblick. Mehr De- ↑5.1, tails über die spezifischen Arbeitsschritte für externe und Native-Instruments-Plug-ins finden Sie in Abschnitt ↑5.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 510...
  • Seite 511: Den Side-Chain-Eingang Nutzen

    Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden 11.1.3 Den Side-Chain-Eingang nutzen Bei bestimmten Plug-ins bietet MASCHINE einen Side-Chain-Eingang zur Steuerung der Sig- nalverarbeitung im Effekt. Was ist ein Side-Chain-Eingang? Wenn wie einen Effekt betrachten, der das eingehende Signal an seinem Haupt-Eingang bear- beitet, bedeutet Side-Chaining die Nutzung eines sekundären Signals (dem 'Side-Chain-Sig-...
  • Seite 512 In der Anzeige des Wählers heißen diese Ausgänge: Bei Groups: [Group-Name] (z.B. Drums). Bei Sounds: [Group-Buchstabe+Nummer]:S[Sound-Nummer] (z.B. A1:S4 für den Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 512...
  • Seite 513: Externe Audio-Signale Mit Effekten Bearbeiten

    Mit MASCHINEs flexiblen Routing-Möglichkeiten können Sie externen Audioquellen ebenfalls mit Effekten bearbeiten. Diese externen Quellen können über die Eingänge Ihres Audio-Interfa- ces laufen, wenn MASCHINE im Stand-alone-Modus läuft oder aus Ihrem Host stammen, wenn MASCHINE als Plug-in genutzt wird. Um dies auszuprobieren, wählen wir einen Sound und nutzen die Audio-Page in seinen Ein- gangs-Eigenschaften.
  • Seite 514 Felder in der Port-Spalte die gewünschten Eingänge, wählen Sie einen physischen Eingang vom Ausklapp-Menü und klicken Sie dann Close. Jetzt werden externe Audio-Signale, die an die hier gewählten Eingänge angeschlossen → sind durch die in der ersten Spalte angezeigten Eingänge von MASCHINE geleitet. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 514...
  • Seite 515 Eine Audio-Quelle, die an den ersten Eingang Ihres Audio-Interfaces angeschlossen ist, ist über den Eingang In 1 L von MA- SCHINE verfügbar, usw. Siehe Abschnitt ↑2.6.2, Preferences – Audio-Page für mehr Informationen über die dio-Page der Preferences. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 515...
  • Seite 516: Schritt 2: Einen Sound Für Den Empfang Des Externen Eingangs Konfigurieren

    Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten MASCHINE im Plug-in-Modus Wenn MASCHINE als Plug-in in einem Host läuft, kann das MASCHINE-Plug-in nur Audio-Sig- nale vom Host empfangen. Lesen Sie bitte die Dokumentation Ihres Hosts, um herauszufin- den, wie Sie Audio-Kanäle in die virtuellen Audio-Eingänge des MASCHINE-Plug-ins leiten.
  • Seite 517 Klicken Sie auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) wählen.
  • Seite 518: Einen Send-Effekt Erzeugen

    Wählen Sie den leeren Sound, den Sie als Send-Effekt nutzen möchten: Klicken Sie links vom Arranger auf seine Eltern-Group, klicken dann links im Pattern-Editor den gewünsch- ten Sound-Slot und klicken schließlich den SOUND-Tab in der oberen, linken Ecke des Control-Bereichs. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 518...
  • Seite 519 Klicken Sie auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) wählen.
  • Seite 520: Schritt 2: Audio-Signale In Den Send-Effekt Leiten

    → reich darunter angezeigt. Wenn Sie einen Effekt in den ersten Plug-in-Slot eines Sounds laden, konfiguriert MASCHINE automatisch den Eingang des Sounds für den Empfang von Signalen anderer Sounds und Groups Ihres Projects, die dann durch seine Plug-in- Slots geleitet werden — anders ausgedrückt haben Sie jetzt einen Send-Effekt.
  • Seite 521: Einige Anmerkungen Zu Send-Effekten

    MIDI gesteuert werden. Das gilt nicht nur für alle Effekt-Parameter (siehe ↑7.2.3, Parame- ter über MIDI- und Host-Automation steuern), sondern auch für Effekte, die eingehende Noten benötigen (z.b. Vocoder). Siehe Kapitel ↑7.2.1, Sounds über MIDI-Noten spielen für weitere Informationen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 521...
  • Seite 522: Multi-Effekte Erstellen

    ▪ Sie können jeden Sound gemäß der enthaltenen Effekte einzeln umbenennen und einfär- ben. ▪ Sie haben mit Ihrem Controller eine bessere Kontrolle über Ihre komplette Effekt-Sequenz. ▪ Sie können die Effekte in der Sequenz einfach durch Änderung der Sound-Verschaltung um-arrangieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 522...
  • Seite 523 Zusatz-Funktionen verfügt, die bei den Aux-Ausgängen fehlen. ▪ Cue-Schalter: Sie können den Haupt-Ausgang jedes Sounds auf den Cue-Bus schalten und den Kanal auf einem getrennten MASCHINE-Ausgang vorhören (am besten über Ihren Kopfhörer). Beachten Sie, dass bei Aktivierung des Cue-Schalters die beiden Aux-1- und Aux-2-Ausgänge automatisch auch stumm geschaltet werden, sie aber nicht in den Cue-...
  • Seite 524 Effekte nutzen Multi-Effekte erstellen Groups vom Typ Multi FX im LIBRARY-Bereich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 524...
  • Seite 525: Effekt-Referenz

    Effekt-Referenz Effekt-Referenz MASCHINE verfügt über die stattliche Anzahl von über 20 verschiedenen Effekt-Plug-ins, die Sie als Insert-Effekte schnell und einfach auf Sounds, Groups und den Master anwenden kön- nen. Über MASCHINEs leistungsstarkes Routing-System können Sie auch Send-Effekte ein- richten, komplexe Effektketten aufbauen oder einen Effekt auf mit Ihrem Audio-Interface ver- bundenen externen Quellen, wie einem Instrument, Gesang oder einem Plattenspieler, anwen- den.
  • Seite 526: Dynamik (Dynamics)

    Zusätzlich zum alten Classic-Modus, bietet der Compressor als Alternative den Feedback-Mo- dus. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side-Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). Das Compressor-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 526...
  • Seite 527: Beschreibung

    Wert ist der Übergang in die Kompression weich, wohingegen ein hoher Wert dafür sorgt, dass der Compressor abrupt anfängt zu arbeiten, sobald der Threshold erreicht ist. Amount Der Grad der Kompression, üblicherweise auch Ratio genannt. Time-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 527...
  • Seite 528 Gain Nutzen Sie Gain als Lautstärke-Regelung für das resultierende Signal; manchmal „Make-up Gain" genannt, da man es dafür nutzen kann, etwaige, durch die oben genannten Parameter entstandene, Lautstärkeverluste auszugleichen. Side-Chain-Input-Page Der Compressor im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 528...
  • Seite 529 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf Ihrem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lesen Sie bitte Kapitel ↑11.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 529...
  • Seite 530: Gate

    Stottern bringen oder Staccato klingen zu lassen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). Das Gate-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 530...
  • Seite 531 Werte führen zu einem "abgehackteren" Effekt. Release Die Zeit, die das Gate dafür benötigt, nicht mehr zu arbeiten, nachdem das Eingangssignal den Threshold unterschritten hat. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 531...
  • Seite 532 Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. FILTER-Bereich Filter Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter dient Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 532...
  • Seite 533: Transient Master

    (kein Schwellenwert), sondern wirkt auf das ganze Signal. So bleibt der musikalische Charakter Ihres Sounds bestehen und die Handhabung ist einfach und intuitiv: Stellen Sie den Grad der Akzentuierung für die Attack (Einschwing-) und/oder Sustain-Phasen (Halte-Phase) ein und fertig! MASCHINE - Benutzerhandbuch - 533...
  • Seite 534 Attack Macht die Einschwing-Phasen Ihres Signals weicher/schärfer. In der Mittelposition werden die Einschwing-Phasen (Attack) nicht beeinflusst. Ausgehend davon, werden die Einschwing-Phasen bei Drehung von Attack nach links weicher und bei Drehung nach rechts schärfer. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 534...
  • Seite 535: Limiter

    Beachten Sie aber, dass der Limiter zu einer kleinen Verzögerung des Signals führt. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). Das Limiter-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 535...
  • Seite 536 1.0 ms bis 500.0 ms (Grundeinstellung 1.0 ms). OUTPUT-Bereich Ceiling Bestimmt den maximalen Ausgangspegel, auch Ceiling (Obergrenze) genannt. Das Signal wird diesen Pegel nicht überschreiten. Die verfügbaren Werte reichen von -40.0 dB bis -0.3 dB (Grundeinstellung -0.3 dB). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 536...
  • Seite 537 ▪ Bei Sounds: [Group-Buchstabe+Nummer]:S[Sound-Nummer] (z.B. A1:S4 für den Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 dB (Grundeinstellung 1.0 dB). FILTER-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 537...
  • Seite 538: Maximizer

    Er ist vergleichbar mit dem Limiter, aber speziell dafür geschaffen, um die wahrgenommene Lautstärke zu erhöhen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 538...
  • Seite 539 Maximizer-Effekts. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um die Lautheit des Signals zu erhöhen. Curve Kontrolliert das Compressor-Knee; bei höheren Werten wird die Dynamik schneller und heftiger eingeschränkt. Turbo Turbo intensiviert den Effekt des Maximizers, weil das Signal den Algorithmus zweimal durchläuft. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 539...
  • Seite 540 Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. FILTER-Bereich Filter Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter dient Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 540...
  • Seite 541: Filter-Effekte

    Sie ausgewählte Frequenzen abschwächen und andere verstärken. Er kann aber auch gut als „Cut-And-Boost-Effekt" im DJ-Stil benutzt werden. Beachten Sie, dass die EQ-Parameter im Control-Bereich und auf Ihrem Controller zwei Pages belegen. Das EQ-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 541...
  • Seite 542 40 Hz bis 16 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. HIGH-MID-Bereich Freq Frequenzregler für das zweite Mitten-Frequenzband. Reicht von 40 Hz bis 16 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. HIGH-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 542...
  • Seite 543: Filter

    Ein Filter mit wählbarer Charakteristik, der per LFO oder Envelope moduliert werden kann. Für einen Filter gibt es zahlreiche Anwendungen: Er kann der realistischeren Nachbildung eines Synthesizers dienen, dem Wegfiltern von ausgewählten Frequenzen oder der Erzeugung von Filterverläufen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 543...
  • Seite 544 (Modus) Hier haben Sie die Wahl zwischen vier verschiedenen Filter-Modi: LP (Tiefpass), BP (Bandpass), HP (Hochpass) und Notch (Kerbfilter). Je nach Filtertyp variieren die folgenden Parameter wie beschrieben. FREQ-Bereich Cutoff Regelt die Cutoff-Frequenz des Filters. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 544...
  • Seite 545 Bestimmt, wie sich der LFO über die Zeit entwickelt. Phase Dient der Einstellung der Startphase des LFOs. Source: Envelope Decay Decay stellen Sie ein, wie schnell die Envelope ausklingt. Smooth Glättet die Form der Envelope. SHAPE Ändern Sie hier die Form der Hüllkurve. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 545...
  • Seite 546 Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. FILTER-Bereich Filter Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter dient Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 546...
  • Seite 547: Cabinet

    Die Cabinet-Emulation ist eine Boxen- und Mikrofon-Komponente, mit der Sie volle Kontrolle über alle Aufnahme-Stufen eines Gitarren-Klangs haben (hinter dem Verstärker). Cabinet-Emu- lation beinhaltet die vier Boxen-Typen und die variable Position von sechs verschiedenen Mik- rofonen. Der Cabinet-Emulation-Effekt im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 547...
  • Seite 548 ▪ Dynamic 421 ▪ Dynamic 441 ▪ Ribbon 121 ▪ Condenser 47 ▪ Condenser 67 Distance Stellt den Abstand des Mikrofons von der Box ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 548...
  • Seite 549: Modulations-Effekte

    Verdoppelungs-Effekt bei Stimmen (klingt, als würden mehrere Stimmen singen). Der Effekt funktioniert, indem er das Eingangssignal auf zwei Wege aufteilt und einen davon um ein kleines Bisschen verstimmt. Das Chorus-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 549...
  • Seite 550: Flanger

    Klassischer Flanger mit LFO- und Envelope-Modulation. Der Flanger klingt ein wenig wie der Chorus, aber der Unterschied zwischen beiden ist, dass der Flanger das Signal schneller mo- duliert, mit einem Feedback-Mechanismus ausgestattet ist und außerdem zum Tempo des Pro- jects synchronisiert werden kann. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 550...
  • Seite 551 Hier bestimmen Sie, wie stark der Flanger durch die Modulationsquelle moduliert wird. Source Hier wählen Sie die Modulationsquelle des Flangers: Zur Auswahl stehen LFO, LFO Sync und Envelope. Je nach Auswahl ändern sich die Parameter rechts davon: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 551...
  • Seite 552 OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. 12.3.3 FM moduliert die Frequenzen des Audiosignals auf Basis der FM-Synthese. Mit hohen Fre- quenzwerten lässt sich das Eingangssignal etwas „aufrauhen“. Das FM-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 552...
  • Seite 553: Freq Shifter

    12.3.4 Freq Shifter Mit dem Frequency-Shifter lassen sich ausgewählte Frequenzen des Audiosignals um einen de- finierten Anteil verschieben. Bei hohen Frequenzen klingt es wie ein Pitch-Shifter, bei tiefen Frequenzen klingt es wie ein spezieller Chorus. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 553...
  • Seite 554 Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Eine Erhöhung des Werts verstärkt den Effekt. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Invert Invertiert die Einstellungen des Freq Shifters. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 554...
  • Seite 555: Phaser

    Beschreibung MAIN-Bereich Frequency Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Phasers. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. 8Pole Durch Aktivierung des 8-Pole-Modus wird der Effekt des Phasers intensiviert. MOD-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 555...
  • Seite 556: Raum- Und Hall-Effekte

    Dies ist ein spezieller Hall, zur Erzeugung kalter und metallischer Sounds. Ice besteht aus ei- ner Bank selbstoszillierender Filter, die interessante und spezielle Effekte erzeugen. Im „Come Into My Disco"-Project aus der MASCHINE-Library können Sie hören, wie er während des Breaks in Scene 6 tiefgründige Klanglandschaften erzeugt.
  • Seite 557 Je höher die Color-Werte, desto heller wird der Klang. Der „ICE"-Faktor: höhere Werte klingen metallischer. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 557...
  • Seite 558: Metaverb

    Das Metaverb im Control-Bereich. Parameter Beschreibung ROOM-Bereich Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. EQ-Bereich Tiefband-EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen. High Hochband-EQ zum Anheben oder Absenken von hohen Frequenzen. POSITION-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 558...
  • Seite 559: Reflex

    Dies ist ein spezieller, mitschwingender Hall. Bei moderaten Einstellungen kann Reflex dazu dienen, kleine "dichte" Räume zu simulieren. Extreme Einstellungen erzeugen interessante, metallisch-künstliche Texturen. Meistens führt eine Automation des Parameters Color zu sehr überzeugenden Ergebnis- sen. Das Reflex-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 559...
  • Seite 560 Mit diesem Parameter lässt sich der metallische Charakter von Reflex abschwächen. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Reflex-Hall auf dem Controller. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 560...
  • Seite 561: Reverb (Legacy)

    ROOM-Bereich Room Hier können Sie eine von vier Grundcharakteristika des Reverbs wählen: General, Bright, Guitar, und Shatter. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. EQ-Bereich Tiefband-EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 561...
  • Seite 562 Live-Spiel: Indem Sie gleichzeitig den Mix-Drehregler bedienen, können Sie eindrucksvolle Breaks erzeugen! Die Parameter High des EQs auf großzügig Werte zu setzen, verstärkt den Effekt noch. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 562...
  • Seite 563: Reverb

    12.4.5.1 Reverb Room Der Room-Modus passt gut zu Drums und perkussiven Klängen und klingt besonders gut bei Snares. Modulieren Sie die Parameter Room Size Delay, um besondere Effekte zu er- zielen. Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 563...
  • Seite 564 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Modulation Hier wird der Grad der Modulation festgelegt. Ein Wert von 0 schaltet die Modulation aus. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 564...
  • Seite 565 Regelt die hohen Frequenzen im Hall-Signal. Die verfügbaren Werte reichen von 20.0 kHz bis 2.0 kHz (Grundeinstellung 20.0 kHz). Low Shelf Steuert die tiefen Frequenzinhalte des verhallten Signals. Die verfügbaren Werte reichen von -0.0 dB bis -12.0 dB (Grundeinstellung -0.0 dB). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 565...
  • Seite 566: 12.4.5.2 Reverb Hall

    Delay, um besondere Effekte zu erzielen. Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. Der Reverb-Effekt im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). Main-Tab Element Beschreibung ROOM-Bereich Mode (Modus) Hier wählen Sie zwischen drei Grund-Modi des Halls: Room, Hall Plate (Grundeinstellung: Room). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 566...
  • Seite 567 Werte reichen in Millisekunden von 0.0 ms bis 250.0 ms (Grundeinstellung 0.0 ms). OUTPUT-Bereich Stellt das Verhältnis zwischen Effekt (wet) und Original (dry) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 567...
  • Seite 568: 12.4.5.3 Plate Reverb

    Vocals, ist aber auch bei anderem Material beliebt, wie z.B. für Sna- re-Drums. Das Plate Reverb im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Pre Delay Stellt die Zeit zwischen Original-Signal und den frühen Reflexionen ein. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 568...
  • Seite 569: Delays

    Das Beat Delay ist ein zum Tempo synchronisierter Echo-Effekt. Falls Sie sich fragen, wie das klingt, dann laden Sie einfach das Project „Big Stream“ aus der MASCHINE-Library: Das Beat- Delay wurde hier auf verschiedene Groups gelegt. Es eröffnet eine Vielzahl an rhythmisch- akustischen Möglichkeiten.
  • Seite 570 Legt die Grundfrequenz des Feedbacks fest: Niedrigere Werte erzeugen einen tieferen Klang, wohingegen höhere Werte den Klang aufhellen. Split Regelt den Frequenzunterschied zwischen linkem und rechtem Kanal. Ganz nach links gedreht ist dieser Regler abgeschaltet. OUTPUT-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 570...
  • Seite 571: Grain Delay

    Sie die Werte der Parameter Size, Space und Density erhöhen, wird aus praktisch jedem Sound eine sich entwickelnde Ambient-Textur. Am besten ausprobieren! Beachten Sie, dass die Grain-Delay-Parameter im Control-Bereich und auf Ihrem Controller zwei Pages belegen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 571...
  • Seite 572 Grain-Frequenz, wodurch es sowohl schneller als auch höher klingt. Size Hiermit stellen Sie die Länge des Grains ein. Jitter Erzeugt Audioartefakte in den Grains. Reverse Dieser Button führt dazu, dass die Grains rückwärts abgespielt werden. CLOUD-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 572...
  • Seite 573: Grain-Stretch

    Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Die Werte reichen von 0 % (kein stereo) bis 100 % (volles stereo). 12.5.3 Grain-Stretch Der Effekt Grain Stretch verwendet Granularsynthese, um die Geschwindigkeit und die Tonhö- he des eingehenden Signals zu manipulieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 573...
  • Seite 574 Bestimmt die Time-Stretch-Intensität. Setzen Sie ihn auf 50.0 % für halbe Geschwindigkeit. Loop Gibt eine Loop-Länge in 1/16-Schritten vor. PITCH-Bereich Pitch Steuert die Tonhöhe der Grains. Link Falls aktiv, wird die Grain Size durch Pitch korrigiert. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 574...
  • Seite 575: Resochord

    Der Resochord besteht aus einer Bank mit 6 Kammfiltern, den eingestellten Akkord gestimmt sind. Der Resochord versieht dadurch das eingehende Material, wie beispielsweise Drums, mit einem eigenen harmonischen Stempel. Das Resochord-Panel im Plug-in-Strip. Der Resochord-Effekt im Control-Bereich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 575...
  • Seite 576 Frequenzen hinzugefügt werden. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Decay Decay stellen Sie ein, wie schnell Resochord ausklingt. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 576...
  • Seite 577: Distortion-Effekte (Verzerrung)

    Der Distortion-Effekt im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Drive Bestimmt den Grundanteil der Verzerrung. COLOR Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf. Je höher die Werte hier, desto heller und klarer wird der Klang. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 577...
  • Seite 578: Lofi

    Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. 12.6.2 Lofi Der Lofi-Effekt reduziert Bit-Rate und Sampling-Rate des Eingangssignals, was bei subtilen Einstellungen zu einem „Vintage“-Effekt führt und bei extremen Einstellungen eine starke di- gitale Verzerrung erzeugt. Das Lofi-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 578...
  • Seite 579: Saturator

    Verfügung stellt. Der Effekt hat drei Modi: Classic (ursprünglicher Modus), Tape (Band) und Tube (Röhre). Sie können den gewünschten Modus über den Mode-Wähler wählen. Die drei Modi haben unterschiedliche Parameter und im Folgenden wird jeder einzeln beschrieben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 579...
  • Seite 580: Classic-Modus - Parameter Beschreibung

    Classic-Modus – Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen den Sättigungs-Modi Classic, Tape, und Tube. Die folgenden Parameter variieren je nach hier angewähltem Modus. Input (Eingang) Bestimmt die Vorverstärkung des Eingangssignals. Erhöhung Input erhöht den Kompressions-Grad des Audio-Signals. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 580...
  • Seite 581 Parameters erhöht den Grad der Bandsättigung und Kompression. Contour Bestimmt den Einsatzpunkt für die Abschwächung der hohen Frequenzen. Frequenzen oberhalb der hier eingestellten Frequenz werden abgeschwächt. Drive Steuert die Anhebung oder Absenkung tiefer Frequenzen innerhalb des Effekts. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 581...
  • Seite 582 Verstärkt die tiefen Frequenzen des Eingangs-Signals. In Kombination mit dem Charge-Parameter (siehe oben) ist dies ein mächtiges Werkzeug für fettere Sounds. Drive Stellt den Pegel des Eingangs-Signals ein. Das beeinflusst auch direkt die Intensität der Röhrenverzerrung. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 582...
  • Seite 583: Analog Distortion

    Bedienelement, um die Pegel-Änderungen durch die Eingangspegelsteuerung und die Komprimierung auszugleichen. 12.6.4 Analog Distortion Die Analoge Distortion ist hervorragend dazu geeignet, um Drums, Perkussion, Lead-Synths und Gitarren ein Portion Dreck hinzuzufügen. Das Analog-Distortion-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 583...
  • Seite 584 Mix etwas weiter in den Vordergrund. Der Effekt ist ausgeprägter, wenn Definition auf niedrigeren Werten steht. Definition Bestimmt, wie ausgeprägt der Distortion-Effekt ist. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 584...
  • Seite 585: Perform Fx

    ▪ Ring: Bestehend aus einer sorgfältig ausgewählten Bank mit Ringmodulatoren, gibt Ring melodischen Klangquellen einen glockenhaften Sound. Mit einem zusätzlichen Platten- Hall können Sie einzelne Noten herauspicken und für mehrere Sekunden klingen lassen. Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Ring. ↑12.7.5, MASCHINE - Benutzerhandbuch - 585...
  • Seite 586: Filter

    Ein analog-modellierter Hoch-, Tief- und Bandpass-Filter, der mit Resonanz und Sättigung ro- he und natürlich klingende Ergebnisse liefert. Drehen Sie die Höhen für einen dicken, düste- ren Schleier zu oder nutzen Sie die Resonanz für Klänge, die in endlose Selbst-Oszillation ab- gleiten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 586...
  • Seite 587 Effekt-Referenz Perform FX Der Filter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Filter-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE-Bereich Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 587...
  • Seite 588: Flanger

    12.7.2 Flanger Ein Kammfilter-Effekt mit mehr als einem Trick in der Hinterhand. Sie bekommen fertige Flan- ger- oder Phaser-Effekte oder decken seine wilde Seite auf – bei höheren Decay- und Frequen- cy-Einstellungen entstehen Ping-Pong-Delay-ähnliche Flatterecho-Effekte. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 588...
  • Seite 589 Effekt-Referenz Perform FX Der Flanger-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Flanger-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 589...
  • Seite 590: Burst Echo

    Ein warmes, vielseitiges Echo mit starkem Charakter, das für spontane Echo-Spritzer entwi- ckelt wurde. Starke, schnell ansprechende Attacks, die in verschleierten Soundfahnen abeb- ben eignen sich perfekt für Dub und können auch für extremeres Sound-Design genutzt wer- den. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 590...
  • Seite 591 Effekt-Referenz Perform FX Der Burst-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Burst-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 591...
  • Seite 592 Steuert den Tiefpass- bzw. Hochpass-Filter in der Feedback- Schleife. Bei 0% ist der Filter komplett offen. Bei höheren Werten steigt die HPF-Frequenz und die LPF-Frequenz sinkt für aggressivere Filterung. Wet Level Bestimmt die Lautstärke des verzögerten Signals. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 592...
  • Seite 593: Reso Echo

    Delay füttert. 12.7.4 Reso Echo Ein komplexes, resonantes Echo mit erweitertem Feedback und Sättigung, das leicht psyche- delische Tendenzen hat. Die Echos reichen von direkten, druckvoll-resonanten Klängen bis hin zu heulenden Sounds aus einer anderen Dimension. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 593...
  • Seite 594 Effekt-Referenz Perform FX Der Reso-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Reso-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 594...
  • Seite 595 Platzierung des Effekts in einem Send nützlich ist. Setup-Tab COLOUR Saturation Regelt den Grad der Sättigung in der Feedback-Schleife. Resonance Regelt die Resonanz des ersten Filters in der Filterbank. Meher Resonance führt zu "singenderem" Klang. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 595...
  • Seite 596: Ring

    Klangquellen einen glockenhaften Sound. Mit dem zusätzlichen Plattenhall picken Sie sich auf den Smart Strips einzelne Noten heraus und schicken sie endlos klingend in die Stra- tosphäre. Der Ring-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Ring-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 596...
  • Seite 597 Werte-Änderungen gleitende Tonhöhen- Übergänge. REVERB Rev Time Steuert die Abkling-Zeit des Platten-Halls. Rev Mix Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal (Dry/Wet-Mix). Dry/Wet Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal für den kompletten Effekt (Dry/Wet-Mix). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 597...
  • Seite 598: Stutter

    Instrument mit anhaltendem Klang (z.B. einer Fläche) als Quell-Material nützlich. 12.7.6 Stutter Mit Stutter drehen Sie die Intensität hoch. Dieser Beat-verstümmelnde Effekt erzeugt aus Drum-Patterns kreative Dynamik mit Glitches, Fills und ausdrucksvollen Tonhöhen-Crescendos. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 598...
  • Seite 599 Effekt-Referenz Perform FX Der Stutter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Stutter-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 599...
  • Seite 600 Tonhöhe, wenn der Effekt eingeschaltet ist), wenn die Bedienelemente Length zugewiesen sind und der Length- Parameter steuert die Loop-Länge, wenn das Bedienelement Pitch zugewiesen ist. Sonst haben diese Parameter keine Auswirkungen und werden jeweils versteckt. LOOP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 600...
  • Seite 601: Tremolo

    Ein Tremolo- und Vibrato-Effekt ohne Schnickschnack, der sich perfekt für die Erzeugung von Bewegung und Wobbeln eignet. Verschiedene Modi mit Rate- und Depth-Bereichen bringen vielfältigen Ausdruck und mit dem Stereo-Drehregler bringen Sie Bewegung ins Stereo-Panora- MASCHINE - Benutzerhandbuch - 601...
  • Seite 602 Effekt-Referenz Perform FX Der Tremolo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Tremolo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE - Benutzerhandbuch - 602...
  • Seite 603 Steuert die Stereo-Breite der Modulation. Setup-Tab Parameter Beschreibung DEPTH RANGE Depth Min Steuert die Amplitude der Modulation, wenn der Parameter auf 0% steht. Depth Max Bestimmt die Amplitude der Modulation bei einem Parameterwert von 100%. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 603...
  • Seite 604: Scratcher

    Scratcher verformt Ihre Sounds mit jenseitigen Plattenspieler-Effekten. Bremsen Sie einen Sound komplett herunter und scratchen Sie dann damit – genau wie mit Vinyl. Oder nutzen Sie das Pitch-Shifter-Delay, um den Sound anzudicken und außerirdische Sweeps zu erzeu- gen. Der Scratcher-Perform-FX im Plug-in-Strip. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 604...
  • Seite 605 SWIRL Delay Time Steuert den Werte-Bereich für die Delay-Zeit. Höhere Werte führen zu einem Delay-Effekt. Niedrigere Werte ergeben einen Kammfilter-Effekt. Der Position-Parameter agiert als zusätzlicher Skalierungs-Faktor für diese Delay-Zeit. Feedback Steuert das Feedback des Delays. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 605...
  • Seite 606 Steuert einen Frequenzschieber in der Feedback-Schleife des Delays. Bei 12 Uhr ist der Frequenzschieber deaktiviert. Wirbelnde, fremdartige und metallische Klänge können entstehen, wenn man des Frequenzschieber aktiviert und das Feedback erhöht. Wet Level Steuert den Pegel des Delay-Effekts. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 606...
  • Seite 607: Mit Dem Arranger Arbeiten

    Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Mit dem Arranger arbeiten Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile. Der MASCHINE-Arranger verfügt über zwei Views: Ideas-View und Arranger-View, die sich auch auf Ihrem Controller widerspiegeln. Jeder View hat bei der Arbeit an einem Song einen be- stimmten Zweck, sie repräsentieren prinzipiell jedoch beide die gleichen Inhalte.
  • Seite 608 Scene entfernen. Mit einem Rechts-Klick ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf den Namen eines Pat- terns können Sie ein Pattern über das Kontext-Menü leeren (Clear), duplizieren (Duplicate) oder löschen (Delete). Sie können Ihre Patterns außerdem über die Optionen Rename (Umbe- nennen) oder Color (Farbe) organisieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 608...
  • Seite 609 (3) Section-Slots: In diesem Bereich werden Section-Slots angezeigt. Eine Section ist ein Be- hälter für eine Scene auf der Zeitleiste. Sie können eine Section frei bewegen, indem Sie auf den Namen der Section klicken und sie per Drag-And-Drop verschieben. Durch ziehen der End- MASCHINE - Benutzerhandbuch - 609...
  • Seite 610: Im Arranger Navigieren

    ◦ Ziehen Sie Ihre Maus horizontal, um auf der Zeitachse durch den Arranger zu fahren (normales Verhalten von Rollbalken). ◦ Ziehen Sie Ihre Maus vertikal, um im Arranger auf der Zeitachse hinein/heraus zu zoo- men. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 610...
  • Seite 611 Groups blättern, wenn nicht alle in den Arranger passen. Der klassische Rollbalken rechts des Arrangers. Die Höhe des Arrangers ist zur Anzeige von mehr/weniger Groups einstellbar, indem Sie seine rechte, untere Ecke mit der Maus vertikal ziehen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 611...
  • Seite 612: Der Wiedergabe-Position In Ihrem Project Folgen

    Wiedergabe-Position dann aus dem Blick. Um dies zu vermeiden, können Sie den Arranger dazu zwingen, der Wiedergabe-Position zu folgen. Aktivieren Sie den Folgen-Button, um im Arranger der Wiedergabe-Position zu folgen. Klicken Sie den Folgen-Button in der Kopfzeile von MASCHINE, damit der Arranger der ► Wiedergabe-Position während der laufenden Wiedergabe folgt.
  • Seite 613: Der Wiedergabe-Position Im Pattern Folgen

    Funktion im Pattern-Editor). 13.1.3 Zu anderen Sections springen MASCHINE bietet zwei weitere Parameter für die Feineinstellung der Sprünge zwischen der ak- tuell wiedergegebenen Scene und der als nächste ausgewählten Scene: ▪ Das Perform-Grid dient zur Quantisierung der Section-Übergänge: Sie können den Zeitpunkt wählen, an dem die Wiedergabe-Position die aktuelle Section verlässt.
  • Seite 614 Mit dem Arranger arbeiten Arranger-Grundlagen Das Perform-Grid und den Retrigger-Parameter einstellen. Um das Perform-Grid einzustellen, klicken Sie in der MASCHINE-Kopfzeile auf den Wert ► links vom SYNC-Label und wählen die gewünschte Unterteilung vom Menü: Bei der nächsten Anwahl einer neuen Section oder Section-Gruppe als Loop passiert der →...
  • Seite 615: Den Ideas-View Nutzen

    Form von Arrangement angewiesen zu sein. Hier erzeugen Sie für jede Group Patterns und kombinieren Sie diese in einer Scene. Der Ideas-View bietet in MASCHINE einen Überblick über alle Scenes, Patterns und Groups. Hier können Sie eine Scene durch die Auswahl eines Patterns für jede Group erzeugen, Ihre Scenes duplizieren, eine Scene leeren und –...
  • Seite 616: Scenes Erzeugen

    Um eine neue Scene zu erzeugen, klicken Sie in der obersten Zeile des Ideas-View den ► '+'-Button hinter allen bestehenden Scene-Namen. Klicken Sie den '+'-Button, um eine neue Scene zu erzeugen. Eine neue, leere Scene wird hinter den bestehenden Scenes erzeugt. → MASCHINE - Benutzerhandbuch - 616...
  • Seite 617: Patterns Zuweisen Und Entfernen

    Jegliche Änderung im Arranger- oder Ideas-View findet sich identisch im jeweils anderen View wieder. Patterns im Ideas-View zuweisen und entfernen Wählen Sie einen Scene-Slot. Klicken Sie dann den Pattern-Slot, den Sie für die Scene zuweisen oder aus ihr entfernen möchten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 617...
  • Seite 618: Scenes Wählen

    Das Pattern wird aus der Scene entfernt. → ▪ Das zugehörige Pattern wird jetzt von dieser Scene nicht mehr gespielt. ▪ Das Pattern selbst bleibt unberührt. 13.2.4 Scenes wählen Sie können die gewünschte Scene im Ideas-View wählen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 618...
  • Seite 619: Scenes Löschen

    ▪ Wenn die Wiedergabe steht, springt die Wiedergabe-Position auf den Anfang der gewählten Scene. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform- Grids. 13.2.5 Scenes löschen Um im Ideas-View eine Scene zu löschen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 619...
  • Seite 620: Erstellen Und Löschen Von Scene-Bänken

    Scenes leeren Bei der Leerung einer Scene entfernen Sie alle ihre Patterns und hinterlassen eine leere Scene. Die Leerung von Scenes ist nur in der MASCHINE-Software verfügbar. Während die Löschung einer Scene sie komplett aus Ihrem Arrangement löscht, entfernt die Leerung einer Scene nur ihren Inhalt — die Scene bleibt in Ihrem Arrangement, ist aber leer.
  • Seite 621: Duplizieren Von Scenes

    Informationen über die Default- Page der Preferences. Duplizieren einer Scene in der Software Um in der Software eine Scene zu duplizieren: Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) und wählen Sie Duplicate (Duplizieren) ► vom Kontext-Menü. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 621...
  • Seite 622: Scenes Umsortieren

    Ihrer Ideen auf einem bestimmten Pad Ihres Controllers platzieren. Die Umsortierung von Scenes hat keinen Einfluss auf Ihr Arrangement. In der Software können Sie Scenes im Ideas-View umsortieren. Um Scenes umzusortieren: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 622...
  • Seite 623 Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint. Die Scene nimmt jetzt ihren neuen Platz ein. Auf Ihrem Controller können Sie jetzt die → Scene über das der neuen Position entsprechende Pad auswählen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 623...
  • Seite 624: 13.2.10 Scenes Eigenständig Machen

    Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn die gewählte Scene auf die gleichen Pat- terns verweist, wie eine andere Scene. 13.2.11 An das Arrangement Scenes anhängen Wenn Sie mit einer Scene zufrieden sind , hängen Sie sie im Arranger-View direkt an Ihr Arran- gement an. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 624...
  • Seite 625: 13.2.12 Scenes Umbenennen

    Um eine Scene im Arranger umzubenennen: Doppelklicken Sie oben im Arranger den Scene-Namen: Sie können auch auf den gewünschten Scene-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) und Rename (Umbenennen) vom Kon- MASCHINE - Benutzerhandbuch - 625...
  • Seite 626: 13.2.13 Die Farbe Einer Scene Ändern

    Sie Scene wird umbenannt. → Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 627 Scene abgespeichert, wenn Sie Ihr Project speichern. Beachten Sie bitte, dass Sie die Farbe wählen können, die der Grundeinstellung entspricht: Dann wird diese Farbe (obwohl unverändert) wie eine nutzerspezifische Farbe behandelt und folgt der Scene, wenn Sie sie verschieben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 627...
  • Seite 628: Den Arranger-View Nutzen

    13.3 Den Arranger-View nutzen In MASCHINE besteht ein Song aus einer variablen Anzahl von Scenes, welche die verschiede- nen Teile des Songs repräsentieren – z.B. Intro, Strophe, Brücke, weitere Strophe... Indem Sie Ihre Scenes Sections auf der Zeitleiste des Arranger-Views zuweisen, bauen Sie Ihren Track auf.
  • Seite 629 ▪ Die Section-Slots links und die Zellen im angewählten Pad-Grid auf der rechten Seite sind absolut gleichwertig: Sie können für alle im Folgenden beschriebenen Verwaltungs-Befehle entweder die Slots oder die entsprechenden Zellen benutzen. Den Section-Manager schließen Um den Section-Manager zu schließen, klicken Sie irgendwo außerhalb von ihm. ► MASCHINE - Benutzerhandbuch - 629...
  • Seite 630: Sections Erzeugen

    Klicken Sie den “+”-Button, um eine neue Section zu erzeugen. Eine neue, leere Section wird hinter den bestehenden Sections erzeugt. Dann können Sie → mit Ihrem Controller und in der Software eine Scene zuweisen — siehe Abschnitt ↑13.3.3, Eine Scene einer Section zuweisen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 630...
  • Seite 631: Eine Scene Einer Section Zuweisen

    Indem Sie dies für jede neue Section wiederholen, können Sie dem Arranger schnell Scenes hinzufügen. 13.3.4 Sections und Section-Bänke wählen Sie können die gewünschte Section über den Section-Manager oder direkt im Arranger-View wählen. Eine Section im Arranger-View auswählen Um im Arranger-View eine Section auszuwählen, tun Sie Folgendes: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 631...
  • Seite 632 Wenn sie noch nicht ausgewählt ist, wählen Sie die Section-Bank mit der gewünschten Section, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die gewählte Section-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Secti- on-Managers zeigt die Section-Slots in der Bank. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 632...
  • Seite 633 Section. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform-Grids. Siehe ↑13.3.1, Section-Verwaltung im Überblick für mehr über den Loop-Bereich. In Abschnitt ↑13.3.1, Section-Verwaltung im Überblick finden Sie mehr über das Perform- Grid. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 633...
  • Seite 634 ▪ Der Loop-Bereich wird auf die gewählte Section gesetzt — siehe Abschnitt Einen Loop-Be- reich wählen. ▪ Wenn die Wiedergabe steht, springt die Wiedergabe-Position auf den Anfang der gewählten Section. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform- Grids — siehe Abschnitt Zu anderen Scenes springen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 634...
  • Seite 635: Sections Umorganisieren

    Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste im Arranger horizontal auf die gewünschte Position. Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen Sie die Section einfügen können. Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 635...
  • Seite 636: Die Länge Einer Section Einstellen

    Sie sind mit dem gleichen Pattern verknüpft, wie das Pattern am Anfang der Section. Wiederholungen eines Patterns werden im Arranger durch dunklere Blöcke dargestellt und eine Gestutzes-Pattern- MASCHINE - Benutzerhandbuch - 636...
  • Seite 637: 13.3.6.1 Die Section-Länge In Der Software Einstellen

    Patterns wiederholt. Wenn der rechte Section-End-Marker so verkürzt wird, dass die Section kürzer als die verknüpfte Scene ist, sind nur die sichtbaren Teile der Patterns hörbar. Um eine Section zu verlängern: Klicken Sie auf die Section-End-Markierung und ziehen Sie sie nach rechts. ► MASCHINE - Benutzerhandbuch - 637...
  • Seite 638 ▪ Die minimale Länge, um die eine Section-Markierung ohne Modifizierer bewegt werden kann, ist ein Arrange-Grid-Schritt. ▪ Wenn [Shift] gedrückt ist, ist die minimale Länge, um die eine Section-Markierung bewegt werden kann, ist ein Step-Grid-Schritt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 638...
  • Seite 639: Patterns Zuweisen Und Entfernen

    Klicken Sie im Arranger auf die Zelle, die sich in der Spalte der gewünschten Section und in der Reihe der gewünschten Group befindet. Das wählt gleichzeitig Section und Group an. Sie können das gewünschte Section-Label und den Group-Slot auch separat anwählen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 639...
  • Seite 640 Doppelklicken Sie im Arranger auf die Zelle, die sich in der Spalte der gewünschten Sec- ► tion und in der Reihe der gewünschten Group befindet. In der gewählten Section wird automatisch ein neues, leeres Pattern erzeugt. → MASCHINE - Benutzerhandbuch - 640...
  • Seite 641: Duplizieren Von Sections

    ▪ Verknüpfung beim duplizieren von Sections Siehe Abschnitt ↑2.6.4, Preferences – Default-Page für mehr Informationen über die Default- Page der Preferences. Eine Section Duplizieren Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) und wählen Sie Duplicate (Duplizieren) ► vom Kontext-Menü. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 641...
  • Seite 642: 13.3.8.1 Sections Eigenständig Machen

    Variationen in eine Song-Struktur einbauen möchten, die mit verknüpften Section aufge- baut wurde. Um in der MASCHINE-Software eine Section eigenständig zu machen: Rechtsklicken Sie (bzw. [Ctrl]-klicken Sie in OS X) in der Zeitleiste die Section, die Sie eigenständig machen möchten. Das Kontextmenü erscheint.
  • Seite 643: Sections Entfernen

    Um eine Section aus dem Arrangement zu entfernen: Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der obersten Zeile des Arranger-Views den Namen der Section die Sie entfernen möchten und wählen Sie Remove (entfernen) vom Kontext-Menü: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 643...
  • Seite 644: 13.3.10 Scenes Umbenennen

    Um eine Scene im Arranger-View umzubenennen: Doppelklicken Sie oben im Arranger-View den Scene-Namen: Sie können auch auf den gewünschten Scene-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) und Rename (Umbenennen) vom Kon- MASCHINE - Benutzerhandbuch - 644...
  • Seite 645: 13.3.11 Sections Leeren

    Sie Scene wird umbenannt. → Wenn Sie MASCHINE als Plug-in nutzen, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen.
  • Seite 646: 13.3.12 Erstellen Und Löschen Von Section-Bänken

    Scene enthaltenen Patterns eingestellt und die Längenanpas- sung an den Inhalt geschieht so lange weiterhin, bis die Länge wieder manuell eingestellt wird. Um in der Software für eine Section Auto-Length zu aktivieren: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 646...
  • Seite 647: 13.3.14 Loop-Funktionen

    Ändern Sie Start, Ende und Position des Loops über den in der Zeitleiste angezeigten Loop- Bereich. Der im Arrange-Grid eingestellte Wert wird als Längen-Schrittweite für den Loop-Be- reich genutzt. Um den Loop-Bereich in der Software einzustellen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 647...
  • Seite 648 Um einen Loop in der Software zu aktivieren: Klicken Sie auf den Loop-Button in der Kopfzeile, um den Loop zu aktivieren bzw. zu ► deaktivieren. Wenn der Loop aktiviert wurde, werden die Sections innerhalb des Loop-Bereichs in einer Schleife wiedergegeben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 648...
  • Seite 649: Mit Sections Spielen

    Mit Sections spielen 13.4 Mit Sections spielen MASCHINE bietet Ihnen verschiedene Werkzeuge an, mit denen Sie exakte Kontrolle darüber haben, welche Sections wann wiedergegeben werden. Studio-Track oder Live-Performance? Wenn Sie einen Studio-Track produzieren, der am Stück exportiert werden soll, können Sie die Sections so arrangieren, dass das ganze Stück in einem Rutsch von der allerersten Section bis...
  • Seite 650 (dritter Schlag des achten Taktes) klicken, während die Wiedergabe-Position bei ist (zweiter Schlag des drit- ten Taktes), springt die Wiedergabe-Position von der Markierung auf die (zweiter Schlag des achten Taktes) und läuft von dort aus weiter. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 650...
  • Seite 651: Sections Oder Scenes Über Midi Triggern

    … MIDI-Noten-Nummern: Host-Anwendungen nutzen bei der Benennung von MIDI-Noten un- terschiedliche Konventionen. So ist z.B. in MASCHINE die MIDI-Noten-Nummer 0 das C-2 und die MIDI-Noten-Nummer 60 (mittleres C) das C3. Lesen Sie bitte die Doku- mentation Ihres Hosts, um zu erfahren, welcher Konvention er folgt.
  • Seite 652 Mit dem Arranger arbeiten Sections oder Scenes über MIDI triggern Tun Sie Folgendes, um die MIDI-Section/Scene-Change-Funktion ein-/auszuschalten: Klicken Sie auf das Zahnrad-Symbol in der Kopfzeile des MASCHINE-Plug-ins. Wählen Sie MIDI Change vom Menü. Der MIDI-Change-Dialog erscheint. → Im MIDI-Change-Dialog: Bei der Scene-Option klicken Sie das Enabled-Ankreuzfeld, um das Spiel von Scenes im Ideas-View zu aktivieren.
  • Seite 653: Das Arrange-Grid

    ▪ Verschieben der Wiedergabeposition Der Arrange-Grid-Wert befindet sich in der linken, unteren Ecke des Arranger-Bereichs und wird durch Umschalten des Grid-Symbols aktiviert/deaktiviert. Klicken Sie auf das Grid-Symbol neben dem Wert, um das Arrange-Grid zu aktivieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 653...
  • Seite 654 Mit dem Arranger arbeiten Das Arrange-Grid Klicken Sie auf den aktuellen Arrange-Grid-Wert, um das Ausklappmenü zu öffnen. Wählen Sie einen anderen Wert für das Arrange-Grid. Der gewählte Arrange-Grid-Wert wird angewendet. → MASCHINE - Benutzerhandbuch - 654...
  • Seite 655: Sampling & Sample-Mapping

    MASCHINE ermöglicht Ihnen, interne und externe Audiosignale mit Ihrer Soundkarte aufzu- nehmen, ohne den Sequencer stoppen zu müssen. Das ist nützlich, wenn Sie Ihre eigenen Samples aufnehmen oder Loops, die Sie selbst mit MASCHINE erzeugt haben, neu arrangieren möchten. Sie können auf die aufgenommenen Audio-Signale oder jedes Sample, dass Sie in einem Sound verwenden möchten, verschiedene destruktive Bearbeitungen anwenden.
  • Seite 656: Ein Sample Aufnehmen

    ↑14.5, Samples Zonen zuweisen. 14.2 Ein Sample aufnehmen MASCHINE bietet alles, was Sie zur Aufnahme Ihrer eigenen Samples brauchen. 14.2.1 Die Record-Page öffnen In der Software geschieht die Aufnahme eines neuen Samples auf der Record-Page des Sam- ple-Editors.
  • Seite 657: Die Quelle Und Den Aufnahme-Modus Wählen

    Die Quelle und den Aufnahme-Modus wählen Unten auf der Record-Page bestimmen die Parameter des RECORDING-Bereichs, welche Quel- le aufgenommen werden soll und wie die Aufnahme starten und stoppen soll. Einstellung der Quelle und des Aufnahme-Modus in der Software. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 657...
  • Seite 658 ▪ Um externe Audio-Signale über Ihr Audio-Interface aufzunehmen, wählen Sie Ext. Ster. (für Stereo-Signale) oder Ext. Mono (für Mono-Signale). ▪ Um Audio-Signale aus MASCHINE selbst aufzunehmen, wählen Sie Internal. Klicken Sie den INPUT-Wähler, um zwischen den verfügbaren Eingängen zu wählen: ►...
  • Seite 659 Einstellung des Schwellenwerts — dieser Fader hat die identische Funktion, wie der oben be- schriebene THRESHOLD-Regler. Auf diese Weise können Sie leicht sehen, wann das Eingangs- Signal den aktuellen Schwellenwert überschreitet (und daher auch, wann die Aufnahme begin- nen würde) und den Schwellenwert entsprechend einstellen. Das Eingangs-Signal Vorhören. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 659...
  • Seite 660: Die Aufnahme Scharf Schalten, Starten Und Stoppen

    MONITOR -Bereich. Aktivieren Sie in diesem Bereich den MONITOR-Button, um das Eingangs-Signal auf den Cue-Bus von MASCHINE zu schalten, so dass Sie das Signal, dass aufgenommen werden soll, auf einem separaten Aus- gang (z.B. Ihrem Kopfhörer) hören können.
  • Seite 661 ▪ Ein Sampler-Plug-in wird automatisch in den ersten Plug-in-Slot des Sounds geladen, da- mit die neue Aufnahme gespielt werden kann. Alle vorher in dem Sound geladenen Plug- ins werden entfernt. ▪ Der Sound-Slot nimmt den Namen Ihrer Aufnahme an. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 661...
  • Seite 662: Ihre Aufnahmen Überprüfen

    Als Konsequenz daraus kann es sein, dass Ihre Aufnahme gleich mit den von den Events definierten Tonhöhen wiedergegeben wird! 14.2.4 Ihre Aufnahmen überprüfen Sie können sich von Ihren letzten Aufnahmen im aktuellen Sound ein Bild machen: Die Wellenform-Anzeige und die Informations-Zeile zeigen eine Aufnahme. (1) Wellenform-Anzeige MASCHINE - Benutzerhandbuch - 662...
  • Seite 663: Beschreibung

    Wellenform zu sehen. Wenn Ihr Mauszeiger über der Wellenform schwebt, können Sie al- ternativ das Mausrad benutzen, um die Wellenform-Anzeige (1) zu zoomen. (3) Zeitleiste Zeigt die Zeitskala in Takten (Sync-Modus) oder Sekunden (Detect-Modus) an. (4) Informations-Zeile MASCHINE - Benutzerhandbuch - 663...
  • Seite 664: Den Cue-Bus Nutzen

    ▪ Ziehen Sie eine Mini-Wellenform auf einen anderen Sound-Slot, um sie in den Sound zu laden. Rechtsklicken Sie (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) irgendwo in einer der Mini-Wellenformen in der Auf- nahme-Historie, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 664...
  • Seite 665: Speicherort Und Name Ihrer Aufgenommenen Samples

    Aufnahme-Historie aller Sounds geleert — allerdings bleiben alle Ihre Aufnahmen in Audio-Dateien gespeichert und für spätere Nutzung verfügbar, solange Sie sie nicht ex- plizit löschen (über die MASCHINE-Oberfläche oder in Ihrem Betriebssystem). 14.2.5 Speicherort und Name Ihrer aufgenommenen Samples...
  • Seite 666: Samples Bearbeiten

    Slice der fokussierten Zone erscheint hier. Mehr zum Slicing von Samples fin- den Sie in Abschnitt ↑14.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. 14.3.1 Die Edit-Page nutzen Klicken Sie oben im Sample-Editor auf den Edit-Tab, um auf die Edit-Page zu kommen. ► Die Edit-Page sieht folgendermaßen aus: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 666...
  • Seite 667 ▪ Play Range: Die S- und E-Markierungen zeigen Start- bzw. End-Punkt des Wiedergabe-Be- reichs an. Ziehen Sie sie mit der Maus, um den wiedergegebenen Bereich des Samples zu ändern. Das kann auch im PLAY-RANGE-Bereich (5) geschehen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 667...
  • Seite 668 Wählt das komplette Sample aus. auswählen) Select Play Range Wählt die Play-Range (Wiedergabe-Bereich) zwischen den S- und E- (Wiedergabe-Bereich Markierungen aus. Das entspricht einem Doppelklick irgendwo in der auswählen) Wellenform. Select Loop (Loop Wählt den Loop aus. auswählen) MASCHINE - Benutzerhandbuch - 668...
  • Seite 669 Bereichs werden über die Start- und End-Parameter definiert. Sie können dies auch mit der Maus durch ziehen der weißen Markierungen tun, die in der Wellenform (1) mit und E bezeichnet sind. (6) SELECTION-RANGE-Bereich MASCHINE - Benutzerhandbuch - 669...
  • Seite 670: Audio-Bearbeitungs-Funktionen

    Die Wiedergabe-Einstellungen des Samples (z.B. Stimmung, Hüllkurven, usw.) können auf der Zone-Page eingestellt werden. Mehr dazu in Abschnitt ↑14.5.4, Zonen im Map- View auswählen und bearbeiten. Die Audio-Werkzeugleiste. Die Audio-Werkzeugleiste bietet die folgenden Funktionen zur Audio-Bearbeitung: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 670...
  • Seite 671 Hier können Sie Time-Stretching bzw. Pitch-Shifting auf den gewählten Bereich anwenden. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie weiter unten. Time-Stretching / Pitch-Shifting Wenn Sie STRETCH von der Audio-Werkzeugleiste wählen, schaltet der untere Bereich der Edit-Page auf die folgenden Bedienelemente um: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 671...
  • Seite 672 Das ist eher bei unrhythmischen Samples angebracht. In diesem Modus steht nur ein Parameter zur Verfügung (SPEED) (siehe unten). AUTO DTCT (Auto- Wenn die Auto-Erkennung (Auto-Detection) aktiv ist, erkennt Erkennung, nur im MASCHINE automatisch das Tempo des Ausgangsmaterials. Beat-Modus) MASCHINE - Benutzerhandbuch - 672...
  • Seite 673 Wenn Sie die Parameter auf die gewünschten Werte eingestellt haben, klicken Sie Apply ► (Anwenden), um das Pitch-Shifting und/oder Time-Stretching auf den gewählten Bereich im Sample anzuwenden oder Cancel (Abbrechen), um das Sample unberührt zu lassen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 673...
  • Seite 674: Slicen (Zerschneiden) Eines Samples

    Sie mehr als ein Sample aufgenommen haben, erscheint hier das in der Aufnahme-Historie gewählte Sample (in der Grundeinstellung das zuletzt aufgenommene Sample) — siehe Ab- schnitt ↑14.2, Ein Sample aufnehmen für mehr Informationen über die Aufnahme von Samples. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 674...
  • Seite 675: Die Slice-Page Öffnen

    Die Slice-Page sieht folgendermaßen aus: Die Slice-Page in der Software. 14.4.2 Die Slicing-Einstellungen anpassen Unten auf der Slice-Page können Sie über ein paar Einstellungen bestimmen, wo die verschie- denen Slices im Sample erzeugt werden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 675...
  • Seite 676 Split steht (siehe oben) wählen Sie mit SLICES und Grid-Modus) Anzahl der Slices: 4, 8, 16 oder 32. Wenn MODE Grid steht (siehe oben), bestimmt SLICES Länge der Slices in Notenwerten: 4tel, 8tel,16tel oder 32stel. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 676...
  • Seite 677 Priorität über das vorher gespielte hat und seine Wiedergabe aufhebt. Dieses Verhalten finden Sie in älteren Drum-Computern (normalerweise, um die offene Hi-Hat mir der geschlossenen Hi-Hat abzubrechen) oder in monofonen Synthesizern, welche nur einzelne Noten nacheinander ausgeben können. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 677...
  • Seite 678: Manuelle Platzierung Von Slices

    Slicen (zerschneiden) eines Samples Parameter Beschreibung (BPM-Modus) Bestimmt wie das Tempo definiert wird: Wenn Sie Auto wählen, rechnet MASCHINE das Tempo automatisch aus. Wenn Sie Manual wählen, können Sie das Tempo manuell in BPM (Beats per Minute) eingeben. ADJUST Wenn Auto steht, können Sie zwischen dem von...
  • Seite 679 ▪ Während der Wiedergabe des ganzen Samples oder eines einzelnen Slices zeigt Ihnen die Wiedergabe-Markierung (vertikale Linie) die aktuelle Position in der Wellenform an. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) irgendwo in einem Slice, um ein Kon- text-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 679...
  • Seite 680 Achse (Zeit) durch die Wellenform zu fahren oder ziehen Sie sie vertikal, um auf der Zeitachse hinein/heraus zu zoomen. Sie können auch den linken und rechten Griff des Rollbalkens horizontal ziehen, um hinein/heraus zu zoomen, während die gegenüberliegende MASCHINE - Benutzerhandbuch - 680...
  • Seite 681 Slice zu entfernen. Der entsprechende Teil des Samples wird grau dargestellt und wird nicht als Slice exportiert. DELETE ALL: Klicken Sie den DELETE-ALL-Button (alle löschen), um alle beabsichtigten ▪ Slices zu löschen und von vorne zu beginnen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 681...
  • Seite 682: Das Slicing Anwenden

    Sie das Slicing anwenden, um das Original-Sample zu zerschneiden und die Slices zu erzeugen. Dies geschieht über die drei Bedienelemente unten rechts auf der Slice-Page: Sie können die Slices auf verschiedene Weise anwenden. (1) Apply-Button MASCHINE - Benutzerhandbuch - 682...
  • Seite 683 ▪ Wenn Sie den Slice in einen Sound ziehen (in die Sound-Liste links vom Sample-Editor): ◦ Die Slices werden, angefangen mit dem unteren C (C-2 in der MASCHINE-Konventi- on) einzelnen Noten dieses Sounds zugewiesen. Der Grundton des Sounds wird eben- falls auf das untere C gesetzt (siehe Abschnitt Einstellung des Grundtons für mehr In-...
  • Seite 684 Tempo und richtiger Tonhöhe wiedergegeben wird. Wenn Sie das Tempo Ihres Projects ändern, werden Sie hören, dass sich der Loop automatisch dem neuen Tempo an- passt. Einzelne Slices exportieren Sie können einzelne Slices auch per Drag-And-Drop in einen anderen Sound exportieren. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 684...
  • Seite 685 Sampling-/Slice-Screen, wenden Sie Slices auf einen Sound in einer Group an, in der Sie nichts in andere Sounds geladen haben. Das funktioniert auch, wenn Sie mit dem Laden eines Samples in einen Sound einer Group anfangen, in die Sie bisher nichts anderes geladen haben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 685...
  • Seite 686: Samples Zonen Zuweisen

    Mapping findet auf der Zone-Page des Sample-Editors statt. Wählen Sie einen Sound-Slot, öffnen Sie dann den Sample-Editor (mit einem Klick auf ► das Wellenform-Symbol links im Pattern-Editor) und klicken Sie dann den Zone-Tab, um die Zone-Page zu öffnen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 686...
  • Seite 687: Zone-Page-Überblick

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Die Zone-Page (hier für einen leeren Sound). 14.5.2 Zone-Page-Überblick Auf der Zone-Page finden Sie die folgenden Elemente: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 687...
  • Seite 688 Liste, um den Fokus auf diese Zone zu setzen. Sie können auch mehrere Zonen auswählen, sie per Drag-and-Drop verschieben und Zonen in der Liste hinzufügen und entfernen. Eine komp- lette Beschreibung der Zonen-Liste finden Sie in Abschnitt ↑14.5.3, Zonen in der Zonen-Liste auswählen und verwalten. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 688...
  • Seite 689: Zonen In Der Zonen-Liste Auswählen Und Verwalten

    Klicken Sie den Zonen-Listen-Button neben dem Slice-Tab, um die Zonen-Liste anzuzei- ► gen/zu verstecken. Sie können Zonen auf der Zonen-Liste hinzufügen, entfernen, ersetzen, auswählen und umsor- tieren. Sie können die Breite der Zonen-Liste durch ziehen ihres rechten Rands mit der Maus einstellen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 689...
  • Seite 690 Das Sample einer bestehenden Zone ersetzen Sie können ein neues Sample auch in eine bestehende Zone einfügen und so das gerade in der Zone sitzende Sample ersetzen. Ihnen stehen wiederum zwei Methoden zur Verfügung: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 690...
  • Seite 691: Die Zonen-Einstellungen

    Die fokussierte Zone wird in der Liste und im Map-View (wenn sichtbar) farblich markiert. → Zusätzlich: ▪ Die fokussierte Zone wird im Sample-View angezeigt und ihre Parameter erscheinen unten auf der Page in den Zonen-Einstellungen. Mehr dazu finden Sie in den Abschnitten ↑14.5.6, Die Zonen-Einstellungen anpassen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 691...
  • Seite 692 Zone ausgewählt. Zonen aus der Liste löschen Um eine oder mehrere Zonen aus der Zonen-Liste zu entfernen: Wählen Sie die Zone(n), die Sie entfernen möchten, aus. Drücken Sie [ENTF] oder die Lösch-Taste Ihrer Computertastatur. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 692...
  • Seite 693 Sowie sich der Mauszeiger bewegt, erscheint zwischen den bestehenden Einträgen eine Einfüge-Markierung. Wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint, lassen Sie die Maustaste los, um die gewählte Zone auf Ihren neuen Platz fallen zu lassen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 693...
  • Seite 694: Zonen Im Map-View Auswählen Und Bearbeiten

    Der Map-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button (das kleine Wellenform-Symbol rechts vom Zone-Tab) ausgeschaltet ist. Schalten Sie den Sample-View-Button aus, um den Map-View zu sehen. Der Map-View enthält die folgenden Elemente: Der Map-View auf der Zone-Page. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 694...
  • Seite 695 Achse (Tonhöhe) durch die Sample-Map zu fahren oder ziehen Sie sie verti- kal, um auf der Tonhöhen-Achse hinein/heraus zu zoomen. Sie können auch den linken und rechten Griff des Rollbalkens horizontal ziehen, um hinein/heraus zu zoomen, während die ge- MASCHINE - Benutzerhandbuch - 695...
  • Seite 696 [Shift] halten und zwei Zonen Wählt beide Zonen und alle Zonen dazwischen aus. anklicken In die Sample-Map klicken und Wählt alle Zonen an, die mit dem Rechteck einen Auswahl-Rahmen aufziehen überlappen oder sich darin befinden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 696...
  • Seite 697 Zone-Page bearbeiten. Siehe Abschnitt ↑14.5.6, Die Zonen-Einstellungen an- passen für eine detaillierte Beschreibung. Für mehr Informationen zu den Edit- und Slice-Pages lesen Sie bitte Kapitel ↑14.3, Samples bearbeiten ↑14.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 697...
  • Seite 698: Beschreibung

    Zonen im Sample-View bearbeiten Der Sample-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button (das kleine Wellenform-Symbol rechts vom Zone-Tab) eingeschaltet ist. Schalten Sie den Sample-View-Button ein, um den Sample-View zu sehen. Der Sample-View enthält die folgenden Elemente: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 698...
  • Seite 699 Samples zeigt Ihnen die Wiedergabe-Markierung (weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wie- dergabe-Position in der Wellenform an. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 699...
  • Seite 700 Beachten Sie, dass der Loop immer innerhalb des Wiedergabe-Bereichs bleibt. Wenn Sie also die Start- und Endpunk- te des Samples aufeinander zu bewegen (siehe oben), kann das auch den Loop verkleinern. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 700...
  • Seite 701: Die Zonen-Einstellungen Anpassen

    Die Zonen-Einstellungen in der Software. Die verschiedenen Parameter zeigen immer die Werte der fokussierten Zone an. Wenn das MASCHINE-Fenster nicht breit genug ist, um alle Zonen-Einstellungen auf einmal anzuzeigen, erscheint darunter ein horizontaler Rollbalken, mit dem Sie zu den gewünschten Parametern blättern können.
  • Seite 702 Sie also die Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegen, kann das auch den Loop verkleinern. (3) TUNE- / MIX-Bereich TUNE- / MIX-Bereich enthält Parameter, die sich um Tonhöhen- und Pegel-Aspekte bei der Wiedergabe des Samples drehen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 702...
  • Seite 703 Map den linken Rand der Zone ziehen. KEY HI (Höchste Taste) Bestimmt die höchste Note (Taste) der fokussierten Zone. Sie können auch in der Map den rechten Rand der Zone ziehen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 703...
  • Seite 704 Stellt den Endpunkt des Samples der fokussierten Zone ein. Halten Sie SHIFT gedrückt, während Sie die Regler drehen, um mit feinerer Auflösung zu ► arbeiten. In der Wellenform auf dem rechten Display werden die Regionen außerhalb der Play-Range grau dargestellt. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 704...
  • Seite 705 Wiedergabe extrem klein einstellen, was in Live-Situationen sehr interes- sante Glitch-Effekte erzeugen kann. Page 3 – TUNE- / MIX-Parameter TUNE- / MIX-Page enthält Parameter, die sich um Tonhöhen- und Pegel-Aspekte bei der Wiedergabe des Samples drehen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 705...
  • Seite 706 Die MAP-Page enthält die Parameter, mit denen die Noten- und Velocity-Bereiche der Zone eingestellt werden. Parameter Beschreibung KEY LO (Tiefste Taste, Drehregler 1) Bestimmt die tiefste Note (Taste) der fokussierten Zone. KEY HI (Höchste Taste, Drehregler 2) Bestimmt die höchste Note (Taste) der fokussierten Zone. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 706...
  • Seite 707: Der Sample-Map Samples Zuweisen

    → Mit dieser Methode können Sie dem Sound weitere Samples hinzufügen. Der Noten-Bereich sowie der Velocity-Bereich verschiedener Zonen können sich überlappen. Mehrere Samples gleichzeitig hinzufügen Sie können auch mehrere Samples gleichzeitig in die Sample-Map ziehen. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 707...
  • Seite 708 Die Platzierung der Zonen hängt von der Position des Original-Samples in der Auswahl-Liste ab: Das zuerst gewählte Sample bekommt die Zone mit dem tiefsten Noten-Bereich, das zweite Sample bekommt die Zone direkt über dem vorherigen, usw. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 708...
  • Seite 709: Nutzung Von Komplete-Kontrol-S-Series-Keyboards

    Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards MASCHINE unterstützt die KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards von Native Instruments. Die KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards sind eng in die MASCHINE-Arbeitsabläufe in- tegriert. In MASCHINE können Sie über die KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards folgen- des tun: ▪ Den Fokus Ihres Keyboards auf/von jeder MASCHINE-Instanz umschalten: ↑15.1, Den Key- board-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten.
  • Seite 710: Den Keyboard-Fokus Auf/Von Eine/Einer Maschine-Instanz Umschalten

    Plug-in), kann Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard situationsabhängig automa- tisch auf diese neue Instanz umschalten: ▪ Wenn Ihr Keyboard gerade seinen Fokus auf einer MASCHINE-Instanz hat oder sich im MI- DI-Modus befindet, wird es automatisch auf die neue MASCHINE- oder KOMPLETE-KON- TROL-Instanz umschalten.
  • Seite 711 PLETE-KONTROL-Instanz. Den Fokus von der MASCHINE-Instanz umschalten: Controller-Menü Sie können das angeschlossene KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard von jeder laufenden MASCHINE-Instanz aus aufrufen, egal, ob sie als Standalone-Software oder als Plug-in in Ihrer DAW läuft. Sie können Ihr Keyboard auch von jeder KOMPLETE-KONTROL-Instanz (Standalone oder Plug-in) und von Controller Editor aus aufrufen.
  • Seite 712 In MASCHINE können Sie Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard über das Controller- Menü auswählen. ▪ Im ersten Abschnitt (über der Trennlinie) können Sie Ihren MASCHINE-Controller auswäh- len. ◦ Der Abschnitt listet alle Geräte der MASCHINE-Controller-Familie auf. ◦ Graue Einträge zeigen Controller, die nicht an Ihren Rechner angeschlossen sind. Sie können nicht ausgewählt werden.
  • Seite 713 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten Beachten Sie bitte, dass Sie sowohl ein MASCHINE-Gerät als auch ein KOMPLETE-KONTROL-S-Se- ries-Keyboard gleichzeitig auf eine MASCHINE-Instanz fokussieren können. Um das zu tun, wählen Sie einfach den gewünschten Eintrag aus dem oberen Abschnitt und den gewünschten Eintrag aus dem unteren Abschnitt vom Menü/Untermenü.
  • Seite 714 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Den Keyboard-Fokus auf/von eine/einer MASCHINE-Instanz umschalten Drücken Sie INSTANCE. Das Bildschirm-Overlay erscheint auf Ihrem Computer-Bildschirm und zeigt alle verfügba- ren MASCHINE- und KOMPLETE-KONTROL-Instanzen an: Drehen Sie den Endlos-Drehregler, um die gewünschte Instanz auszuwählen und drücken Sie den Encoder, um den Fokus auf diese Instanz zu setzen.
  • Seite 715: Standalone

    TE-KONTROL-Instanzen wird hier das jeweilige, in der KOMPLETE-KONTROL-Instanz geladene, NI-Produkt angezeigt. ◦ Der Project-/Preset-Name: Bei MASCHINE-Instanzen steht hier der Name des in der Instanz geladenen Projects. Bei KOMPLETE-KONTROL-Instanzen wird hier der Name des aktuellen Presets angezeigt, das im NI-Produkt innerhalb der KOMPLETE-KON- TROL-Instanz geladen ist.
  • Seite 716: Steuerung Des Transports In Maschine

    Keyboard von seiner MASCHINE-Instanz und setzt seinen Fokus auf diese KOMPLETE- KONTROL-Instanz. ▪ Anklicken eines Hosts-Tracks, der keine KOMPLETE-KONTROL-Instanz enthält, trennt Ihr Keyboard von seiner MASCHINE-Instanz und schaltet es in den MIDI-Modus, wobei der Autofokus aktiviert wird. In allen folgenden Abschnitten gehen wir davon aus, dass Ihr KOMPLETE-KONTROL-S- Series-Keyboard seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat! 15.2...
  • Seite 717: Befehl In Maschine

    NE-Transports den Transport des Hosts. Wenn die laufende Host-Anwendung keine KOMPLETE-KONTROL-Instanz enthält, steuert der TRANSPORT-Bereich auf Ihrem Key- board sowohl den Transport von MASCHINE als auch den des Hosts. Um dies zu vermei- den, können Sie die Steuerung des MASCHINE-Transports in den...
  • Seite 718 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Steuerung des Transports in MASCHINE Bedienelement (oder Kombination) Befehl in MASCHINE SHIFT PLAY (RESTART) Starte Wiedergabe erneut am Beginn des Loop- Bereichs Record (Aufnahme) SHIFT (COUNT-IN) Aufnahme mit Vorzähler STOP Stopp SHIFT STOP Metronom aus Loop-Bereich LOOP...
  • Seite 719 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Steuerung des Transports in MASCHINE Transport in MASCHINE als Plug-in Wenn der Fokus des Keyboards auf einem MASCHINE-Plug-in liegt, steuern die Transport-Be- dienelemente des KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards den Host und nicht MASCHI- NE - keines von ihnen steuert das MASCHINE-Plug-in.
  • Seite 720: Transport Control

    Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Steuerung des Transports in MASCHINE Die Transport-Funktionen Ihres Keyboards in MASCHINE aktivieren/deaktivieren. Um die Transport-Funktionen Ihres Keyboards in MASCHINE zu aktivieren bzw. zu deak- ► tivieren, klicken Sie die Enabled-Auswahlkästchen im Bereich Transport Control auf der Hardware-Page der Preferences.
  • Seite 721: Innerhalb Einer Group Durch Sounds Navigieren Und Sie Steuern

    ↑15.5, Nutzung der Perform- Funktionen. Der Fokus von Drehregler 1-8 auf Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard ist wie folgt mit dem Fokus auf der Sound-Ebene in der MASCHINE-Software (und auf jedem angeschlos- senen Controller aus der MASCHINE-Familie) synchronisiert: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 721...
  • Seite 722 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern ▪ Wenn der Control-Bereich der MASCHINE-Software gerade die Plug-ins des fokussierten Sounds anzeigt, spiegeln die Drehregler 1-8 auf Ihrem Keyboard die Parameter der gewähl- ten Parameter-Page wider. ▪ Wenn der Control-Bereich in der MASCHINE-Software gerade die Kanal-Eigenschaften des fokussierten Sounds oder eine andere Ebene (MASTER- oder GROUP-Tab aktiv) anzeigt, steuern die Drehregler 1-8 immer noch die ausgewählte Parameter-Page im gewählten...
  • Seite 723 Zugriff auf die Einstellungen für Ihr KOM- PLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard zu bekommen, muss Ihr Keyboard an den Rechner angeschlossen sein und eine MASCHINE-Instanz steuern. Wenn ein Controller der MA- SCHINE-Familie ebenfalls seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, stellen Sie si- cher, dass Ihr Keyboard im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausgewählt ist, damit Sie seine Einstellungen sehen! Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Con- troller-Menü...
  • Seite 724 Wenn z.B. der erste Sound-Slot der Group B1 im Fokus ist, zeigt das PAGE-Feld B1.1 Durch Parameter-Pages, Plug-ins, Sounds und Groups navigieren Sie können direkt über Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard schnell auf eine andere Parameter-Page, Plug-in, Sound oder Group umschalten: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 724...
  • Seite 725 PAGE-Feld EMPTY (leer) an und in den anderen Displays erscheint PRESS BROWSE (BROWSE drücken). Drücken Sie BROWSE und wählen Sie das gewünschte Plug- in-Preset aus der MASCHINE-Library, um es am Ende der Plug-in-Liste zu laden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 725...
  • Seite 726 MASCHINE-Gerät) automatisch auf den MASTER-Tab um. Drücken BROWSE und wählen Sie die gewünschte Datei aus der MASCHINE-Library, um sie wie folgt zu laden: Wen Sie ein Project laden, wird dadurch (wie immer) das aktuelle Project ersetzt. Wenn Sie eine Group laden, wird diese an die Group-Liste angehängt.
  • Seite 727 Group, die an die Group-Liste angehängt wird. Wenn Sie ein Effekt-Preset laden, wird es in den gewählten Plug-in-Slot des Masters geladen. Mehr Informationen über die Nutzung des Browsers mit Ihrer MASCHINE-Library über Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard finden Sie in Abschnitt ↑15.4, In Ihrer MASCHINE-Library blättern.
  • Seite 728 Mit dem Ankreuzfeld im Light-Guide-Bereich können Sie die LEDS über den Tasten komplett abschalten. Um auf die Einstellungen Ihres KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards zuzugreifen, muss es an Ihren Rechner angeschlossen sein und die MASCHINE-Software steuern, so- wie oben auf der Hardware-Page im Controller-Menü ausgewählt sein. Mehr dazu in Ab- schnitt Controller-Menü...
  • Seite 729: In Ihrer Maschine-Library Blättern

    15.4 In Ihrer MASCHINE-Library blättern Sie können direkt von Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard in Ihrer MASCHINE- Library blättern und die gewünschten Dateien in die MASCHINE-Instanz im Fokus laden. MASCHINE bietet für die Browser-Nutzung mit dem KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard zwei Möglichkeiten, Browse-Modi genannt: ▪ In der Grundeinstellung öffnet die Betätigung des BROWSE-Buttons das Bildschirm-Overlay Mode auf dem Rechner-Bildschirm, mit dem Sie den kompletten Überblick über den aktu-...
  • Seite 730 In beiden Browse-Modi können Sie mit einem Button-Druck direkt das vorherige/nächste Ob- jekt aus der Ergebnisliste laden. Drücken Sie die PRESET-Buttons imNAVIGATE-Bereich (rechts vom Control-Encoder), ► um das vorherige/nächste Preset von der Ergebnisliste zu laden. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 730...
  • Seite 731: Browsing Mit Der Hardware

    Displays des Control-Bereichs und des NAVIGATE-Bereichs zugewiesen. Um den Hardware-Browser zu aktivieren, klicken Sie auf das Browse-Mode-Ausklappme- ► nü und wählen Hardware. Wenn Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard den Fokus auf einer MASCHINE-Instanz hat: Drücken Sie im NAVIGATE-Bereich Ihres Keyboards BROWSE, um Hardware-Browsing zu ►...
  • Seite 732 Control-Encoder im NAVIGATE-Bereich, um ein Preset zu ► laden. Im Control-Bereich stehen auf einer zweiten Page zusätzliche Browser-Funktionen zur Verfü- gung: Nach Favoriten filtern, einen Favoriten bestimmen, Vorhören ein- bzw. ausschalten und die Einstellung der Vorhörlautstärke. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 732...
  • Seite 733: Browsing Mit Dem Bildschirm-Overlay

    Browsing mit dem Bildschirm-Overlay Wenn in den Hardware-Preferences die Option On-Screen Overlay als Browse Mode gewählt ist, nutzt Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards ein Bildschirm-Overlay, das den Browser über Ihren Anwendungen anzeigt und das Sie mit dem NAVIGATE-Bereich Ihres Keyboards steuern. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 733...
  • Seite 734 Wenn Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard den Fokus auf einer MASCHINE-Instanz hat: Drücken Sie im NAVIGATE-Bereich Ihres Keyboards BROWSE, um das Bildschirm-Over- ► lay zu öffnen und blättern Sie damit in Ihrer MASCHINE-Library. Wenn das Bildschirm-Overlay offen ist, wird es durch erneute Betätigung von BROWSE schlossen, ohne etwas zu laden.
  • Seite 735 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards In Ihrer MASCHINE-Library blättern Blättern Sie direkt über Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard durch die Effekt-Presets Ihrer MASCHINE-Library (hier mit einem S25, wie in der Kopfzeile ersichtlich). Der Bildschirm-Overlay-Browser in MASCHINE ähnelt in Erscheinung und Bedienung stark dem in der KOMPLETE-KONTROL-Software. Wie führen hier die Haupt-Unterschiede zwischen den beiden auf.
  • Seite 736 Dateityp-Wähler, der dem auf dem LIBRARY-Tab des MASCHINE-Browsers entspricht. Der offene Dateityp-Wähler im Bildschirm-Overlay-Browser. Wenn im MASCHINE-Browser keine Anfrage gemacht wurde, ist der Dateityp-Wähler im Bild- schirm-Overlay im Fokus. Sie können den Dateityp-Wähler auch mit der üblichen Navigations-Methode des Bildschirm- Overlays öffnen, d.h.
  • Seite 737 Bank oder einen Typen-Satz wählen, um Ihre Suche weiter einzugrenzen. Einen Type auf der dritten Ebene wählen In der MASCHINE-Library können Projects, Groups, Sounds und Samples mit bis zu drei hie- rarchischen Ebenen an Typen verschlagwortet werden. Entsprechend können Sie im Bild- schirm-Overlay Ihre Suche schrittweise eingrenzen, indem Sie auf diesen drei Ebenen Schlag- worte auswählen.
  • Seite 738 Jedes Mal, wenn Sie den Bildschirm-Overlay-Browser öffnen, spiegelt er den aktuellen Zustand des MASCHINE-Browsers wider. Jedes Mal, wenn Sie den Bildschirm-Overlay-Browser öffnen, spiegelt er den aktuellen Zustand des MASCHINE-Browsers wider. Ihr Keyboard bietet Tasten- kürzel um von Anfang an zu beginnen und optional im Bildschirm-Overlay die Suchanfrage zu- rückzusetzen.
  • Seite 739: Nutzung Der Perform-Funktionen

    Regeln. Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt ↑15.3, Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern. 15.5 Nutzung der Perform-Funktionen Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard bietet einen fest zugeordneten PERFORM-Be- reich und integriert sich natürlich perfekt in die Perform-Funktionen von MASCHINE. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 739...
  • Seite 740 ▪ Die Scale-, Chord-, und Arp-Funktionen stehen auf Ihrem Keyboard nicht zur Verfügung, wenn sein Fokus sich auf einer MASCHINE-Instanz befindet, die als Plug-in in einer Host- Umgebung läuft. In dem Fall sind die SCALE- und ARP-Buttons aus und deaktiviert und die Betätigung von...
  • Seite 741 ↑15.3, Innerhalb einer Group durch Sounds navigieren und sie steuern. Wenn Ihr Keyboard an eine MASCHINE-Instanz angeschlossen ist, hat der Scale-Edit-Modus die gleiche Anordnung der Drehregler und die gleichen Parameter, wie wenn er an eine KOM- PLETE-KONTROL-Instanz angeschlossen ist. ▪ Drehregler 1 steuert den Parameter Root Note (Grundton). Beachten Sie bitte, dass dieser Grundton wie in KOMPLETE KONTROL definiert ist, d.h.
  • Seite 742 Mehr Informationen über den Grundton auf MASCHINE-Controllern finden Sie in Abschnitt SCALE- und Chord-Parameter. ▪ Drehregler 2 steuert den Scale Type (Skalentyp). Dieser Parameter wird mit MASCHINE- Controllern geteilt. ▪ Drehregler 3 steuert den Key Mode (Tastaturmodus). Dieser Parameter ist spezifisch für Ihr Keyboard.
  • Seite 743 Sie können den Light Guide auch komplett abschalten. Mehr Informationen zu diesen Themen finden Sie in Abschnitt ↑15.3, Innerhalb einer Group durch Sounds na- vigieren und sie steuern. Arpeggien auf Ihrem Keyboard einrichten Auf Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard: Drücken Sie ARP, um die Arp-Funktion zu aktivieren ► MASCHINE - Benutzerhandbuch - 743...
  • Seite 744 Der Zustand des ARP-Buttons und der Scale- und Chord-Funktion wird für die Session global gespeichert. Er ist unabhängig vom Zustand der Arep-Funktion auf etwaigen Controllern der MASCHINE-Familie. Wenn Sie ein Project schließen und dann wieder öffnen, Ihr Keyboard ab- trennen und wieder anschließen oder den Fokus auf ein anderes Gerät verschieben, wird der Zustand der Arp-Funktion und des ARP-Buttons auf die Grundeinstellung zurückgesetzt (deak-...
  • Seite 745: Beschreibung

    Wählt zwischen vier verschiedenen Presets, bezeichnet mit PRESET 1–4. Die Presets sind die gleichen, wie auf MASCHINE- Controllern. Drehregler 2 Wählt den Typ des Arpeggios. Dieser Parameter wird mit MASCHINE- Controllern geteilt. RHYTHM-Bereich Drehregler 3 Bestimmt die Rate (Tempo) des Arpeggios. Dieser Parameter wird mit MASCHINE-Controllern geteilt.
  • Seite 746: Nutzung Der Touch-Strips

    Modwheel-Page im Con- trol-Bereich). Wenn Sie in Ihrem MASCHINE-Project ein Pattern aufnehmen, werden Ihre Aktionen auf dem rechten und linken Touch-Strip als Pitch- bzw. Modulations-Daten (CC1) für den Sound im Fo- kus aufgenommen. Sie können diese Tracks auf dem MIDI-Tab der Control-Spur unter dem Pattern-Editor sehen und bearbeiten —...
  • Seite 747 Zugriff auf die Einstellungen für Ihr KOM- PLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard zu bekommen, muss Ihr Keyboard an den Rechner angeschlossen sein und eine MASCHINE-Instanz steuern. Wenn ein Controller der MA- SCHINE-Familie ebenfalls seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, stellen Sie si- cher, dass Ihr Keyboard im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausgewählt ist, damit Sie seine Einstellungen sehen! Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Con- troller-Menü...
  • Seite 748: Pitch-Strip-Bereich

    Pitch-Wert auf seine Grundeinstellung zurück. Der Modulations-Strip (rechter Touch Strip) Ihres KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards ist ein äußerst vielseitiges Bedienelement zur Modulation. Er hat fünf unterschiedliche Modi, die Sie in der MASCHINE-Software mit dem Mode-Menü auf der Hardware-Page der Preferences einstellen.
  • Seite 749 ◦ Gravity-Schieberegler (Schwerkraft): Bestimmt die Anziehungskraft, die Ihr Finger auf den Ball ausübt: Je höher der Gravity-Wert, desto schneller bewegt sich der Ball. Die- ser Parameter hat keinen Einfluss auf die Bewegungen des Balls, wenn Sie den Ball mit Ihrem Finger werfen (siehe oben). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 749...
  • Seite 750 Beat anpasst, anstatt zu beschleunigen und abzubremsen. So können Sie auf dem Modulation-Strip Tempo-synchrone Modulationen erzeugen. Wenn Sie KOMPLETE KON- TROL mit MASCHINE nutzen, wird das Tempo durch die MASCHINE-Software bestimmt. Wenn Sie KOMPLETE KONTROL als Stand-Alone-Anwendung nutzen, können Sie das Tempo in der Software-Steuerleiste einstellen.
  • Seite 751 Stellt die Reibung ein, die den Ball nach dem loslassen bremst. Je höher der Friction-Wert, desto schneller wird der Ball abgebremst und angehalten. Ganz nach links geschoben und der Ball hält niemals an. Ganz nach rechts geschoben und der Ball stoppt sofort. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 751...
  • Seite 752: Modulation-Strip-Bereich

    Perform-Funktionen. Um Modulationen aufzunehmen bietet Ihr Keyboard einen Auto-Write-Modus, der dem der ver- schiedenen MASCHINE-Controller ähnelt, nur dass bei Ihrem Keyboard Auto-Write immer fest- gesetzt ist (es ist nie ein temporärer Modus). Tun Sie Folgendes, um Modulationen über Ihr Keyboard aufzunehmen: Prüfen Sie, dass die Wiedergabe von MASCHINE läuft.
  • Seite 753 Bei aktivem Auto-Write leuchten beide Page-Buttons hell und sonst sind sie nur halb beleuchtet. Der Auto-Write-Modus Ihres Keyboards und der in den MASCHINE-Controllern sind, wenn sie gleichzeitig angeschlossen sind, unabhängig voneinander: Sie können den Au- to-Write-Modus auf beiden Geräten nutzen, ohne die Funktionen des anderen Geräts zu beeinflussen.
  • Seite 754 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen Diese Option ist identisch mit der auf MASCHINE STUDIO. Alle Details dazu finden Sie in Abschnitt Touch-Auto-Write-Option. Bei angeschlossenem Keyboard mit seinem Fokus auf der MASCHINE-Instanz kann die Touch- Auto-Write-Option auf der Hardware-Page der Preferences aktiviert/deaktiviert werden.
  • Seite 755: Die Einstellungen Für Ihr Keyboard In Den Maschine-Preferences Vornehmen

    Zugriff auf die Einstellungen für Ihr KOM- PLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard zu bekommen, muss Ihr Keyboard an den Rechner angeschlossen sein und eine MASCHINE-Instanz steuern. Wenn ein Controller der MA- SCHINE-Familie ebenfalls seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, stellen Sie si- cher, dass Ihr Keyboard im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausgewählt ist, damit Sie seine Einstellungen sehen! Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Con- troller-Menü...
  • Seite 756 Nutzung von KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards Die Einstellungen für Ihr Keyboard in den MASCHINE-Preferences vornehmen Die Hardware-Page der Preferences für das KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard. Die verfügbaren Parameter sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Jeder davon wird im ent- sprechenden Abschnitt detailliert beschrieben. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 756...
  • Seite 757 Touch Auto-write Aktiviert/deaktiviert die Touch-Auto-Write-Option. Siehe Abschnitt ↑15.7, Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen. 15.9 Arp-Hold-Modus Die Hold-Funktion des Arpeggiators dient zum Einrasten der vom Arpeggiator gespielten Noten. Um die Hold-Funktion über Ihre Hardware zu nutzen: MASCHINE - Benutzerhandbuch - 757...
  • Seite 758: Appendix: Tipps Für Die Live-Performance

    Problem trotzdem auftauchen. Unterziehen Sie also Ihr Live-Set einem eingehenden Per- formance-Test, indem Sie es zuhause einmal komplett durchspielen. Achten Sie darauf, dass das CPU-Meter in der Kopfzeile der MASCHINE-Software niemals in den roten Bereich geht. Wenn nötig, erhöhen Sie den Latenz-Wert (Latency, siehe ↑2.6.1, Preferences –...
  • Seite 759: Grundlegende Techniken

    Nutzen Sie Mute und Solo Mute und Solo sind praktische Features für den Aufbau eines Live-Sets — besonders mit dem MASCHINE-Controller, da man Groups und Sounds hier gleichzeitig stumm- und solo schalten kann. Wenn Sie die Mute- und Solo-Modi festsetzen (drücken Sie dafür zusätzlich den Button 1), ha- ben Sie beide Hände frei, um Sounds und Groups stumm oder solo zu schalten.
  • Seite 760: Variieren Sie Ihre Drum-Patterns Im Step-Sequencer

    Ihrem Live-Set nutzen wollen. Im LIBRARY-Bereich gibt es bereits eine Auswahl von Multi-Ef- fekt-Group, die Ihnen als Inspiration dienen können. Um die Effekt-Einstellungen schnell und unkompliziert wechseln und modulieren zu können, können Sie in der MASCHINE-Software Modulationen der Multi-Effekte als Patterns aufnehmen. Durch die Nutzung von Patterns für die Multi-Effekt-Group, könnten Sie zum Beispiel einen Filterverlauf oder ein wild moduliertes...
  • Seite 761: Spezielle Tricks

    SHIFT-Button, um die Werte feiner aufgelöst zu ändern. Mehr darüber finden Sie im Abschnitt ↑5.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine. Anmerkung: Für diese Technik muss auf den Parame- ter-Pages des Samplers entweder AHD oder ADSR als Amplitude-Envelope ausgewählt sein (siehe ↑14.5.4, Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten). MASCHINE - Benutzerhandbuch - 761...
  • Seite 762 Sie können den Startpunkt eines Samples in den Sampler-Parameter-Pages einstellen (siehe ↑5.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine). Wenn Sie eine lange Audiodatei laden, können Sie durch Spiel mit dem Startpunkt (oder durch seine Modulation) interessante Ergebnisse erzie- len. MASCHINE - Benutzerhandbuch - 762...
  • Seite 763: Knowledge Base

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer Ihr Problem nicht lösen können, haben Sie die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informa- tionen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 764: User-Forum (Benutzerforum)

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 765 Begriffsdefinitionen Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen für zahlreiche Begriffe, die im Zusammenhang mit MASCHINE genutzt werden. Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Begriffs haben: Dies ist der Ort um nachzuschauen! Arranger Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile.
  • Seite 766 Swing sind zum Beispiel Eigenschaften des jeweiligen Sound-, Group- oder Master-Kanals. Control-Bereich Der Control-Bereich befindet sich im Arrange-View in der Mitte des MASCHINE-Fensters zwi- schen dem Arranger (darüber) und dem Pattern-Editor (darunter). Hier stellen Sie alle Plug-in und Kanal-Parameter der Sound-, Group- bzw. Master-Ebene ein: Routing, Effekte, Macro-Reg- ler, etc.
  • Seite 767 Begriffsdefinitionen Effekte (FX) Ein Effekt bearbeitet das Audio-Signal, das er empfängt. MASCHINE bringt bereits viele ver- schiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte verwenden. Effek- te können als Plug-ins in jeden Plug-in-Slot der Sound-, Group- und Master-Ebene geladen werden. Das flexible Routing-System von MASCHINE ermöglicht Ihnen nicht nur die Erstellung von Insert-Effekten, sondern auch von Send-Effekten und Multi-Effekt-Ketten.
  • Seite 768 Insert-Effekt Ein Insert-Effekt wird direkt in den Signalweg des zu bearbeitenden Audiosignals eingefügt. Kopfzeile Die Kopfzeile ist die oberste Reihe an Bedienelementen im MASCHINE-Software-Fenster. Sie enthält globale Parameter, wie den Master-Lautstärke-Fader, die Transport-Bedienelemente, den globalen Swing, das Taktmaß, usw. Keyboard-View Der Keyboard-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der nur Events des gerade gewählten...
  • Seite 769 Sie auf dem Controller den Keyboard-Modus wählen, wird in der Software automatisch der Keyboard-View aktiv und umgekehrt. Parameter-Pages Die Parameter-Pages (Seiten) machen den größten Teil des Control-Bereichs im MASCHINE- Fenster aus. Sie enthalten die einstellbaren Parameter der Plug-ins und die Kanal-Eigenschaf- ten der Sounds-, der Groups und der Master-Ebene.
  • Seite 770 Die Quantisierung eines Patterns führt dazu, dass seine Events auf eine Reihe gleichmäßig ver- teilter Positionen, auch Steps genannt, verteilt werden. So befinden sich alle Events auf den richtigen Schlägen. Sie können MASCHINE auch Events, die Sie spielen und/oder live aufneh- men, automatisch quantisieren lassen. Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen, aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen.
  • Seite 771 Drum-Patterns oder Akkord-Wechsel. Hardware-Sequencer arbeiten oft mit einem Satz an Steps (Schritten), wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gefüllt werden kann. Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben. MASCHINE hat seine eigenen Sequencing-Fähigkeiten: Sie können Einzel-Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren.
  • Seite 772 Siehe Mute und Solo. Sound Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Sie sind in Groups organisiert, von denen jede 16 Sounds enthalten kann. Sie können Sounds direkt über die Pads Ihres Control- lers spielen. Ein Sound kann Plug-ins unterschiedlichen Typs (Klangquelle oder Effekt, intern oder extern, usw.) enthalten.
  • Seite 773 [609] Sections Auswahl [609] Zeitleiste [261] Events/Noten (Software) Arranger-View-Button [607] Autoload [118] ASIO-Treiber [59] Definition [765] Attribut-Editor [126] Automations-Spur Audio [766] Definition [298] Rendern aus Patterns [183] Sounds/Groups/Projects rendern Audio exportieren [183] Audio rendern [183] MASCHINE - Benutzerhandbuch - 773...
  • Seite 774 + PATTERNS-Button [32] Anzeigen und ausblenden [44] Temporär gegen festgesetzt [106] Control-Modus Dateityp-Wähler [27] [765] Definition Definition [766] [90] Im Detail Control-Spur [275] [120] Laden mit Patterns CPU-Last [758] Bypass [208] Plug-in-Slots [327] Einstellung des Ausgangs MASCHINE - Benutzerhandbuch - 774...
  • Seite 775 Pattern (Software) [550] Flanger Sections eigenständig machen [642] [552] [163] Sound [553] Dynamik-Effekte [526] Freq Shifter [530] Gate [571] Grain Delay Grain Stretch [573] [556] [768] Insert-Effekt [502] Laden Limiter [535] [578] Lofi [509] Manipulieren MASCHINE - Benutzerhandbuch - 775...
  • Seite 776 [313] Eigene Dateien in die Library importieren [141] Externe Audio-Signale [513] Einen Modus festsetzen (Controller) [44] Externe MIDI-Geräte mit Macro-Reglern steu- Eingangs-Eigenschaften [362] Audio-Page [313] [513] Externe Plug-ins [227] Einschleif-Punkt [765] [541] EQ (Filter-Modus) [221] MASCHINE - Benutzerhandbuch - 776...
  • Seite 777 [221] [502] Effekte anwenden Filter-Effekte [541] [175] Einfügen Flanger [550] [148] Einführung [552] Eingangs-Eigenschaften (MIDI-Page) [338] Frequency Shifter [553] [518] Einrichtung als Send-Effekt [169] Erzeugen [171] Farbe Group-Liste [148] [175] Kopieren und Einfügen [178] Löschen MASCHINE - Benutzerhandbuch - 777...
  • Seite 778 Pattern-Bereich [177] Verschieben Scenes [608] Group-Liste [148] Import Groups [609] [302] MIDI in Pattern Group-View IMPORT-Button [142] Definition [767] Insert-Effekt [768] Grundton (Root Key) [703] [706] Hall-Effekte [556] Hilfe [763] Host-Automation [345] HP2 (Filter-Modus) [221] MASCHINE - Benutzerhandbuch - 778...
  • Seite 779 [92] [359] Macro Limiter [535] Keyboard-View [759] Nutzung [768] Definition Load Kopfzeile [201] Plug-in Definition [768] Lofi [578] Kopieren/Einfügen Löschen [175] Group [265] Events/Noten (Software) Pattern-Inhalt (Software) [295] [178] Group [163] Sound LP2 (Filter-Modus) [221] MASCHINE - Benutzerhandbuch - 779...
  • Seite 780 Modulations-Effekte [549] [148] Einführung Multi-Effekt [522] [359] Macro-Eigenschaften Multi-Effekte [760] Maximizer [538] Mute [759] Metaverb [558] [769] Definition Metronom [208] Plug-in-Slot [55] Lautstärke [55] Metrum MIDI [21] Auslösen von Sounds über MIDI-Noten [338] [345] Automation MASCHINE - Benutzerhandbuch - 780...
  • Seite 781 [263] Transponierung (Software) [242] Bearbeitung (Software) [262] Verschieben (Software) [29] [769] Definition Note-Repeat [760] [295] Duplizieren (Software) Nudging von Events/Noten (Software) [265] Einfügen von Events/Noten (Software) [266] [295] Einfügen von Inhalten (Software) [287] Erzeugen (Software) MASCHINE - Benutzerhandbuch - 781...
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