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Native Instruments MASCHINE STUDIO Benutzerhandbuch

Native Instruments MASCHINE STUDIO Benutzerhandbuch

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Inhaltsverzeichnis

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BENUTZERHANDBUCH

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE STUDIO

  • Seite 1 BENUTZERHANDBUCH...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden als Nati- ve Instruments bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, über-...
  • Seite 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2016. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Installation von KONTAKT-Instrumenten mit NKS-Unterstützung ....... 58 2.4.2 NKS-Instrumente und Plug-ins von Drittanbietern über das Plug-in-Menü laden ..60 Die Modi Stand-Alone und Plug-in ....................61 2.5.1 Unterschiede zwischen Stand-Alone- und Plug-in-Modus ......... 61 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 4...
  • Seite 5 Preferences – Library-Page ..................82 2.6.6 Preferences – Plug-ins-Page ..................90 2.6.7 Preferences – Hardware-Page ................... 97 2.6.8 Berührungsempfindliche Drehregler auf MASCHINE STUDIO ........100 2.6.8.1 Listen-Overlay für Wähler ................101 2.6.8.2 Listen- und Schlagwort-Overlays im Browser ..........102 2.6.8.3 Touch-Auto-Write-Option ................105 2.6.8.4...
  • Seite 6 Der LIBRARY-Bereich im Überblick ................125 3.2.2 Im Browser ein Produkt wählen oder laden und eine Bank wählen ......131 3.2.2.1 Mit MASCHINE STUDIO nach Produkt-Kategorien filtern ......135 3.2.2.2 Mit MASCHINE STUDIO nach Produkt-Anbietern filtern ......136 3.2.3 Eine Produkt-Kategorie, ein Produkt, eine Bank und eine Sub-Bank wählen ..... 137 3.2.3.1...
  • Seite 7 Sounds vorhören ......................204 4.2.3 Sound-Slots umbenennen ..................205 4.2.4 Die Farbe des Sounds ändern ..................205 4.2.5 Sounds speichern ...................... 207 4.2.6 Sounds kopieren und einfügen .................. 210 4.2.7 Sounds verschieben ....................212 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 7...
  • Seite 8 5.1.3 Einstellung des Grundtons ..................255 5.1.4 Choke-Groups nutzen ....................257 5.1.5 Link-Groups nutzen ....................259 Einstellung der Parameter Key, Choke, und Link für mehrere Sounds gleichzeitig ...... 262 Einstellung des Grundtons ......................264 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 8...
  • Seite 9 Plug-in-Slots stummschalten ..................315 6.1.6 Side-Chains Nutzen ....................317 6.1.7 Plug-ins verschieben ....................317 6.1.8 Alternative: Der Plug-in-Strip ..................319 6.1.9 Speichern und laden von Plug-in-Presets ..............319 6.1.9.1 Plug-in-Presets speichern .................320 6.1.9.2 Plug-in-Presets laden ................322 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 9...
  • Seite 10 Das Pattern-Grid und die Pattern-Länge einstellen ........... 368 7.1.7 Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen ............372 Patterns in Echtzeit Aufnehmen ....................377 7.2.1 Ein Pattern live aufnehmen ..................377 7.2.2 Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus ................. 380 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 10...
  • Seite 11 MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen ..............434 Pattern-Verwaltung ........................436 7.7.1 Der Pattern-Manager und Pattern-Modus ..............436 7.7.2 Patterns und Pattern-Banks auswählen ..............439 7.7.3 Patterns erstellen ...................... 441 7.7.4 Patterns löschen ......................443 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 11...
  • Seite 12 8.1.5 Mono-Audio-Eingänge ....................490 8.1.5.1 Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View ......491 8.1.5.2 Konfiguration externer Eingänge von Sounds auf MASCHINE STUDIO ..495 MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen ..............495 8.2.1 Sounds über MIDI-Noten spielen ................496 8.2.2 Scenes über MIDI triggern ..................503 8.2.3...
  • Seite 13 9.5.1 Im Mix-Modus durch Ihre Kanäle navigieren .............. 561 9.5.2 Den Pegel und die Panorama-Position im Mix-Modus einstellen ....... 563 9.5.3 Mute und Solo im Mix-Modus ..................564 9.5.4 Plug-in-Symbole im Mix-Modus ................. 564 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 13...
  • Seite 14 Snare – Pow ......................599 10.3.4 Snare – Sharp ......................601 10.3.5 Snare – Airy ....................... 602 10.3.6 Snare – Vintage ......................604 10.3.7 Snare – Chrome ......................607 10.3.8 Snare – Iron ....................... 609 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 14...
  • Seite 15 Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden ..........659 11.1.1 Einen Effekt hinzufügen .................... 659 11.1.2 Andere Operationen an Effekten ................668 11.1.3 Den Side-Chain-Eingang nutzen ................671 11.2 Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten ................674 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 15...
  • Seite 16 Cabinet ........................720 12.3 Modulations-Effekte ........................722 12.3.1 Chorus ........................722 12.3.2 Flanger ........................724 12.3.3 FM ..........................725 12.3.4 Freq Shifter ........................ 727 12.3.5 Phaser ........................729 12.4 Raum- und Hall-Effekte ......................731 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 16...
  • Seite 17 Perform FX ..........................764 12.7.1 Filter .......................... 765 12.7.2 Flanger ........................767 12.7.3 Burst Echo ......................... 769 12.7.4 Reso Echo ........................771 12.7.5 Ring ........................... 774 12.7.6 Stutter ........................776 12.7.7 Tremolo ........................779 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 17...
  • Seite 18 13.2.10.2 Duplizieren von Scenes ................827 13.2.10.3 Verknüpfung beim duplizieren von Scenes ..........829 13.2.10.4 Scenes eigenständig machen ..............831 13.2.11 Einstellbare Scene-Länge ..................832 13.2.11.1 Die Scene-Länge in der Software einstellen ..........833 13.2.11.2 Die Scene-Länge mit dem Controller einstellen .........834 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 18...
  • Seite 19 Die Edit-Page nutzen ....................871 14.3.2 Audio-Bearbeitungs-Funktionen ................878 14.4 Slicen (zerschneiden) eines Samples ..................886 14.4.1 Die Slice-Page öffnen ....................887 14.4.2 Die Slicing-Einstellungen anpassen ................889 14.4.3 Live-Slicing ....................... 895 14.4.3.1 Live-Slicing mit MASCHINE STUDIO ............896 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 19...
  • Seite 20 Die Einstellungen für Ihr Keyboard in den MASCHINE-Preferences vornehmen ......978 15.9 Arp-Hold-Modus ......................... 980 15.10 Unterstützung des KOMPLETE KONTROL S88 ................981 16 Fehlerbehebung und Hilfe ..................983 16.1 Fehlerbehebung .......................... 983 16.1.1 Die MASCHINE-Software startet nicht ................ 983 16.1.2 Latenz-Probleme ......................983 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 20...
  • Seite 21 Spezielle Tricks ........................... 990 17.3.1 Ändern Sie die Pattern-Länge, um Variationen zu erzeugen ........990 17.3.2 Loops nutzen, um durch Samples zu schalten ............990 17.3.3 Lange Audiodateien laden und mit dem Startpunkt spielen ........991 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 21...
  • Seite 22 Inhaltsverzeichnis 18 Begriffsdefinitionen ....................992 Index ........................1004 MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 22...
  • Seite 23: Willkommen Zu Maschine

    Pads, Drehregler und Buttons mit Hilfe der enthaltenen Controller-Editor-Software frei be- legen können. Wir hoffen, dass Ihnen dieses fantastische Instrument so viel Spaß macht wie uns. Legen wir also los... – Ihr MASCHINE-Team bei Native Instruments. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 23...
  • Seite 24: Wo Fangen Wir An

    Das Installationshandbuch informiert Sie über die Installation der MASCHINE-Hardware und - Software, vom ersten Schritt bis zum ersten Sound aus Ihren Boxen. Lesen Sie zuerst das Installationshandbuch. Fahren Sie danach mit dem MASCHINE-Erste- Schritte-Handbuch fort, um sich mit MASCHINE vertraut zu machen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 24...
  • Seite 25 Aufgaben, die Sie über praktische Arbeit mit MASCHINE vertraut machen. Video-Tutorials Auf der Native Instruments Webseite finden Sie eine Reihe von Video-Tutorials, die Ihnen auf spielerische Weise die Arbeit mit MASCHINE näherbringen. Um sie anzuschauen, öffnen Sie den Webbrowser Ihrer Wahl und geben Sie die folgende Adresse ein: http://native-instru- ments.com/maschinemedia.
  • Seite 26: Spezielle Formatierungen

    Das Ausrufezeichen hebt wichtige Informationen hervor, die für den aktuellen Kontext essentiell sind. Das rote Kreuz warnt Sie vor wichtigen Belangen und potenziellen Risiken, die Ihre volle Aufmerksamkeit benötigen. Darüber hinaus werden folgende Formatierungen verwendet: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 26...
  • Seite 27 Meist wird das Zeichen '+' benutzt, um das gleichzeitige Drücken von Tasten (oder Tasten und Pads) zu beschreiben, wobei der zuerst gedrückte Button als erster aufgeführt wird. Eine Anlei- tung wie: 'Drücken Sie SHIFT + PLAY' MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 27...
  • Seite 28 Button 1 bis Button 8 heißen, während die Regler unter den Displays Regler 1 bis Reg- ler 8 heißen. D.h., wenn Sie eine Anleitung, wie "Drücken Sie Button 2, um die EDIT-Page zu öffnen", lesen, wissen Sie, dass es der zweite Button von links über den Displays ist. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 28...
  • Seite 29: Grundlagen

    Ein Project enthält alle Daten eines Songs: Groups inklusive ihrer Patterns, alle Scenes und alle Einstellungen, Modulation, Effekte, Routings, Sounds und Samples. Es ist wie ein Schnappschuss des Gesamtzustands von MASCHINE. Lesen Sie bitte das Erste-Schritte-Hand- buch, um einen Gesamtüberblick über die Project-Struktur von MASCHINE zu erhalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 29...
  • Seite 30 Scenes befinden sich im Arranger. Sie werden zum Aufbau eines kompletten Arrange- ments oder zum Spiel verschiedener Song-Abschnitte in einer Live-Performance benutzt. Für weitere Informationen über Scenes siehe Kapitel ↑13, Erstellen eines Songs aus Scenes. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 30...
  • Seite 31 Effect MASCHINE bringt in Form interner Plug-ins bereits viele verschiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte von Native Instruments oder von Drittanbietern ver- wenden. In jeder Group, jedem Sound oder dem Master kann eine beliebige Anzahl an Effek- ten als Insert-Effekt laufen. Über das flexible Routing-System können Sie auch Send-Effekte, Multi-Effekte und Sidechains erstellen.
  • Seite 32: Die Benutzeroberfläche Von Maschine Anpassen

    Vom View-Menü in der Menüzeile der Anwendung und vom View-Untermenü im MASCHINE- Menü können Sie eine von vier verschiedenen Größen zur Darstellung der Software-Oberfläche von MASCHINE wählen: Das View-Menü in der Software-Menüleiste (hier in Windows). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 32...
  • Seite 33: Den Browser Anzeigen Und Ausblenden

    Außerdem erreichen Sie den Browser über das View- Menü in der Menüzeile der Software oder das View-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Der Browser-Button in der Kopfzeile. Sie können den Browser auch mit der Funktionstaste [F4] auf Ihrer Rechnertastatur ein- bzw. ausblenden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 33...
  • Seite 34: Umschalten Zwischen Arrange-View Und Mix-View

    Wenn sich MASCHINE im Mix-View befindet, können Sie den Mixer im oberen Bereich des MASCHINE-Fensters minimieren/maximieren: Klicken Sie auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer an- ► zuzeigen bzw. zu verstecken. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 34...
  • Seite 35: Die Control-Spur Ein-/Ausblenden

    Die Control-Spur ein-/ausblenden Wenn MASCHINE sich im Arrange-View befindet, können Sie die Control-Spur im Pattern-Edi- tor ein-/ausblenden. Klicken Sie auf den Pfeil-Button links unten im Pattern-Editor, um die Control-Spur an- ► zuzeigen oder auszublenden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 35...
  • Seite 36: Standardoperationen

    Beachten Sie, dass ein fokussierter Sound/Group immer ausge- wählt ist. Die Unterscheidung ist wichtig, weil Sie mehrere Sounds oder Groups auswählen können, um Sie zusammen zu bearbeiten! Siehe Abschnitt ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups für mehr dazu. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 36...
  • Seite 37 Um eine Group in den Fokus zu setzen, klicken Sie auf die Group in der Group-Liste des ► Arrangers: Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds → und Patterns der Group an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 37...
  • Seite 38 Es können auch mehrere Groups ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. Den Fokus auf einen Sound setzten Um einen Sound in den Fokus zu setzen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 38...
  • Seite 39 Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds und Patterns der Group an. Klicken Sie den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste des Pattern-Editors: Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. → Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 39...
  • Seite 40 Master, der Mutter-Group und dem fokussierten Sound um- zuschalten! Mehr dazu in Abschnitt . Es können auch mehrere Sound ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt . MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 40...
  • Seite 41: Zwischen Master-, Group- Und Sound-Ebene Umschalten

    Der gewählte Tab leuchtet auf. Der Name Ihres Projects, der fokussierten Group bzw. des → fokussierten Sounds taucht im linken Display (unter den MASTER-, GROUP- und SOUND-Tabs) auf und die Displays zeigen die Plug-in-Parameter und Kanal-Eigenschaf- ten des Master, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 41...
  • Seite 42: Navigation Durch Kanal-Eigenschaften, Plug-Ins Und Parameter-Pages Im Control

    Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Kanal-Symbol (den kleinen Dreh- regler), um die Kanal-Eigenschaften zu sehen. Der Button leuchtet. Der Kanal-Eigenschaften-Wähler erscheint links im Control-Bereich und besteht aus einem Quadrat aus vier Buttons, die für die verschiedenen Kanal-Eigen- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 42...
  • Seite 43 Stapel aller im gewählten Sound, Group oder Master geladenen Plug-ins an: Klicken Sie auf das gewünschte Plug-in in der Plug-in-Liste, um es auszuwählen. Die Parameter des gewählten Plug-ins erscheinen im Parameter-Bereich (der rechte und → größte Abschnitt des Control-Bereichs). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 43...
  • Seite 44 Wenn oben im Parameter-Bereich nicht alle Page-Namen auf einmal Platz finden, werden links zwei kleine Pfeile angezeigt, mit denen Sie durch die Pages blättern können. Klicken Sie auf den linken oder echten Pfeil, um zusätzliche Seiten aufzurufen. ► MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 44...
  • Seite 45: Ausführung

    Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages mit dem Controller Machen Sie Folgendes auf dem MASCHINE-STUDIO-Controller: Setzen Sie den Fokus auf den gewünschten Sound, die Group bzw. den Master (siehe Ab- schnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 45...
  • Seite 46 (der Name der ausgewählten Kanal-Eigenschaften bzw. des Plug-ins erscheint zwi- schen den Pfeilen unter Button 5 und 6). Nach Ihrer Auswahl werden die Parameter des ausgewählten Kanal-Eigenschaften bzw. des Plug-ins auf den Displays Ihres Controllers angezeigt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 46...
  • Seite 47 Werte in feinerer Auflösung zu ändern. Die Displays mit der Audio-Page der OUTPUT-Eigenschaften der Group. Verwendung des Navigations-Modus Alternativ können Sie auch auch über den Navigations-Modus Ihres Controllers durch die Kanal- Eigenschaften und Plug-ins bewegen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 47...
  • Seite 48 NAVIGATE ein zweites Mal, wenn Sie den Navigations-Modus festgesetzt haben). Die ausgewählte Parameter-Page erscheint jetzt auf den Displays. Nutzen Sie die Dreh- → regler 1-8 unter den Displays, um ihre Parameter zu bearbeiten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 48...
  • Seite 49: Erweiterter Navigate-Modus Auf Ihrem Controller

    → gations-Modus. Wenn PAGE NAV an ist, befindet sich Ihr Controller im Page-Navigations- Modus. In der Grundeinstellung ist beim Wechsel in den Navigate-Modus Button 2 (PAGE NAV) aus und Ihr Controller zeigt den Software-Navigations-Modus: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 49...
  • Seite 50 Drehen Sie Regler 5 oder drücken Sie Pad herauszoomen Im Pattern-Editor nach links/ Drehen Sie Regler 6 oder drücken Sie Pad rechts blättern Im Pattern-Editor nach oben/ Drehen Sie Regler 7 oder drücken Sie Pad unten blättern (nur Keyboard- Modus) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 50...
  • Seite 51 Erinnerung: Sie können die Software schnell zwischen Arrange- und Mix-View um- schalten, indem Sie auf Ihrem Controller SHIFT NAVIGATE drücken. Nutzung der Pads Im Software-Navigations-Modus bieten die Pads einen bequemen Weg, um im Arranger und im Pattern-Editor zu zoomen und zu blättern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 51...
  • Seite 52 Editor nach links scrollen, wenn er schon auf ganz links steht). ▪ Unbeleuchtete Pads haben keine Funktion. Wenn sich Ihr Controller im Navigate-Modus befindet und Button 2 (PAGE NAV) aktiviert ist, zeigt Ihr Controller den Page-Navigations-Modus an: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 52...
  • Seite 53: Undo/Redo

    Speichern durchgeführten Bearbeitungen anwenden! MASCHINE 2.0 bietet zwei verschiedene Undo-/Redo-Modi, die sich jeweils für unterschiedli- che Situationen eignen: ▪ Step-Undo macht Ihre letzte Aktion rückgängig. ▪ Take-Undo macht die letzte Gruppe Ihrer Aktionen rückgängig. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 53...
  • Seite 54 ([Cmd]+ [Y] in Mac OS X). Außerdem erreichen Sie Undo und Redo über das Edit-Menü in der Menüzeile der Software oder das Edit-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Die Befehle im Edit-Menü zeigen zusätzlich an, welche Aktion rückgängig gemacht bzw. wiederholt wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 54...
  • Seite 55: Einen Modus Auf Ihrem Controller Festsetzen

    Modus zu verlassen, z.B. um Ihre Hände für die Bedienung anderer Bedienelemente frei zuhaben. Zu diesem Zweck ermöglicht MASCHINE die Festsetzung (ein- rasten) temporärer Modi, so dass Sie sich wie ein permanenter Modus verhalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 55...
  • Seite 56: Zwei Oder Mehr Hardware-Controller Nutzen

    2.3.6 Zwei oder mehr Hardware-Controller nutzen Wenn zwei oder mehr MASCHINE-Controller verschiedenen Typs (MASCHINE STUDIO, MA- SCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE oder MASCHINE MIKRO) an Ihren Rech- ner angeschlossen sind, kann die MASCHINE-Software nur von einem Controller zur Zeit ge- steuert werden.
  • Seite 57 Sie die Buttons 5/6), um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücken Sie Button 8, um sie zu laden. ▪ MASCHINE-MIKRO-(MK2)-Controller: Drücken Sie SHIFT + F2, drehen Sie den Master- Drehregler, um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücken Sie den Master-Drehreg- ler, um sie zu laden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 57...
  • Seite 58: Native Kontrol Standard

    Funktion Add Library von KONTAKT dem KONTAKT-Browser hinzugefügt werden. Als MASCHINE-Nutzer können Sie KONTAKT-Instrumente mit NKS-Unterstützung Ihrer Libra- ry hinzufügen, indem Sie den Ordner in den MASCHINE-Browser ziehen. Wenn Sie KONTAKT nutzen, wird das Instrument ebenfalls automatisch Ihrem KONTAKT-Browser hinzugefügt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 58...
  • Seite 59 Die MASCHINE-Library und der KONTAKT-Browser verweisen jetzt auf die im Ordner enthaltenen Instrumenten-Dateien. Wir empfehlen Ihnen, den Ordner jetzt nicht mehr zu löschen oder zu verschieben, weil MASCHINE und KONTAKT die Dateien dann nicht mehr finden können. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 59...
  • Seite 60: Nks-Instrumente Und Plug-Ins Von Drittanbietern Über Das Plug-In-Menü Laden

    Drittanbietern Plug-ins von Drittanbietern. Drittanbietern. Plug-in-Menü mit NKS- Drittanbieter-Plug-ins Mehr Informationen über die Nutzung von Plug-ins und den Zugriff auf das Plug-in-Menü fin- den Sie in Kapitel 6 "Plug-ins anwenden" in Ihrem MASCHINE-Benutzerhandbuch. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 60...
  • Seite 61: Die Modi Stand-Alone Und Plug-In

    Sie dann die Wiedergabe und die Tempo-Einstellungen auch nicht mehr über Ihren MASCHI- NE-Controller steuern. Sie können allerdings stattdessen die Transport-Funktionen Ihrer Host-Anwendung di- rekt über den Controller steuern. Mehr dazu in Abschnitt ↑2.5.4, Steuerung der Trans- port-Funktionen Ihres Hosts im Plug-in-Modus. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 61...
  • Seite 62: Ihr Midi-Setup

    Cubase oder Pro Tools) läuft, wird die Kommunikation mit Ihrem Audio- / Midi-Interface über den Host abgewickelt — das MASCHINE Plug-in kommuniziert dann nur mit dem Host. In Native Instruments Online-Knowledge-Base finden Sie Anleitungen (How-Tos), die Ihnen beim Routing des MASCHINE Plug-ins auf mehrere Spuren/Ausgänge in den wichtigsten Hosts helfen: ▪...
  • Seite 63: Wechseln Von Instanzen

    Button 8 drücken, um sie zu laden. 2.5.3 Mehrere Instanzen mit verschiedenen Controllern steuern. Sie können zwei oder mehr MASCHINE-Controller verschiedenen Typs (MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE oder MASCHINE MIKRO) gleichzeitig mit verschiedenen Instanzen der MASCHINE-Software nutzen (wobei eine Instanz als Stand- Alone laufen kann).
  • Seite 64: Steuerung Der Transport-Funktionen Ihres Hosts Im Plug-In-Modus

    Im Device-Menü oben links im Controller-Editor wählen Sie den Eintrag, der Ihrem Con- troller entspricht, um die MIDI-Zuweisungen Ihres MASCHINE-STUDIO-Controllers zu be- arbeiten. Rechts auf der Templates-Seite klicken Sie dann auf das gewünschte MIDI-Template, um es zu laden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 64...
  • Seite 65: Preferences (Voreinstellungen)

    File-Menü (Windows), bzw. im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs auf Preferen- ces...: Preferences... im File-Menü der Software-Menüleiste (hier in Windows) und im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Preferences gliedern sich in die folgenden Pages: ▪ General: siehe ↑2.6.1, Preferences – General-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 65...
  • Seite 66: Preferences - General-Page

    Hardware-Page. ▪ Colors (Farben): siehe ↑2.6.10, Preferences – Colors-Page. 2.6.1 Preferences – General-Page Die General-Page bietet einige globale Einstellungen. Klicken Sie links in den Preferences auf den General-Tab, um die General-Page anzuzei- ► gen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 66...
  • Seite 67: Einstellung

    Beschreibung Startup Reload last Project (letztes Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Start von MASCHINE Project erneut laden) automatisch das letzte Project geladen, an dem Sie vor dem Beenden von MASCHINE gearbeitet haben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 67...
  • Seite 68 Zeit abgespielt werden. Wenn Sie einen flanger-artigen Effekt hören, dann sind Sie nahe am korrekten Sync-Offset-Slave-Wert. Passen Sie Sync Offset Slave weiter an, bis Sie weder den Flanger-Effekt noch zwei separate Signale hören können. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 68...
  • Seite 69 Füllen Sie dieses Kästchen, um das Metronom zu aktivieren. Sie können das Metronom auch mit einem Klick auf den Metronom- Button in der Kopfzeile von MASCHINE einschalten — siehe Abschnitt ↑7.2.3, Das Metronom nutzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 69...
  • Seite 70 Metronom-Schlägen. In der Grundeinstellung sind dies Viertelnoten (1/4). Hier können Sie für das Metrum einen anderen Notenwert wählen. Count-in Length (Vorzähler) Stellt die Dauer des Vorzählers ein, d.h. wie lange das Metronom vor dem Beginn der Aufnahme läuft. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 70...
  • Seite 71: Nutzungs-Daten-Tracking

    Werkzeug zum Verständnis der Leistungsfähig- keit von Native-Instruments-Anwendungen bei der Nutzung im wirklichen Leben ist. Die an Native Instruments gesendeten Daten sind zu hundert Prozent anonym und haben keine Aus- wirkungen auf die Leistung.
  • Seite 72: Preferences - Audio-Page

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Detailliertere Informationen über das Nutzungs-Daten-Tracking finden Sie in folgendem Know- ledge-Base-Artikel auf der Website von Native Instruments: https://support.native-instruments.com/hc/en-us/articles/209545029 Um Das Nutzungs-Tracking zu aktivieren bzw. zu deaktivieren: Öffnen Sie die General-Page der Preferences, indem Sie Preferences… im Maschine-Me- nü...
  • Seite 73 Im Routing-Bereich konfigurieren Sie die Verschaltungen der virtuellen Ein-/Ausgänge von MA- SCHINE mit den physischen Ein-/Ausgängen Ihres Audio-Interfaces. Um die Audio-Page zu öffnen, klicken Sie links in den Preferences auf den Audio-Tab. ► Preferences – Audio-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 73...
  • Seite 74: Samplingrate

    Windows: Wenn Sie in den Audio and MIDI Settings einen ASIO- Treiber verwenden, wird statt des Latency-Schiebereglers ein ASIO-Config-Button angezeigt. Klicken Sie auf diesen Button, um den Einstellungsdialog für den gewählten ASIO-Treiber zu öffnen. Routing (Verschaltung) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 74...
  • Seite 75: Preferences - Midi-Page

    Preferences – MIDI-Page Auf der MIDI MIDI-Page stellen Sie die MIDI-Ein- und Ausgänge ein, die Sie mit MASCHINE nutzen möchten. Um die MIDI-Page zu öffnen, klicken Sie links in den Preferences auf den MIDI-Tab. ► MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 75...
  • Seite 76 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Preferences – MIDI-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 76...
  • Seite 77 Geräte zu spät reagieren, wodurch Ihr Track asynchron erklingt. Mit dem Clock Offset können Sie die Kompensation der Latenz (in Millisekunden) vorgeben. MASCHINE sendet dann die MIDI-Clock- Daten vorzeitig nach Vorgabe der Einstellung. Devices MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 77...
  • Seite 78: Preferences - Default-Page

    Sounds, wo diese Dinge detailliert beschrieben werden. 2.6.4 Preferences – Default-Page Die Default-Page bietet einige Standard-Einstellungen, die für jedes neue Project verwendet werden. Klicken Sie links in den Preferences auf den Default-Tab, um die Default-Page anzuzei- ► gen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 78...
  • Seite 79 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Default-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 79...
  • Seite 80 Effekten in den Plug-in-Slots sein. Wenn Sie bereits ein Template-Project festgelegt haben, machen Sie es mit einem Klick auf das Kreuz-Symbol rückgängig, um stattdessen bei neuen Projects von Null anzufangen. Sounds Default MIDI Input Mode (Grundeinstellung für den MIDI-Eingangs-Modus) Metronome Settings MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 80...
  • Seite 81: Duplicate (Duplizieren)

    Die Länge wird in Takten:Schlägen:16teln gemessen. Um einen Wert einzustellen, klicken Sie auf die gewünschte Zahl (Takt, Schlag oder 16tel) und ziehen Sie die Maus vertikal. Siehe ↑7.1.6, Das Pattern-Grid und die Pattern-Länge einstellen für mehr über die Pattern-Länge. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 81...
  • Seite 82: Preferences - Library-Page

    Oben auf der Seite finden Sie die Factory- und User-Buttons, mit denen Sie zwischen dem Factory-Bereich und dem User-Bereich umschalten können. Factory-Bereich Klicken Sie auf den Factory-Button, um oben auf der Library-Page den Factory-Bereich ► anzuzeigen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 82...
  • Seite 83 Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der Factory-Bereich zeigt alle verfügbaren Factory-Libraries an. Das sind die MASCHINE-Fac- tory-Library, von anderen NI-Produkten importierte Libraries sowie installierte MASCHINE-Ex- pansion-Packs. Diese Libraries erscheinen im Factory-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 83...
  • Seite 84 Sie die Library hier in der Liste aus und klicken auf den Rescan-Button, um sie neu einzulesen. User-Bereich Klicken Sie auf den User-Button, um oben auf der Library-Page den User-Bereich anzu- ► zeigen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 84...
  • Seite 85 Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der User-Bereich zeigt alle aktuell genutzten User-Libaries. Das sind der Standard-User-Ordner von MASCHINE und jeder weitere User-Ordner, den Sie eingerichtet haben. Diese Libraries er- scheinen im User-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 85...
  • Seite 86 Sie können die Größe des Preferences-Fensters über den für Ihr Betriebssystem übli- chen Weg nach Belieben ändern. Sie können außerdem die Breite jeder Spalte über Kli- cken und Ziehen der Grenzen zwischen den Spaltenköpfen ändern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 86...
  • Seite 87 Updating-Database-Dialog zeigt Ihnen den Fortschritt der Aktualisierung Der Updating-Database-Dialog enthält einen Cancel-Button (Abbrechen), mit dem Sie den Suchvorgang abbrechen können, ohne die Datenbank dauerhaft zu schädigen: Der Updating-Database-Dialog enthält einen Cancel-Button. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 87...
  • Seite 88 Pfad als auch den Alternativ-Namen jeder Datei im Project. So können Sie ein Project auf ver- schiedenen Rechnern nutzen, auch wenn die Dateien im Project (z.B. Samples) auf jedem Computer an einem anderen Ort liegen: Definieren Sie einfach auf jedem Rechner die gleichen MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 88...
  • Seite 89 Dateien im Library-Bereich des Browsers für die Suche und das Laden verfügbar! Für mehr In- formationen über die Nutzung des LIBRARY-Bereichs im Browser, lesen Sie bitte Abschnitt ↑3.2, Dateien in der Library suchen und laden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 89...
  • Seite 90: Preferences - Plug-Ins-Page

    Klicken Sie auf den Manager-Button, um oben auf der Plug-ins-Page die Manager-Be- ► reich anzuzeigen. Im Manager-Bereich der Plug-ins-Page können Sie VST-/AU-Plug-ins ein- oder ausschalten, Plug-in-Verzeichnisse neu einlesen und für Ihre externen und Native-Instruments-Plug-ins Standard-Presets erzeugen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 90...
  • Seite 91 Deaktivierung nützlich sein, weil damit die Liste der verfügbaren Plug-ins an Übersicht gewinnt. Für mehr Informationen über Native-Instruments-Plug-ins, externe Plug-ins und andere Plug-ins in MASCHINE lesen Sie bitte Kapitel ↑6, Mit Plug-ins arbeiten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 91...
  • Seite 92 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Das Preferences-Panel — das Manager-Pane der Plug-ins-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 92...
  • Seite 93 Stelle keine Voreinstellungen ausgewählt wurden, werden die Parameter des Plug-ins automatisch per Automap beim Laden in einen Plug-in-Slot zugewiesen. Um ein Standard-Plug-in-Preset zu entfernen, klicken Sie auf das kleine Kreuz auf der rechten Seite. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 93...
  • Seite 94 Ihrer Native-Instruments-Plug-ins zwar immer noch in obiger Liste angezeigt, sie sind aber deaktiviert (das Ankreuzfeld ist nicht ausgefüllt): Sie erscheinen dann nicht im Unter- menü Native Instruments des Plug-in-Menüs (Software) und nicht im Plug-in-Browser (Controller). Zusätzlich zeigen die verbleibenden Einträge für die Native-Instruments-Plug- ins (alles VST) keine (VST)-Kennzeichnung neben ihrem Namen.
  • Seite 95 Plug-in nutzen trotzdem noch laden. Locations-Bereich Klicken Sie auf den Locations-Button, um oben auf der Plug-ins-Page die Locations-Be- ► reich anzuzeigen. Im Locations-Bereich der Plug-ins-Page verwalten Sie die Plug-ins-Verzeichnisse, die Sie in MASCHINE nutzen möchten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 95...
  • Seite 96 Plug-in-Spalte Listet alle in MASCHINE genutzten Plug-in-Verzeichnisse auf. Mit einem Klick auf das Ordnersymbol links neben einem Eintrag, können Sie den Pfad jedes Plug-in-Verzeichnisses ändern. Add-Button Klicken Sie auf Add, um Plug-in-Verzeichnisse manuell hinzufügen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 96...
  • Seite 97: Preferences - Hardware-Page

    Auf der Hardware-Page bestimmen Sie, wie die Pads auf Ihr Spiel reagieren und stellen die Helligkeit der Displays ein. Klicken Sie links in den Preferences auf den Hardware-Tab, um die Hardware-Page zu se- ► hen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 97...
  • Seite 98: Einstellung

    Die Preferences — Hardware-Page. Einstellung Beschreibung Pads Sensitivity Mit dem Sensitivity-Schieberegler stellen Sie ein, wie (Empfindlichkeit) empfindlich die Pads auf Berührung reagieren. Damit wird der minimale Schwellenwert festgelegt, bei welchem der MASCHINE-STUDIO-Controller einen Anschlag registriert. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 98...
  • Seite 99 Nach Fertigstellung, drücken Sie noch einmal SHIFT CHANNEL (MIDI), um den MIDI- Modus zu beenden und in den MASCHINE-Modus zurückzukehren. Lesen Sie bitte das Handbuch zum Controller Editor für mehr Informationen über den MIDI-Modus. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 99...
  • Seite 100: Berührungsempfindliche Drehregler Auf Maschine Studio

    Die Nachricht auf der Hardware-Page der Preferences hilft Ihnen beim Update Ihrer Controller-Firmware. Machen Sie Folgendes auf dem MASCHINE-STUDIO-Controller, um seine Firmware zu aktuali- sieren: Schließen Sie den MASCHINE-Controller an Ihren Computer an und schalten Sie ihn an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 100...
  • Seite 101: Listen-Overlay Für Wähler

    Mode des Saturator-Plug-ins oder der Dest.-Parameter auf der Audio-Page der Output-Kanal-Einstellungen der Sounds/Groups). Ein Wähler. Auf Ihrem Controller können Sie einen solchen Parameter durch Drehen des entsprechenden Drehreglers unter den Displays Ihres Controllers einstellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 101...
  • Seite 102: Listen- Und Schlagwort-Overlays Im Browser

    Ihnen die berührungsempfindlichen Drehregler 1-8 praktische Hilfen. Mehr Informationen über die Nutzung der MASCHINE-Library im Browse-Modus Ihres Controllers finden Sie in Abschnitt 3.2 "Dateien in der Library Suchen und Laden" im Benutzerhandbuch von MASCHINE 2.0. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 102...
  • Seite 103 Wie in der Software teilen sich die Type- und Sub-Type-Schlagworte die gleiche Wolke, wäh- rend Mode seine eigene hat. Ein kleiner, nach unten weisender Pfeil unter der Wolke zeigt an, welche Schlagwort-Wolke ge- rade angezeigt wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 103...
  • Seite 104 Wheel drehen, ohne es zu drücken, erscheint kein Overlay und der Wert des Felds im Fo- kus wird wie in bisherigen MASCHINE-Versionen geändert. ▪ Wenn der Fokus des Jog-Wheels auf dem Product-Feld (Drehregler 2) liegt, passiert nichts, wenn Sie es drücken. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 104...
  • Seite 105: Touch-Auto-Write-Option

    Ereignisse aufgezeichnet und überschreiben dabei an der Wiedergabeposition et- waig bereits bestehende Modulationsdaten. Wenn Sie die Regler loslassen, hört die Aufnahme von Modulationsdaten auf. Touch-Auto-Write aktivieren/deaktivieren Die Touch-Auto-Write-Option kann auf der Hardware-Page der Preferences aktiviert/deaktiviert werden: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 105...
  • Seite 106 Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, müssen Sie sicherstellen, dass Ihr MASCHINE-STUDIO-Controller im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausge- wählt ist, um seine Einstellungen zu sehen! Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Controller-Menü auf der Hardware-Page der Preferences. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 106...
  • Seite 107: Zoom- Und Roll-Overlays

    Overlays über den relevanten Drehreglern erscheinen, sowie Sie einen davon berühren. So zeigt im Zweifel eine einfache Berührung eines Drehreglers unter dem rechten Display an, ob Zoom- und Roll-Funktionen zur Verfügung stehen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 107...
  • Seite 108: Die Berührungsempfindlichkeit Der Drehregler Einstellen

    Sie können die Berührungsempfindlichkeit der Drehregler 1-8 nach Belieben einstellen. Ihre Einstellungen wirken auf sämtliche Funktionen der berührungsempfindlichen Regler (siehe vorheriger Abschnitt). Die Berührungsempfindlichkeit kann über den Schieberegler Touch Sensitivity im Bereich Touch-Sensitive Knobs auf der Hardware-Page der Preferences angepasst werden: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 108...
  • Seite 109: Touch Sensitivity

    Hardware-Page im Controller-Menü ausgewählt sein. Mehr dazu in Abschnitt Controller-Menü auf der Hardware-Page der Preferences. Die Werte der Touch Sensitivity reichen von 1 bis 8 (3 ist die Grundeinstellung). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 109...
  • Seite 110: Controller-Menü Auf Der Hardware-Page Der Preferences

    Controller an. Mit der Integration der KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES_Keybo- ards in MASCHINE 2.2 können Sie zwei Geräte mit gleichzeitigem Fokus auf einer MASCHI- NE-Instanz haben: Einen Controller aus der MASCHINE-Familie und ein KOMPLETE-KON- TROL-S-SERIES-Keyboard. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 110...
  • Seite 111 Geräte und Sie können wählen, welche Einstellungen Sie bearbeiten möch- ten. Wenn zwei Geräte Ihren Fokus auf der MASCHINE-Instanz haben, klicken Sie auf das ► Controller-Menü oben auf der Hardware-Page der Preferences und wählen Sie das Gerät, dessen Einstellungen Sie bearbeiten möchten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 111...
  • Seite 112: Preferences - Colors-Page

    Preferences – Colors-Page Auf der Colors-Page wählen Sie die Farben für Ihre Scenes, Groups und Sounds. Klicken Sie links in den Preferences auf den Colors-Tab, um die Colors-Page anzuzeigen. ► Die Preferences – Colors-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 112...
  • Seite 113: Beschreibung

    Objekts in der Software. Siehe ↑4.2.4, Die Farbe des Sounds ändern, ↑4.3.4, Die Farbe der Group ändern, ↑7.7.7, Die Farbe des Patterns ändern bzw. ↑13.2.7, Die Farbe der Scene ändern für weitere Informationen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 113...
  • Seite 114: Maschine In Ihr Midi-Setup Integrieren

    ▪ Sie können auch einen Wechsel von Scenes über MIDI steuern, indem Sie MIDI-Noten oder MIDI-Program-Change-Nachrichten zu MASCHINE schicken. Mehr dazu in Abschnitt ↑13.4, Scenes über MIDI spielen (nur MASCHINE-Plug-in). 2.7.1 Externes MIDI-Equipment anschließen Die MIDI-Buchsen auf der Rückseite des MASCHINE-STUDIO-Controllers. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 114...
  • Seite 115: Zu Externer Midi-Clock Synchronisieren

    Wenn MASCHINE als Stand-Alone-Anwendung läuft, kann es extern über MIDI-Clock von je- dem Gerät gesteuert werden, das MIDI-Clock senden kann. Dies könnte eine Hardware wie ei- ne Drum-Machine, eine andere Groovebox oder ein anderer Sequenzer oder sogar ein anderer Software-Sequenzer sein. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 115...
  • Seite 116 Wählen Sie im Sync-Bereich Slave (Receive Clock) (Clock empfangen) vom Menü. Clicken Sie auf den Input-Button, um eine Liste der angeschlossenen Geräte zu sehen. Prüfen Sie den Namens des Geräts, das die MIDI-Clock erzeugt (dem Gerät, mit dem Sie MASCHINE synchronisieren möchten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 116...
  • Seite 117 Sie müssen im Devices-Bereich der MIDI-Page mindestens ein MIDI-Eingangs-Gerät be- stimmen, damit MASCHINE synchronisiert laufen kann. Wenn Slave (Receive Clock) angewählt ist, sind der Play-Button in der Kopfzeile der MASCHI- NE-Software und der PLAY-Button auf dem Controller deaktiviert. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 117...
  • Seite 118: Midi-Clock Senden

    Um MASCHINE für den Empfang von MIDI-Clock-Daten von einem externen Gerät zu konfigu- rieren: Wählen Sie Preferences... im File-Menü. Wählen Sie die MIDI-Page. Wählen Sie im Sync-Bereich Master (Send Clock) (Clock senden) vom Menü. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 118...
  • Seite 119 Wenn Sie MASCHINE so konfigurieren möchten, dass es auch andere MIDI-Befehle als MIDI-Clock sendet, insbesondere, wenn Sie andere MIDI-Geräte über die mit MASCHI- NE gespielten Noten steuern möchten, lesen Sie bitte Abschnitt ↑8.2.5, MIDI-Output Sounds, wo diese Dinge detailliert beschrieben werden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 119...
  • Seite 120: Maschine Über Ableton Link Synchronisieren

    ▪ Die sicherste und zuverlässigste Verbindung bekommen Sie, indem Sie eine Link-Session über eine direkte Verbindung zwischen zwei Rechnern via Thunderbolt- oder Ethernet-Ka- bel erzeugen. Mehr Informationen über die Einrichtung und Nutzung von Link finden Sie im Link-FAQ-Artikel auf der Ableton-Website: https://help.ableton.com/hc/en-us/articles/209776125-Link-FAQs. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 120...
  • Seite 121: Einer Link-Session Beitreten Und Sie Verlassen

    Um die Nutzung von Link zu beenden und die Session zu verlassen, klicken Sie erneut auf LINK. Während der Verbindung zeigt der LINK-Button an, wie viele andere, Link-fähige Programme über Link angeschlossen sind. Aktive Link-Session mit zwei anderen angeschlossenen Instanzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 121...
  • Seite 122: Verwendung Von Fußschaltern Mit Ihrem Maschine-Studio-Controller

    Fußschalter-Eingängen nutzen. Wir empfehlen Ihnen zum Beispiel an die FOOTSWITCH-1-Buchse einen Umschalter anzuschließen, um die Wiedergabe zu steuern und einen Gate-Schalter an die FOOTSWITCH-2-Buchse, um temporär die Auf- nahme anzuschalten, solange Sie den Schalter gedrückt halten! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 122...
  • Seite 123: Browser

    MASCHINE eine Library (Datenbank). Die MASCHINE-Library enthält nicht nur die mitgelieferten Werks-Inhalte sondern auch jeglichen andere Werks-Inhalte (z.B. von MASCHINE-EXPANSIONS oder anderen Produkten von Native Instruments) und natürlich Ihre eigenen User-Inhalte. Damit Sie jederzeit die schnell und effizient die richtige Datei finden, bietet die Library ver- schiedene Techniken, die weit über die klassische Verzeichnis-Struktur Ihres Betriebssystems...
  • Seite 124: In Ihrer Library Blättern Vs. Ihre Festplatte Durchsuchen

    ▪ Im Files-Bereich (Dateien) durchsuchen Sie Ihre Festplatten über die hierarchische Ver- zeichnis-Struktur Ihres Betriebssystems. Zum Beispiel können Sie hier zu Dateien navigie- ren, die noch nicht in die MASCHINE-Library importiert wurden — und sie von dort aus importieren! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 124...
  • Seite 125: Dateien In Der Library Suchen Und Laden ↑3.6, Dateien Von Ihrem Dateisys

    Im LIBRARY-Bereich des Browsers können Sie nach jeder Datei in der MASCHINE-Library su- chen. Klicken Sie auf den LIBRARY-Tab oben links im Browser, um den LIBRARY-Bereich zu ► öffnen. 3.2.1 Der LIBRARY-Bereich im Überblick Der LIBRARY-Bereich enthält folgende Elemente: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 125...
  • Seite 126 Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts haben Sie hier Zugriff auf Project-, Group-, Sound-, Instrumenten-Preset-, Effekt-Preset- und Sample-Dateien. Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, werden nur die Dateien des ausgewählten Typs in der Such- ergebnis-Liste (8) dargestellt. Siehe Abschnitt ↑3.2.4, Einen Dateityp wählen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 126...
  • Seite 127 ↑3.3.1, Die gewählten Dateien automatisch laden. ▪ Bei Samples können Sie den Vorhör-Button aktivieren und den Lautstärke-Fader daneben einstellen, um das ausgewählte Sample direkt im Browser hören zu können. Siehe Ab- schnitt ↑3.3.2, Ihre Samples vorhören. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 127...
  • Seite 128: Mit Dem Maschine-Studio-Controller In Der Library Blättern

    Textsuche in den Suchergebnissen (8) durchzuführen. Die oben genannten Schritte werden in den folgenden Abschnitten detailliert beschrieben. 3.2.1.1 Mit dem MASCHINE-STUDIO-Controller in der Library blättern Betätigen Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen oder zu verlassen. ► MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 128...
  • Seite 129 Drehregler direkt darunter eingestellt werden. Das gilt auch für den Browser-Modus, wie Sie in den nächsten Abschnitten sehen werden. Der Browser bietet allerdings zusätzlich eine alternative, vereinheitlichte Methode, um die un- ten im Display angezeigten Felder mit dem Jog-Wheel und den FUNCTION-Buttons darunter einzustellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 129...
  • Seite 130 So können Sie die Produkt-Auswahl (linkes Display), den Schlagwort-Filter (rechtes Dis- → play) sowie die Ergebnisliste über das bequeme blättern mit dem Jog-Wheel steuern. In der Grundeinstellung steuert das Jog-Wheel die Ergebnisliste — den Parameter ganz rechts unten im rechten Display. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 130...
  • Seite 131: Im Browser Ein Produkt Wählen Oder Laden Und Eine Bank Wählen

    (alle Instrumente) an. Der geschlossene Produkt-Wähler. Eine Produkt-Kategorie wählen Klicken Sie auf die Produkt-Wähler-Kopfzeile, um ihn zu öffnen. ► Der Produkt-Wähler geht auf und zeigt alle in Ihrer MASCHINE-Library verfügbaren Pro- → dukte an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 131...
  • Seite 132 Wenn bei Category/Vendor Category angewählt ist, wird die Produkt-Liste nach den folgenden Kategorien sortiert: Drums & Percussion ▪ Sampled Instruments ▪ Synthesizers ▪ Other (andere) ▪ Wenn unter Category Vendor Vendor angewählt ist, wird die Produkt-Liste nach den Namen der Anbieter sortiert. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 132...
  • Seite 133 All Instruments (alle Instrumente) an. Der Schlagwort-Filter und die Ergebnisliste un- ter dem Produkt-Wähler beinhalten jetzt Dateien aller Produkte. Eine Bank auswählen Wenn Sie ein bestimmtes Produkt aus dem Produkt-Wähler gewählt haben (siehe Beschrei- bung oben), erscheint unter dem geschlossenen Produkt-Wähler ein zusätzliches Bank-Menü: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 133...
  • Seite 134 Sätze mit Drum-Sounds für POLYPLEX, wie oben gezeigt). Um eine bestimmte Bank des gewählten Produkts zu wählen, klicken Sie auf das Bank- ► Menü unter dem Produkt-Symbol und wählen Sie aus den verfügbaren Einträgen eine Bank. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 134...
  • Seite 135: Mit Maschine Studio Nach Produkt-Kategorien Filtern

    Mit MASCHINE STUDIO nach Produkt-Kategorien filtern Der MASCHINE-Browser kann Ihre Suche nach Produkt-Kategorien filtern. Um Produkte im Browser mit MASCHINE STUDIO nach Kategorien zu filtern: Drücken Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen. Drücken Sie Button 2, um ein Produkt zu wählen.
  • Seite 136: Mit Maschine Studio Nach Produkt-Anbietern Filtern

    Mit MASCHINE STUDIO nach Produkt-Anbietern filtern Der MASCHINE-Browser kann Ihre Suche nach Produkt-Anbietern (Vendor) filtern. Um Produkte im Browser mit MASCHINE STUDIO nach Anbietern zu filtern: Drücken Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen. Drücken Sie Button 2, um ein Produkt zu wählen.
  • Seite 137: Eine Produkt-Kategorie, Ein Produkt, Eine Bank Und Eine Sub-Bank Wählen

    (siehe Abschnitt ): Der geschlossene Produkt-Wähler ohne gewähltes Instrument. Eine Produkt-Kategorie oder ein Produkt wählen Klicken Sie auf den Produkt-Wähler, um ihn zu öffnen. ► Die Produkt-Auswahl öffnet sich und zeigt Folgendes an: → MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 137...
  • Seite 138 (2) Produkt-Kategorie-Filter: Zeigt die Produkt-Kategorien der Produkte an, die mit Dateien in der MASCHINE Library vertreten sind. Klicken Sie auf eine Produkt-Kategorie, um die aus-/ab- zuwählen. Die Auswahl einer Kategorie verringert die Anzahl der in der Produkt-Liste darunter MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 138...
  • Seite 139 SCHINE keine User-Presets dafür gespeichert haben, ist bei gewählten User-Inhalten im Inhalte-Wähler sein Produkt-Symbol im Produkt-Wähler nicht verfügbar. Wenn Sie ein bestimmtes Instrument oder einen Effekt von Native Instruments noch nicht aktualisiert haben, wird das Produkt-Symbol im Produkt-Wähler möglicherweise nicht auftauchen, wenn im Inhalte-Wähler die Factory-Inhalte ausgewählt sind —...
  • Seite 140 Menü unter dem Produkt-Symbol und wählen Sie aus den verfügbaren Einträgen eine Bank. Im Anschluss an Ihre Auswahl schließt sich das Bank-Menü und zeigt den Namen der ge- → wählten Bank an. Der Schlagwort-Filter und der Ergebnis-Liste darunter spiegeln die Ein- grenzung der Suche wider. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 140...
  • Seite 141 Bank das entsprechende interne Plug-in des Presets ist (z.B., Sampler, Kick, Flanger, usw.). ◦ Presets für Native-Instruments-Plug-ins: Das Produkt ist der jeweilige Effekt oder das Instrument von Native Instruments. Die Bank und Sub-Bank variiert bei jedem Pro- dukt von Native Instruments. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 141...
  • Seite 142: Wahl Einer Produkt-Kategorie, Eines Produkts, Einer Bank Und Einer Sub

    Das Display blättert dann automatisch zum gewählten Produkt. Sie können auch die Pa- ge-Buttons nutzen, um sich die verfügbaren Produkte anzuschauen: Drücken Sie die Page-Buttons, um im linken Display durch die Produkte zu blättern, oh- ► ne die Auswahl zu ändern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 142...
  • Seite 143: Einen Dateityp Wählen

    Mit der Hardware einen Dateityp wählen Auf Ihrem Controller im Browse-Modus: Oben links über dem linken Display drücken Sie Button 1 oder 2, um den gewünschten ► Dateityp zu wählen: PROJECTS, GROUPS, SOUNDS, INSTRUMENTS, EFFECTS, oder SAMPLES. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 143...
  • Seite 144: Zwischen Factory- Und User-Inhalten Wählen

    3.2.6 Type- und Mode-Tags wählen Der Tag-Filter (Schlagwort-Filter), der unter dem Produkt-Wähler erscheint, ermöglicht Ihnen die Suche nach Dateien auf der Basis bestimmter Eigenschaften, Effekt-Typen, Klangcharakte- ristiken, usw. eines Sounds. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 144...
  • Seite 145 Ebene mit Unter-Schlagworten des ausgewählten Tags. ▪ Die hierarchische Struktur bedeutet, dass die Sätze mit Sub-Tags spezifisch für jeden Tag der Ebene darüber sind. Beispiel: Stellen Sie sich vor, Sie suchen nach einem Shaker-Sample aus der MASCHINE-Fac- tory-Library. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 145...
  • Seite 146 Auf dieser zweiten Ebene wählen Sie den Sub-Typ Shaker. Jetzt erscheint die dritte Ebene mit Sub-Types wie Acoustic, Analog, usw. Indem Sie einen dieser Tags anwählen, sagen wir, Acoustic, grenzen Sie Ihre Suche auf diesen speziellen Unter-Typ von Shakern ein: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 146...
  • Seite 147 ◦ Generell beziehen sich Mode-Tags (Modus) auf technische Begriffe (z.B. Arpeggiated, Percussive, Synthetic, usw.). ◦ Der MODES-Filter wird immer angezeigt. Sie können Ihre Suche mit dem MODES-Fil- ter beginnen, bevor Sie den TYPES-Filter nutzen (oder sogar ganz ohne ihn). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 147...
  • Seite 148 Klicken Sie auf das kleine Dreieck links der Attributes (TYPES oder MODES). ► Die Attributes-Bereiche werden eingeklappt und Resultate werden je nach verfügbarem → Platz angezeigt. Klicken Sie erneut auf das Dreieck, um die Abschnitte wieder zu öffnen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 148...
  • Seite 149 Drehen Sie Drehregler 5-7 unter dem rechten Display, um Tags auf den drei Ebenen des ► Tag-Filters zu wählen. Drehen einen Drehregler ganz nach links, um die jeweilige Aus- wahl dieser Ebene zu entfernen (d.h., um alle Dateien dieser Ebene zu sehen). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 149...
  • Seite 150: Eine Textsuche Durchführen

    Liste mit Treffern unten kürzer zu werden. Rechts davon befindet sich der Reset-Button (das kleine Kreuz), der sowohl die Text-Suche als auch die Tag-Suche zurücksetzt. Die Produkt-Suche ist davon nicht betroffen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 150...
  • Seite 151: Eine Datei Aus Der Ergebnisliste Laden

    ▪ Die gewünschte(n) Datei(en) von der Liste in Ihr Project laden (oder ein anderes Project la- den). ▪ Die ausgewählte(n) Datei(en) von Ihrer Festplatte und aus der Library löschen. ▪ In Ihrem Betriebssystem zu der (den) ausgewählten Datei(en) navigieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 151...
  • Seite 152 ▪ Wenn es ein Sound ist, wird er in den Sound-Slot im Fokus geladen. ▪ Wenn es ein Instrumenten-Preset ist, wird es in den ersten Plug-in-Slot des Sound-Slots geladen, der aktuell im Fokus ist. ▪ Wenn es ein Effekt-Preset ist, wird es in den angewählten Plug-in-Slot geladen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 152...
  • Seite 153 ◦ Wenn Sie die Groups zwischen zwei existierenden Groups loslassen (dort, wo die Ein- füge-Linie erscheint), werden die neuen Groups zwischen diesen beiden Groups einge- fügt. ◦ Wenn Sie die Groups auf einer existierenden Group loslassen, werden die neuen Groups diese Group und die ihr folgenden ersetzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 153...
  • Seite 154 Sounds (siehe oben). Jedes Sample wird in seinen eigenen Sound mit jeweils einem Sampler-Plug-in im ersten Plug-in-Slot geladen, damit das Sample gespielt werden kann. Das Sample wird dabei über den kompletten Noten- und Velocity-Bereich verteilt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 154...
  • Seite 155 Wenn Sie Factory-Inhalte durchsuchen, ist der Eintrag Delete im Kontext-Menü nicht verfügbar. Zu den Dateien auf Ihrem Betriebssystem navigieren Wenn Sie den Speicher-Ort einer bestimmten Datei in der Suchergebnis-Liste herausfinden möchten, tun Sie Folgendes: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 155...
  • Seite 156 Slot wählen (siehe Abschnitte ↑2.3.2, Zwischen Mas- ter-, Group- und Sound-Ebene umschalten. ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigen- schaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich für mehr darüber). Zögern Sie nicht UNDO/REDO zur drücken, um Ihre Aktionen zu wiederrufen/wiederholen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 156...
  • Seite 157: Zusätzliche Browsing-Werkzeuge

    Suchergebnis-Liste darüber ausgewählt sind (im FILES-Bereich sind das die Dateien, die in die Library importiert werden, während sie sich im LIBRARY-Bereich be- reits in der Library befinden). Mehr Informationen hierzu erhalten Sie in ↑3.5, Datei- Tags und Eigenschaften bearbeiten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 157...
  • Seite 158: Die Gewählten Dateien Automatisch Laden

    Auf Ihrem Controller im Browse-Modus: Drücken Sie Buttons 5 (PREV) und 6 (NEXT) neben dem rechten Display, um direkt die ► vorherige bzw. nächste Datei aus der Suchergebnis-Liste zu laden. Autoload ist für Projects nicht verfügbar. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 158...
  • Seite 159: Ihre Samples Vorhören

    Vorhören und Autoload schließen sich gegenseitig aus. Nur eines von beiden kann zu je- der Zeit aktiv sein. Siehe Abschnitt ↑3.3.1, Die gewählten Dateien automatisch laden für weitere Informationen über Autoload. Samples auf Ihrem Controller vorhören Wenn Sie Samples auf Ihrem Controller vorhören: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 159...
  • Seite 160: Groups Mit Ihren Patterns Laden

    Wenn Sie durch die Groups blättern, haben Sie die Wahl, ob die Group mit oder ohne ihre Pat- terns geladen werden soll. Das geschieht über den Patterns-Laden-Button ganz unten im Brow- ser: Der Patterns-Laden-Button. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 160...
  • Seite 161: Datei-Informationen Anzeigen

    Ein Kasten erscheint, der verschiedene Informationen über die gewählten Dateien an- → zeigt: Die Eigenschaften File Format (Dateiformat), Date modified (Änderungsdatum), File Size (Dateigröße), Type (Typ) sowie Author (Autor) und Vendor (Bezugsquelle), wenn vorhanden (siehe Abschnitt ↑3.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 161...
  • Seite 162: Favoriten Im Browser Nutzen

    ▪ Favoriten sind unabhängig vom Speicherort einer Datei: Wenn eine Datei bewegt wird, be- hält sie ihren Favoriten-Zustand. ▪ Favoriten sind beständig: Wenn eine Datei erneut eingelesen oder gelöscht und dann spä- ter erneut der Datenbank hinzugefügt wird, behält sie dabei ihre Favoriten-Markierung. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 162...
  • Seite 163 Browser Favoriten im Browser nutzen Der MASCHINE-Browser mit allen Favoriten, die mit dem Type Bass markiert sind Um den Favoriten-Filter zu aktivieren: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 163...
  • Seite 164 Favoriten zu filtern. Der Filter-Favorites-Button leuchtet jetzt und die Suchergebnisse zeigen alle Favoriten an, die den aktuellen Suchkriterien entsprechen. Den Favoriten ein Element hinzufügen Um den Favoriten ein Element hinzuzufügen, folgen Sie den Anleitungen unten: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 164...
  • Seite 165 Namen zu erkennen ist. Sie können jedes beliebige Element in den Suchergebnissen zu einem Favoriten ma- chen, egal ob es aktuell angewählt ist oder nicht. Das Favoriten-Symbol erscheint, so- bald Sie den Mauszeiger über dem Eintrag platzieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 165...
  • Seite 166 Sie können Favoriten direkt auf Ihrem Controller sehen und hinzufügen. So haben Sie Zugriff auf Ihre meist genutzten Inhalte, ohne die Maus und das Keyboard Ihres Computers zu berüh- ren. Den Favoriten-Filter aktivieren Um den Favoriten-Filter auf dem Controller zu aktivieren: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 166...
  • Seite 167 Drücken Sie den BROWSE-Button. Drücken Sie Button 1 oder 2, um den Typ Element auszuwählen, den Sie als Favorit mar- kieren möchten. Wählen Sie durch Drehung des Control-Encoders das Element, welches Sie zum Favoriten machen möchten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 167...
  • Seite 168 Wählen Sie durch Drehung des Control-Encoders das Element, welches Sie aus den Favo- riten entfernen möchten. Drücken Sie SHIFT + Control-Encoder oder SHIFT + Button 7, um das aktuell angewählte Element aus den Favoriten zu entfernen. Das Element wird aus den Favoriten entfernt. → MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 168...
  • Seite 169: Datei-Tags Und Eigenschaften Bearbeiten

    Sie OK, um die Samples in die Library zu importieren und die ausgewählten Tags an- zuwenden oder Sie klicken CANCEL (abbrechen), um den Import abzubrechen. Siehe Ab- schnitt ↑3.6, Dateien von Ihrem Dateisystem importieren für mehr über den FILES-Be- reich. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 169...
  • Seite 170 Klicken Sie den gewünschten Tab oben rechts im Attribut-Editor, um die entsprechende ► Seite zu öffnen. Sie können die Gesamthöhe des Attribut-Editors durch ziehen seines oberen Randes einstellen. Die Anzahl der angewählten Elemente wird in der oberen linken Ecke des Attribut-Editors in gelb angezeigt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 170...
  • Seite 171: Die Bank-Seite

    Sie können die Attribute der BANK-Seite nicht ändern — sie werden automatisch durch MA- SCHINE zugewiesen. 3.5.3 Die TYPES- und MODES-Pages Au den TYPES- und MODES-Seiten sehen Sie die den in der Suchergebnis-Liste gewählten Da- teien zugewiesenen Tags und können sie bearbeiten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 171...
  • Seite 172 Attribut-Editor vom FILES-Bereich aus öffnen, um neue Dateien zu importieren, ist die MODES-Seite immer verfügbar — sie wird jedoch nur beim Import von Instrumenten- oder Effekt-Presets berücksichtigt. Die MODES-Seite zeigt nur eine Spalte an: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 172...
  • Seite 173 Seien Sie beim Taggen Ihrer Dateien so präzise wie möglich, damit Sie sie später wieder finden. Tags entfernen Klicken Sie die Markierung im Feld rechts neben dem gewünschten Tag-Namen, um die- ► sen Tag der gewählten Dateien zu entfernen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 173...
  • Seite 174: Die Properties-Seite

    Tag jedoch keiner Datei mehr zugewiesen ist, wird er automatisch aus seiner Spalte entfernt. 3.5.4 Die PROPERTIES-Seite Die PROPERTIES-Seite (Eigenschaften) ist nur verfügbar, wenn der Attribut-Editor vom LIB- RARY-Bereich aus geöffnet wurde. Die PROPERTIES-Page des Attribut-Editors. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 174...
  • Seite 175: Dateien Von Ihrem Dateisystem Importieren

    Im FILES-Bereich bewegen Sie sich durch Ihr Dateisystem und importieren die gewünschten Verzeichnisse in Ihre MASCHINE-Library. Um den FILES-Bereich zu sehen, klicken Sie auf den FILES-Tab in der oberen, linken ► Ecke des Browsers. 3.6.1 Der FILES-Bereich im Überblick Der FILES-Bereich enthält die folgenden Elemente: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 175...
  • Seite 176 (2) Favorite-Zeile: Zeigt alle Ihre bevorzugten Orte an. Klicken Sie auf einen Favoriten, um di- rekt zu diesem bestimmten Pfad zu springen und seinen Inhalt in der Suchergebnis-Liste (5) anzuzeigen. Siehe Abschnitt ↑3.6.2, Favoriten nutzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 176...
  • Seite 177: Favoriten Nutzen

    Attribute-Editor, so dass Sie den gewählten Dateien beim Import Tags zuweisen können. Siehe Abschnitt ↑3.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten. 3.6.2 Favoriten nutzen Ganz oben im FILES-Bereich zeigt die Favoriten-Zeile alle Ihre bevorzugten Orte an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 177...
  • Seite 178 Sie können jeden der Favoriten auch aus der Favoriten-Zeile entfernen. Um einen Favoriten zu entfernen, rechtsklicken Sie ihn ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der ► Favoriten-Zeile und wählen Sie Remove from Favorites (aus den Favoriten entfernen). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 178...
  • Seite 179: Die Orts-Zeile Nutzen

    Pfeil nach links auf der linken Seite des Pfads, um die restlichen Ebenen darüber an- zuzeigen (bis zum Workspace, der höchsten Ebene in Ihrem Dateisystem) und wählen Sie einen der Einträge in der Liste, um zur jeweiligen Position zu springen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 179...
  • Seite 180: Zuletzt Besuchte Orte Nutzen

    Die Ergebnis-Liste nutzen Die Suchergebnis-Liste des FILES-Bereichs zeigt die Dateien und Ordner des Pfads an, der oben in der Orts-Zeile angezeigt wird (siehe Abschnitt ↑3.6.3, Die Orts-Zeile nutzen). In den Suchergebnissen werden nur MASCHINE-kompatible Dateien angezeigt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 180...
  • Seite 181 Vor jeder Datei zeigt ein Symbol den Dateityp an: Symbole für verschiedene Dateitypen. In der Suchergebnis-Liste durch Ihr Dateisystem navigieren Sie können in der Suchergebnis-Liste jeden der angezeigten Ordner öffnen, um weiter durch Ihr Dateisystem zu blättern: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 181...
  • Seite 182 Details dazu finden Sie in Abschnitt ↑3.2.8, Eine Datei aus der Ergebnisliste laden. Zusätzliche Funktionen der Suchergebnis-Liste Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) einen Eintrag in der Suchergebnis-Liste, um ► ein Kontext-Menü mit zusätzlichen Befehlen zu öffnen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 182...
  • Seite 183: Beschreibung

    Ihre eigenen Samples oder MASCHINE-Dateien von anderen Nutzern benutzen. Wie oben be- schrieben, können Sie diese direkt über den FILES-Bereich laden. Obwohl das z.B. praktisch sein kann, um Dateien schnell in einem MASCHINE-Kontext zu testen, kann es bei häufiger MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 183...
  • Seite 184 Klicken Sie unten rechts im Browser auf den IMPORT-Button. Sie sehen jetzt den Attribut-Editor. Im Attribut-Editor versehen Sie die Dateien, die Sie gerade in die Library importierten, mit Schlagwörtern (Tags), wie in Abschnitt ↑3.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbei- beschrieben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 184...
  • Seite 185 ◦ Wenn sich die Samples in einem Unterordner des Ordners befinden, wird der Name des Unterordners als Bank genutzt. ◦ Wenn sich die Samples in einem Unterordner dieses Unterordners befinden, wird der Name des unteren Unterordners als Sub-Bank genutzt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 185...
  • Seite 186: Fehlende Samples Finden

    Sample und klicken Sie dann Open. Ihr Project nutzt dann das neu ge- wählte Sample anstelle des fehlenden. Wenn weitere Samples fehlen, versucht MASCHI- NE, ausgehend vom gerade von Ihnen gezeigten Pfad, sie zu finden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 186...
  • Seite 187 File-Untermenü des MASCHINE-Menüs (in der Kopfzeile von MASCHINE) auf. ▪ Im Kontext-Menü der Eltern-Group betreffen diese Befehle alle Sounds der Group, denen Samples fehlen. ▪ Im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs betreffen diese Befehle alle Sounds des Pro- jects, denen Samples fehlen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 187...
  • Seite 188: Nutzung Von Quick-Browse

    Datei-Namen oben links im Control-Bereich, um die für die Datei genutzte Such- anfrage wieder aufzurufen. Diese Datei kann Folgendes sein: ◦ Die fokussierte Group, wenn oben der GROUP-Tab angewählt ist: ◦ Der fokussierte Sound, wenn oben der SOUND-Tab angewählt ist: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 188...
  • Seite 189 Techniken nutzen, um herauszufinden, wo die Datei "her kommt". Wenn Sie z.B. eine Datei per Drag-and-Drop von Ihrem Desktop oder einem anderen Ort auf Ihrem Rechner geladen haben, zeigt Quick-Browse den FILES-Bereich mit diesem Ort an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 189...
  • Seite 190 Teil des rechten Displays. Außerdem leuchten unten auf Ihrem Controller der Ring des Jog-Wheels und die BROW- SE-Anzeige und zeigen an, dass Sie mit dem Jog-Wheel direkt weiterarbeiten können! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 190...
  • Seite 191 Drehen Sie das Jog-Wheel oder Drehregler 8, um das gewünschte Plug-in-Preset oder Sample auf der Liste anzuwählen und drücken Sie das Jog-Wheel oder Button 8 (LOAD), um die Datei zu laden. Die geladene Datei ersetzt dabei in Ihrem Project die vorherige. → MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 191...
  • Seite 192: Sounds, Groups Und Ihr Project Verwalten

    Mehr Informationen zu Patterns finden Sie in Kapitel ↑7, Mit Patterns arbeiten. ▪ Im Master werden alle Signale der Groups gemischt. Genau wie die Groups und Sounds kann auch der Master eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Effekten haben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 192...
  • Seite 193: Die Sound-, Group-, Und Master-Kanäle

    Jeder Kanal bietet eine Reihe an Kanal-Eigenschaften, die unabhängig von den beherbergten Plug-ins die Eingangspegel-, Ausgangspegel-, Groove- und Macro-Einstellungen des jeweiligen Sounds, der Group bzw. des Masters bestimmen. Lesen Sie dazu bitte auch das Kapitel ↑8, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler und Abschnitt Groove. ↑5.4.4, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 193...
  • Seite 194: Ähnlichkeiten Und Unterschiede Beim Umgang Mit Sounds Und Groups

    ▪ Jede Group hat immer eine feste Anzahl an Sound-Slots — nämlich 16. Manche dieser Sound-Slots können leer sein und je nachdem, wie Sie Ihre Sounds gerne über die Pads spielen, können Sie Lücken zwischen Ihren Sound-Slots haben (d.h. leere Sound-Slots zwi- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 194...
  • Seite 195: Mehrfach-Auswahl Von Sounds Oder Groups

    Auf jeder Ebene (Sound und Group) befindet sich immer genau ein Objekt im Fokus. Das fokussierte Objekt wird in der Sound-/Group-Liste hervorgehoben und der Hintergrund des ersten Buchstabens/Zahl seines Namens hat die Farbe des Objekts selbst. Der Sound Vocal AhHa ist fokussiert (und ausgewählt). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 195...
  • Seite 196 Wenn Sie den Fokus auf einen neuen Sound bzw. eine Group setzen, gelten folgende Regeln: ▪ Wenn Sie den Fokus auf einen Sound oder eine Group setzen, die gerade nicht ausgewählt ist, werden sowohl der Fokus als auch die Auswahl auf diesen Sound bzw. die Group ver- schoben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 196...
  • Seite 197: Sound-Slots Zurücksetzen

    Die im Zuweisungs-Bereich gemachten Änderungen werden nie auf die anderen Sounds bzw. Groups in der Auswahl übertragen. Außerdem hängt der genaue Einfluss auf die entsprechenden Parameter in den betroffenen Sounds/Groups vom Typ des Parameters ab. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 197...
  • Seite 198: Ausführung

    Objekte in der Liste ausgewählt sind Objekts im Fokus, welches nicht abgewählt werden kann. Die in obiger Tabelle aufgeführten Tastaturbefehle funktionieren in folgenden Bereichen des MASCHINE-Fensters: ▪ Um mehrere Groups auszuwählen, nutzen Sie die Tastaturbefehle in der Group-Liste. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 198...
  • Seite 199 ► Select-Modus durch Druck auf SELECT + Button 1 auch festsetzen. Sie sind nun bereit, mehr als einen Sound/Group auszuwählen. → Sounds und Groups im Select-Modus auswählen. Ihnen stehen die folgenden Auswahl-Befehle zur Verfügung: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 199...
  • Seite 200: Auswahl-Befehl

    Sounds setzt den Fokus auf den Sound bzw. die Group und löst die aktuelle Aus- wahl von Groups bzw. Sounds auf (nur die fokussierte Group bzw. der Sound ist dann ausgewählt). Der Group-Button bzw. das Pad leuchtet. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 200...
  • Seite 201: Soundverwaltung

    Mit Ausnahme der Benennung von Sound-Slots sind alle hier beschriebenen Methoden sowohl in der Sound-Liste, als auch im Pad-View verfügbar. Der Pad-View ist eine alternative Sicht auf Ihre Sound-Slots, der die Betonung auf den Zusammenhang mit den Pads Ihres Controllers legt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 201...
  • Seite 202 Sound-Liste oder im Pad-View auswählen, wobei beide Wege absolut gleichwertig sind. Zusätzlich zu den in den folgenden Abschnitten beschriebenen Verwaltungs-Funktionen für Sounds, bietet der Pad-View zusätzliche Einstellungen, die das Verhalten Ihrer Pads beeinflussen. Mehr dazu in Abschnitt ↑5.1, Ihre Pads anpassen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 202...
  • Seite 203: Sounds Laden

    In Ihrem Betriebssystem haben Sound-Dateien die Endung “.mxsnd” (MASCHINE 2) oder “.msnd” (MASCHINE 1.x). Weitere Informationen über den Browser finden Sie in Kapitel Browser. ↑3, Sounds mit Ihrem Controller laden Auf Ihrem Controller nutzen sie den Browser, um Sounds zu laden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 203...
  • Seite 204: Nutzung Von Quick

    Sie können den Fokus auch auf einen Sound der aktuellen Group setzen, ohne ihn zu spielen. Das ist praktisch, wenn Sie in einer Live-Situation nicht jeden Sound hören möchten, den Sie auswählen. Um dies zu tun, nutzen Sie den Select-Modus: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 204...
  • Seite 205: Sound-Slots Umbenennen

    Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen. 4.2.4 Die Farbe des Sounds ändern Sie können die Farbe jedes einzelnen Sounds in der Software ändern. Um dies zu tun: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 205...
  • Seite 206 Sie können jetzt die folgenden Befehle auf eine Mehrfachauswahl von Sounds anwenden: ▪ Sounds: ◦ Ändern der Farbe der gewählten Sounds. ◦ Die gewählten Sounds kopieren, ausschneiden oder einfügen. ◦ Die gewählten Sounds zurücksetzen. Diese Befehle sind im Kontextmenü der Sounds verfügbar. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 206...
  • Seite 207: Sounds Speichern

    Sie können Ihre Sounds als einzelne Dateien abspeichern (Endung ".mxsnd"). Das kann nur in der Software geschehen. Ihre Änderungen in die ursprüngliche Sound-Datei speichern Wenn Sie einen Sound in Ihrem Project geändert haben, können Sie diese Änderungen wie folgt speichern: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 207...
  • Seite 208 Sie den ursprünglichen Sound nicht mit Ihrer geänderten Version überschreiben möchten oder wenn es keine ursprüngliche Version des Sounds gibt (d.h., dass Sie ihn von Grund auf neu erzeugt haben), können Sie ihn als neue Sound-Datei speichern: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 208...
  • Seite 209 Sogar, wenn Sie einen Sound nicht einzeln abspeichern, werden seine aktuellen Einstel- lungen mit Ihrem Project gespeichert. Wenn ein Sound aber einmal gespeichert und mit Tags versehen ist, ist er einzeln im Browser zur Nutzung in anderen Groups und Projects verfügbar. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 209...
  • Seite 210: Sounds Kopieren Und Einfügen

    Group in der Group-Liste des Arrangers klicken müssen) und wählen Sie Paste vom Kontext-Menü. Alle Parameter außer dem Patterninhalt werden so kopiert. Ein etwaiger, im Ziel-Slot ge- → ladener Sound wird dadurch ersetzt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 210...
  • Seite 211 Sound Events in Pattern 1, 2 und 3 seiner Group enthält und Sie diesen Sound in eine andere Group einfügen, die nur Pattern 1 und 4 hat, werden Patterns 2 und 3 automa- tisch erzeugt, um die Events des eingefügten Sounds aufzunehmen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 211...
  • Seite 212: Sounds Verschieben

    In der Software können Sie die Reihenfolge der Sounds per Drag-and-Drop ändern. Manchmal ist es hilfreich, sich die Sounds anders zu organisieren. Legen Sie zum Beispiel die Sounds auf andere Pads, um die Group besser spielen zu können. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 212...
  • Seite 213 Fokus. Dabei werden allerdings die Pattern-Inhalte der Sounds nicht verschoben. Wenn Sie den (die) Sound(s) auf das '+' am Ende der Group-Liste ziehen, wird eine neue Group erzeugt und Ihre Sounds werden in die ersten Sound-Slots dieser Group ein- gefügt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 213...
  • Seite 214: Sound-Slots Zurücksetzen

    Mac OS X) auf den gewünschten Sound-Slot und wählen Reset (Zurücksetzen) vom Kontext-Menü. Der Inhalt des Sound-Slots wird entfernt und der Sound-Slot wird auf seine Grundeinstel- → lungen und den Standard-Namen zurückgesetzt. Einen Sound-Slot zurücksetzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 214...
  • Seite 215: Group-Verwaltung

    Viele der in den folgenden Abschnitten beschriebenen Funktionen sind in den folgenden zwei Kontext-Menüs verfügbar: ▪ Im Kontext-Menü der Groups in der Group-Liste, das per Rechtsklick ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf die gewünschte Group geöffnet wird: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 215...
  • Seite 216: Groups Erzeugen

    Group dann mit den Sounds Ihrer Wahl bestücken. Um eine Group zu erzeugen, klicken Sie das '+' am Ende der Group-Liste. ► Eine neue, leere Group wird mit Standard-Farbe und -Namen am Ende der Group-Liste → erzeugt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 216...
  • Seite 217 Ihr Controller bleibt im Select-Modus, bis Sie erneut SELECT drücken. Mehr da- zu in Abschnitt ↑2.3.5, Einen Modus auf Ihrem Controller festsetzen.. Prüfen Sie, dass Button 2 (EVENTS) abgewählt ist. Wenn nötig, deaktivieren Sie ihn mit einem Druck. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 217...
  • Seite 218: Groups Laden

    ◦ Ziehen Sie die Group zwischen zwei andere Groups, um sie zwischen diesen einzufü- gen. ◦ Ziehen Sie die Group auf das '+' am Ende der Group-Liste, um sie an die bestehenden Groups anzuhängen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 218...
  • Seite 219: Groups Umbenennen

    A2–H2, usw.). Sie können Groups nach Belieben umbenennen. Namen lassen sich nur über die Software ein- geben, Änderungen tauchen aber auch auf der Hardware auf. Die Umbenennung von Groups funktioniert wie bei den Sounds. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 219...
  • Seite 220: Die Farbe Der Group Ändern

    Sie können die Farbe jeder einzelnen Group in der Software ändern. Um dies zu tun: Rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) Sie in der Group-Liste auf die gewünschte Group oder auf den Group-Namen in der linken oberen Ecke des Pattern-Editors und wählen Sie Color (Farbe) vom Kontext-Menü. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 220...
  • Seite 221 Group abgespeichert, wenn Sie sie zur späteren Nutzung speichern. Be- achten Sie bitte, dass Sie die Farbe wählen können, die der Grundeinstellung ent- spricht: Dann wird diese Farbe (obwohl unverändert) wie eine nutzerspezifische Farbe behandelt und folgt der Group, wenn Sie sie verschieben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 221...
  • Seite 222: Groups Speichern

    Sogar, wenn Sie eine Group nicht einzeln abspeichern, werden ihre aktuellen Einstellun- gen mit Ihrem Project gespeichert. Wenn eine Group aber einmal gespeichert und mit Tags versehen ist, ist sie einzeln im Browser zur Nutzung in anderen Projects verfügbar. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 222...
  • Seite 223 Ein Speicher-Dialog erscheint. In der Grundeinstellung wird die Group-Datei im Standard- Benutzer-Verzeichnis gespeichert (eingestellt unter Preferences > Library > User, siehe Abschnitt ↑2.6.4, Preferences – Default-Page). Wenn erwünscht, wählen Sie einen anderen Datei-Pfad und/oder geben auf der Rechner- tastatur einen anderen Namen ein. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 223...
  • Seite 224: Groups Kopieren Und Einfügen

    Ihrem Controller (siehe unten)! Um Groups in der Software zu kopieren und einzufügen: Rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) Sie die Group in der Group-Liste oder den Group- Namen in der linken oberen Ecke des Pattern-Editors. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 224...
  • Seite 225 Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick unter Mac OS X) eine Group in der Group-Liste und wählen Sie Paste (Einfügen) vom Kontext-Menü, um diese Group durch die kopierte zu ersetzen. Wenn Sie die Group einfügen möchten, ohne die bestehenden Groups zu beeinflussen, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 225...
  • Seite 226 Lücke zu füllen. Die Kopier-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Groups funktioniert wie folgt: Wenn Sie eine Mehrfachauswahl von Groups kopieren, werden Sie in die Zwischenablage ko- piert und bleiben in der Group-Liste. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 226...
  • Seite 227 Um eine Group von einem Group-Button auf einen anderen zu kopieren, machen Sie auf dem Controller Folgendes im Control-Modus: Drücken und halten Sie DUPLICATE. Um eine Group, inklusive Ihrer Patterns und Clips, zu duplizieren, schalten Sie die Option + EVNT (Button 2) ein. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 227...
  • Seite 228: Groups Verschieben

    Es können auch mehrere Groups ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu verschieben. Siehe Kapitel ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups für weitere Informati- onen. Das Verschieben der Groups geschieht wie bei den Sounds: Klicken und halten Sie die Group. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 228...
  • Seite 229: Groups Löschen

    Die Group wird entfernt. Alle folgenden Groups rücken in der Group-Liste einen Platz → nach oben, um die Lücke zu füllen. Wenn die letzte Group-Bank nach dem Aufrücken der Groups leer ist, wird die Bank gelöscht. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 229...
  • Seite 230: Audiodateien Und Maschine-Objekte Exportieren

    Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie einzelne Groups oder ganze Projects zur Nutzung in ande- ren MASCHINE-Installationen speichern und wie Sie aus den verschiedenen Quellen in Ihrem Project Audiodateien exportieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 230...
  • Seite 231: Speichern Einer Group Mit Ihren Samples

    Wenn Sie eine Group in ein anderes Studio mitnehmen, ein Backup ma- chen oder jemandem ein besonderes Drum-Kit geben möchten, ist dies sehr praktisch. Um eine Group mit ihren Samples zu speichern: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 231...
  • Seite 232 Sie Save with Samples… vom Kontext-Menü: Ihnen wird der Save Project with Sample-Dialog angezeigt: Nehmen Sie im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und klicken Sie Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 232...
  • Seite 233: Bedienelemente

    Manchmal ist es hilfreich, alle im Project genutzten Samples außerhalb der MASCHINE-Libra- ry speichern zu können. Wenn Sie ein Project in ein anderes Studio mitnehmen, oder eine Si- cherheitskopie einer Produktion mit allen verwendeten Dateien machen möchten, ist dies sehr praktisch. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 233...
  • Seite 234 File-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Ihnen wird der Save Project with Samples-Dialog angezeigt: Nehmen Sie im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und klicken Sie Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 234...
  • Seite 235: Audiodateien Exportieren

    Options-Seite des Export Audio- Panels ab (siehe unten). Setzen Sie den Loop auf die Region, die Sie exportieren möchten — siehe Abschnitt ↑13.3.1, Einen Loop-Bereich wählen, um zu erfahren, wie das geht. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 235...
  • Seite 236 Panel ohne den Export von Audio-Inhalten zu verlassen. Export-Audio-Panel – Export-Seite Auf der Export-Seite des Export Audio-Panels wählen Sie die Quelle(n), die Sie exportieren möchten und die Ziele der Audiodatei(en). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 236...
  • Seite 237 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Die Export-Seite des Export-Audio-Panels. Die folgenden Parameter sind verfügbar: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 237...
  • Seite 238 Sounds ein-/auszuschließen. Nur Sounds mit einem Häkchen werden exportiert. Über das Ankreuzfeld der Group-Einträge werden alle Sounds der Group auf einmal markiert bzw. abgewählt. Wenn in einer Group nur manche Sounds markiert sind, wird Sie "abgedunkel markiert". MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 238...
  • Seite 239 Verzeichnis zu ändern, klicken Sie in das Feld und wählen im Datei- Dialog, der sich dann öffnet, den gewünschten Ordner. Export-Audio-Panel – Options-Seite Die Options-Seite des Export Audio-Panels dient zur Einstellung verschiedener Parameter für den Export-Vorgang. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 239...
  • Seite 240 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Die Options-Seite des Export-Audio-Panels. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 240...
  • Seite 241 Die Export-Seite des Export-Audio-Panels. Die folgenden Parameter sind verfügbar: Element Beschreibung Options Normalize Wenn Sie diese Option markieren, wird die resultierende Audio-Datei (Normalisieren) normalisiert, d.h. auf den höchstmöglichen Pegel (0 dB FS) gebracht, ohne dass Übersteuerungen auftreten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 241...
  • Seite 242 Type Wählen Sie das gewünschte Audio-Dateiformat: unkomprimierte WAV- und AIFF-Formate stehen zur Verfügung. Die Wahl des Audio-Formats an dieser Stelle ändert ebenfalls das Format der Audio-Dateien, die mit dem Audio-Dragger-Symbol im Pattern-Editor erzeugt werden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 242...
  • Seite 243 Group in der Group-Liste entspricht. So ist sichergestellt, dass die alphabetische Auflistung der exportierten Dateien die Struktur Ihres Projects wiedergibt. ▪ Wenn Sound Outputs im Output-Menü ausgewählt ist, werden die Audiodateien wie folgt benannt: [Project-Name] - [Sound-Name] - [BPM].wav/aiff MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 243...
  • Seite 244: Import Von Datei-Formaten Von Drittanbietern

    Keyboard-View, um das Pattern besser zu sehen) — siehe Abschnitt ↑7.1.5, Group- View und Keyboard-View). Dieses Pattern enthält die Sequencer-Daten der REX-Datei. Für jede importierte REX-Datei wird ein Pattern erzeugt und hinzugefügt. Eine REX-Datei im ersten Sound-Slot. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 244...
  • Seite 245: Mpc-Programs In Groups Importieren

    − − − Zonen-Stereoposition Stereoposition Bereich Lower/Higher x − − Höchste/tiefste Taste Stimmung Tune Attack Attack Decay Decay Stimmen- − Polyphonie Überlappung Filter1 Type − − − Filter-Typ Filter1-Frequenz − Filter-Eckfrequenz Filter1-Resonanz − Filter-Resonanz MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 245...
  • Seite 246 Velocity auf Pegel − − − Velocity auf Lautstärke Mute-Group − − − Choke-Group MPC-Program-Dateien importieren Um eine MPC-Program-Datei zu importieren, öffnen Sie den Browser in der MASCHINE- Software und klicken auf den FILES-Tab. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 246...
  • Seite 247 Ihnen wird der MPC-Import-Dialog angezeigt: Wählen Sie eine der Import-Optionen im Input-Bereich des Dialogs (siehe Tabelle weiter unten). Klicken Sie OK, um den Import zu starten (oder Cancel, um den Dialog ohne Import zu starten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 247...
  • Seite 248: Steuerung

    Wählen Sie dies Option, wenn Sie nur eine einzelne Bank Bank importieren) importieren möchten. Benutzen Sie das Drop-Down-Menü rechts, um die zu importierende Bank auszuwählen. Die untenstehende Liste bietet Ihnen eine Vorschau der Sounds in der gewählten MPC-Bank. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 248...
  • Seite 249: Auf Ihrem Controller Spielen

    ↑5.1.2, Einen Pad-Modus wählen) verfügbar. 5.1.1 Der Pad-View in der Software. In der Software finden Sie die Einstellungen für Ihre Pads im Pad-View, der mit dem Pad-View- Button über der Sound-Liste im Pattern-Editor aktiviert wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 249...
  • Seite 250 ↑4.2.7, Sounds verschieben). ▪ Rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) eines der Pads, um das gleiche Kontext-Menü, wie in der Sound-Liste zu öffnen — die Verwaltungs-Befehle in diesem Menü werden in Abschnitt ↑4.2, Soundverwaltung beschrieben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 250...
  • Seite 251: Einen Pad-Modus Wählen

    Um das Verhalten der Pads über den Pad-Modus zu ändern: Drücken Sie MODE, um in den Pad-Modus zu gelangen. Sie können den Pad-Modus ► durch Druck auf PAD MODE + Button 1 auch festsetzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 251...
  • Seite 252 (Anschlagsdynamik; alle werden in der Farbe des Sounds im Fokus angezeigt). Die Tonhöhe der gespielten Note ist durch den Grundton definiert (siehe Abschnitt ↑5.1.3, Einstellung des Grundtons). Beachten Sie bitte, dass der 16-Velocities-Modus nicht kompatibel mit dem Keyboard-Modus ist (siehe unten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 252...
  • Seite 253 Beim Spielen der Pads hören Sie jetzt, dass zwar alle Pads denselben Sound spielen, die → Tonhöhe dabei aber variiert. Wenn Sie den Pad-Modus verlassen, bleibt der PAD-MODE- Button halb beleuchtet, um den aktiven Keyboard-Modus anzuzeigen. Alternativ können Sie das folgende Tastenkürzel nutzen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 253...
  • Seite 254 DI-Keyboard nutzen, das in den Audio-and-MIDI-Settings angewählt ist (in Abschnitt ↑2.6.3, Preferences – MIDI-Page erfahren Sie mehr über die Einrichtung). Das angeschlossene MIDI- Gerät spielt immer den gerade angewählten Sound, auch wenn der Keyboard-Modus nicht aktiv ist. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 254...
  • Seite 255: Einstellung Des Grundtons

    Pad-View der Group im Fokus anzuzeigen. Klicken Sie auf den Key-Wert und ziehen Sie vertikal mit der Maus oder geben Sie nach einem Doppelklick einen neuen Wert ein und bestätigen Sie ihn mit [Enter]. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 255...
  • Seite 256 Button 7 (SEMI-) / 8 (SEMI+), um ihn in Halbtönen zu verschieben. Die neuen Werte für alle Pads werden im rechten Display angezeigt. Lassen Sie PAD MODE los (oder drücken Sie ihn erneut, wenn Sie den Modus festgesetzt hatten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 256...
  • Seite 257: Choke-Groups Nutzen

    Pad-View der Group im Fokus anzuzeigen. Klicken Sie den Group-Wert im Choke-Abschnitt und wählen Sie die gewünschte Group 1-8 von der Liste oder wählen Sie None (Keine; Grundeinstellung), um den Sound aus seiner aktuellen Choke-Group zu entfernen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 257...
  • Seite 258 Sounds angewendet. Dies gilt auch, wenn Sie den Parameter mit Ihrem Controller ändern. Um das/die ausgewählten Pad(s) einer Choke-Group zuzuweisen und sein/ihren Choke-Modus (Master oder Slave) zu wählen, tun Sie Folgendes auf Ihrem Controller: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 258...
  • Seite 259: Link-Groups Nutzen

    Pads keine Noten aufgenommen! Das heißt insbesondere, dass Sie Ihre Link-Group-Zu- weisungen nach der Aufnahme ändern können. Wenn Sie in Patterns die Noten eines Sounds in einen anderen Sound kopieren möchten, lesen Sie dazu bitte Abschnitt ↑7.4, Events bearbeiten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 259...
  • Seite 260 Klicken Sie auf das Label MULTI neben Link und wählen Sie den gewünschten Wert von ► der Liste, um alle gewählten Sounds der entsprechenden Link-Group hinzuzufügen. Das funktioniert auch mit dem Master-/Slave-Parameter daneben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 260...
  • Seite 261 Nutzen Sie Drehregler 4 (LINK MODE), um für das Pad den Link-Modus MASTER (Grund- einstellung) oder SLAVE zu wählen. Lassen Sie PAD MODE los (oder drücken Sie ihn erneut, wenn Sie den Modus festgesetzt hatten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 261...
  • Seite 262: Einstellung Der Parameter Key, Choke, Und Link Für Mehrere Sounds Gleichzeitig

    Grundton aller ausgewählter Sounds zu transponieren. Während Sie mit der Maus ziehen, zeigt das Feld einen Wert +/-x an, der die Transposition beziffert, die nach dem Loslassen der Maustaste auf alle ausgewählten Sounds angewendet wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 262...
  • Seite 263 MULTI neben Choke oder Link und wählen Sie den gewünsch- ► ten Wert von der Liste, um alle gewählten Sounds der entsprechenden Choke- oder Link- Group hinzuzufügen. Das funktioniert auch mit dem Master-/Slave-Parameter daneben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 263...
  • Seite 264: Einstellung Des Grundtons

    Controller gespielt werden. Sie ändert nichts an den in Ihren Patterns aufgenom- menen Noten! Wenn Sie die Tonhöhen der Noten in Patterns einstellen möchten, lesen Sie bitte Abschnitt ↑4.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 264...
  • Seite 265: Spiel-Werkzeuge

    MASCHINE ihnen eine Reihe intuitiver Spiel-Werkzeuge, die sich ganz besonders gut für das Live-Spiel eignen: ▪ Note Repeat (Noten-Wiederholung) dient zur automatischen Wiederholung eines Sounds, wenn das Pad gedrückt gehalten wird: Note-Repeat. ↑5.4.1, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 265...
  • Seite 266: Note-Repeat

    Modus Synthesizer-artige Arpeggios zu erzeugen. Note-Repeat funktioniert nur mit der Hardware. Halten Sie NOTE REPEAT gedrückt, um in den Note-Repeat-Modus zu gelangen. Sie ► können diesen Modus durch Druck auf NOTE REPEAT + Button 1 auch festsetzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 266...
  • Seite 267: Beschreibung

    DOTTED spielt punktierte Versionen der ursprünglichen Notenlänge (langsamer, zwei Noten währende der Dauer dreier Ursprungs-Noten). Unter den Buttons 5-8 werden triolische Noten mit einem 'T' und punktierte mit einem 'D' neben dem Notenwert angezeigt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 267...
  • Seite 268: Mute Und Solo

    Wir beschreiben hier, wie Groups und Sounds im Arrange-View der Software stumm/solo geschaltet werden aber Sie können dies auch im Mix-View mit dem Mute-Button tun, der in jeden Kanalzug des Mixers verfügbar ist! Mehr dazu in Abschnitt ↑9.2.5, Parame- ter in den Kanalzügen einstellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 268...
  • Seite 269 Um die Solo-Funktion für einen Sound zu aktivieren, rechtsklicken Sie (in Mac OS X: ► [Ctrl]+Klick) im Pattern-Editor auf die Nummer links vom Sound-Slot. Den ersten Kick-Drum-Sound solo schalten. Um den Solo-Modus wieder auszuschalten, rechtsklicken Sie (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) er- ► neut auf die Nummer. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 269...
  • Seite 270 Ein Sound wird stummgeschaltet Um einen Sound stummzuschalten (Mute), klicken Sie im Pattern-Editor auf die Nummer ► links vom Sound-Slot. Einen Sound stummschalten. Um den Mute-Modus wieder auszuschalten, klicken Sie erneut auf die Nummer. ► MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 270...
  • Seite 271 Erneute Betätigung von Button 4 (SOLO) schaltet Solo für den Sound / die Group wieder ab. Dieser Tastenbefehl kann nützlich sein, um schnell die Signale eines Kanals, an dem Sie gerade arbeiten, zu isolieren, ohne Ihren Controller in einen anderen Modus zu schalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 271...
  • Seite 272: Alle Noten Abdämpfen

    Der Groove kann über die Groove-Eigenschaften für jeden Kanal einzeln eingestellt werden. Ist für einen Kanal ein Groove konfiguriert, betrifft er alle enthaltenen Sounds. ▪ Auf der Sound-Ebene betreffen die Groove-Eigenschaften eines Sounds nur diesen einen Sound. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 272...
  • Seite 273 ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich, um zu erfahren, wie Sie Kanal-Eigenschaften an- zeigen und ändern können.. Die Groove-Eigenschaften des Sounds in der Software. Die Groove-Eigenschaften eines Sounds auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 273...
  • Seite 274 Die folgende Abbildung zeigt Ihnen, wie dieser Rhythmus mit den folgenden Einstellungen klingen würde: ▪ Oben: Amount 0.0 % (kein Groove). ▪ Mitte: Amount 100.0 % Invert aus. ▪ Unten: Amount 100,0 % Invert MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 274...
  • Seite 275: Level-, Tempo-, Tune-, Und Groove-Kurzbefehle Auf Ihrem Controller

    ▪ Im EDIT-Bereich des Controllers können Sie außerdem schnell die Ausgangspegel, die Stimmung und den Groove jeder Group bzw. jedes Sounds über die Quick-Edit-Funktionen einstellen. ▪ Und schließlich können Sie das Tempo Ihres Projects schnell über den TAP-Button ändern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 275...
  • Seite 276 Der eingestellte Wert erscheint kurz im linken Display. Die Pegel-Meter im Master-Be- → reich zeigen immer den Pegel an, der dem rechts gewählten Button entspricht. Halten Sie SHIFT gedrückt und drehen Sie den Pegel-Drehregler, um den Wert in fein- eren Schritten zu ändern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 276...
  • Seite 277 Um den Ausgangspegel des Masters auf 0 dB zurückzusetzen, doppelklicken Sie ein- fach den Master-Fader. Level-, Tune-, und Groove-Kurzbefehle über die Quick-Edit-Funktionen Im EDIT-Bereich Ihres Controllers können Sie die Quick-Edit-Funktionen nutzen, um schnell Lautstärke, Stimmung und Groove der einzelnen Groups und Sounds einzustellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 277...
  • Seite 278 Jog-Wheel) und drehen dann das Jog-Wheel, um den entsprechenden Wert einzustellen. Halten Sie das Jog-Wheel gedrückt und drehen Sie es (oder halten Sie SHIFT beim Dre- hen), um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Das betrifft die folgenden Parameter: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 278...
  • Seite 279 Halten Sie das Jog-Wheel gedrückt und drehen Sie es (oder halten Sie SHIFT beim Dre- hen), um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Diese Kurzbefehle steuern den Tempo-Parameter von MASCHINE. In der Software ist dieser Parameter in der Kopfzeile verfügbar. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 279...
  • Seite 280: Performance-Funktionen

    Wenn sich Ihre Pads im Group-Modus befinden, können Sie, wie in bisherigen MASCHINE-Ver- sionen, die Note-Repeat-Funktion, Choke-Groups und Link-Groups nutzen. Der Steuer-Signalfluss — Pads im Keyboard-Modus Das folgende Diagramm illustriert den Signalfluss in MASCHINE 2.2 zwischen dem Anschlag der Pads im Keyboard-Modus und den resultierenden Klängen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 280...
  • Seite 281 Noten in Ihren Patterns aufnehmen. Die Perform-Funktionen bearbeiten allerdings nicht den Inhalt Ihrer Patterns. Der Steuer-Signalfluss — Pads im Group-Modus Das folgende Diagramm illustriert den Signalfluss in MASCHINE 2.2 zwischen dem Anschlag der Pads im Group-Modus und den resultierenden Klängen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 281...
  • Seite 282: Skalen Auswählen Und Akkorde Erzeugen

    Klavier, innerhalb z.B. der pentatonischen Moll-Skala, ohne dabei auf Ih- rem Controller eine 'falsche' Note treffen zu können oder zum Spiel von immer passenden Akk- orden durch den Anschlag einzelner Pads. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 282...
  • Seite 283 Sie eines in den gewünschten Sound-Slot. Drücken und halten Sie den PAD-MODE-Button, um in den Pad-Modus zu gelangen (oder drücken Sie PAD MODE + Button 1, um ihn festzusetzen). Mit Button 2 (KEYBOARD) gelangen Sie in den Keyboard-Modus. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 283...
  • Seite 284 Pad 1 immer noch den Grundton der gewählten Skala spielt. Jetzt möchten wir, dass die Pads anstatt Einzelnoten Akkorde spielen. Zunächst hätten wir ger- ne Akkorde, die auf der aktuell gewählten, pentatonischen Moll-Skala basieren: Drehen Sie Drehregler 3 (Chord MODE), um Harmonizer auszuwählen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 284...
  • Seite 285 Satz mit 12 Akkorden umschalten, indem Sie Drehregler 4 drehen (Chord TYPE). Diese Akkorde sind nicht mehr an die pentatonische Moll-Skala ge- bunden, sie basieren allerdings immer noch auf dem gewählten Grundton (der oben rechts im linken Display angezeigt wird). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 285...
  • Seite 286: Scale- Und Chord-Parameter

    ▪ Root Note (Grundton; C3 in der Grundeinstellung): Bestimmt sowohl den Grundton der Ska- la als auch die jeweilige von Pad 1 ausgelöste Note. Als direkte Konsequenz daraus spielt Pad 1 immer den Grundton der gewählten Skala. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 286...
  • Seite 287 Major (Dur) ♭3 ♭6 ♭7 Minor (Moll) ♭3 ♭6 Harmonic Minor (Harmonisch Moll) Major Pentatonic (Dur pentatonisch) ♭3 ♭7 Minor Pentatonic (Moll pentatonisch) ♭3 ♭7 Blues ♭3 ♭6 Japanese (Japanisch) ♭2 ♭6 ♭7 Freygish (Phrygisch) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 287...
  • Seite 288 Parametern Root Note und Scale Type (siehe oben) gewählten, Skala basie- ren. Nutzen Sie den Chord-Type-Parameter, um die Noten zu bestimmen, die im Ak- kord genutzt werden (siehe unten). Wenn der Akkord gespielt wird, leuchten die Pads aller beteiligter Noten auf. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 288...
  • Seite 289 Akkord-Typ Über der Gespielten Note Hinzuge- fügte Halbtöne Oktave Perfect 4 (Reine Quarte) Perfect 5 (Reine Quinte) Major (Dur) 4 and 7 Minor (Moll) 3 und 7 Suspended 4 5 und 7 (vorgehaltene Quarte) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 289...
  • Seite 290 Wenn Chord Mode auf Harmonizer und Scale Type auf eine andere Skala als Chromatic gesetzt ist, ist der Akkord an die jeweiligen Noten gebunden, die in der gewählten Skala vorkommen. Chord Type bietet dann folgende Akkorde: Akkord-Typ Der Gespielten Note Hinzugefügte Noten Oktave Oktave Dritte Fünfte MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 290...
  • Seite 291 Wenn Chord Mode auf Chord Set gesetzt ist, leuchtet Pad 1 hell: Typ des Pads LED im Grundzu- LED, wenn das Pad angeschlagen stand wird Pad 1 Hell leuchtend Leuchtet auf Pads 2-12 Halb beleuchtet Leuchtet auf Pads 13-16 Aus (Pad deaktiviert) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 291...
  • Seite 292: Bedingung

    ▪ Wenn der Chord-Modus auf Harmonizer gesetzt ist, werden ebenfalls nur die Noten mit der Tonhöhe des gedrückten Pads gelöscht. Die anderen Noten des gespielten Akkords werden nicht gelöscht. ▪ Wenn Chord Mode auf Chord Set gesetzt ist, werden keine Noten gelöscht, d.h. das Lö- schen ist deaktiviert. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 292...
  • Seite 293: Erzeugung Von Arpeggios Und Notenwiederholungen

    ▪ Die Note-Repeat- / Arp-Funktionen bearbeiten nur das Live-Spiel auf den Pads Ihres Con- trollers. Eingaben über MIDI-Controller von Drittanbietern und im Pattern-Editor aufgenom- mene Daten werden von den Note-Repeat- und Arp-Funktionen nicht bearbeitet. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 293...
  • Seite 294 RIES-Keyboard gespielt werden auch dann synchron laufen, wenn der Transport nicht läuft. Pads im Group-Modus: Note-Repeat Wenn sich Ihre Pads im Group-Modus befinden, schaltet die Betätigung von NOTE REPEAT ren Controller in den Note-Repeat-Modus. Der Note-Repeat-Modus auf Ihrem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 294...
  • Seite 295 Group-Modus in den Keyboard-Modus schalten (siehe unten): Alle aktuellen Werte (in- klusive des LOCK-Zustands) werden beibehalten. Pads im Keyboard-Modus: Arp Wenn sich Ihre Pads im Keyboard-Modus befinden, schaltet die Betätigung von NOTE REPEAT Ihren Controller in den Arp-Modus. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 295...
  • Seite 296: Beschreibung

    Button 3) Lässt das rechte Display der Wiedergabeposition bei der Reise durch Ihr Arrangement folgen. Dies entspricht der FOLLOW-Option des Arrange-Modus und der Follow-Funktion in der MASCHINE-Software. Mehr Informationen dazu finden Sie im MASCHINE-2.0- Benutzerhandbuch. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 296...
  • Seite 297 (gleiche Funktion, wie in bisherigen MASCHINE-Versionen) Drehregler 3) Bestimmt die Notenlänge, also das Tempo des Arpeggios. Die verfügbaren Werte sind 1 BAR (1 Takt) und eine Reihe von Werten zwischen (halbe Note) und 1/128 (Einhundertachtundzwanzigstel-Note). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 297...
  • Seite 298 Pads) entsprechenden Noten gespielt werden. DYNAMIC Verstärkt die Anschlagsdynamik, die vom ausgeübten Druck beim (Drehregler 7) Halten der einzelnen Pads abgeleitet wird (Polyphoner Aftertouch). Die verfügbaren Werte reichen von %. Diese Einstellung gilt global für alle Rate-Presets. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 298...
  • Seite 299: Swing Wirkt Auch Auf Den Output Von Note-Repeat / Arp

    Arp-Funktion (Pads im Keyboard-Modus) bzw. der Note-Repeat-Funktion (Pads im Group-Modus). Anders gesagt, wirkt Swing nicht nur auf Ihre Patterns, sondern auch auf alle Live-Sequenzen, die von den Arp- und Note-Repeat-Funktionen erzeugt werden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 299...
  • Seite 300 Wenn die Wiedergabe nicht läuft, wirkt der Swing trotzdem auf den Output der Arp- (Keyboard-Modus) bzw. Note-Repeat-Funktionen (Group-Modus). Wenn Sie auf Ihrem Controller PLAY drücken, beginnt sofort die Wiedergabe und der Swing-Zyklus wird zu- rückgesetzt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 300...
  • Seite 301: Mit Plug-Ins Arbeiten

    Dieser Abschnitt beschreibt Plug-ins im Allgemeinen: wo sie zu finden sind, wie Sie ihre Ein- stellungen ändern und wie sie verwaltet werden. 6.1.1 Plug-in-Grundlagen In Arrange-View werden Inhalte und Einstellungen des fokussierten Sounds, der Group oder des Masters im Control-Bereich (in der Mitte des Software-Fensters) angezeigt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 301...
  • Seite 302 Der Control-Bereich mit dem Inhalt des Sounds Kick Ordinance im angewählten Sound-Slot 1. Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten. Diese befinden sich in der Plug-in-Liste, links vom Control-Bereich. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 302...
  • Seite 303 Zusätzlich zu Plug-ins, besitzt jeder Sound, jede Group und der Master auch noch einen Satz an globalen Einstellungen, Kanal-Eigenschaften genannt. Diese werden in Ab- schnitt ↑5.4.4, Groove bzw. in Kapitel ↑8, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro- Drehregler beschrieben. Verschiedene Typen von Plug-ins Plug-ins können unterschiedlichen Typs sein: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 303...
  • Seite 304 Erzeugung von Drum-Sounds spezialisiert sind. Details dazu finden Sie in Kapitel ↑10, Die Drumsynths nutzen. ◦ Native Instruments: Sie können alle auf Ihrem Rechner als VST-/AU-Plug-ins installier- ten Instrumente aus Native Instruments KOMPLETE nutzen (z.B., MASSIVE, den MA- SCHINE gleich mitbringt). Produkte von Native Instruments sind fest in MASCHINE integriert.
  • Seite 305: Der Erste Plug-In-Slot Von Sounds: Die Rolle Des Sounds Wählen

    Ein Plug-in laden, entfernen oder ersetzten Das Vorgehen beim laden eines Plug-ins in seiner Grundeinstellung ist auf allen Ebenen (Sound, Group und Master) und für alle Plug-in-Typen (interne, solche von Native Instruments und externe sowie Instrumente und Effekte) gleich. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 305...
  • Seite 306 So wird links vom Control-Bereich die Plug-in-Liste angezeigt. Die Plug-in-Liste ist immer noch leer, weil wie einen leeren Sound-Slot gewählt haben. Das einzige, sichtbare Element in der Liste ist ein '+'-Symbol oben links. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 306...
  • Seite 307 Nach Ihrer Wahl sitzt das gewählte Plug-in ganz oben in der Plug-in-Liste im ersten Plug- → in-Slot des Sounds (in unserem Beispiel). Zusätzlich öffnen einige externe Plug-ins und einige Plug-ins von Native Instruments automatisch ein schwebendes Fenster (siehe Ab- schnitt ↑6.3.1, Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern für mehr dazu).
  • Seite 308 Das Plug-in wird aus dem Slot entfernt. Alle folgenden Plug-ins rücken einen Slot nach → oben, um die Lücke zu füllen. Außerdem können Sie über das Plug-in-Menü das geladene Plug-in durch ein anderes ersetzen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 308...
  • Seite 309 Native-Instruments- Lieblings-Presets des VST-/AU-Plug-ins direkt in MASCHINE Plug-in geladen ist). nutzen. Mehr dazu in Abschnitt ↑6.3.4, VST-/AU-Plug-in-Presets nutzen. None Wählen Sie None (keines), um das gerade geladene Plug-in zu entfernen (siehe vorheriger Absatz). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 309...
  • Seite 310 Native-Instruments- Listet alle verfügbaren Instrumenten- (nur beim ersten Slot von Untermenü Sounds) und Effekt-Plug-ins von Native Instruments Instruments auf. Bei Produkten, die sowohl als Instrumente als auch als Effekte funktionieren, enthält der Plug-in-Name der Effekt- Version ein 'FX'. Wenn nötig folgt jedem Eintrag der Plug-in-Typ in Klammern: (VST) oder (AU).
  • Seite 311 Laden des Plug-ins vom Plug-in-Menü wieder aufgerufen. ein externes oder Native- Instruments-Plug-in geladen ist). Beachten Sie bitte, dass die beiden ersten Untermenüs Native Instruments und External nur die Plug-ins anzeigen, die auf der Plug-ins-Page der Preferences aktiviert sind. Sie- he Abschnitt ↑2.6.6, Preferences –...
  • Seite 312: Browser-Plug-In-Slot-Auswahl

    Ein Plug-in an Ort und Stelle laden Tun Sie Folgendes, um ein Plug-in in den gewählten Plug-in-Slot zu laden: Drücken Sie SHIFT + BROWSE, um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfüg- baren Plug-ins zu blättern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 312...
  • Seite 313 (Buttons 1 und 2, die im Browser normalerweise den gewünschten Dateityp wählen, sind deaktiviert). Wählen und laden Sie das gewünschte Plug-in-Preset über das normale Vorgehen im Browser (siehe Abschnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 313...
  • Seite 314: Einstellung Der Plug-In-Parameter

    ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich beschrieben. Nur bei externen Plug-ins und solchen von Native Instruments: Sie können die Plug-in- Parameter auch über das eigene Plug-in-Interface der VST-/AU-Plug-ins einstellen. Mehr dazu in ↑6.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel.
  • Seite 315: Plug-In-Slots Stummschalten

    Eltern-Group, klicken links im Pattern-Editor den gewünschten Sound-Slot und schließlich den SOUND-Tab oben links im Control-Bereich. Klicken Sie nun in der Plug-in-Liste das Symbol links vom Plug-in-Namen (Tastatur für Instrumenten-Plug-ins, für Effekt-Plug-ins), um das Plug-in stummzuschalten MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 315...
  • Seite 316 Der Name gewählten Plug-ins erscheint im Feld zwischen den Pfeilen unter Button 5 und 6. Wenn der Kanal keine Plug-ins hat, steht dort EMPTY (leer). Halten Sie SHIFT gedrückt und drücken Sie Button 7 (BYPASS) über dem rechten Dis- play, um den gewählten Plug-in-Slot stummzuschalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 316...
  • Seite 317: Side-Chains Nutzen

    Chain-Eingang gespeist wird. Diese spezielle Signalfluss-Funktion wird in Abschnitt ↑11.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen detailliert beschrieben. 6.1.7 Plug-ins verschieben MASCHINE ermöglicht Ihnen jetzt die Verschiebung von Plug-ins innerhalb der Plug-in-Liste und zwischen Sounds und Groups. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 317...
  • Seite 318 Wählen Sie den gewünschten Sound, die Group bzw. den Master, in den Sie das Plug-in verschieben möchten (siehe Abschnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). Klicken Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil des Ziel-Slots (dem Slot, in den Sie das Plug-in verschieben möchten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 318...
  • Seite 319: Alternative: Der Plug-In-Strip

    Das ist ein sehr schneller und bequemer Weg, um Plug-ins mit bereits eingestellten Parame- tern aufzurufen. Außerdem kann ein Plug-in-Preset dem Plug-in als Grundeinstellung zugewie- sen werden, so dass beim Öffnen des Plug-ins automatisch dieses Preset geladen wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 319...
  • Seite 320: Plug-In-Presets Speichern

    Um zum Plug-in-Menü zu gelangen, klicken Sie in der Plug-in-Liste auf den nach unten gerichteten Pfeil rechts vom Plug-in-Slot. Das Plug-in-Menü öffnen. Die Befehle zur Speicherung von Plug-in-Presets befinden sich ganz unten im Plug-in-Menü. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 320...
  • Seite 321: Beschreibung

    Dieses Preset wird beim nächsten Öffnen des Plug-ins automatisch geladen. Remove Default Preset Entfernt das Grundeinstellungs-Preset des aktuellen Plug-ins. Dieser Menü-Eintrag erscheint nur, wenn vorher ein Preset mit dem Befehl Save As Default... gespeichert wurde. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 321...
  • Seite 322: Plug-In-Presets Laden

    Sie können ein Plug-in-Preset auch über das Plug-in-Menü öffnen, indem Sie den Befehl Open... wählen, dann durch Ihr Dateisystem navigieren und die gewünschte Preset-Datei wäh- len (Endung '.mxinst' für Instrumenten-Plug-in-Presets, '.mxfx' für Effekt-Plug-in-Presets bzw, ',mfxp' für Module-Presets von Maschine 1.x). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 322...
  • Seite 323: Ein Grundeinstellungs-Plug-In-Preset Entfernen

    Sie können außerdem den Plug-in-Manager in den Preferences nutzen, um einen Überblick über Ihre Grundeinstellungs-Presets zu gewinnen und sie dort auch zu entfernen, wenn er- wünscht. Das Entfernen von Grundeinstellungs-Plug-in-Preset ist nur in der Software möglich. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 323...
  • Seite 324: Das Sampler-Plug-In

    ↑6.2.3, Page 3: FX / Filter. ▪ Page 4: Modulation: ↑6.2.4, Page 4: Modulation. ▪ Page 5: LFO: ↑6.2.5, Page 5: LFO. ▪ Page 6: Velocity / Modwheel: ↑6.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 324...
  • Seite 325: Voice Settings / Engine

    Namen ganz oben im Control-Bereich. 6.2.1 Page 1: Voice Settings / Engine Sampler-Parameter – Page 1 von 6: VOICE SETTINGS und ENGINE auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 1 von 6: VOICE SETTINGS und ENGINE in der Software. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 325...
  • Seite 326: Pitchbend

    Der letzere ist in verschiedenen Varianten mit unterschiedlicher Filterung verfügbar: S1200 (kein Filter), S1200 L (für Low, d.h. Tiefpass-Filter), S1200 LM (für Low-Mid, d.h. Tief- Mitten-Filter), S1200 HM (für High-Mid, d.h. Mitten-Hochpass- Filter) und S1200 High (für High, d.h. Hochpass-Filter). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 326...
  • Seite 327: Pitch / Envelope

    Passen Sie hier den Startpunkt des Samples an. Dieser Parameter kann mit Velocity moduliert werden, siehe ↑6.2.5, Page 5: LFO. Reverse Wenn Reverse aktiviert ist, wird das Sample rückwärts abgespielt. Type Wählt drei verschiedene Typen von Lautstärke-Hüllkurven: Siehe unten für weitere Informationen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 327...
  • Seite 328 (siehe unten) und ersetzt sie durch den Hold-Parameter. Der AHD Modus ist ideal für "Ab- feuern und Vergessen"-Verhalten, also wenn Sie einen Sound immer gleich lang abspielen wollen, ungeachtet dessen, wie lange Sie das Pad gedrückt halten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 328...
  • Seite 329 Noten-Ende gehalten wird. Dies kann auch mit einem externen MIDI- Controller oder einem Keyboard über MIDI CC 64 gesteuert werden. Release (nur ADSR) Release bestimmt, wie lange es dauert, bis der Sound nach dem Noten-Ende ausgeklungen ist. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 329...
  • Seite 330: Fx / Filter

    ↑12, Effekt-Referenz detailliert beschriebenen Effekt-Plug-ins. Parameter Beschreibung Comp Einfacher Kompressor mit dem man dem Sound mehr Dichte verleihen kann. Drive Hiermit stellt man den Grad der Sättigung ein, die auf einen Sound angewendet wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 330...
  • Seite 331 HP2 ist ein Hochpassfilter mit Cutoff (Filtereckfrequenz) und Resonance (Resonanz). Cutoff kann durch Velocity, die Modulation- Envelope, den LFO oder das MIDI-Modulation-Wheel moduliert werden. Der EQ ist ein Equalizer mit Frequency (Frequenz), Bandwidth (Bandbreite) und Gain (Verstärkung). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 331...
  • Seite 332: Modulation

    Im One-shot-Modus ist nur die AHD-Envelope (abgebildet) für Modulationen verfüg- bar. Hüllkurven-Parameter Beschreibung Attack Die Zeit, die die Envelope braucht, um ihren maximalen Pegel zu erreichen. Hold Wie lange die Envelope auf ihrem maximalen Pegel bleibt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 332...
  • Seite 333 FX / FILTER (Page Drive Drive-Parameter (Übersteuerung) des Abschnitts auf der Page FX / FILTER (Page 3). Pan-Parameter (Panorama-Position) auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Sounds (siehe ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 333...
  • Seite 334: Lfo

    Verfügbare Formen sind Sine, Tri (Dreieck), Rect (Rechteck), Saw und Random. Speed Steuert die Frequenz des LFO, gemessen in Hertz (Hz). Falls Sie die Frequenz synchronisieren möchten und Sync aktivieren, werden stattdessen Notenwerte angezeigt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 334...
  • Seite 335 FX / FILTER (Page Drive Drive-Parameter (Übersteuerung) des Abschnitts auf der Page FX / FILTER (Page 3). Pan-Parameter (Panorama-Position) auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Sounds (siehe ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 335...
  • Seite 336: Velocity / Modwheel

    Sampler-Parameter – Page 6 von 6: VELOCITY DESTINATION und MODWHEEL DESTINATION auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 6 von 6: VELOCITY DESTINATION und MODWHEEL DESTINATION in der Software. VELOCITY DESTINATION In diesem Abschnitt können Sie die Velocity (Anschlagsdynamik) zur Modulation verschiedener Parameter nutzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 336...
  • Seite 337 Start Start-Parameter im Abschnitt PITCH / GATE auf der Page Pitch / Envelope (Page 2). Cutoff Cutoff-Parameter (Filter-Eckfrequenz) des FILTER-Abschnitts (nur bei den Filtertypen LP2, HP2, BP2) auf der Page FX / FILTER (Page MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 337...
  • Seite 338: Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins Nutzen

    Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen In MASCHINE können Sie VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (Native-Instruments-Plug- ins) oder von Drittanbietern (externe Plug-ins) laden und sie wie die internen Plug-ins von MA- SCHINE nutzen. Genau wie bei den internen Plug-ins, gelten beim Laden von externen und Native-Instruments- Plug-ins folgende Regeln: ▪...
  • Seite 339 Plug-ins aus Plattform-Produkten von Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUI- TAR RIG) werden automatisch in schwebenden Fenstern geöffnet, wenn Sie vom Plug- in-Menü geladen werden. Alle anderen Plug-ins von Native Instruments, sowie alle exter- nen Plug-ins werden in der Grundeinstellung nicht in schwebenden Fenstern geöffnet —...
  • Seite 340 ↑9.4.4, Maßgeschneiderte Panels für Native-Instruments-Plug- ins. ▪ Standard-View und Zusatz-View: Jedes Native-Instruments-Plug-in kann ein oder zwei Zu- satz-Views mitbringen, die z.B. einen reduzierten Satz an Bedienelementen enthalten kön- nen. Der Standard-View ist bei allen Native-Instruments-Plug-ins verfügbar, während der MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 340...
  • Seite 341: Die Vst-/Au-Plug-In-Parameter Nutzen

    Die VST-/AU-Plug-in-Parameter nutzen Die Parameter von externen und Native-Instruments-Plug-ins bieten verschiedene Wege, jedes Instrument bzw. jeden Effekt individuell einzustellen. Natürlich können Sie die Parameter mit der eigenen Bedienoberfläche des Plug-ins einstellen (siehe Abschnitt ↑6.3.1, Öffnen und MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 341...
  • Seite 342 Plug-in später komplett eingestellt wieder aufzurufen (siehe Abschnitt ↑6.1.9, Speichern und laden von Plug-in-Presets). Eine per Automap automatisch zugewiesene Parameter-Page des MASSIVE-Plug-ins in der Software. Eine per Automap automatisch zugewiesene Parameter-Page des MASSIVE-Plug-ins auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 342...
  • Seite 343: Ihre Eigenen Parameter-Pages Einrichten

    Ein Parameter eines externen oder Native-Instruments-Plug-ins kann nur einem einigen Drehregler zugewiesen werden! Tun Sie Folgendes, um mit der Parameterzuweisung zu beginnen: Wählen Sie das Plug-in, für das Sie Ihre Parameter-Zuweisungen individuell anpassen möchten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 343...
  • Seite 344 → Sie den Parameter-Pages Parameter zuweisen. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Kanal-Eigen- schaften können die Parameter und Parameter-Pages nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 345 Zuweisung zu bearbeiten. (5) Parameter-Namens-Feld: Doppelklicken Sie in diese Felder, um Ihren Parametern maßge- schneiderte Namen zu geben (drücken Sie dann zur Bestätigung [Enter]). Diese Namen finden Sie dann für die jeweiligen Parameter überall in MASCHINE. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 345...
  • Seite 346 Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen Konsequenzen Plug-in-Pages im Zuweisungs-Bereich — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicken Sie zum Öffnen des Kontext-Menüs auf einen zugewiesenen oder nicht zugewiesenen Parameter- Slot. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 346...
  • Seite 347: Menü-Eintrag

    Macro an neuer Position einfügen. Paste ist nur verfügbar, wenn sich ein verwendbarer Parameter in der Zwischenablage befindet. Paste steht nur für das gleiche Plug-in zur Verfügung, das sich aber an anderer Stelle befinden kann. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 347...
  • Seite 348: Vst-/Au-Plug-In-Presets Nutzen

    6.3.4 VST-/AU-Plug-in-Presets nutzen Sie haben für manche Ihrer VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern viel- leicht schon Factory- oder Nutzer-Presets (oder Patches, Programs, usw.), die Sie benutzen möchten. Mit MASCHINE können Sie diese Presets direkt laden und als Plug-in-Presets in MA- SCHINE speichern.
  • Seite 349 Der Zugriff auf Factory-Presets der Instrumente und Effekte von Native Instruments ist ein- fach: Sämtliche Factory-Presets aller auf Ihrem Rechner installierten Instrumente / Effekte von Native Instruments sind bereits in MASCHINE integriert! Sie finden sie direkt im Browser, in- dem Sie im Dateityp-Wähler den entsprechenden Dateityp (Instrument oder Effekt) wählen, dann mit einem Klick auf das NI-Logo die Factory-Inhalte wählen und dann das gewünschte...
  • Seite 350 Eine Lösung zur Fehlervermeidung ist die explizite Benennung Ihrer VST-/AU-Presets (z.B. durch Anhängen der Endung '[FX]' an die Effekt-Presets. MASCHINE ermöglicht es Ihnen auch, die Presets Ihrer Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern über MIDI-Programmwechsel-Befehle umzuschalten. Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt ↑8.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation...
  • Seite 351: Plug-Ins Mit Vielen Ausgängen Und Multi-Timbrale Plug-Ins

    (Routings) erreicht werden. Mehr Informationen über die Konfiguration der Audio-Eingänge von Sounds finden Sie in Abschnitt ↑8.1.1, Sounds mit externen Audio- Signalen beschicken. Multi-timbrale Plug-ins Multi-timbrale Plug-ins sind solche, die über die Host-Steuerung hinaus noch MIDI-Daten empfangen können. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 351...
  • Seite 352 Group diesem Plug-in MIDI-Daten senden: Das Plug-in erscheint dann auf der MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften dieser Sounds als zusätzlicher Eingang im Dest.-Menü. Mehr Informationen über die Konfiguration der MIDI-Ausgänge von Sounds finden Sie in Ab- schnitt ↑8.2.5, MIDI-Output von Sounds. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 352...
  • Seite 353: Mit Patterns Arbeiten

    ändern. Das Pattern gehört zu einer Group und wird zusammen mit der Group ge- speichert. Jede Group kann beliebig viele Patterns beinhalten. Patterns sind in Pattern-Banks organisiert sind, die jeweils aus 16 Patterns bestehen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 353...
  • Seite 354: Pattern-Editor - Überblick

    (1) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Group-View zu schalten. Siehe Abschnitt ↑7.1.5, Group-View und Keyboard-View. (2) Keyboard-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in die Keyboard-Ansicht zu schalten. Siehe Abschnitt ↑7.1.5, Group-View und Keyboard-View. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 354...
  • Seite 355 ↑7.1.4, Auf eine andere Wiedergabe-Po- sition im Pattern springen). Ziehen Sie die weiße Pattern-Längen-Markierung horizontal, um die Pattern-Länge anzupassen (das kann auch über die Pattern-Längen-Bedienelemente (9) ge- schehen, siehe Abschnitt ↑7.1.6, Das Pattern-Grid und die Pattern-Länge einstellen). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 355...
  • Seite 356: Patterns Auf Dem Maschine-Studio-Controller

    ↑7.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen (15) Control-Spur-Button: Klicken Sie den Control-Spur-Button, um die Control-Spur ein-/auszu- blenden (11). 7.1.1.1 Patterns auf dem MASCHINE-STUDIO-Controller Ihr Controller bietet für die Arbeit an Ihren Patterns zahlreiche Modi: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 356...
  • Seite 357 Drücken Sie Button 2 (PATTERN), um in den Pattern-Arrange-Modus zu gelangen. Sie können auch unter dem Jog-Wheel auf ENTER drücken. Button 2 leuchtet und die Anzeige PATTERN darunter ist weiß unterlegt, um anzuzeigen, → dass sich der Controller nun im Pattern-Arrange-Modus befindet. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 357...
  • Seite 358 ◦ Die Übersicht beinhaltet eine Zeitleiste (1). Ein weiße, vertikale Linie zeigt die aktuel- le Wiedergabe-Position an (2). Zusätzlich zeigt ein Rahmen (3) an, welcher Teil Ihres Arrangements gerade im rechten Display (siehe unten) angezeigt wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 358...
  • Seite 359 Im Pattern-Arrange-Modus verhalten sich die Pads wie im Control-Modus. So können Sie Patterns aufnehmen und gleichzeitig ihre Entstehung auf dem Display beobachten! Mehr dazu in Abschnitt ↑7.2, Patterns in Echtzeit Aufnehmen. Schließlich bietet der Pattern-Arrange-Modus nützliche Befehle für das ausgewählte Pattern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 359...
  • Seite 360: Durch Den Event-Bereich Navigieren

    Nutzen Sie den horizontalen, zoomenden Rollbalken wie folgt: ▪ Klicken Sie in den Hauptbereich (1) des Rollbalkens. ◦ Ziehen Sie Ihre Maus horizontal, um auf der Zeitachse durch den Event-Bereich zu fahren (normales Verhalten von Rollbalken). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 360...
  • Seite 361 Für mehr Informationen über die Group- und Keyboard-Views lesen Sie bitte Abschnitt ↑7.1.5, Group-View und Keyboard-View. Sie können auch die Höhe des Pattern-Editors einstellen, um mehr bzw. weniger Sound-Slots anzuzeigen, indem Sie die Höhe des Arrangers darüber anpassen — siehe Abschnitt ↑13.1.2, Im Arranger navigieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 361...
  • Seite 362: Der Wiedergabe-Position Im Pattern Folgen

    Der Folgen-Button in der Kopfzeile von MASCHINE leuchtet. Sobald die Wiedergabe-Po- → sition nun das Ende des gerade angezeigten Bereichs erreicht, schaltet der Event-Bereich (mit dem gleichen Zoom-Faktor) auf den nächsten Pattern-Abschnitt. So sehen Sie im- mer den gerade wiedergegebenen Abschnitt des Patterns. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 362...
  • Seite 363 Pads automatisch auf die nächsten 16 Steps des Patterns, wenn die Wieder- gabe-Position alle 16 von den Pads auf dem Controller dargestellten Steps durchlaufen hat. In Abschnitt finden Sie mehr Informationen über den Step-Modus. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 363...
  • Seite 364: Auf Eine Andere Wiedergabe-Position Im Pattern Springen

    Sie können durch die Nutzung der Zeitleiste des Pattern-Editors allerdings nicht aus dem gerade angezeigten Pattern herausspringen. Um dies zu tun, nutzen Sie die Zeitleiste des Arrangers (siehe ↑13.1.4, Im Project auf eine andere Wiedergabe-Position springen) oder nutzen Sie Ihren Controller (siehe unten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 364...
  • Seite 365 Sie das Jog-Wheel drehen (oder die FUNCTION-Buttons betätigen), um stattdessen auf den vorherigen/nächsten Schlag zu springen. Wenn die Wiedergabe läuft, behalten die Sprünge immer ihren Bezug auf die Grid-Auflösung (Pattern-Grid ohne SHIFT, Step-Grid mit SHIFT). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 365...
  • Seite 366: Group-View Und Keyboard-View

    Das eignet sich besonders für rhythmische Instrumente (z.B. Drumkits), weil Sie die Events al- ler Sounds gleichzeitig sehen und bearbeiten können, ohne sich Gedanken über die Tonhöhe der erzeugten oder bearbeiteten Events machen zu müssen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 366...
  • Seite 367 C, das in der MASCHINE-Konvention C3 ist, mit einer '3' beschriftet. Kli- cken Sie eine der Noten auf der Klaviertastatur, um den gewählten Sound auf der entsprech- enden Tonhöhe zu spielen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 367...
  • Seite 368: Das Pattern-Grid Und Die Pattern-Länge Einstellen

    ↑7.1.4, Auf eine andere Wiedergabe-Position im Pattern springen ↑13.1.4, Im Project auf eine andere Wiedergabe-Position sprin- gen). ▪ Einstellung und Verschieben des Loop-Bereichs (siehe ↑13.3.1, Einen Loop-Bereich wäh- len). Einstellung des Pattern-Grids Um das Pattern-Grid einzustellen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 368...
  • Seite 369 Maus nach oben ziehen, um das Pattern zu verlängern, oder nach unten ziehen, um es zu verkürzen. Sie können den angezeigten Wert auch doppelklicken, über Ihre Rechnertasta- tur einen neuen Wert eingeben und zur Bestätigung [Enter] drücken. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 369...
  • Seite 370 Drücken und halten Sie PATTERN, um in den Pattern-Modus zu gelangen. Sie können auch PATTERN + Button 1 drücken, um den Pattern-Modus festzusetzen, damit Sie PAT- TERN wieder loslassen können (siehe ↑2.3.5, Einen Modus auf Ihrem Controller festset- zen.). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 370...
  • Seite 371 Grid-Modus festzusetzen, damit Sie GRID wieder loslassen können (sie- ↑2.3.5, Einen Modus auf Ihrem Controller festsetzen.). Drücken Sie Button 3 (PATTERN), um die Pattern-Grid-Einstellungen zu sehen. Das rechte Display zeigt Ihnen, welches Pad welche Auflösung repräsentiert: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 371...
  • Seite 372: Das Step-Grid Und Das Nudge-Grid Einstellen

    Step-Grids (d.h. die Verringerung der Step-Länge) führt zu mehr verfügbaren Steps im Pattern, auf denen Sie Events platzieren können. Siehe ↑7.4.2, Events/Noten erzeu- für mehr Informationen über den Step-Sequencer. Im Pattern-Editor wird das Step-Grid im Event-Bereich durch graue, vertikale Linien darge- stellt: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 372...
  • Seite 373 Event-Bereich immer sichtbar. Das Step-Grid aktivieren oder deaktivieren Um das Step-Grid zu aktivieren oder zu deaktivieren, klicken Sie unten links im Pattern- ► Editor auf den Step-Grid-Button (das kleine Raster-Symbol). Das Step-Grid ist aktiv. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 373...
  • Seite 374 ▪ Sie können die Auflösung des Nudge-Grids auch auf einen kleineren Teil der Step-Grid- Auflösung setzen. Dann können Sie Events in kleineren Schritten schubsen. Die Auflösung des Nudge-Grids wird im Kontext-Menüs des Event-Bereichs geändert: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 374...
  • Seite 375 Sie können mit Ihrem Controller das Step-Grid aktivieren/deaktivieren und die Auflösung von Step- und Nudge-Grid einstellen. Das Step-Grid aktivieren/deaktivieren und einstellen Um die Auflösung des Step-Grids zu ändern, tun Sie Folgendes: Halten Sie GRID, um den Grid-Modus zu aktivieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 375...
  • Seite 376 Drücken Sie Button 4 (STEP), um die Einstellungen für Step- und Nudge-Grid zu sehen. Drehen Sie Drehregler 4 (NUDGE), um die gewünschte Auflösung des Nudge-Grids einzu- stellen. Die neue Auflösung des Nudge-Grids tritt sofort in Kraft — vorausgesetzt, das Step-Grid → ist aktiviert (siehe oben). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 376...
  • Seite 377: Patterns In Echtzeit Aufnehmen

    Spaß haben! Diese Einstellungen finden Sie unter Preferences > Hardware > Pads. Siehe Kapitel ↑2.6.6, Preferences – Plug-ins-Page für weitere Informationen. Overdub-Modus Overdub ist der normale Aufnahme-Modus. In diesem Modus werden alle Pad-Anschläge dem Pattern als Events/Noten hinzugefügt, auch wenn es bereits Events enthält. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 377...
  • Seite 378 Sounds (der von Ihren Pads gespielt wird) ersetzt. Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Der PLAY-Button leuchtet jetzt. Drücken Sie ERASE + REC, um die Aufnahme im Replace-Modus zu starten. Die ERASE- und REC-Buttons leuchten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 378...
  • Seite 379 Pad drücken, werden alle Events dieses Pads an der aktuellen Wiedergabe-Position gelöscht (siehe Abschnitt ↑7.4.5, Events/Noten löschen). Wo werden die Events aufgenommen? Wenn Sie die Aufnahme der Pads beginnen, werden sie wie folgt aufgenommen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 379...
  • Seite 380: Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus

    Pattern-Grids einstellen. So erzeugen Sie schnell ein neues Pattern in der gewünsch- ten Länge und fangen dann direkt an, Events darin aufzunehmen! Im Aufnahme-Vorbereitungs-Modus können Sie auch die Länge bestehender Patterns einstellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 380...
  • Seite 381 ↑7.2.1, Ein Pattern live aufnehmen) starten: Drücken Sie einfach ERASE und halten Sie REC, bis Ihr Controller in den Aufnahme-Vor- bereitungs-Modus schaltet. Das gilt auch bei der Nutzung des Vorzählers (siehe ↑7.2.4, Aufnahme mit Vorzähler). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 381...
  • Seite 382: Das Metronom Nutzen

    Erinnerung: Das Taktmaß Ihres Projects wird in der Kopfzeile von MASCHINE (MASCHINE im Stand-Alone-Modus) oder von der Host-Anwendung (MASCHINE als Plug-in) bestimmt. Auf Ihrem Controller: Drücken Sie im TRANSPORT-Bereich METRO, um das Metronom ein. bzw. auszuschal- ► ten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 382...
  • Seite 383: Aufnahme Mit Vorzähler

    ▪ Während der Vorzähl-Phase hören Sie das Metronom alleine (1, 2 oder 4 Takte). ▪ Nach der Vorzähl-Phase beginnt die Aufnahme im Overdub-Modus (siehe ↑7.2.1, Ein Pat- tern live aufnehmen). Wenn das Metronom vor dem Vorzähler aus war, geht es jetzt aus, sonst läuft es weiter. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 383...
  • Seite 384 Siehe Abschnitt ↑2.6.1, Preferences – General-Page für mehr Details über die Vorzähler- und Metronom-Einstellungen der Preferences. Auf Ihrem Controller: Drücken Sie SHIFT + REC, um eine Aufnahme mit Vorzähler im Overdub-Modus zu star- ► ten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 384...
  • Seite 385: Quantisierung Während Der Aufnahme

    Quantisierung während der Aufnahme Sie haben die Wahl, ob Noten während der Aufnahme über die Pads automatisch quantisiert werden. Das heißt dann Eingangs-Quantisierung. Sie können aufgenommene Noten jederzeit quantisieren. Mehr dazu in Abschnitt ↑7.4.7, Events/Noten quantisieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 385...
  • Seite 386: Patterns Mit Dem Step-Sequencer Aufnehmen

    Sie die Steps, die vom fokussierten Sound der aktuellen Group gespielt wer- den. Drücken Sie im PERFORMANCE-Bereich STEP MODE (im mittleren, linken Teil Ihres ► Controllers), um den Controller in den Step-Modus zu schalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 386...
  • Seite 387 ◦ Das linke Display zeigt die Events aller Sounds in der Group an. ◦ Das rechte Display zeigt ganz oben in einer Reihe Events des fokussierten Sounds an und die entsprechenden Velocity-Werte (Anschlagsdynamik) darunter. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 387...
  • Seite 388 Das Pad geht aus und das Event auf dem Step ist gelöscht. Wenn Sie mit der Sequenz des Sounds fertig sind, wiederholen Sie die obigen Schritte, um für alle gewünschten Sounds Sequenzen zu erstellen. So können Sie die Drums einfach und schnell zusammenstellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 388...
  • Seite 389 Step-Grid ab). ▪ Die Position des Events wird natürlich durch das Pad definiert, das Sie anschlagen. Ihre Sequenz prüfen (rechtes Display) Das rechte Display Ihres Controllers bietet mehr Informationen über die Sequenz: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 389...
  • Seite 390 Drehen Sie Drehregler 6, um Ihre Pads und das rechte Display manuell auf die vorheri- ► gen/nächsten 16 Steps des Patterns zu schalten. Wenn Sie während der Wiedergabe bei aktivem FOLLOW (Folgen) manuell auf die vorhe- rigen/nächsten 16 Steps schalten, wird FOLLOW automatisch deaktiviert. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 390...
  • Seite 391: Events Im Step-Modus Bearbeiten

    Page-Buttons links der Displays drücken, um schnell einzelne Steps aus- zuwählen. Nutzen Sie Drehregler 1-4 wie in der folgenden Tabelle beschrieben, um die Position, Länge, Tonhöhe und Velocity der ausgewählten Events zu ändern: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 391...
  • Seite 392 Velocity-Werte haben, bleiben die Unterschiede bestehen, solange die Werte innerhalb des Wertebereichs bleiben (0-127). Wenn nur ein Event ausgewählt ist, wird seine Velocity unter VELOCITY angezeigt. Bei mehreren Events in der Auswahl zeigt das Feld (MULTI) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 392...
  • Seite 393 Der eingestellte Wert erscheint im linken Display. Um die Tonhöhe der Events einzustellen, drücken Sie die FUNCTION-Buttons bis die NE-Anzeige unter dem Jog-Wheel leuchtet und drehen dann das Jog-Wheel. Der eingestellte Wert erscheint im linken Display. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 393...
  • Seite 394: Events Bearbeiten

    Begriffe im MASCHINE-Kontext das gleiche bedeuten. 7.4.1 Events mit der Maus bearbeiten: Ein Überblick In der Software haben Sie die Wahl zwischen drei Mouse-Edit-Modi. Jeder von ihnen bietet im Event-Bereich verschiedene Maus-Aktionen.. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 394...
  • Seite 395 Maus im Select-Modus Es folgt eine Liste der im Pattern-Editor verfügbaren Maus-Aktionen (funktioniert sowohl im Group-View als auch im Keyboard-View, siehe ↑7.1.5, Group-View und Keyboard-View): Die oben genannten Schritte werden in den folgenden Abschnitten detailliert beschrieben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 395...
  • Seite 396: Ausführung

    Verschiebt ausgewählte Noten in der Zeit in auf das Step-Grid quantisierten Schritten [Ctrl] + Note horizontal ziehen Verschiebt ausgewählte Noten frei in der Zeit (ohne Quantisierung auf das Step-Grid) (Mac OS X: [Cmd]) + Note ziehen) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 396...
  • Seite 397 Klicken Sie auf eine Note und ziehen bei gehaltener Maustaste, um die Noten unter dem ► Mauszeiger zu löschen. Noten werden nur im ausgewählten Sound gelöscht. Zusätzlich können Sie wie im Select-Modus die Notenlänge ändern: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 397...
  • Seite 398: Events/Noten Erzeugen

    Sound Events auf allen Tonhöhen erzeugen — Sie müssen den Fokus auf einen anderen Sound setzten, um für diesen Events zu erzeugen. Maus im Select-Modus Im Select-Modus wird mit einem einem Doppelklick am gewünschten Platz im Event-Be- ► reich ein neues Event erzeugt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 398...
  • Seite 399: Echtzeit Aufnehmen

    Auswahl der Events, die Sie als nächstes bearbeiten möchten. In der Software können Sie Events mit der Maus nur auswählen, wenn im Edit-Modus-Wähler der Select-Modus gewählt ist. Klicken Sie links auf das Mauszeiger-Symbol, um mit Ihrer Maus Events auswählen zu können. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 399...
  • Seite 400 ► 1, um den Select-Modus festzusetzen. Der EVENTS-Button leuchtet. Jetzt können Sie über verschiedene Befehle Noten und → Events auswählen: Mit den Pads, Buttons 5–8, Drehreglern 1–4, und den Page-Buttons (links von den Displays). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 400...
  • Seite 401 Sie können das rechte Display wie folgt anpassen: Drehen Sie Drehregler 5 und 6, um auf der Zeitachse (horizontale Achse) hinein bzw. he- ► raus zu zoomen. Ihnen stehen die folgenden Auswahl-Befehle zur Verfügung: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 401...
  • Seite 402: Auswahl-Befehl

    Zeitleiste. Alle Events innerhalb des Intervalls werden in die Auswahl aufgenommen. Drehregler 4 Wählt einzelne Events des fokussierten Sounds über die Index- (EVENT) Nummer der Events aus (ihre "Reihenfolge" im Pattern). Wenn die Auswahl mehr als ein Event enthält, zeigt das EVENT-Feld (MULTI) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 402...
  • Seite 403 Tonhöhe zu Events auf der höchsten Tonhöhe zu fahren. Wenn alle Events innerhalb zweier Oktaven liegen, erscheinen Sie alle im Display und Drehregler 7 ist deaktiviert. Ihnen stehen die folgenden Auswahl-Befehle zur Verfügung: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 403...
  • Seite 404 (siehe oben), werden in die Auswahl aufgenommen. Page-Buttons Lässt die aktuelle Auswahl fallen und wählt das vorherige/nächste Einzel-Event des fokussierten Sounds. Durch die Kombination dieser Befehle können Sie die Auswahl an Noten, die Sie bearbeiten möchten, präzise definieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 404...
  • Seite 405: Ausgewählte Evens/Noten Bearbeiten

    [Ctrl] + Linke/rechte Verschiebt den Start / das Ende der ausgewählten Noten Notengrenze ziehen (ohne Quantisierung auf das Step-Grid) und ändert so die Notenlänge. (Mac OS X: [Cmd] + Linke/ rechte Notengrenze ziehen) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 405...
  • Seite 406 ▪ Wenn Sie die Länge einer Note durch Ziehen der Start-/End-Grenze ändern, rasten die neu- en Notengrenzen auf das Step-Grid ein. Halten Sie [Ctrl] ([Cmd] in Mac OS X) während Sie ziehen, um die Quantisierung zu um- gehen und die Noten-Position bzw. die -Länge frei einzustellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 406...
  • Seite 407 Drücken Sie [Alt] + die linke/rechte Pfeiltaste auf Ihrer Rechnertastatur, um die ausge- ► wählten Noten um eine Nudge-Grid-Unterteilung zu verschieben. Wenn keine Events aus- gewählt sind, wird dies auf sämtliche Noten des Patterns angewendet. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 407...
  • Seite 408 ▪ Das rechte Display zeigt eine detaillierte Ansicht eines Teils Ihres Patterns mit Events und Velocities des fokussierten Sounds an. Wenn Ihre Pads im Keyboard-Modus sind, sieht der Event-Edit-Modus wie folgt aus: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 408...
  • Seite 409 Sie Buttons 5 und 6, um alle angezeigten Events aus-/abzuwählen und Buttons 7 und 8, um den Fokus auf den vorherigen bzw. nächsten Sound der Group zu setzen. Unter dem linken Display bieten die Drehregler 1-4 folgende Bearbeitungs-Funktionen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 409...
  • Seite 410 Längen haben, werden die Unterschiede beibehalten, solange kein Event kürzer als ein Step wird. Wenn nur ein Event ausgewählt ist, wird seine Länge unter LENGTH angezeigt. Bei mehreren Events in der Auswahl zeigt das Feld (MULTI) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 410...
  • Seite 411: Bearbeitungsfunktion Beschreibung

    Events nach links oder rechts zu schubsen. Wenn nichts ausgewählt ist, sind alle Events/Noten des Patterns betroffen. Halten Sie das Jog-Wheel gedrückt und drehen Sie es (oder halten Sie SHIFT beim Dre- hen), um den Wert in feineren Schritten zu ändern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 411...
  • Seite 412: Events/Noten Löschen

    Events ausgewählt werden. Maus im Paint-Modus Um ein Event zu löschen, klicken Sie es einfach an. Klicken und halten Sie ein Event ► und bewegen Sie den Mauszeiger, um schnell eine Serie von Events zu löschen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 412...
  • Seite 413 Events zu löschen gibt. Während Sie EVENT ERASE drücken, können Sie mehre- re Pads drücken, um ihre Events zu löschen. Wenn Sie versehentlich Events gelöscht haben, drücken Sie UNDO (im EDIT-Bereich) um die Löschung zu widerrufen! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 413...
  • Seite 414: Events Und Noten Auswählen

    Events aller Sounds in der Group zu löschen sowie sie von der Wiedergabeposition erreicht werden. Events über die Transport-Funktionen löschen Wenn der Sequencer nicht läuft, können Sie durch Bewegen der Wiedergabe-Position in bei- den Richtungen Events löschen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 414...
  • Seite 415: Events/Noten Ausschneiden, Kopieren Und Einfügen

    Wenn Sie die Events in einem anderen Pattern einfügen möchten, öffnen Sie den Pattern- Manager und doppelklicken das Pattern, in das Sie die Events einfügen möchten (siehe Abschnitt ↑7.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus für mehr Informationen zum Pattern-Manager). Klicken Sie irgendwo im Event-Bereich des neu gewählten Patterns. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 415...
  • Seite 416 Achse (Sound-Liste im Group-View und Tonhöhen im Keyboard-View). ◦ Wenn eingefügte Events über das Pattern-Ende hinausreichen, wird das Pattern auto- matisch auf die nächste Unterteilung des Pattern-Grids hinter dem letzten eingefüg- ten Event verlängert. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 416...
  • Seite 417 Position, sowohl auf der Zeitachse als auch auf der vertikalen Achse (Sound-Liste im Group-View und Tonhöhen im Keyboard-View). Events/Noten mit dem Controller ausschneiden, kopieren und einfügen Nutzen Sie die Buttons des EDIT-Bereichs über dem Jog-Wheel, um mit Ihrem Controller aus- gewählte Events zu kopieren und einzufügen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 417...
  • Seite 418: Events/Noten Quantisieren

    Sie mehr Informationen über das Step-Grid und die Step-Länge. Es gibt zwei Grade der Quantisierung: ▪ Volle Quantisierung: Bewegt jedes Event direkt auf den nächstliegenden Step des aktuellen Step-Grids. Das führt zu perfekt regelmäßigen Rhythmen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 418...
  • Seite 419 Wählen Sie im Pattern-Editor die Events, die Sie quantisieren möchten. Wenn nichts aus- gewählt ist, wird er Inhalt des kompletten Patterns quantisiert. Um die volle Quantisierung auf die gewählten Events anzuwenden, rechtsklicken Sie und wählen Sie Quantize vom Kontext-Menü. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 419...
  • Seite 420: Quantisierung Beim Spiel

    „Feeling" beizubehalten. Sollte Ihnen die Quantisierung zu stark sein, drü- cken Sie einfach UNDO, um die letzte Änderung rückgängig zu machen. 7.4.8 Quantisierung beim Spiel Im Eingangs-Quantisierungs-Modus können Sie Events auch während Sie sie auf den Pads spielen quantisieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 420...
  • Seite 421 Auf Ihrem Controller wird die Eingangs-Quantisierung in den Recording-Einstellungen konfigu- riert: Drücken Sie SHIFT + GRID, um die Aufnahme-Einstellungen zu sehen. Drehen Sie Regler 5 (Quantize MODE) und wählen Sie den gewünschten Eingangs-Quan- tisierungs-Modus aus den drei verfügbaren Modi (Beschreibung siehe oben). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 421...
  • Seite 422: Ein Pattern Verdoppeln

    ▪ Temporär: Der geänderte Wert gilt nur bis zum Ende des Clips: Wenn die Scene in einer Schleife läuft oder die Wiedergabe neu gestartet wird, wird der Parameter auf seinen un- modulierten Wert zurückgesetzt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 422...
  • Seite 423 Bitte beachten Sie, dass Modulation und Automation sich nicht gegenseitig ausschließen: Sie können einen Parameter in MASCHINE gleichzeitig modulieren und automatisieren (z.B. über Ihren Host)! Dann weicht der Parameter-Wert (gemäß der aufgenommenen Modulation) von seinem durch die Automation bewegten Wert ab. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 423...
  • Seite 424: Welche Parameter Sind Modulierbar

    Nahezu alle Parameter, die diese Bedingungen erfüllen, sind modulierbar — mit folgenden Ausnahmen: ▪ Plug-ins: ◦ Saturator: im Tube-Modus, Bass-Overload-Button (MAIN-Bereich) und Bypass-Button (EQ-Bereich). ◦ Percussion (Drumsynth): im Fractal-Modus, der Tune-Hold-Button auf der Main-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 424...
  • Seite 425: Modulation Aufnehmen

    Parameter-Wert anzeigt) durch ein kleines Segment ersetzt, das den modulierten Wert anzeigt. Während der Wiedergabe folgt dieses kleine Segment der gerade aufgenom- menen Bewegung. Der unmodulierte Wert des Parameters wird dabei immer noch durch MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 425...
  • Seite 426 Halten Sie AUTO, um in den Auto-Write-Modus zu wechseln. Unten im Display verschwinden die nicht modulierbaren Parameter. Unter den verbleiben- den Parametern (die alle moduliert werden können), wird der Wert der stufenlosen Para- meter durch eine Prozentangabe ersetzt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 426...
  • Seite 427: Modulation In Der Control-Spur Erzeugen Und Bearbeiten

    Den Modulations-Bereich in der Control-Spur anzeigen Um Modulation für Parameter eines Sounds zu sehen und zu bearbeiten, klicken Sie den gewünschten Sound in der Sound-Liste (links vom Pattern-Editor) und klicken den SOUND-Tab im Control-Bereich. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 427...
  • Seite 428 Platz nicht ausreicht, um alle Einträge der Liste gleichzeitig anzuzeigen, erscheint rechts ein vertikaler Rollbalken zur Navigation durch die Liste. ▪ Der rechte und größte Teil besteht aus der Modulations-Spur für den links in der Modulator- Liste gewählten Parameter: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 428...
  • Seite 429 Modulations-Punkte bearbeiten In der Modulations-Spur können Sie mit der Maus Modulations-Punkte erzeugen, bearbeiten und löschen. Wie beim Event-Bereich darüber, hängt das Maus-Verhalten in der Control-Spur vom unten links im Pattern-Editor im Edit-Modus-Wähler gewählten Maus-Edit-Modus ab: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 429...
  • Seite 430 Aufnahme und Bearbeitung von Modulation Der Edit-Modus-Wähler. Alle Aktionen auf der Control-Spur werden auf das Step-Grid quantisiert. Weitere Informatio- nen über die beiden Modi finden Sie im Abschnitt ↑7.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 430...
  • Seite 431 Modulations-Punkten enthält. Sie können aber auch direkt in der Control-Spur eine leere Modulations-Spur erzeugen. Das geht so. Am Ende der Modulator-Liste (im linken Teil des Control-Spur) können Sie das '+'-Symbol nut- zen, um eine neue Modulations-Spur zu erzeugen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 431...
  • Seite 432 Navigieren Sie in der Struktur des Menüs zum gewünschten Parameter: Für einen Para- meter in den Kanal-Eigenschaften wählen Sie Sound > [Satz an Parameter-Eigenschaften] > [Parameter-Page] > [Parameter]. Bei einem Parameter in einem Plug-in wählen Sie [Plug-in-Name] > [Parameter-Page] > [Parameter]. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 432...
  • Seite 433 Eine Modulations-Spur neu zuweisen Um die Parameter-Zuweisung einer Modulations-Spur zu ändern, rechtsklicken Sie ► ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) den gewünschten Eintrag in der Modulator-Liste und wählen, wie oben beschrieben, einen anderen Parameter vom hierarchischen Menü. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 433...
  • Seite 434: Midi-Spuren In Maschine Von Grund Auf Erstellen

    MIDI-Automations-Spuren in den MIDI-Dateien mit enthalten. Mehr dazu in Ab- schnitt ↑7.8.2, MIDI aus Patterns exportieren. Sie können für Groups und den Master keine MIDI-Spuren erzeugen. Die Erzeugung und Bearbeitung von MIDI-Spuren geschieht im MIDI-Bereich der Control-Spur: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 434...
  • Seite 435 Fügen Sie der neuen MIDI-Spur Events hinzu und bearbeiten Sie sie mit den gleichen Werkzeugen wie bei den Modulations-Spuren (siehe ↑7.5.3, Modulation in der Control- Spur erzeugen und bearbeiten.). Sie haben gerade eine neue MIDI-Spur erzeugt! → MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 435...
  • Seite 436: Pattern-Verwaltung

    In der Software geschehen alle Arbeiten zur Pattern-Verwaltung im Pattern-Manager: Um den Pattern-Manager zu öffnen, klicken Sie den Pattern-Manager-Button (ein nach ► unten gerichteter Pfeil) links vom Namen des gewählten Patterns. Der Pattern-Manager erscheint darunter. → MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 436...
  • Seite 437 Ihr Mausrad, um die anderen Bänke anzuzeigen. ▪ Die Pattern-Slots links und die Zellen im angewählten Pad-Grid auf der rechten Seite sind absolut gleichwertig: Sie können für alle im Folgenden beschriebenen Verwaltungs-Befehle entweder die Slots oder die entsprechenden Zellen benutzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 437...
  • Seite 438 Das Raster aus Zellen entspricht den Pads auf Ihrem Controller. ▪ Das hell leuchtende Pad zeigt den angewählte Pattern-Slot an. ▪ Halb leuchtende Pads zeigen Slots mit einem Pattern an. ▪ Unbeleuchtete Pads repräsentieren leere Pattern-Slots. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 438...
  • Seite 439: Patterns Und Pattern-Banks Auswählen

    Die gewählte Pattern-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Pat- tern-Managers zeigt die Pattern-Slots in der Bank. Wählen Sie das gewünschte Pattern, indem Sie links seinen Namen in der Liste klicken oder indem Sie rechts seine Zelle im gewählten Pad-Grid klicken. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 439...
  • Seite 440 ▪ Auf dieses Pattern wird nun von einem Clip für die angewählte Group in der aktuellen Scene verwiesen. Dieser Clip ersetzt in der Scene einen etwaigen, früheren Clip für die Group (siehe Kapitel ↑13, Erstellen eines Songs aus Scenes für mehr dazu). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 440...
  • Seite 441: Patterns Erstellen

    Wenn sie noch nicht ausgewählt ist, wählen Sie die Pattern-Bank, in der Sie ein Pattern erzeugen möchten, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die gewählte Pattern-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Pat- tern-Managers zeigt die Pattern-Slots in der Bank. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 441...
  • Seite 442 Sie brauchen nicht explizit ein neues Pattern zu erzeugen, bevor Sie es mit Events fül- len: Wenn kein Pattern gewählt ist, wird, sobald Sie ein Event erzeugen, dafür ein neues Pattern erstellt! In Abschnitt ↑7.4.2, Events/Noten erzeugen finden Sie mehr über die Erzeugung von Events. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 442...
  • Seite 443: Patterns Löschen

    Wenn das Pattern mit Clips im Arranger verknüpft war, werden diese Clips ebenfalls ge- löscht! Patterns auf Ihrem Controller löschen Um mit Ihrem Controller ein Pattern zu löschen: Drücken und halten Sie PATTERN, um in den Pattern-Modus zu gelangen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 443...
  • Seite 444: Erstellen Und Löschen Von Pattern-Bänken

    Wenn die letzte Pattern-Bank mindestens ein Pattern enthält (auch, wenn es leer ist), können Sie hinter dieser letzten Bank eine zusätzliche Pattern-Bank erzeugen. Um dies zu tun: Öffnen Sie den Pattern-Manager (siehe ↑7.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 444...
  • Seite 445 ↑7.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). Lassen Sie Ihren Mauszeiger über dem Pad-Grid der gewünschten Pattern-Bank schwe- ben. Oben rechts vom Pattern-Grid erscheint ein kleines Kreuz. Klicken Sie das kleine Kreuz, um die Pattern-Bank zu löschen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 445...
  • Seite 446: Patterns Umbenennen

    Pattern-Modus). Wenn nötig, wählen Sie die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 446...
  • Seite 447 Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen. Patterns im Arranger umbenennen Sie können ein Pattern auch im Arranger über jeden der mit dem Pattern verknüpften Clips umbenennen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 447...
  • Seite 448: Die Farbe Des Patterns Ändern

    Pattern-Modus). Wenn nötig, wählen Sie die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 448...
  • Seite 449: Patterns Duplizieren, Kopieren Und Einfügen

    In der Grundeinstellung bekommen Patterns die Farbe Ihrer Group. 7.7.8 Patterns duplizieren, kopieren und einfügen MASCHINE bietet verschiedene Wege, um Patterns zu kopieren und einzufügen: Ein Pattern duplizieren Um ein Pattern zu duplizieren: Öffnen Sie den Pattern-Manager (siehe ). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 449...
  • Seite 450 Um den Inhalt eines Patterns auszuschneiden oder zu kopieren und ihn in ein anderes Pattern einzufügen, tun Sie Folgendes: Klicken Sie in den Hintergrund des Event-Bereichs, um etwaige, angewählte Events abzu- wählen (Ihre Maus muss sich im Select-Modus befinden). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 450...
  • Seite 451 Durch Betätigung von PATTERN gelangen Sie in den Pattern-Modus (bei gleichzeitigem Drücken von Button 1 wird er festgesetzt). Drücken und halten Sie DUPLICATE (diesen Modus können Sie auch durch drücken von Button 1 festsetzen). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 451...
  • Seite 452: Patterns Verschieben

    Pattern-Modus). Wenn nötig, wählen Sie die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem Sie rechts ihr Pad-Grid klicken. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 452...
  • Seite 453: Die Pattern-Länge In Kleinen Schritten Ändern

    MASCHINE-Controller drücken. Die Schritt- weite wird über das Step-Grid definiert. Drücken Sie GRID und dann Button 4, um zu STEP zu gelangen. Nutzen Sie die Buttons 5 und 8, um die gewünschte Step-Grid-Weite einzustellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 453...
  • Seite 454: Audio Und Midi In/Aus Patterns Importieren/Exportieren

    Sound (im Keyboard-View) — anders ausgedrückt wird das exportiert, was Sie im Event-Bereich sehen können. ▪ Die Audio-Datei wird wie folgt benannt: ◦ Export im Group-View: [Group-Name] - [Pattern-Name] - [BPM].wav ◦ Export im Keyboard-View: [Group-Name] - [Pattern-Name] - [Sound-Name] - [BPM].wav MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 454...
  • Seite 455 Sie ziehen. Sie können das exportierte Audio-Material nun auf Ihren Desktop oder auf eine Audio- → Spur Ihrer Host-Applikation oder sogar in einen anderen Sound bzw. eine andere Group in MASCHINE ziehen! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 455...
  • Seite 456: Midi Aus Patterns Exportieren

    Sounds exportieren möchten, schalten Sie den Pattern-Editor in den Keyboard-View. Sie- he Abschnitt ↑7.1.5, Group-View und Keyboard-View, um zu erfahren wie das geht. Klicken Sie oben rechts im Pattern-Editor auf das MIDI-Dragger-Symbol und halten Sie die Maustaste gedrückt: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 456...
  • Seite 457 Group-Namen über der Sound-Liste rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X). Um nur MIDI-Daten eines bestimmten Sounds zu exportieren, rechtsklicken Sie ([Ctrl]- Klick in Mac OS X) den gewünschten Sound in der Sound-Liste (links vom Pattern-Edi- tor), um sein Kontext-Menü zu öffnen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 457...
  • Seite 458: Midi In Patterns Importieren

    Der Import von MIDI-Dateien in ein Pattern, das bereits Daten enthält, (Noten, Modula- tions-Spuren oder MIDI-Spuren) ersetzt diese Daten. Wie üblich, kann dies sowohl vom Controller aus, als auch in der Software rückgängig gemacht werden (siehe Ab- schnitt↑2.3.4, Undo/Redo). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 458...
  • Seite 459 Alternativ können Sie auch den Group-Namen in der Kopfzeile über der Sound-Liste rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) un den gleichen Eintrag wählen. Im sich öffnenden Import-MIDI-Dialog navigieren Sie dann zur gewünschten MIDI-Datei auf Ihrem Rechner und klicken Öffnen, um sie zu laden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 459...
  • Seite 460 Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- → tern der Group importiert. Wenn der Pattern-Editor im Group-View ist, können Sie die MIDI-Datei auch direkt in den Event-Bereich ziehen, um Sie in die Group zu importieren! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 460...
  • Seite 461 Daten erhalten haben: Der Kanal mit der niedrigsten Nummer wird in den Sound mit der niedrigsten Slot-Nummer importiert, und so weiter. Beispiel: Wenn die MIDI-Datei Daten auf den Kanälen 2, 3 und 5 enthält und diese MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 461...
  • Seite 462 Im sich öffnenden Import-MIDI-Dialog navigieren Sie dann zur gewünschten MIDI-Datei auf Ihrem Rechner und klicken Öffnen, um sie zu laden. Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- → tern des Sounds importiert. Methode 2: per Drag-and-Drop MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 462...
  • Seite 463 Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pat- → tern des Sounds importiert. Wenn der Pattern-Editor im Keyboard-View ist, können Sie die MIDI-Datei auch direkt in den Event-Bereich ziehen, um Sie in den fokussierten Sound zu importieren! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 463...
  • Seite 464 MIDI-Noten- und MIDI-CC-Nummer genutzt werden, werden die Noten- und Automations-Daten zusammengemischt. Konflikte werden dabei wie folgt gelöst: ◦ Doppelte Noten: Nur die längsten Noten werden behalten. ◦ Modifikatoren (Modulationsrad, Pitch Bend, usw.), Velocity und MIDI-CCs: höhere Werte werden behalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 464...
  • Seite 465 Daten einer der MIDI-Dateien. Außerdem wir jede MIDI-Datei als einzelne MIDI-Datei in die Group importiert — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Um mehrere MIDI-Dateien in einen Sound zu importieren: Wählen Sie in Ihrem Betriebssystem oder im FILES-Bereich des Browsers mehrere MIDI- Dateien aus. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 465...
  • Seite 466 — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Alternativ können Sie, wenn Sie die MIDI-Dateien im FILES-Bereich des Browsers ge- wählt haben, einfach [Enter] auf Ihrer Rechnertastatur drücken, um die mehrfach-Aus- wahl in den fokussierten Sound zu importieren! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 466...
  • Seite 467: Audio-Routing, Fernsteuerung Und Macro-Drehregler

    ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich, für eine detaillierte Beschreibung. Die Eingangs-, Ausgangs- und Macro-Eigenschaften werden in den folgenden Abschnitten be- handelt. Weitere Informationen über die Groove-Eigenschaften finden Sie im Abschnitt ↑5.4.4, Groove. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 467...
  • Seite 468: Audio-Routing In Maschine

    Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups. ▪ Wählen Sie die Ziele und Einstellungen des Master-Ausgangs (MASCHINEs Haupt-Aus- gang) und für den Cue-Bus, der zum Vorhören genutzt wird: ↑8.1.4, Konfiguration der Mas- ter- und Cue-Ausgänge von MASCHINE. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 468...
  • Seite 469: Sounds Mit Externen Audio-Signalen Beschicken

    Bearbeitungs-System integrieren. Siehe auch Abschnitt ↑11.2, Externe Audio-Signale mit Ef- fekten bearbeiten für ein Beispiel und detaillierte Beschreibungen. Die Konfiguration externer Audio-Quellen für einen Sound findet auf der Audio-Page der Ein- gangs-Eigenschaften des Sounds statt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 469...
  • Seite 470 Die AUDIO-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds auf dem Controller. Lesen Sie bitte Abschnitt ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich, um zu erfahren, wie Sie in der Software und auf Ihrem Controller auf die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften zugreifen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 470...
  • Seite 471: Bedienelemente

    Methode. Außerdem wird sie in ↑11.2, Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten Schritt für Schritt anhand eines Beispiels erklärt. Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View Sie können im Mixer von MASCHINE auch einfach externe Audio-Signale in Sounds leiten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 471...
  • Seite 472 Wenn der Mixer gerade die Group-Kanäle anzeigt, doppelklicken Sie in der oberen Reihe des Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den Sie konfigurieren möchten Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicken Sie einfach auf die Kopfzeile der ge- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 472...
  • Seite 473 Klicken Sie oben im Kanalzug des Sounds, den Sie konfigurieren möchten, auf das erste Feld unter dem Sound-Namen und wählen Sie den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 473...
  • Seite 474: Konfiguration Der Haupt-Ausgänge Von Sounds Und Groups

    Hier beschreiben wir nur die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften von Sounds und Groups. Die entsprechende Seite des Masters wird in Abschnitt ↑8.1.4, Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE beschrieben. Die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 474...
  • Seite 475 Master (Grundeinstellung), jede andere Group, die als Einschleif- Punkt agiert (d.h. in ihrem ersten Plug-in-Slot sitzt ein Effekt-Plug- in), jeder andere als Einschleif-Punkt agierende Sound sowie die 16 externen Stereo-Ausgänge Ext. 1–16. Die verfügbaren Einschleif-Punkte werden wie unten beschrieben bezeichnet. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 475...
  • Seite 476 Tabelle oben) werden im Ausklapp-Menü und im Wähler unterschiedlich bezeichnet. ▪ Im Ausklapp-Menü werden sie wie folgt bezeichnet: ◦ Bei Groups: [Group-Name] (z.B. Drums). ◦ Bei Sounds: [Group-Name]: [Sound-Name]-[Eingangs-Nummer] (z.B. Drums: Kick-1). ▪ In der Anzeige des Wählers heißen sie: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 476...
  • Seite 477 Drehregler zugreifen, die in der Sound-Liste bzw. der Group-Liste links vom Pattern-Editor ver- fügbar sind: Für jeden Kanal (Sound oder Group) stellt der linke Drehregler die Lautstärke (Le- vel) und der rechte Drehregler die Panorama-Position (Pan) ein. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 477...
  • Seite 478 Bei Sound-Slots sind die Drehregler nur sichtbar, wenn der Pattern-Editor sich im Group-Modus befindet. Im Keyboard-Modus sind die Drehregler nicht sichtbar. Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups im Mix-View Sie können die Ausgänge Ihrer Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 478...
  • Seite 479 Um Lautstärke, Panorama-Position oder Cue-Zustand eines Kanals einzustellen, nutzen Sie den Kanal-Fader, den Balance-Regler (über dem Fader) bzw. den Kopfhörer-Button (unter dem Fader). Dies ist entspricht der Einstellung der oben beschriebenen Parameter Level, Pan, bzw. Cue. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 479...
  • Seite 480: Konfiguration Der Aux-Ausgänge Bei Sounds Und Groups

    ↑11.3, Einen Send-Effekt er- zeugen, um die Konfiguration eines klassischen Send-Effekts zu lernen. Die Aux-Ausgänge eines Sounds / einer Group werden auf der Aux-Page der Ausgangs-Eigen- schaften konfiguriert. In den Ausgangs-Eigenschaften des Masters gibt es keine Aux-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 480...
  • Seite 481 Dest.-Wähler der Audio-Page (siehe ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups), außer dass bei Aux 1 und Aux 2 das Standard-Ziel None ist — anders ausgedrückt sind in der Grundeinstellung keine Aux-Sends definiert. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 481...
  • Seite 482 Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: Öffnen Sie die erweiterte Ansicht des Mixers, indem Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil links vom Mixer klicken: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 482...
  • Seite 483 Im Kanalzug des gewünschten Sounds oder der Group klicken Sie unten im Kanalzug auf die Labels AUX 1 bzw. AUX 2 (Standard-Labels) und wählen das gewünschte Ziel vom Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 483...
  • Seite 484: Konfiguration Der Master- Und Cue-Ausgänge Von Maschine

    über die Nutzung des Cue-Bus. Sie können die Ausgänge (Ihres Audio-Interfaces oder Ihres Hosts) für den Master und den Cue-Bus wählen und ihre jeweiligen Pegel und Panorama-Positionen einstellen. Dies geschieht auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Masters. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 484...
  • Seite 485 Stereo-Ausgänge Ext. 1–16. Level Ändert die Gesamtlautstärke des Master-Ausgangs. Dieser Regler hat die gleiche Wirkung, wie der Master-Lautstärke-Fader in der Kopfzeile, ganz rechts oben im MASCHINE-Fenster. Bestimmt die Position des Master-Ausgangs im Stereofeld. CUE-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 485...
  • Seite 486 Sie können die Ausgänge des Masters und Cue-Bus auch einfach im Mixer von MASCHINE konfigurieren. Beide teilen sich ganz rechts denselben Kanalzug. Tun Sie folgendes, um den Master-/Cue-Kanalzug anzuzeigen: Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 486...
  • Seite 487 Der Master-/Cue-Kanalzug erscheint darunter. Tun Sie in diesem Master-/Cue-Kanalzug das Folgende, um den Ausgang des Master-Kanals zu konfigurieren: Klicken Sie in der Kopfzeile des Kanalzugs auf Master, um die Bedienelemente für den Master-Kanal anzuzeigen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 487...
  • Seite 488 Um andere Ziele für die Master-Ausgänge zu wählen, klicken Sie in den ersten Bereich unter dem Pegel-Meter und wählen Sie das gewünschten Ziel vom Menü. Dies entspricht dem Parameter Output im MAIN-Bereich (siehe oben). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 488...
  • Seite 489 Cue-Kanal anzuzeigen. Um Lautstärke und Panorama-Position des Cue-Ausgangs einzustellen, nutzen Sie den Kanal-Fader bzw. den Balance-Regler (über dem Fader). Dies ist entspricht der Einstellung der Parameter Level bzw. im CUE-Bereich (siehe oben). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 489...
  • Seite 490: Mono-Audio-Eingänge

    Zum Beispiel können Sie so jedes externe Audio-Signal mit den, in einem Sound geladenen, Plug-ins bearbeiten und ganz allgemein externe Audio-Signale in das MASCHINE-Routing- und Bearbeitungs-System integrieren. Die Konfiguration externer Audio-Quellen für einen Sound findet auf der Audio-Page der Ein- gangs-Eigenschaften des Sounds statt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 490...
  • Seite 491: Konfiguration Externer Eingänge Von Sounds Im Mix-View

    Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View Sie können im Mixer von MASCHINE auch einfach externe Stereo- oder Mono-Audio-Signale in Sounds leiten. Klicken Sie auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arran- ge-View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 491...
  • Seite 492 Wenn der Mixer gerade die Group-Kanäle anzeigt, doppelklicken Sie in der oberen Reihe des Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den Sie konfigurieren möchten Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicken Sie einfach auf die Kopfzeile der ge- wünschten Group. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 492...
  • Seite 493 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Audio-Routing in MASCHINE ⇨ Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 493...
  • Seite 494 Feld unter dem Sound-Namen und wählen Sie den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. ⇨ Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Drehen Sie den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustel- len. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 494...
  • Seite 495: Konfiguration Externer Eingänge Von Sounds Auf Maschine Studio

    Konfiguration externer Eingänge von Sounds auf MASCHINE STUDIO Alle Eingangskanäle, inklusive der Mono-Eingänge befinden sich ganz unten in den Ausklapp-Menüs für die Eingangswahl. Die Betätigung des IN-Buttons auf MASCHINE STUDIO schaltet durch die Eingänge Stereo, Links und Rechts, wobei der Pegel bei Mono-Eingängen als Doppel-Mono-Pegel angezeigt wird.
  • Seite 496: Sounds Über Midi-Noten Spielen

    Host-Umgebung läuft, können Sie so in der Host-Anwendung Ihre Performance auf den Pads als MIDI-Pattern aufnehmen. Dies wird in Abschnitt ↑8.2.5, MIDI-Output von Sounds schrieben. 8.2.1 Sounds über MIDI-Noten spielen Mit MASCHINE können Sie Ihre Sounds über MIDI-Noten spielen (z.B. über eine MIDI-Tasta- tur). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 496...
  • Seite 497 Noten auf MIDI-Kanal 1 reagiert und einen ihrer Sounds so, dass er auf MIDI-Kanal 2 rea- giert, wird der Sound auf eine eingehende Note auf MIDI-Kanal 1 und alle eingehenden Noten auf MIDI-Kanal 2 reagieren (gemäß der beiden, oben beschriebenen, Regeln). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 497...
  • Seite 498 ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich, um zu erfahren, wie Sie in der Software und auf Ihrem Controller auf die MIDI-Page der Eingangs-Eigenschaften zugreifen. In den MIDI-Eingangs-Eigenschaften für Sounds und Groups finden Sie folgende Parameter: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 498...
  • Seite 499: Bedienelemente

    Preferences – MIDI-Page). Bitte beachten Sie, dass bei der Auswahl von None für einen Sound und seine Eltern-Group, der Sound MIDI- Noten von allen MIDI-Ports und auf allen MIDI-Kanälen empfängt, wenn er im Fokus ist. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 499...
  • Seite 500 Scenes zu konfigurieren, lesen Sie bitte Abschnitt ↑13.4, Scenes über MIDI spielen (nur MASCHINE-Plug-in). Konfiguration des MIDI-Noten-Inputs von Sounds und Groups im Mix-View Sie können den MIDI-Noten-Input Ihrer Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MA- SCHINE konfigurieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 500...
  • Seite 501 Über dem Fader-Bereich des Kanalzugs des Sounds bzw. der Group, den/die Sie konfigu- rieren möchten, klicken Sie auf das größere Feld auf der rechten Seite (in der Grundein- stellung mit MIDI IN bezeichnet) und wählen Sie den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 501...
  • Seite 502 Sie ihn, um den MIDI-Input vom Host zu aktivieren. Dies entspricht dem oben beschriebenen Active-Button. Klicken Sie in das kleine Feld auf der linken Seite, um einen MIDI-Kanal auszuwählen. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Channel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 502...
  • Seite 503: Scenes Über Midi Triggern

    Performances können dann in der DAW abgespeichert und zur Wiedergabe der Scenes in der aufgenommenen Reihenfolge wieder an MASCHINE zurück geschickt werden. Um MIDI-Scene-Wechsel-Befehle zu senden: Klicken Sie auf das Zahnrad-Symbol in der Software-Steuerleiste der MASCHINE-Soft- ware. Wählen Sie MIDI Scene Change. Klicken Sie Program Change (Programmwechsel-Befehle). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 503...
  • Seite 504: Parameter Über Midi- Und Host-Automation Steuern

    ▪ Absolut: Der neue Parameter-Wert wird unabhängig vom aktuellen Wert bestimmt. Automation und Modulation Obwohl sich beide im automatische Änderung von MASCHINE-Parametern drehen, müssen Automation und Modulation unterschieden werden. Die folgende Tabelle fasst die Haupt-Un- terschiede zusammen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 504...
  • Seite 505 Ihren Host)! Dann weicht der Parameter-Wert (gemäß der aufgenommenen Modulation) von seinem durch die Automation bewegten Wert ab. Den Automations-Bereich im Zuweisungs-Bereich nutzen MIDI- und Host-Steuerung wird im Automations-Bereich des Zuweisungs-Bereichs konfiguriert. Der Automations-Bereich des Zuweisungs-Bereichs. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 505...
  • Seite 506 Mögliche MIDI-Befehle sind Pitch-Rad, Programmwechsel und die MIDI- CCs 0-127. ▪ Host-Tab: Klicken Sie den Host-Tab, um die Automations-IDs automatisierbaren Parame- tern Parametern zuzuweisen, wenn MASCHINE als Plug-in läuft. Sie können dann MA- SCHINE-Parameter über Ihre Host-Software fernsteuern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 506...
  • Seite 507 Alle automatisierbaren Parameter finden sich in den Plug-ins oder Kanal-Eigenschaften (z.B. kann die Pattern-Länge oder die Farbe einer Scene nicht automatisiert werden). Wenn die Software im Mix-View ist, heißt das, dass sich alle automatisierbaren Parameter auf einer der Parameter-Pages des Control-Bereichs befinden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 507...
  • Seite 508 Beachten Sie bitte auch, dass Ihre Macro-Drehregler nur dann automatisierbar sind, wenn die Parameter, die sie steuern, ebenfalls automatisierbar sind. Mehr zu den Macro-Drehreglern fin- den Sie in Abschnitt ↑8.3, Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 508...
  • Seite 509 Automati- ons-Bereich zu sehen und klicken Sie dort auf den Host-Tab. Klicken Sie auf das Label Enable im Zuweisungs-Feld unter einem nicht zugewiesenen Parametern, um den Parameter automatisch der nächsten freien Automations-ID zuzuwei- sen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 509...
  • Seite 510 MIDI-Controller (MIDI-CCs oder MIDI-Continuous-Controller) werden in MASCHINE den Para- metern über einen intuitiven Lern-Modus zugewiesen. Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um da- runter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 510...
  • Seite 511 Das Zuweisungs-Feld zeigt automatisch den empfangenen MIDI-Befehls-Typ an (MIDI- → CC-Nummer, für Programmwechsel bzw. für Pitchbend). Der Parameter kann jetzt über MIDI gesteuert werden. Beachten Sie bitte, dass die von Ihnen erzeugten Zuweisungen MIDI-Befehle auf allen Kanälen aller aktivierten MIDI-Ports empfangen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 511...
  • Seite 512 Parameter und wählen Sie Unlearn vom Menü, um die MIDI-Zuweisung für den Parame- ter zu entfernen. Die MIDI-Zuweisung wird aus dem Zuweisungs-Feld entfernt und der Parameter wird → nicht mehr über MIDI gesteuert. Dieses Vorgehen funktioniert natürlich auch bei in MASCHINE geladenen externen und Native- Instruments-Plug-ins. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 512...
  • Seite 513: Vst-/Au-Plug-In-Presets Über Midi-Programmwechsel-Befehle Auswählen

    Presets bestücken, damit diese in MASCHINE verfüg- bar sind und über MIDI-Programmwechsel-Befehle gewählt werden können. Das VST-/AU-Plug-in von Native Instruments oder vom Dritt-Anbieter erwartet dann MIDI-Pro- grammwechsel-Befehle gemäß der Source- und Channel-Einstellungen, die Sie auf der MIDI- Page der Eingangs-Eigenschaften des jeweiligen Sounds bestimmt haben —...
  • Seite 514 Besitzer von MASCHINE 1.x: Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds ersetzt und erweitert die Funktionen, des in vorherigen Versionen von MASCHINE ver- fügbaren MIDI-Out-Modules. Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software. Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 514...
  • Seite 515: Beschreibung

    Fügt den MIDI-Noten einen Versatz hinzu, bevor Sie gesendet werden. Die Werte reichen von -48 (Abwärts-Transposition um 48 Halbtöne, d.h. vier Oktaven) bis +48 (Aufwärts-Transposition um 48 Halbtöne,d.h. vier Oktaven). Die Grundeinstellung ist 0. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 515...
  • Seite 516 Wenn der Mixer gerade die Group-Kanäle anzeigt, doppelklicken Sie in der oberen Reihe des Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den Sie konfigurieren möchten Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicken Sie einfach auf die Kopfzeile der ge- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 516...
  • Seite 517 Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. Klicken Sie unten im Kanalzug des Sounds, den Sie konfigurieren möchten, auf das grö- ßere Feld links und wählen Sie den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 517...
  • Seite 518: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Macro-Drehregler auf jeder Ebene in MASCHINE und ohne Einschränkung in ihrer Zahl, einfach nur zur Schnell-Steuerung von Parametern dienen. Die Macro-Regler sind in den Macro-Eigenschaften verfügbar. Die Macro-Eigenschaften (hier für einen Sound) in der Software. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 518...
  • Seite 519: Macro-Control-View

    ▪ Bei Groups: Sie können die Macro-Regler einer Group jedem Parameter seiner Eigenschaf- ten, seiner Plug-ins, sowie jedem Parameter in jedem seiner Sounds zuweisen. ▪ Beim Master: Sie können die Macro-Regler jedem Parameter der Eigenschaften oder Plug- ins in jedem der Kanäle Ihres Projects zuweisen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 519...
  • Seite 520: Macro-Regler Zuweisen

    Zunächst müssen Sie die Pages-Leiste des Zuweisungs-Bereichs für Macro-Regler öffnen. Um dies zu tun: Wählen Sie die Macro-Eigenschaften des gewünschten Kanals (Sound, Group oder Mas- ter), wie in Abschnitt ↑2.3.3, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Para- meter-Pages im Control-Bereich beschrieben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 520...
  • Seite 521 Parameter-Pages Ihrer Auswahl: er zeigt immer die Zuweisungen für die aktuell darüber angezeigte Page an. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Kanal-Eigen- schaften können die Parameter und Parameter-Pages nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 522 Regler zu entfernen. (5) Parameter-Namens-Feld: Doppelklicken Sie in diese Felder, um Ihren Parametern maßge- schneiderte Namen zu geben (drücken Sie dann zur Bestätigung [Enter]). Diese Namen finden Sie dann für die jeweiligen Parameter überall in MASCHINE. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 522...
  • Seite 523 Menü, mit dem Sie Ihre Suche weiter verfei- nern können (z.B. durch die Auflistung aller Parameter-Pages des angewählten Plug-ins oder der Kanal-Eigenschaften). Das geht immer so weiter, bis Sie einen Parameter errei- chen und auswählen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 523...
  • Seite 524 Das Kontext-Menü der Macro-Eigenschaften. Macro-Zuweisungen — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicken Sie zum Öffnen des Kontext-Menüs auf einen zugewiesenen oder nicht zugewiesenen Macro-Slot. Im Kontext-Menü finden Sie folgende Einträge: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 524...
  • Seite 525 Öffnen des Kontext-Menüs auf ein Page. Das Kontext-Menü der Zuweisungs-Bereichs-Pages. Im Kontext-Menü finden Sie folgende Einträge: Menü-Eintrag Beschreibung Tastaturbefehle Delete (Löschen) Löscht die aktuelle Page mit allen Zuweisungen. Clear All (Alle Löscht alle Zuweisungen und alle löschen) Pages. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 525...
  • Seite 526: Ihren Mix Steuern

    Arbeit an Pegeln und Routings, besser eignet. Im Rest des Kapitels beschreiben wir für jeden Vorgang im Mix-View das entsprechende Pen- dant im Arrange-View oder verweisen auf die entsprechende Beschreibung in diesem Hand- buch. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 526...
  • Seite 527: Umschalten Zwischen Arrange-View Und Mix-View

    + NAVIGATE, um die MASCHINE-Software zwischen Arrange-View ► und Mix-View umzuschalten. 9.1.2 Elemente des Mix-Views Wenn Sie die MASCHINE-Software in den Mix-View schalten, werden der Arranger, der Con- trol-Bereich und der Pattern-Editor durch die folgenden drei Elemente ersetzt: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 527...
  • Seite 528 (3) Plug-in-Strip: Unten zeigt der Plug-in-Strip die Reihe von Plug-ins an, die im fokussierten Kanal (Sound, Group oder Master) geladen sind. Sie können die Parameter jedes Plug-ins di- rekt auf seiner eigenen Bedienoberfläche einstellen. Siehe Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip für eine detaillierte Beschreibung. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 528...
  • Seite 529: Der Mixer

    Kanäle zu sehen und einzustellen. Der Mixer in der MASCHINE-Software. Der Mixer bietet einen klassischen Mischpult-Aufbau mit einer bestimmten Anzahl an Kanalzü- gen. Die einzelnen Kanalzüge und ihr genaues Layout werden abhängig von folgenden Faktoren angezeigt: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 529...
  • Seite 530: Groups Anzeigen Und Sounds Anzeigen

    Wenn nötig, nutzen Sie den Rollbalken, um versteckte Kanäle anzuzeigen. Egal, ob der Rollbalken erscheint oder nicht, finden Sie am rechten Rand des Mixers immer den Ausgangs-Kanalzug. Mixer-Anzeige auf der Group-Ebene Der Mixer kann alle Groups gleichzeitig anzeigen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 530...
  • Seite 531 ▪ Die zweite Zeile (4) enthält die Kopfzeilen der Sound-Slots der fokussierten Group. Die Kopfzeile des fokussierten Sound-Slots (oder der Eltern-Group ganz rechts) wird hervorge- hoben dargestellt. Den Mixer zwischen Group- und Sound-Ebene umschalten. Sie können jederzeit zwischen den beiden Anzeige-Modi umschalten: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 531...
  • Seite 532: Das Mixer-Layout Anpassen

    Klicken Sie auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer an- ► zuzeigen bzw. zu verstecken. Den Mixer verkleinern/vergrößern. Wenn der Mixer minimiert ist, schrumpfen die Kanalzüge auf Ihre Kopfzeilen zusammen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 532...
  • Seite 533 Die Einstellungen für die Haupt-Audio-Ausgänge sind immer sichtbar, sogar wenn der IO-Button deaktiviert ist. Eine detaillierte Beschreibung der in den Kanalzügen verfügbaren Parameter finden Sie in Ab- schnitt ↑9.2.5, Parameter in den Kanalzügen einstellen weiter unten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 533...
  • Seite 534: Kanalzüge Auswählen

    Plug-in-Strip). 9.2.4 Ihre Kanäle im Mixer verwalten Der Mixer bietet die gleichen Sound- und Group-Verwaltungs-Befehle, wie der Arramge-View und zwar mit ähnlicher Bedienung. Die meisten Befehle sind über das Kontext-Menü des Ka- nals verfügbar: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 534...
  • Seite 535 Hintergrund der Kanal-Kopfzeile: Wenn Sie das Kontext-Menü eines Kanals öffnen, wird der Kanal automatisch in den Fo- kus gerückt. Das Kontext-Menü bietet exakt die gleichen Einträge, wie im Arrange-View. Im Mixer sind die folgenden Verwaltungs-Befehle verfügbar: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 535...
  • Seite 536: Ausführung

    Siehe Abschnitte ↑4.2.5, Sounds speichern ↑4.3.5, Groups speichern. Sie können Sounds und Groups im Mixer nicht per Drag-and-Drop verschieben. Dies ist nur im Arranger möglich — siehe Abschnitt ↑4.2.7, Sounds verschieben ↑4.3.7, Groups verschieben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 536...
  • Seite 537: Parameter In Den Kanalzügen Einstellen

    Wenn zum Beispiel eine Kick-Drum in einem Drumkit zu laut ist, sehen Sie bei der Ein- stellung des Pegels ganz rechts immer, wie Ihre Änderung den Gesamt-Pegel der Group verändert — und Sie können den Group-Pegel, wenn nötig, schnell anpassen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 537...
  • Seite 538 Button links vom Master aktiviert ist — siehe Ab- schnitt ↑9.2.2, Das Mixer-Layout anpassen für mehr darüber. Ein kompletter Kanalzug im Mixer (Sound links, Group und Master rechts). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 538...
  • Seite 539: Kanalzüge

    (4) Plug-in-Liste: Zeigt die im Kanal geladenen Plug-ins an. Nur sichtbar, wenn links vom Mixer das Plug-ins-Symbol aktiviert ist. Die folgenden Aktionen sind verfügbar: ▪ Klicken Sie das kleine '+'-Symbol, um das Plug-in-Menü zu öffnen und am Ende der Liste ein neues Plug-in zu laden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 539...
  • Seite 540: Konfiguration Der Haupt-Ausgänge

    Sound-Kanäle in Ihre Eltern-Group geleitet, Group-Kanäle in den Master und der Master in das erste Stereo-Paar der Hauptausgänge von MASCHINE. Klicken Sie auf das Label, um ein anderes Ziel zu wählen. Dieses Menü entspricht dem Dest.-Wähler auf der MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 540...
  • Seite 541 Kanalzügen für Sounds und Groups (Nummern beziehen sich auf das Bild im vor- herigen Absatz): ▪ Der Mute-Button (5) steht im Fader-Bereich nicht zur Verfügung. ▪ Die Audio- (2) und MIDI-Eingangs-Einstellungen (3) sind nicht verfügbar. ▪ Die Aux-Routings (7) und MIDI-Ausgangs-Einstellungen (8) sind nicht verfügbar. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 541...
  • Seite 542: Den Cue-Bus Nutzen

    Sie können beliebig viele Sound- und Group-Kanäle gleichzeitig auf den Cue-Bus schalten. Im Arrange-View ist das Äquivalent zum Kopfhörer-Button der Cue-Schalter auf der dio-Page der Ausgangs-Eigenschaften von Sounds und Groups (siehe Abschnitt ↑8.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 542...
  • Seite 543: Die Plug-In-Kette

    In der Mitte des Mix-Views sehen Sie direkt unter dem Mixer einen horizontalen Balken, der alle Plug-ins des fokussierten Kanals anzeigt: Die Plug-in-Kette. In der Plug-in-Kette sind Plug- ins in einer horizontalen Reihe angeordnet, wobei die Audio-Signale von links nach rechts durch jedes Plug-in des Kanals laufen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 543...
  • Seite 544 Sie können Plug-ins nicht innerhalb der Plug-in-Kette verschieben. Um das zu tun, kön- nen Sie beispielsweise die Plug-in-Liste in den Kanälen des Mixers darüber nutzen (sie- he die Beschreibung der Plug-in-Liste in Abschnitt ↑9.2.5, Parameter in den Kanalzü- einstellen). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 544...
  • Seite 545: Der Plug-In-Strip

    Plug-in des Kanals laufen. Der Plug-in-Strip eines Kanals mit einer eigenen Bedienoberfläche für jedes Plug-in. Im Plug-in-Strip variieren die Panels je nach Typ des Plug-ins (intern, von Native Instruments oder extern). ▪ Bei allen Plug-in-Typen zeigt das Panel ganz oben die Plug-in-Kopfzeile an: ↑9.4.1, Die...
  • Seite 546 Nutzen Sie den horizontalen Rollbalken, um die anderen Plug-in-Panels zu sehen. Wenn das MASCHINE-Fenster nicht hoch genug ist, um ein Plug-in-Panel komplett anzuzei- gen, erscheint rechts vom Panel ein vertikaler Rollbalken, mit dem Sie den versteckten Teil an- zeigen können. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 546...
  • Seite 547: Die Plug-In-Kopfzeile

    Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip Nutzen Sie den vertikalen Rollbalken rechts vom Panel, um den versteckten Teil anzuzeigen. 9.4.1 Die Plug-in-Kopfzeile Bei allen Plug-in-Typen (intern, extern und von Native Instruments) hat das Plug-in-Panel oben eine Plug-in-Kopfzeile. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 547...
  • Seite 548 Instruments bieten zwei verschiedene Ansichten Ihres Panels. Klicken Sie auf das kleine '+', um zwischen Standard- und Zusatz-View umzuschalten. Siehe Abschnitt ↑9.4.4, Maßge- schneiderte Panels für Native-Instruments-Plug-ins für mehr dazu. (3) Preset-Name: Wenn ein Preset geladen ist, wird hier sein Name angezeigt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 548...
  • Seite 549: Panels Für Drumsynths Und Interne Effekte

    ↑9.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Obwohl Parameter auf den Panels anders organisiert sind als auf den Parameter-Pages des Ar- range-Views, enthalten die Panels für Drumsynths und interne Effekte extakt die gleichen Pa- rameter, wie besagte Parameter-Pages. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 549...
  • Seite 550: Panel Für Den Sampler

    Wert modulierter Parameter ändern, auch wenn ihr Steu- er-Element im Panel sich nicht bewegt. Siehe Abschnitt ↑7.5, Aufnahme und Bearbei- tung von Modulation für mehr Informationen über die Modulation von Parametern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 550...
  • Seite 551 Voice Settings / Engine des Control-Bereichs und den Reverse-Button von der Page Pitch/ Envelope des Control-Bereichs ein. Siehe ↑6.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine, bzw. ↑6.2.2, Page 2: Pitch / Envelope für weitere Informationen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 551...
  • Seite 552 (7) PLAY- und LOOP-Bereiche: Hier stellen Sie den Wiedergabe-Bereich bzw. den Loop-Bereich der gewählten Zone ein. Dies bietet die gleichen Parameter, wie die Bereiche PLAY RANGE LOOP der Zone-Page des Sample-Editors. Siehe Abschnitt ↑14, Sampling & Sample-Map- ping für weitere Details. Sample - ZONE-Page MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 552...
  • Seite 553: Maßgeschneiderte Panels Für Native-Instruments-Plug-Ins

    Oberfläche zusammengefasst werden, wobei die Anmutung und Bedien-Logik des jeweiligen Native-Instruments-Produkts erhalten bleibt: ▪ Der Standard-View ist bei jedem Native-Instruments-Plug-in verfügbar. ▪ Ein Zusatz-View, den es nur für bestimmte Native-Instruments-Plug-ins gibt, bietet einen alternativen Satz Bedienelemente für das Plug-in. Zum Beispiel: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 553...
  • Seite 554 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von ABSYNTH 5 zeigt die Haupt-Elemente des Perform-Fensters von ABSYNTH 5: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 554...
  • Seite 555 Ihren Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von MASSIVE zeigt ausgewählte Teile des Synth-Views (oben die acht Macro-Regler und darunter die Modulation-Pages): MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 555...
  • Seite 556: Plug-In-Kopfzeile

    Namen des aktuellen Presets und das Quick-Browse-Symbol an — siehe Abschnitt ↑9.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Bei Native-Instruments-Plug-ins mit einem Zusatz-View enthält die Kopfzeile außerdem einen Zusatz-View-Button (ein kleines '+'Symbol), mit dem Sie zwischen Standard- und Zusatz-View umschalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 556...
  • Seite 557: Ein Plug-In-Panel Abkoppeln (Nur Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins)

    Sie können das Panel eines externen oder eines Native-Instruments-Plug-ins abkoppeln und es in einem separaten, schwebenden Fenster anzeigen, indem Sie den kleinen, diagonalen Pfeil in der Plug-in-Kopfzeile klicken. Klicken Sie auf den kleinen, diagonalen Pfeil, um das Plug-in in einem schwebenden Fenster zu öffnen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 557...
  • Seite 558 Nach dem Abkoppeln von Native-Instruments-Plug-ins wird ihr Panel im Plug-in-Strip durch einen dünnen Plug-in-Platzhalter ersetzt (siehe unten). Plug-ins aus Plattform-Produkten von Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUI- TAR RIG) werden automatisch in schwebenden Fenstern geöffnet, wenn Sie vom Plug- in-Menü geladen werden.
  • Seite 559 Um das Panel eines externen oder eines Native-Instruments-Plug-ins wieder an den Plug- ► in-Strip anzukoppeln und sein separates, schwebendes Fenster zu schließen, klicken Sie im Plug-in-Strip auf den kleinen, diagonalen Pfeil im Plug-in-Platzhalter (Native-Instru- ments-Plug-ins) bzw. in der Plug-in-Kopfzeile des generischen Panels (externe Plug-ins). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 559...
  • Seite 560: Ihren Mix Über Ihren Controller Steuern

    Controller, um in den Mix-Modus zu gelangen bzw. ihn zu ver- ► lassen. Wenn der Mix-Modus aktiv ist, leuchtet der MIX-Button. Im Mix-Modus zeigen die Displays Kanalzüge für Ihre Sounds und Groups an. Der Mix-Modus auf Ihrem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 560...
  • Seite 561: Im Mix-Modus Durch Ihre Kanäle Navigieren

    Der Fokus ist im Mix-Modus und im Control-Modus absolut äquivalent: Der im Mix-Mo- dus fokussierte Sound oder die Group wird auch im Control-Modus fokussiert und umge- kehrt. Mix-Modus – Die Group-Ebene anzeigen Um die Group-Kanäle anzuzeigen, drücken Sie BACK unter dem Jog-Wheel. ► MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 561...
  • Seite 562 ► Jog-Wheel oder drücken das Jog-Wheel. Der Mix-Modus zeigt Sound-Kanäle der fokussierten Group an. Die Kanalzüge auf den Displays repräsentieren die Sound-Slots der fokussierten Group. Ganz oben in den Displays sehen Sie zwei Zeilen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 562...
  • Seite 563: Den Pegel Und Die Panorama-Position Im Mix-Modus Einstellen

    Unten in den Displays erscheint der gewählte Parameter unter jedem Kanalzug. Drehen Sie die gewünschten Drehregler 1-8, um den angezeigten Parameter für die ent- sprechenden Kanäle einzustellen. Sie können auch das Jog-Wheel nutzen, um den Para- meter für den fokussierten Kanal einzustellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 563...
  • Seite 564: Mute Und Solo Im Mix-Modus

    Mix-Modus. Weitere Informationen über die Mute- und Solo-Funktionen finden Sie im Abschnitt ↑5.4.2, Mute und Solo. 9.5.4 Plug-in-Symbole im Mix-Modus Im Mix-Modus stellt jeder Kanal seine Plug-ins in Form von kleinen Symbolen dar, die rechts vom Pegel-Meter vertikal angeordnet werden: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 564...
  • Seite 565 Instrumenten- und Effekt-Plug-ins werden durch unterschiedliche Symbole dargestellt (diese Symbole ähneln denen in der Plug-in-Liste des Arrange-Views). Auf den Displays können Sie pro Kanal bis zu sieben Plug-ins sehen. Etwaige, zusätzli- che Plug-ins werden nicht angezeigt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 565...
  • Seite 566: Die Drumsynths Nutzen

    Percussion. ↑10.6, Wir beschreiben hier die speziellen Parameter und die Besonderheiten im Umgang mit den Drumsynths. Eine generelle Beschreibung der Funktionen und Eigenschaften von Plug-ins (inklusive der Drumsynths) finden Sie in Abschnitt Plug-ins-Überblick. ↑6.1, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 566...
  • Seite 567: Drumsynths - Allgemeiner Umgang

    Die Parameter aller Drumsynths sind sowohl im Control-Bereich des Arrange-Views, als auch im Plug-in-Strip des Mix-Views ähnlich organisiert. Allgemeine Parameter-Pages im Control-Bereich (Arrange-View) Im Arrange-View sind die Parameter aller Drumsynths im Control-Bereich auf ähnliche Weise angeordnet: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 567...
  • Seite 568 ▪ Die Main-Page beginnt immer mit dem MAIN-Bereich. Die anderen Bereiche auf der Seite unterscheiden sich bei jedem Drumsynth und jeder Engine. Allgemeines Layout im Plug-in-Strip (Mix-View) Im Mix-View haben die Plug-in-Panels aller Drumsynths im Plug-in-Strip ein ähnliches Layout: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 568...
  • Seite 569 Filter-Parameter der Shaker-Engine des Percussion-Synths) einstellen. ▪ Im unteren Teil des Panels finden Sie die anderen Parameter zur Einstellung des Klangs der gewählten Engine. Mehr Informationen über die verschiedenen Plug-in-Panels im Plug-in-Strip finden Sie in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 569...
  • Seite 570: Gemeinsame Parameter

    ▪ Elektronisch klingende Engines sind im Allgemeinen weniger Velocity-abhängig. Die meisten nutzen die Velocity nur zur Modulation der Ausgangs-Lautstärke des Klangs. Die Gesamt-Anschlagsempfindlichkeit kann für akustische und elektronische Engine-Typen ge- meinsam mit dem Velocity-Drehregler auf der Modulation-Page eingestellt werden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 570...
  • Seite 571: Tonhöhen-Bereich, Stimmung Und Midi-Noten

    Bei manchen Drum-Engines ist die Einstellung einer exakten Stimmung in MIDI-Noten.Werten nicht möglich. In solchen Fällen wird der Tune-Wert in Prozenten eingestellt (0 % bis 100 %) 10.2 Kick Der Kick-Drumsynth kann eine Unzahl an Kick-Klängen erzeugen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 571...
  • Seite 572 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Kick bietet folgende Engines: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 572...
  • Seite 573: Kick - Sub

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑10.2, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 573...
  • Seite 574 Mode (Modus) Wählt den Typ von Attack: Thin ist ein dünn klingender Klick, Thick ein etwas runderer Klick mit etwas Rauschen und Noise nutzt nur einen kurzen Rausch-Impuls für einen weniger scharfen Attack- Sound. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 574...
  • Seite 575 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 575...
  • Seite 576: Kick - Tronic

    31.00 bis 55.00. Die Grundeinstellung ist 43.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 576...
  • Seite 577 Gain führt zu mehr Verzerrungen im Sound. Tone (Attributes aus der Stellt die Color (Farbe) der Distortion in Prozent ein. Die Kategorie Tone) verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 577...
  • Seite 578 Kick-Drum. Bei 100.0 % ist nur die verzerrte Kick-Drum hörbar. Änderungen an den Distortion-Parametern sind nur hörbar, wenn der Mix-Parameter über 0 % steht. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 578...
  • Seite 579: Kick - Dusty

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑10.2, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 579...
  • Seite 580: Stimmung Und Midi-Noten

    Stellt den Pegel des Rauschens in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 10.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 580...
  • Seite 581: Kick - Grit

    Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View) — mehr dazu finden Sie in Abschnitt 9.4 “Der Plug-in-Strip” im Benutzerhand- buch von MASCHINE 2.0. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 581...
  • Seite 582 Gate und ein hoher Wert für den Parameter Decay beim Spiel von kurzen Noten kann zu einem Sound mit mehr Punch und Biss führen, als die Nutzung von kurzen Decay-Werten bei deaktiviertem Gate. AERO-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 582...
  • Seite 583 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 583...
  • Seite 584: Kick - Rasper

    Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. CRISPNESS-Bereich Mode (Modus) Hier wählen Sie zwei verschiedene Crispness-Modi: Wählen Sie A (Grundeinstellung) für einen Tambourin-ähnlichen Klang und B für einen Snare-ähnlichen Klang. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 584...
  • Seite 585 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 585...
  • Seite 586: Kick - Snappy

    Hier stellen Sie in Prozent ein, wie hart die Trommel geschlagen wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. PUNCH-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei verschiedenen Punch-Modi: A (Grundeinstellung) und B. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 586...
  • Seite 587: Kick - Bold

    Kick – Bold Die Bold-Kick ist eine akustische Bass-Drum-Emulation mit aggressivem Charakter und einem druckvollen, dreckigen Klang. Sie kann einen großen Bereich an Klängen erzeugen, der von Rock-Sounds bis zu eher knackigen und direkten Sub-Kicks reicht. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 587...
  • Seite 588 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 588...
  • Seite 589: Kick - Maple

    View). Mehr dazu in Abschnitt ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑10.2, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 589...
  • Seite 590 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 590...
  • Seite 591: Kick - Push

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Kick. ↑10.2, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 591...
  • Seite 592 Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 592...
  • Seite 593: Snares

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. 10.3 Snares Der Snare-Drumsynth kann eine unbegrenzte Zahl an verschiedenen Snare-Klängen erzeugen. Die Kick im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 593...
  • Seite 594 Die Snare bietet folgende Engines: ▪ Volt (Grundeinstellung): ↑10.3.1, Snare – Volt ▪ Bit: ↑10.3.2, Snare – Bit ▪ Pow: ↑10.3.3, Snare – Pow ▪ Sharp: ↑10.3.4, Snare – Sharp ▪ Airy: ↑10.3.5, Snare – Airy MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 594...
  • Seite 595: Snare - Volt

    53.00 bis 77.00. Die Grundeinstellung ist 65.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 595...
  • Seite 596 50.0 %). Amount Stellt den Pegel des "Snare"-Anteils des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 596...
  • Seite 597: Snare - Bit

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 597...
  • Seite 598 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 598...
  • Seite 599: Snare - Pow

    Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, Tune Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Trommel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe für weitere Details. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 599...
  • Seite 600 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 600...
  • Seite 601: Snare - Sharp

    0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Noise (Rauschen) Stellt den Pegel und die Dauer des Wires-Klangs (Draht) in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 601...
  • Seite 602: Snare - Airy

    Mix immer gut durchsetzen. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 602...
  • Seite 603 Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare- Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 603...
  • Seite 604: Snare - Vintage

    Die Vintage-Snare ist eine akustische Snare-Drum-Emulation, die den Sound alter Holz-Snares nachbildet. Der Klang-Charakter rührt von ihrem breiten Frequenz-Spektrum her, das bei subti- lem Einsatz des Tune-Parameters zu einer großen Zahl an Snare-Klängen führt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 604...
  • Seite 605 Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. Element Beschreibung SPECTRA-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei verschiedenen Typen Rauschens zur Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 605...
  • Seite 606 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 606...
  • Seite 607: Snare - Chrome

    Hier stellen Sie ein, wie hart die Trommel geschlagen wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 607...
  • Seite 608 Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 608...
  • Seite 609: Snare - Iron

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 609...
  • Seite 610 Dauer des Snare-Draht-Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Amount Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 610...
  • Seite 611: Snare - Clap

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 611...
  • Seite 612 0.0 % ist der Klang sehr glatt; bei 100.0 % klingen die Klatscher sehr scharf und stakkato. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 612...
  • Seite 613: 10.3.10 Snare - Breaker

    View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines finden Sie im Abschnitt Snares. ↑10.3, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 613...
  • Seite 614 Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare-Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 614...
  • Seite 615: Hi-Hat

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. 10.4 Hi-hat Der Hi-Hat-Drumsynth kann viele Arten von Hi-Hat-Klängen erzeugen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 615...
  • Seite 616 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Hi-hat bietet folgende Engines: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 616...
  • Seite 617: Hi-Hat - Silver

    Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Zimbel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 617...
  • Seite 618 Rauschen als Signal-Quelle in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (nur Oszillator-Bank) bis 100.0 % (nur weißes Rauschen). Die Grundeinstellung ist 10.0 % Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 618...
  • Seite 619: Hi-Hat - Circuit

    Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Wenn Sie diesen Parameter ändern, lesen Sie bitte Abschnitt Hi-hat. ↑10.4, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 619...
  • Seite 620 Rahmen ihrer Werte-Bereiche auch der Position auf der Tastatur folgen (also den Tasten/Pads, die Sie spielen; Keyboard-Tracking). Saturate (Sättigung) Stellt die Intensität der emulierten Analog-Sättigung in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 19.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 620...
  • Seite 621 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 621...
  • Seite 622: Hi-Hat - Memory

    Klang-Dauer aber immer noch vom Decay-Parameter ab (siehe oben). Source Wählt das als Quelle genutzte Klangfarben-Sample. Es stehen sechs Modi zur Verfügung — A (Grundeinstellung), B, C, D, E, und F — von denen jeder einem anderen Becken entspricht. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 622...
  • Seite 623 Erzeugt noch mehr Lo-fi-Dreck, Bit-Crushing und Verzerrungen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 623...
  • Seite 624: Hi-Hat - Hybrid

    View) — mehr dazu finden Sie in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines finden Sie im Abschnitt Hi-hat. ↑10.4, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 624...
  • Seite 625 Hüllkurve ein. Es ist ein bipolarer Parameter, der von -100.0 bis 100.0% reicht (Grundeinstellung 0.0%). Rattle Stellt die Intensität des Zischens der Hi-hat ein. Dies wird mit zunehmender Abklingdauer auffälliger. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 625...
  • Seite 626: Patterns Mit Offenen Und Geschlossenen Hi-Hats Erzeugen

    — d.h. Sie könnten der gleichen Choke-Group einen dritten Sound hinzufügen, der eine halb-offene Hi-hat enthält. Um zu erfahren, wie das geht, lesen Sie bitte Abschnitt ↑5.1.4, Choke-Groups nutzen, wo Choke-Groups detailliert erklärt werden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 626...
  • Seite 627: Tom

    Sound nutzt, können Sie andere Parameter Ihres Hi-hat-Plug-ins schnell ändern — Ihre Modifikationen betreffen dann nahtlos alle Ihre Hi-hat-Varianten! 10.5 Der Tom-Drumsynth kann viele Arten von Tom-Klängen erzeugen. Die Kick im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 627...
  • Seite 628 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Tom bietet folgende Engines: ▪ Tronic (Grundeinstellung): ↑10.5.1, Tom – Tronic. ▪ Fractal: ↑10.5.2, Tom – Fractal. ▪ Floor: ↑10.5.3, Tom – Floor. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 628...
  • Seite 629: Tom - Tronic

    36.00 bis 60.00. Die Grundeinstellung ist 36.00. Siehe ↑10.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 629...
  • Seite 630 Stimmungen der Oszillatoren eng beieinander, was zu einem verstimmten Klang führt, der sich gut für Bass-Lines eignet. FM Freq Regelt die Frequenz des FM-Oszillators in Prozent. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 630...
  • Seite 631 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 631...
  • Seite 632: Tom - Fractal

    Beachten Sie bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 632...
  • Seite 633 Übergang, was ihn stärker hörbar macht. Das gilt auch, wenn die Tom auf dem Keyboard gespielt wird. Verfügbare Werte reichen von None (kein Glide) bis 350,0 ms (langsamster Glide). Die Grundeinstellung ist 5.5 ms. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 633...
  • Seite 634 Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Bitte beachten Sie, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 634...
  • Seite 635 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 635...
  • Seite 636: Tom - Floor

    Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 80.0 %. Flex Regelt die Elastizität des Trommelfells in Prozent und trägt zur Tonhöhen-Beugung bei. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 30.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 636...
  • Seite 637 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 637...
  • Seite 638: Tom - High

    Impact (Anschlag) Stellt die Intensität des Clicks, d.h. der ersten Attack-Phase, in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 80.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 638...
  • Seite 639: Percussion

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. 10.6 Percussion Der Percussion-Drumsynth kann viele Arten von Percussion-Klängen erzeugen. Percussion im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 639...
  • Seite 640 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Percussion bietet folgende Engines: ▪ Fractal (Grundeinstellung): ↑10.6.1, Percussion – Fractal. ▪ Kettle: ↑10.6.2, Percussion – Kettle. ▪ Shaker: ↑10.6.3, Percussion – Shaker. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 640...
  • Seite 641: Percussion - Fractal

    Beachten Sie bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 641...
  • Seite 642 Stellt die Attack-Intensität in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 642...
  • Seite 643 Stellt die Tonhöhe von Oszillator C in der Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 29.1 %). Bitte beachten Sie, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 643...
  • Seite 644 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 644...
  • Seite 645: Percussion - Kettle

    Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Impact (Anschlag) Stellt die Dauer der Einschwing-Phase (Attack) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 645...
  • Seite 646: Percussion - Shaker

    Der Shaker ist eine vielseitige, elektronische Shaker-/Maraca-Engine. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die gleichen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix- View). Mehr dazu in Abschnitt ↑9.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 646...
  • Seite 647 Stellt die Klangfarbe de Rausch-Quelle in Prozent ein. Höhere Einstellungen emulieren den körnigen Klang eines echten Shakers. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Außerdem ist der Grain-Parameter der Velocity zugewiesen: Niedrige Velocity-Shakes klingen körniger. ENVELOPE-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 647...
  • Seite 648 Schläge im Rhythmus betont und klassische Shaker- Grooves entstehen. Hohe Werte simulieren einen Shaker-Spieler, der mit viel Enthusiasmus bei der Sache ist! Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 70.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 648...
  • Seite 649 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 35.0 %). Advanced-Page Die Advanced-Page enthält nur Parameter, wenn sich die Shaker-Engine im Performance-Mo- dus befindet (siehe oben, Mode-Parameter). Diese Parameter dienen zur Einstellung der Hüll- kurve, ENVELOPE-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 649...
  • Seite 650 4 "Shakes" (deren Notenlänge mit dem Rate- Parameter darüber gesteuert wird). Synkopierte Muster können durch die Wahl eines anderen Wertes als 4 oder 8 (bzw. 3 oder 6, wenn der Rate-Parameter auf einem triolischen Teilungsverhältnis steht) erreicht werden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 650...
  • Seite 651 Muster einen flüssigen, natürlichen Groove geben, der klingt, als ob er von einer echten Person gespielt würde. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 651...
  • Seite 652: Cymbals

    Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. 10.7 Cymbals Der Cymbal-Drumsynth kann viele Arten von Becken-Klängen erzeugen. Cymbal im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 652...
  • Seite 653 Ride. Mehr über die Engines finden Sie in Abschnitt ↑10.1.1, Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth. Allgemeine Informationen über Cymbal und die anderen Drum- synths finden Sie in Abschnitt ↑10.1, Drumsynths — allgemeiner Umgang. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 653...
  • Seite 654: Cymbal - Crash

    Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). COLOR-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 654...
  • Seite 655 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 655...
  • Seite 656: Cymbal - Ride

    Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). STRIKE-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 656...
  • Seite 657 Tail (Abklingen) Stellt die Abklingdauer des Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 657...
  • Seite 658 Tasten/Pads. Wenn Sie den Drehregler von der Mittelposition nach links drehen, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter Sie die Taste / das Pad anschlagen, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 658...
  • Seite 659: Effekte Nutzen

    Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Ef- fekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot können Sie ein internes Ef- fekt-Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Der Signalfluss läuft in der Plug-in-Liste des Control-Bereichs (im Arrange-View) und im Kanal- zug des Mixers (im Mix-View) immer von oben nach unten.
  • Seite 660 Wenn Sie einen Sound mit einem Effekt bearbeiten möchten, klicken Sie links vom Arran- ger in der Group-Liste auf seine Eltern-Group, klicken links im Pattern-Editor in der Sound-Liste den gewünschten Sound und schließlich den SOUND-Tab in der oberen, lin- ken Ecke des Control-Bereichs. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 660...
  • Seite 661 In der Plug-in-Liste hat jedes Plug-in seinen eigenen Slot. Klicken Sie das '+'-Symbol unter dem letzten Plug-in in der Liste (oder ganz oben, wenn die Liste leer ist) Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekt-Plug-ins. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 661...
  • Seite 662 Klicken Sie auf den gewünschten Eintrag in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) anwählen.
  • Seite 663: Plug-In-Presets

    Group-Kopfzeilen ganz oben im Mixer. Mehr dazu in Abschnitt ↑9.2.1, Groups anzeigen und Sounds anzeigen. Öffnen Sie im Mix-View zunächst die Plug-in-Liste: Klicken Sie den Mix-View-Button (die drei kleinen Fader) links vom Arranger, um zwi- schen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 663...
  • Seite 664 Sie ganz oben im Mixer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanalzüge anzeigt, doppelklicken Sie ganz oben im Mi- xer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 664...
  • Seite 665 Setzen des Fokus auf den Kanal den Vorteil, dass der neue Effekt zur Bearbeitung seiner Parameter sofort unter dem Mixer im Plug-in-Strip auftaucht — Sie können damit dann sofort loslegen. Weitere Informationen über den Mixer und den Mix-View finden Sie im Abschnitt ↑9.2, Mixer. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 665...
  • Seite 666 Plug-ins laden möchten, drücken Sie wiederholt Button 6, EMPTY (leer) zu wählen. Drücken Sie SHIFT + BROWSE, um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfüg- baren Effekt-Plug-ins zu blättern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 666...
  • Seite 667 ▪ Anstatt den Effekt in den gewählten Plug-in-Slot zu laden (und dabei möglicherweise das aktuell geladene Plug-in zu ersetzen), können Sie den Effekt auch direkt hinter dem ge- wählten Plug-in-Slot einfügen (es wird dann automatisch ein neuer Plug-in-Slot erzeugt): MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 667...
  • Seite 668: Andere Operationen An Effekten

    öffnen Sie es mit einem Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil des Plug-in-Slots, während Sie es im Mix-View durch einen Rechtsklick ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) auf den Effekt-Namen in der Plug-in-Liste öffnen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 668...
  • Seite 669: Ausführung

    Öffnen Sie das Plug-in-Menü und wählen Sie unten vom Einstellungen als Preset Menü Save As..speichern Ein Effekt-Preset aufrufen Nutzen Sie den Browser (siehe Kapitel Browser) oder ↑3, öffnen Sie das Plug-in-Menü und wählen unten Open. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 669...
  • Seite 670 Effekt-Preset wählen, das Sie hinter dem aktuell ausgewählten Plug-in einfügen möchten. Den Effekt ersetzen Nutzen Sie, wie oben in Abschnitt ↑11.1.1, Einen Effekt hinzufügen beschrieben, den Plug-in-Browser (drücken Sie SHIFT + BROWSE) oder den Browser (BROWSE). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 670...
  • Seite 671: Den Side-Chain-Eingang Nutzen

    Eingang des Effekts gespeist wird (dem 'Side-Chain-Eingang'), um das Verhalten des Effekts zu steuern. Meist bestimmt die Amplitude des Side-Chain-Sig- nals wie stark das Haupt-Signal durch den Effekt bearbeitet wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 671...
  • Seite 672 ▪ Interne Plug-ins: Compressor, Maximizer, Limiter, Gate, Filter. ▪ AU-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle AU-Plug-ins mit Side-Chain-Eingang. ▪ VST-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle VST-Plug-ins mit mehreren Eingängen. Wenn Sie eines dieser Plug-ins in einen Sound oder eine Group laden, erscheint am Ende der Page-Liste eine Parameter-Page für den Side-Chain-Eingang.
  • Seite 673: Beschreibung

    Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter kann zur Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins nützlich sein. Center Freq Regelt die Mittelfrequenz des Filters. Width Steuert die Bandbreite des Filters. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 673...
  • Seite 674: Externe Audio-Signale Mit Effekten Bearbeiten

    MASCHINE im Stand-Alone-Modus Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie eine externe Audioquelle, beispielsweise einen Synthesi- zer, mit Ihrer Soundkarte verbunden haben, und dass die Eingänge der Audio-Hardware akti- viert sind. Um dies zu tun: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 674...
  • Seite 675 Spalte angezeigten Eingänge von MASCHINE geleitet. Eine Audio-Quelle, die an den ersten Eingang Ihres Audio-Interfaces angeschlossen ist, ist über den Eingang In 1 L von MA- SCHINE verfügbar, usw. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 675...
  • Seite 676: Schritt 2: Einen Sound Für Den Empfang Des Externen Eingangs Konfigurieren

    Wählen Sie auf Ihrem Controller zunächst den Sound, den Sie konfigurieren möchten: Drücken Sie den CHANNEL-Button, um in den Control-Modus zu gelangen und die Kanal- Eigenschaften anzuzeigen. Drücken Sie Button 3, um den SOUND-Tab anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 676...
  • Seite 677 Drücken Sie einen der Buttons IN1–IN4, um einen externen Eingang durch den gewählten Sound zu leiten. Hier ist das ers- te Stereo-Paar ausgewählt. Der Master-Bereich bietet Ihnen zusätzlich ein paar sehr nützliche Funktionen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 677...
  • Seite 678 Page-Button drücken, bis er ausgeht, weil die Audio-Page die erste Page der Eingangs-Eigenschaften ist. Sie sehen unten im Display jetzt zwei Parameter: SOURCE (der die Quelle wählt) und GAIN (der den Pegel des Eingangs einstellt). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 678...
  • Seite 679: Schritt 3: Einen Effekt Zur Bearbeitung Eines Eingangs Laden

    Jetzt können Sie in den Sound ein Effekt-Plug-in einfügen, der die eingehenden Audio-Signale bearbeitet. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins des Sounds zu sehen. Das Symbol leuchtet auf. Daneben erscheint die Plug-in-Liste. Weil wir oben in Abschnitt MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 679...
  • Seite 680 Klicken Sie auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) wählen.
  • Seite 681: Einen Send-Effekt Erzeugen

    Instrumenten- und Effekt-Plug-ins zu blättern. Drehen Sie Drehregler 1, um zwischen internen MASCHINE-Plug-ins und Effekten (Inter- nal), VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (NI) oder VST-/AU-Plug-ins von Drittanbie- tern (External) zu wählen. Wählen Sie mit dem Drehregler 2 im SUBTYPE-Feld den Eintrag Effect.
  • Seite 682: Schritt 1: Einen Sound Oder Eine Group Als Send-Effekt Einrichten

    Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins des Sounds zu sehen. Das Symbol leuchtet auf. Die Plug-in-Liste erscheint. Weil wir einen leeren Sound gewählt haben, sollte die Plug-in-Liste leer sein: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 682...
  • Seite 683 Klicken Sie auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) wählen.
  • Seite 684 (keine) und diese Buttons sind inaktiv (d.h. es gibt momentan keine Plug-ins zu sehen). Drücken Sie SHIFT + BROWSE, um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfüg- baren Instrumenten- und Effekt-Plug-ins zu blättern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 684...
  • Seite 685 Effekte nutzen Einen Send-Effekt erzeugen Drehen Sie Drehregler 1 (TYPE), um zwischen internen MASCHINE-Instrumenten und -Ef- fekten (Internal), VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (NI) oder VST-/AU-Plug-ins von Drittanbietern (External) zu wählen. Wählen Sie mit dem Drehregler 2 im SUBTYPE-Feld den Eintrag Effect.
  • Seite 686: Schritt 2: Audio-Signale In Den Send-Effekt Leiten

    Effekt zu schicken oder, um den gleichen Sound bzw. die gleiche Group über AUX 2 in einen anderen Send-Effekt zu schicken. Audio-Signale mit dem Controller in den Send-Effekt leiten Drücken Sie den CHANNEL-Button, um in den Control-Modus zu gelangen und die Kanal- Eigenschaften anzuzeigen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 686...
  • Seite 687 (AUX 1 DEST.), um den ersten Aux-Ausgang dem gewünschten Send-Effekt zuzuweisen. Zusätzlich zu den üblichen Einträgen der beiden Felder finden Sie dort jetzt auch alle Sounds und Groups, in dessen erstem Plug-in-Slot ein Effekt-Plug- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 687...
  • Seite 688: Einige Anmerkungen Zu Send-Effekten

    ▪ Sie können den Master-Ausgang nicht durch Send-Effekte schicken. ▪ Der Ausgang eines Send-Effekts kann nicht in seinen Eingang geschickt werden und der Ausgang einer Group nicht in einen ihrer eigenen Sounds. Sie können allerdings: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 688...
  • Seite 689: Multi-Effekte Erstellen

    Sounds als Send-Effekte in einer Group in der Reihenfolge Ihrer Wahl. Der im vorheri- gen Abschnitt ↑11.3, Einen Send-Effekt erzeugen beschriebenen Methode folgend, können Sie in jedem Sound der Group einen Send-Effekt mit einer beliebigen Anzahl von Effekten einrich- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 689...
  • Seite 690 Ausgänge in den Eingang des nächsten Sounds leiten. Wir empfehlen Ihnen, dazu den Haupt-Ausgang des Sounds und nicht einen der Aux-Ausgänge zu nutzen, weil er über ei- nige nützliche Zusatz-Funktionen verfügt, die bei den Aux-Ausgängen fehlen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 690...
  • Seite 691 Group so, dass Sie ihn später als Effekt wiedererkennen. Denken Sie daran, dass Sie diesen Effekt möglicherweise aus einer langen Liste Ihrer Benutzer-Datenbank auswählen! In der MA- SCHINE-Library gibt es bereits mehrere Multi-Effekt-Groups die mit “Multi-FX” getaggt wur- den: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 691...
  • Seite 692 Effekte nutzen Multi-Effekte erstellen Groups vom Typ Multi FX im LIBRARY-Bereich. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 692...
  • Seite 693: Effekt-Referenz

    ▪ Raum- und Hall-Effekte Ice, Metaverb, Reflex, Reverb, und Plate Reverb. Siehe Abschnitt ↑12.4, Raum- und Hall-Effekte. ▪ Delays: Beat Delay, Grain Delay, Grain Stretch, und Resochord. Siehe Abschnitt ↑12.5, De- lays. ▪ Distortion-Effekte: Distortion, Lofi, und Saturation. Siehe Abschnitt ↑12.6, Distortion-Effek- (Verzerrung). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 693...
  • Seite 694: Dynamik (Dynamics)

    Zusätzlich zum alten Classic-Modus, bietet der Compressor als Alternative den Feedback-Mo- dus. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side-Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). Das Compressor-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 694...
  • Seite 695: Beschreibung

    Wert ist der Übergang in die Kompression weich, wohingegen ein hoher Wert dafür sorgt, dass der Compressor abrupt anfängt zu arbeiten, sobald der Threshold erreicht ist. Amount Der Grad der Kompression, üblicherweise auch Ratio genannt. Time-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 695...
  • Seite 696 Nutzen Sie Gain als Lautstärke-Regelung für das resultierende Signal; manchmal „Make-up Gain" genannt, da man es dafür nutzen kann, etwaige, durch die oben genannten Parameter entstandene, Lautstärkeverluste auszugleichen. Der Compressor auf dem Controller: MAIN-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 696...
  • Seite 697 Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. FILTER-Bereich Filter Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter kann zur Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins nützlich sein. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 697...
  • Seite 698 Threshold-Faders (Schwellenwert), können Sie leicht erkennen, welche Teile des Sig- nals komprimiert werden und den Threshold-Fader entsprechende einstellen. ▪ Ein zusätzliches GR-Pegel-Meter zeigt die Gain-Reduction (Pegel-Reduktion) an, die der Kompressor gerade auf das Eingangs-Signal anwendet. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 698...
  • Seite 699: Gate

    Main-Tab Das Gate im Control-Bereich: Main-Page. Parameter Beschreibung DEPTH-Bereich Threshold Dieser Wert ist der Schwellenwert, ab dem das Gate zu arbeiten beginnt. Höhere Werte lassen nur die lautesten Stellen des Signals durch das Gate. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 699...
  • Seite 700 Die Zeit, die das Gate dafür benötigt, nicht mehr zu arbeiten, nachdem das Eingangssignal den Threshold unterschritten hat. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Gate auf dem Controller: MAIN-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 700...
  • Seite 701 Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. FILTER-Bereich Filter Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter kann zur Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins nützlich sein. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 701...
  • Seite 702: Transient Master

    Durch Modifikation der Hüllkurven jeder Einschwing- und Halte-Phase, betont der Transient Master die Transienten Ihres Audio-Materials bzw. schwächt sie ab. Durch die Verstärkung des Attacks einer Snare oder Kick können Sie mächtige Klänge erzeugen, ohne Gefahr zu laufen, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 702...
  • Seite 703 Der Transient Master im Control-Bereich. Parameter Beschreibung DEPTH-Bereich Input Gain Stellt den Pegel des Eingangs-Signals ein. Hier können Sie nach der Einstellung des gewünschten Klangs den Gesamtpegel verschieben, um etwaigen Pegel-Verlusten oder -Verstärkungen entgegenzuwirken. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 703...
  • Seite 704: Limiter

    Threshold reduziert wird. Sie sollten den Limiter deshalb in einem Master-Plug-in-Slot ein- setzen. Beachten Sie aber, dass der Limiter zu einer kleinen Latenz des Signals führt (oder Be- arbeitungs-Verzögerung, siehe Kapitel ↑18, Begriffsdefinitionen für eine Definition). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 704...
  • Seite 705 Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). Das Limiter-Panel im Plug-in-Strip. Main-Tab Der Limiter im Control-Bereich: Main-Page. Element Beschreibung MODE-Bereich Mode (Modus) Wählen Sie zwischen zwei verschiedenen Limiter-Typen. Die verfügbaren Modi sind Legacy und Transparent. DEPTH-Bereich (nur Transparent-Modus) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 705...
  • Seite 706 Bestimmt den maximalen Ausgangspegel, auch Ceiling (Obergrenze) genannt. Das Signal wird diesen Pegel nicht überschreiten. Die verfügbaren Werte reichen von -40.0 dB bis -0.3 dB (Grundeinstellung -0.3 dB). Der Limiter auf dem Controller: MAIN-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 706...
  • Seite 707 A1:S4 für den Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 dB (Grundeinstellung 1.0 dB). FILTER-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 707...
  • Seite 708 Control-Bereichs) hat ein Pegel-Meter zur visuellen Kontrolle des Eingangs-Pegels. Durch den Vergleich zwischen Eingangs-Pegel und Position des Threshold-Faders (Schwellenwert), kön- nen Sie leicht erkennen, welche Teile des Signals begrenzt werden und den Threshold-Fader entsprechende einstellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 708...
  • Seite 709: Maximizer

    Das Maximizer-Panel im Plug-in-Strip. Main-Tab Der Maximizer im Control-Bereich: Main-Page. Parameter Beschreibung DEPTH-Bereich Amount Dieser Parameter dient der Einstellung der Intensität des Maximizer-Effekts. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um die Lautheit des Signals zu erhöhen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 709...
  • Seite 710 Kontrolliert das Compressor-Knee; bei höheren Werten wird die Dynamik schneller und heftiger eingeschränkt. Turbo Turbo intensiviert den Effekt des Maximizers, weil das Signal den Algorithmus zweimal durchläuft. Der Maximizer auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Maximizer im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 710...
  • Seite 711 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf Ihrem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lesen Sie bitte Kapitel ↑11.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 711...
  • Seite 712: Filter-Effekte

    Sie ausgewählte Frequenzen abschwächen und andere verstärken. Er kann aber auch gut als „Cut-And-Boost-Effekt" im DJ-Stil benutzt werden. Beachten Sie, dass die EQ-Parameter im Control-Bereich und auf Ihrem Controller zwei Pages belegen. Das EQ-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 712...
  • Seite 713 40 Hz bis 16 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. HIGH-MID-Bereich Freq Frequenzregler für das zweite Mitten-Frequenzband. Reicht von 40 Hz bis 16 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. HIGH-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 713...
  • Seite 714 Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. Der EQ auf dem Controller: FREQ / GAIN-Page. Width / Output-Page Der EQ im Control-Bereich: Width /Output-Page. Parameter Beschreibung LOW-MID-Bereich Width Bandbreite des ersten Mitten-Frequenzbands. HIGH-MID-Bereich Width Bandbreite des zweiten Mitten-Frequenzbands. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 714...
  • Seite 715: Filter

    Synthesizers dienen, dem Wegfiltern von ausgewählten Frequenzen oder der Erzeugung von Filterverläufen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf Ihrem Controller). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 715...
  • Seite 716 (Kerbfilter). Je nach Filtertyp variieren die folgenden Parameter wie beschrieben. FREQ-Bereich Cutoff Regelt die Cutoff-Frequenz des Filters. Resonance Steuert die Stärke der Resonanz – den Grad der Verstärkung nahe der Cutoff-Frequenz. Nicht verfügbar beim Filtertyp Notch. MOD-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 716...
  • Seite 717 Phase Dient der Einstellung der Startphase des LFOs. Source: Envelope Decay Decay stellen Sie ein, wie schnell die Envelope ausklingt. Smooth Glättet die Form der Envelope. SHAPE Ändern Sie hier die Form der Hüllkurve. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 717...
  • Seite 718 Effekt-Referenz Filter-Effekte Der Filter auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Filter im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 718...
  • Seite 719 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf Ihrem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lesen Sie bitte Kapitel ↑11.1.3, Den Side-Chain-Eingang nutzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 719...
  • Seite 720: Cabinet

    Die Cabinet-Emulation ist eine Boxen- und Mikrofon-Komponente, mit der Sie volle Kontrolle über alle Aufnahme-Stufen eines Gitarren-Klangs haben (hinter dem Verstärker). Cabinet-Emu- lation beinhaltet die vier Boxen-Typen und die variable Position von sechs verschiedenen Mik- rofonen. Der Cabinet-Emulation-Effekt im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 720...
  • Seite 721 ▪ Dynamic 441 ▪ Ribbon 121 ▪ Condenser 47 ▪ Condenser 67 Distance Stellt den Abstand des Mikrofons von der Box ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 721...
  • Seite 722: Modulations-Effekte

    Verdoppelungs-Effekt bei Stimmen (klingt, als würden mehrere Stimmen singen). Der Effekt funktioniert, indem er das Eingangssignal auf zwei Wege aufteilt und einen davon um ein kleines Bisschen verstimmt. Das Chorus-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 722...
  • Seite 723 Der Rate-Drehregler bestimmt wie schnell die Phase (und somit die wahrgenommene Tonhöhe) des verstimmten Signals moduliert wird. Amount Der Anteil des Chorus-Effektes. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Chorus auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 723...
  • Seite 724: Flanger

    Das Flanger-Panel im Plug-in-Strip. Der Flanger im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Frequency Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Flangers. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Invert Invertiert den Flanger MOD-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 724...
  • Seite 725 Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Flanger auf dem Controller. 12.3.3 FM moduliert die Frequenzen des Audiosignals auf Basis der FM-Synthese. Mit hohen Fre- quenzwerten lässt sich das Eingangssignal etwas „aufrauhen“. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 725...
  • Seite 726 Drehregler nach rechts um höhere Frequenzen zu beeinflussen. Das kann nützlich sein, um Noise-Artefakte die durch Einwirkung von FM bei sehr hohen Frequenzen entstehen, zu verhindern. Mit hohen Split-Einstellungen hört sich der Effekt „körniger" und knisternder an. DEPTH-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 726...
  • Seite 727: Freq Shifter

    Mit dem Frequency-Shifter lassen sich ausgewählte Frequenzen des Audiosignals um einen de- finierten Anteil verschieben. Bei hohen Frequenzen klingt es wie ein Pitch-Shifter, bei tiefen Frequenzen klingt es wie ein spezieller Chorus. Das Freq-Shifter-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 727...
  • Seite 728 Eine Erhöhung des Werts verstärkt den Effekt. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Invert Invertiert die Einstellungen des Freq Shifters. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Freq Shifter auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 728...
  • Seite 729: Phaser

    MAIN-Bereich Frequency Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Phasers. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. 8Pole Durch Aktivierung des 8-Pole-Modus wird der Effekt des Phasers intensiviert. MOD-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 729...
  • Seite 730 Schwingung alle 16 Takte) bis zu 1/32 (32tel-Noten). Shape (Envelope) Ändern Sie hier die Form der Hüllkurve. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Phaser auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 730...
  • Seite 731: Raum- Und Hall-Effekte

    Breaks in Scene 6 tiefgründige Klanglandschaften erzeugt. Das Ice-Panel im Plug-in-Strip. Der Ice-Hall im Control-Bereich. Parameter Beschreibung ROOM-Bereich COLOR Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf. Je höher die Color-Werte, desto heller wird der Klang. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 731...
  • Seite 732: Metaverb

    Der Ice-Hall auf dem Controller. 12.4.2 Metaverb Wie das Reverb erweitert auch das Metaverb die räumlichen Informationen. Allerdings hat es einen wesentlich "synthetischeren" Klang, der sich besonders für melodische Inhalte eignet. Das Metaverb-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 732...
  • Seite 733 Signal hinter dem Effekt nicht mehr im Stereobild verschoben werden kann, ohne das Hall- Signal mit zu verschieben — was unnatürlich klingen würde. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 733...
  • Seite 734: Reflex

    Dies ist ein spezieller, mitschwingender Hall. Bei moderaten Einstellungen kann Reflex dazu dienen, kleine "dichte" Räume zu simulieren. Extreme Einstellungen erzeugen interessante, metallisch-künstliche Texturen. Meistens führt eine Automation des Parameters Color zu sehr überzeugenden Ergebnis- sen. Das Reflex-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 734...
  • Seite 735 Mit diesem Parameter lässt sich der metallische Charakter von Reflex abschwächen. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Reflex-Hall auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 735...
  • Seite 736: Reverb (Legacy)

    Room Hier können Sie eine von vier Grundcharakteristika des Reverbs wählen: General, Bright, Guitar, und Shatter. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. EQ-Bereich Tiefband-EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 736...
  • Seite 737 Live-Spiel: Indem Sie gleichzeitig den Mix-Drehregler bedienen, können Sie eindrucksvolle Breaks erzeugen! Die Parameter High des EQs auf großzügig Werte zu setzen, verstärkt den Effekt noch. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Reverb auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 737...
  • Seite 738: Reverb

    12.4.5.1 Reverb Room Der Room-Modus passt gut zu Drums und perkussiven Klängen und klingt besonders gut bei Snares. Modulieren Sie die Parameter Room Size Delay, um besondere Effekte zu er- zielen. Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 738...
  • Seite 739 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Modulation Hier wird der Grad der Modulation festgelegt. Ein Wert von 0 schaltet die Modulation aus. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 739...
  • Seite 740 Regelt die hohen Frequenzen im Hall-Signal. Die verfügbaren Werte reichen von 20.0 kHz bis 2.0 kHz (Grundeinstellung 20.0 kHz). Low Shelf Steuert die tiefen Frequenzinhalte des verhallten Signals. Die verfügbaren Werte reichen von -0.0 dB bis -12.0 dB (Grundeinstellung -0.0 dB). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 740...
  • Seite 741: 12.4.5.2 Reverb Hall

    Delay, um besondere Effekte zu erzielen. Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. Der Reverb-Effekt im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). Main-Tab Element Beschreibung ROOM-Bereich Mode (Modus) Hier wählen Sie zwischen drei Grund-Modi des Halls: Room, Hall Plate (Grundeinstellung: Room). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 741...
  • Seite 742 Werte reichen in Millisekunden von 0.0 ms bis 250.0 ms (Grundeinstellung 0.0 ms). OUTPUT-Bereich Stellt das Verhältnis zwischen Effekt (wet) und Original (dry) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 742...
  • Seite 743: 12.4.5.3 Plate Reverb

    Vocals, ist aber auch bei anderem Material beliebt, wie z.B. für Sna- re-Drums. Das Plate Reverb im Control-Bereich. Parameter Beschreibung MAIN-Bereich Pre Delay Stellt die Zeit zwischen Original-Signal und den frühen Reflexionen ein. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 743...
  • Seite 744: Delays

    Sie einfach das Project „Big Stream“ aus der MASCHINE-Library: Das Beat- Delay wurde hier auf verschiedene Groups gelegt. Es eröffnet eine Vielzahl an rhythmisch- akustischen Möglichkeiten. Beachten Sie, dass die Beat-Delay-Parameter im Control-Bereich und auf Ihrem Controller zwei Pages belegen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 744...
  • Seite 745 Dieser Parameter dient dazu, den Start des Delays im Verhältnis zum Tempo zu verschieben. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Höhere Werte erzeugen mehr Kopien des Signals und längeres Ausklingen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 745...
  • Seite 746 Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Die Werte reichen von -100.0% bis 100.0 % — negative Werte invertieren das Stereofeld des Effekts. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Beat Delay auf dem Controller: MAIN-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 746...
  • Seite 747: Grain Delay

    Sie die Werte der Parameter Size, Space und Density erhöhen, wird aus praktisch jedem Sound eine sich entwickelnde Ambient-Textur. Am besten ausprobieren! Beachten Sie, dass die Grain-Delay-Parameter im Control-Bereich und auf Ihrem Controller zwei Pages belegen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 747...
  • Seite 748 Grain-Frequenz, wodurch es sowohl schneller als auch höher klingt. Size Hiermit stellen Sie die Länge des Grains ein. Jitter Erzeugt Audioartefakte in den Grains. Reverse Dieser Button führt dazu, dass die Grains rückwärts abgespielt werden. CLOUD-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 748...
  • Seite 749 Feedback-artigen Effekten. Hiermit bestimmen Sie den Grad der Modulation der Grain- Cloud. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Grain Delay auf dem Controller: MAIN-Page. Output-Page Das Grain Delay im Control-Bereich: OUTPUT-Page. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 749...
  • Seite 750: Grain-Stretch

    0 % (kein stereo) bis 100 % (volles stereo). Das Grain Delay auf dem Controller: OUTPUT-Page. 12.5.3 Grain-Stretch Der Effekt Grain Stretch verwendet Granularsynthese, um die Geschwindigkeit und die Tonhö- he des eingehenden Signals zu manipulieren. Das Grain-Stretch-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 750...
  • Seite 751 Gibt eine Loop-Länge in 1/16-Schritten vor. PITCH-Bereich Pitch Steuert die Tonhöhe der Grains. Link Falls aktiv, wird die Grain Size durch Pitch korrigiert. Size Steuert die Länge der Grains. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 751...
  • Seite 752: Resochord

    Resochord Der Resochord besteht aus einer Bank mit 6 Kammfiltern, den eingestellten Akkord gestimmt sind. Der Resochord versieht dadurch das eingehende Material, wie beispielsweise Drums, mit einem eigenen harmonischen Stempel. Das Resochord-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 752...
  • Seite 753 Audiosignal aufgeprägt werden. Tune Es erlaubt Ihnen, das Resochord in Halbtonschritten zu transponieren. COLOR-Bereich Brightness Hiermit legen Sie die Grundcharakteristik des Sounds des Resochords fest: Höhere Werte machen den Klang heller, indem hohe Frequenzen hinzugefügt werden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 753...
  • Seite 754: Distortion-Effekte (Verzerrung)

    Distortion (Verzerrung) Mit einer Kombination von Overdrive, Feedback und Modulation erzeugt Distortion eine kräfti- ge Verzerrung, die vergleichbar mit Bodeneffekten für Gitarren ist. Das von ihm erzeugten Feedback macht diesen Effekt zu einer Besonderheit. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 754...
  • Seite 755 Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Tone (Attributes aus der Hiermit bestimmen Sie die tonale Charakteristik des Feedbacks. Kategorie Tone) Tone Mod Steuert die Modulation des Feedback-Signals. OUTPUT-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 755...
  • Seite 756: Lofi

    Effektanteil. Die Distortion auf dem Controller. 12.6.2 Lofi Der Lofi-Effekt reduziert Bit-Rate und Sampling-Rate des Eingangssignals, was bei subtilen Einstellungen zu einem „Vintage“-Effekt führt und bei extremen Einstellungen eine starke di- gitale Verzerrung erzeugt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 756...
  • Seite 757 Erzeugt eine Verzerrung, die auf Bit-Reduzierung basiert. Smooth Mit Smooth wird das Aliasing des Lofi-Effekts reduziert. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 757...
  • Seite 758: Saturator

    Modi haben unterschiedliche Parameter und im Folgenden wird jeder einzeln beschrieben. Das Saturator-Panel (hier im Tube-Modus) im Plug-in-Strip. Classic-Modus Der Classic-Modus ist der ursprüngliche Algorithmus. Er kombiniert Kompression und Sätti- gung, um die Gesamtlautheit zu erhöhen und zusätzliche Obertöne hinzuzufügen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 758...
  • Seite 759: Classic-Modus - Parameter Beschreibung

    Regelt wie stark der Saturator auf das Eingangssignal reagiert. Höhere Werte führen zu einem stärker verzerrten Sound. Drive Der Grad der Verzerrung, der durch den Saturator hinzugefügt wird. Der Saturator im Classic-Modus auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 759...
  • Seite 760 Steuert die Anhebung oder Absenkung tiefer Frequenzen innerhalb des Effekts. Tube-Modus Der Tube-Modus emuliert die weiche Verzerrung übersteuerter Röhrenverstärker. Er ist mit Feedback-getriebener, dynamischer Kompression und einem zusätzlichen EQ ausgestattet, mit dem Sie die eingehenden Frequenzinhalte fein einstellen können. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 760...
  • Seite 761 Stellt den Pegel des Eingangs-Signals ein. Das beeinflusst auch direkt die Intensität der Röhrenverzerrung. EQ-Bereich Bypass Mit diesem Button umgehen Sie den EQ. Bass Regelt den Pegel des Bass-Frequenzbands. Treble Regelt den Pegel des Höhen-Frequenzbands. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 761...
  • Seite 762: Analog Distortion

    Eingangspegelsteuerung und die Komprimierung auszugleichen. 12.6.4 Analog Distortion Die Analoge Distortion ist hervorragend dazu geeignet, um Drums, Perkussion, Lead-Synths und Gitarren ein Portion Dreck hinzuzufügen. Das Analog-Distortion-Panel im Plug-in-Strip. Die Analog Distortion im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 762...
  • Seite 763 Bestimmt, wie ausgeprägt der Distortion-Effekt ist. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). OUTPUT-Bereich Mix bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 763...
  • Seite 764: Perform Fx

    ▪ Scratcher: Im Kern kann dieser Effekt mit dem eingehenden Signale eine Plattenspieler- Bremsung machen und es dann scratchen als wäre es Vinyl. Aber ein zusätzliches Pitchs- hifter-Delay bietet reichhaltige Klangmöglichkeiten von einfachem Andicken bis hin zu fremdartigen Sweeps. Mehr dazu in Abschnitt Scratcher. ↑12.7.8, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 764...
  • Seite 765: Filter

    Ergebnisse liefert. Drehen Sie die Höhen für einen dicken, düste- ren Schleier zu oder nutzen Sie die Resonanz für Klänge, die in endlose Selbst-Oszillation ab- gleiten. Der Filter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Filter-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 765...
  • Seite 766 Setup-Tab Parameter Beschreibung RANGE-Bereich Min. Freq Bestimmt die untere Grenze der Filter-Eckfrequenz. Max. Freq Bestimmt die obere Grenze der Filter-Eckfrequenz. SATURATION-Bereich Saturation Bestimmt den Eingangs-Pegel des Filters. Out Level Bestimmt den Ausgangs-Pegel des Filters. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 766...
  • Seite 767: Flanger

    Ein Kammfilter-Effekt mit mehr als einem Trick in der Hinterhand. Sie bekommen fertige Flan- ger- oder Phaser-Effekte oder decken seine wilde Seite auf – bei höheren Decay- und Frequen- cy-Einstellungen entstehen Ping-Pong-Delay-ähnliche Flatterecho-Effekte. Der Flanger-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Flanger-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 767...
  • Seite 768 Bietet die Wahl zwischen Flanger-Modus, was einen Kategorie Tone) geradlinigen Kammfilter oder ein kurzes Delay darstellt und Phaser-Modus, in dem die Phase des Signals in der Feedback-Schleife verschoben wird, um einen runderen, hohleren Ton zu erzeugen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 768...
  • Seite 769: Burst Echo

    Starke, schnell ansprechende Attacks, die in verschleierten Soundfahnen abeb- ben eignen sich perfekt für Dub und können auch für extremeres Sound-Design genutzt wer- den. Der Burst-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Burst-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 769...
  • Seite 770 Steuert den Tiefpass- bzw. Hochpass-Filter in der Feedback- Schleife. Bei 0% ist der Filter komplett offen. Bei höheren Werten steigt die HPF-Frequenz und die LPF-Frequenz sinkt für aggressivere Filterung. Wet Level Bestimmt die Lautstärke des verzögerten Signals. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 770...
  • Seite 771: Reso Echo

    12.7.4 Reso Echo Ein komplexes, resonantes Echo mit erweitertem Feedback und Sättigung, das leicht psyche- delische Tendenzen hat. Die Echos reichen von direkten, druckvoll-resonanten Klängen bis hin zu heulenden Sounds aus einer anderen Dimension. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 771...
  • Seite 772 Effekt-Referenz Perform FX Der Reso-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Reso-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 772...
  • Seite 773 Platzierung des Effekts in einem Send nützlich ist. Setup-Tab COLOUR Saturation Regelt den Grad der Sättigung in der Feedback-Schleife. Resonance Regelt die Resonanz des ersten Filters in der Filterbank. Meher Resonance führt zu "singenderem" Klang. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 773...
  • Seite 774: Ring

    Klangquellen einen glockenhaften Sound. Mit dem zusätzlichen Plattenhall picken Sie sich auf den Smart Strips einzelne Noten heraus und schicken sie endlos klingend in die Stra- tosphäre. Der Ring-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Ring-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 774...
  • Seite 775 Übergänge. REVERB Rev Time Steuert die Abkling-Zeit des Platten-Halls. Rev Mix Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal (Dry/Wet-Mix). Dry/Wet Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal für den kompletten Effekt (Dry/Wet-Mix). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 775...
  • Seite 776: Stutter

    Dies ist bei der Nutzung des Rings mit einem Instrument mit anhaltendem Klang (z.B. einer Fläche) als Quell-Material nützlich. 12.7.6 Stutter Mit Stutter drehen Sie die Intensität hoch. Dieser Beat-verstümmelnde Effekt erzeugt aus Drum-Patterns kreative Dynamik mit Glitches, Fills und ausdrucksvollen Tonhöhen-Crescendos. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 776...
  • Seite 777 Effekt-Referenz Perform FX Der Stutter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Stutter-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 777...
  • Seite 778 Tonhöhe, wenn der Effekt eingeschaltet ist), wenn die Bedienelemente Length zugewiesen sind und der Length- Parameter steuert die Loop-Länge, wenn das Bedienelement Pitch zugewiesen ist. Sonst haben diese Parameter keine Auswirkungen und werden jeweils versteckt. LOOP MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 778...
  • Seite 779: Tremolo

    Ein Tremolo- und Vibrato-Effekt ohne Schnickschnack, der sich perfekt für die Erzeugung von Bewegung und Wobbeln eignet. Verschiedene Modi mit Rate- und Depth-Bereichen bringen vielfältigen Ausdruck und mit dem Stereo-Drehregler bringen Sie Bewegung ins Stereo-Panora- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 779...
  • Seite 780 Effekt-Referenz Perform FX Der Tremolo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Tremolo-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE Mode (Modus) Wählen Sie einen Effekt. TOUCHSTRIP MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 780...
  • Seite 781 Steuert die Stereo-Breite der Modulation. Setup-Tab Parameter Beschreibung DEPTH RANGE Depth Min Steuert die Amplitude der Modulation, wenn der Parameter auf 0% steht. Depth Max Bestimmt die Amplitude der Modulation bei einem Parameterwert von 100%. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 781...
  • Seite 782: Scratcher

    Scratcher verformt Ihre Sounds mit jenseitigen Plattenspieler-Effekten. Bremsen Sie einen Sound komplett herunter und scratchen Sie dann damit – genau wie mit Vinyl. Oder nutzen Sie das Pitch-Shifter-Delay, um den Sound anzudicken und außerirdische Sweeps zu erzeu- gen. Der Scratcher-Perform-FX im Plug-in-Strip. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 782...
  • Seite 783 Delay Time Steuert den Werte-Bereich für die Delay-Zeit. Höhere Werte führen zu einem Delay-Effekt. Niedrigere Werte ergeben einen Kammfilter-Effekt. Der Parameter-Wert agiert als zusätzlicher Skalierungs-Faktor für diese Delay-Zeit. Feedback Steuert das Feedback des Delays. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 783...
  • Seite 784 Steuert einen Frequenzschieber in der Feedback-Schleife des Delays. Bei 12 Uhr ist der Frequenzschieber deaktiviert. Wirbelnde, fremdartige und metallische Klänge können entstehen, wenn man des Frequenzschieber aktiviert und das Feedback erhöht. Wet Level Steuert den Pegel des Delay-Effekts. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 784...
  • Seite 785: Erstellen Eines Songs Aus Scenes

    Factory-Project „Slammin“ im Arranger mit ausgewählter Scene 3. Scenes funktionieren folgendermaßen: ▪ Es läuft immer nur eine Scene zur Zeit. ▪ In jeder Scene (d.h. in jeder Spalte des Arrangers) kann ein bestimmtes Pattern jeder Group laufen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 785...
  • Seite 786 ▪ Wenn ein Clip kürzer als die Scene ist, in der er sitzt, wird er automatisch bis zum Ende der Scene wiederholt (die letzte Wiederholung kann verkürzt sein). Diese Wiederholungen wer- den automatisch erzeugt und können nicht bearbeitet werden. Sie sind mit dem gleichen MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 786...
  • Seite 787: Arranger-Überblick

    13.1.1 Arranger-Überblick In der MASCHINE-Software bestimmen Sie im Arranger welche Parts miteinander kombiniert werden und wann sie wiedergegeben werden soll. Dieser Überblick über den Arranger führt Sie in seine Hauptabschnitte und -Bedienelemente ein. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 787...
  • Seite 788 Markierung (8) auf diese Position zu setzen (siehe Abschnitt ↑13.1.4, Im Project auf eine an- dere Wiedergabe-Position springen). Ziehen Sie den Loop-Bereich (9) oder eine seiner Grenzen in der Zeitleiste, um den Teil Ihres Songs einzustellen, der in einer Schleife laufen soll. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 788...
  • Seite 789 Ihr Controller bietet für die Arbeit an den Scenes und ihren Clips zahlreiche Modi: ▪ Im Scene-Modus und im Scene-Arrange-Modus wählen und verwalten Sie Ihre Scenes und arbeiten an der Struktur Ihres Arrangement: ↑13.2, Verwaltung von Scenes. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 789...
  • Seite 790: Loop-Bereich

    ▪ Klicken Sie den linken Griff (2) des Rollbalkens, halten Sie die Maustaste gedrückt und zie- hen Sie Ihre Maus horizontal, um im Arranger hinein/heraus zu zoomen, während der rech- te Rand der Anzeige an einer festen Position im Song bleibt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 790...
  • Seite 791 Ecke mit der Maus vertikal ziehen. Ziehen Sie den Griff, um die Höhe des Arrangers zu ändern. Mit dem Controller durch Arranger navigieren Sie können die Position im Arranger und seinen horizontalen Zoom-Faktor auch über Ihren Controller steuern MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 791...
  • Seite 792: Der Wiedergabe-Position In Ihrem Project Folgen

    Arranger dazu zwingen, der Wiedergabe-Position zu folgen. Aktivieren Sie den Folgen-Button, um im Arranger der Wiedergabe-Position zu folgen. Klicken Sie den Folgen-Button in der Kopfzeile von MASCHINE, damit der Arranger der ► Wiedergabe-Position während der laufenden Wiedergabe folgt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 792...
  • Seite 793: Der Wiedergabe-Position Im Pattern Folgen

    ▪ In der Software betrifft die Folgen-Funktion gleichzeitig den Pattern-Editor und den Arran- ger. ▪ Auf Ihrem Controller betrifft die Folgen-Funktion die Displays im Arrange-Modus (für SCENE- und PATTERN-Pages), Event-Modus, Step-Modus und Note-Repeat-Modus. Zu- sätzlich betrifft die Folgen Funktion im Step-Modus Ihre Pads: Bei aktiviertem Folgen MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 793...
  • Seite 794: Im Project Auf Eine Andere Wiedergabe-Position Springen

    Grid-Auflösung auf die Ihrem Mauszeiger am nächsten liegende Position im Raster. Das ermöglicht nahtlose Sprünge ohne den rhythmischen Fluss Ihrer Musik zu un- terbrechen. Wenn das Pattern-Grid auf (d.h. es ist deaktiviert) oder Quick steht, behält die Wiedergabe-Position ihren Abstand zur nächsten Taktgrenze. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 794...
  • Seite 795 Fluss Ihrer Musik zu unterbrechen. Wenn das Pattern-Grid auf (d.h. ausgeschaltet ist) oder QUICK gesetzt ist, basieren die Sprünge auf ganzen Takten. In Abschnitt ↑7.1.6, Das Pattern-Grid und die Pattern-Länge einstellen finden Sie mehr Informationen über das Pattern-Grid. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 795...
  • Seite 796: Erzeugen Und Entfernen Von Clips

    Patterns. "Einen Clip erzeugen" bedeutet, "in der gewählten Scene ein Pattern anwäh- len, auf das der Clip verweisen soll", während "einen Clip löschen" bedeutet, "den Verweis auf das Pattern aus der Scene entfernen". Im Arranger repräsentiert jede Spalte eine Scene und jede Reihe eine Group. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 796...
  • Seite 797 Scene ist, wird der Clip automatisch wiederholt, so dass sie Scene komplett gefüllt wird. ▪ Das zugehörige Pattern wird jetzt von dieser Scene gespielt. ▪ Zusätzlich wird das Pattern im Pattern-Editor zur Bearbeitung geladen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 797...
  • Seite 798 Clips mit dem Controller erzeugen und entfernen Erzeugen eines Clips Die Erzeugung von Clips geschieht im Pattern-Modus: Wählen Sie zunächst die Scene, in der Sie einen Clip erzeugen möchten. Drücken und halten Sie SCENE, um in den Scene-Modus zu gelangen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 798...
  • Seite 799 Clip verknüpft. In beiden Fällen wird ein etwaiger, für diese Group bereits bestehender Clip in der Scene ersetzt. Darüber hinaus passiert Folgendes:: ▪ Im Arranger erhält der Clip den Namen und die Farbe des Patterns, auf das er verweist. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 799...
  • Seite 800: Verwaltung Von Scenes

    Jede Group entspricht normalerweise einem musikalischen Element in Ihrer Komposition, wie z.B. Drums, Basslauf und Melodie. Dann nutzen Sie die Patterns dieser Groups, um für jeden Teil Motive, Riffs oder Groups zu erzeugen. Vielleicht haben Sie als Beispiel im Falle der MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 800...
  • Seite 801 Daten anders nutzen. Jeder dieser beiden Ansätze hat seine eigenen Vor- und Nachteile und es lohnt sich, alle Methoden kennenzulernen, so dass Sie je nach Situ- ation die angemessene Arbeitsweise wählen können. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 801...
  • Seite 802: Scene-Verwaltungs-Überblick

    ▪ Rechts sehen Sie die verschiedenen Scene-Bänke in Form von Pad-Grids — ein Pad-Grid ist ein Quadrat mit 4x4 Zellen, welche die Pads Ihres Controllers repräsentieren. In jeder Scene-Bank zeigen die farbigen Zellen Scene-Slots an, die eine Scene enthalten, während MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 802...
  • Seite 803 Im Scene-Arrange-Modus erfassen Sie Ihre Scenes visuell und er bietet Ihnen wichtige Verwal- tungs-Funktionen für die Scenes. In diesem Modus können Sie Ihr Arrangement schnell auf- bauen und bearbeiten. Um auf Ihrem Controller in den Scene-Arrange-Modus zu gelangen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 803...
  • Seite 804 ◦ Über der Arrangement-Übersicht sehen Sie den Namen des Projects, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds (abhängig davon, welcher der MASTER-, GROUP- bzw. SOUND-Tabs im Control-Bereich der Software ausgewählt ist) sowie das aktuelle Tempo und die Wiedergabe-Position. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 804...
  • Seite 805: Pattern-Editor

    Außerdem repräsentieren die Pads auf Ihrem Controller die Scenes der aktuellen Scene-Bank: ▪ Das hell leuchtende Pad zeigt den angewählte Scene-Slot an. ▪ Halb leuchtende Pads zeigen Slots mit einer Scene an. ▪ Unbeleuchtete Pads repräsentieren leere Scene-Slots. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 805...
  • Seite 806 ▪ Leere Zellen repräsentieren leere Scene-Slots. Dieses Raster aus Zellen im rechten Display entspricht den Pads auf Ihrem Controller, welche die gleiche Funktion haben, wie im Scene-Arrange-Modus. ▪ Das hell leuchtende Pad zeigt den angewählte Scene-Slot an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 806...
  • Seite 807: Scenes Und Scene-Bänke Wählen

    Der Name der gewählten Scene ist unterstrichen, um die Auswahl der Scene anzuzeigen. → Eine Scene und eine Scene-Bank im Scene-Manager wählen Um im Scene-Manager eine Scene auszuwählen, tun Sie Folgendes: Öffnen Sie den Scene-Manager (siehe Scene-Verwaltungs-Überblick). ↑13.2.1, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 807...
  • Seite 808 Der Scene-Slot und die entsprechende Zelle rechts werden jetzt hervorgehoben darge- → stellt, um die Auswahl der Scene anzuzeigen. Wenn erst einmal eine Scene gewählt ist... Wenn Sie mit einer der oben beschriebenen Methoden eine Scene ausgewählt haben, passiert Folgendes: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 808...
  • Seite 809 Scene-Bank — siehe Abschnitt ↑13.2.5, Erstellen und löschen von Scene-Bänken. Sie können Scene-Bänke auch im Scene-Arrange-Modus wählen: Drücken Sie ARRAN- GE, dann Button 1 (SCENE) und nutzen Sie dann wie oben beschrieben Button 7 and MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 809...
  • Seite 810: Scenes Erzeugen

    Sie können eine neue Scene über den Scene-Manager oder direkt im Arranger erzeugen. Eine Scene im Arranger erzeugen Um eine neue Scene zu erzeugen, klicken Sie in der obersten Zeile des Arrangers den '+'- ► Button hinter allen bestehenden Scene-Namen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 810...
  • Seite 811 Wenn es noch nicht ausgewählt ist, wählen Sie rechts das gewünschte Pad-Grid, um die Scene-Bank zu wählen, in der Sie eine Scene erzeugen möchten. Die gewählte Scene-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Scene- Managers zeigt die Scene-Slots in der Bank. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 811...
  • Seite 812 Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) in der obersten Zeile des Arrangers oder im Scene-Manager den Namen der Scene hinter der Sie die neue Scene einfügen möchten und wählen Sie Insert (einfügen) vom Menü: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 812...
  • Seite 813 Scene eingefügt. Sie können neue Scenes auch im Scene-Arranger-Modus einfügen: Drücken Sie ARRAN- GE, dann Button 1 (SCENE), um in den Scene-Arrange-Modus zu gelangen und folgen Sie dann der oben beschriebenen Prozedur. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 813...
  • Seite 814: Scenes Löschen

    Sie die Scene auch leeren: Dabei wird nur ihr Inhalt entfernt — die Scene bleibt in Ihrem Arrangement, ist aber leer. Mehr dazu in Abschnitt ↑13.2.9, Scenes leeren. Alternative Methode Alternativ können Sie Scenes wie folgt im Scene-Manager löschen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 814...
  • Seite 815 Drücken Sie das ERASE + das Pad, welches die Scene repräsentiert, die Sie löschen möchten. Die Scene wird mit allen ihren Clips gelöscht. Die nächsten Scenees rücken auf, um die → Lücke zu füllen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 815...
  • Seite 816 Wenn die gewünschte Scene-Bank bereits angewählt ist (oder wenn es nur eine Scene- Bank gibt), kann diese alternative Methode wie folgt vereinfacht werden: Drücken Sie ERASE SCENE + das Pad, um die entsprechende Scene zu löschen! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 816...
  • Seite 817: Erstellen Und Löschen Von Scene-Bänken

    Wenn die letzte Scene-Bank mindestens eine Scene enthält (auch, wenn sie leer ist), können Sie hinter dieser letzten Bank eine zusätzliche Scene-Bank erzeugen. Um dies zu tun: Öffnen Sie den Scene-Manager (siehe Scene-Verwaltungs-Überblick). ↑13.2.1, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 817...
  • Seite 818 Wenn die letzte Scene-Bank leer ist, gibt es kein '+'-Symbol unter Ihrem Pad-Grid und Sie können keine neue Scene-Bank erzeugen. Eine Scene-Bank löschen Um eine Scene-Bank zu löschen: Öffnen Sie den Scene-Manager (siehe Scene-Verwaltungs-Überblick). ↑13.2.1, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 818...
  • Seite 819 Drücken Sie einmal mehr Button 8, um eine weiter Scene-Bank zu erzeugen. Eine neue, leere Scene-Bank wird erzeugt und ihr Inhalt erscheint im rechten Display. → Wenn die letzte Scene-Bank leer ist, können Sie keine neue Scene-Bank erzeugen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 819...
  • Seite 820: Scenes Umbenennen

    Um eine Scene im Arranger umzubenennen: Doppelklicken Sie oben im Arranger den Scene-Namen: Sie können auch auf den gewünschten Scene-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) und Rename (Umbenennen) vom Kon- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 820...
  • Seite 821 Klicken Sie rechts des Scene-Slots auf das kleine Stift-Symbol: Sie können auch auf den gewünschten Scene-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) und Rename (Umbenennen) vom Kon- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 821...
  • Seite 822: Die Farbe Der Scene Ändern

    Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen. 13.2.7 Die Farbe der Scene ändern Sie können die Farbe jeder einzelnen Scene in der Software ändern. Um dies zu tun: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 822...
  • Seite 823 Scene abgespeichert, wenn Sie Ihr Project speichern. Beach- ten Sie bitte, dass Sie die Farbe wählen können, die der Grundeinstellung entspricht: Dann wird diese Farbe (obwohl unverändert) wie eine nutzerspezifische Farbe behandelt und folgt der Scene, wenn Sie sie verschieben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 823...
  • Seite 824: Scenes Verschieben

    Scene-Manager) auf die gewünschte Position. Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen Sie die Scene einfügen können. Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 824...
  • Seite 825 Scene über das der neuen Position entsprechende Pad auswählen. Sie können neue Scenes auch im Scene-Arranger-Modus verschieben: Drücken Sie RANGE, dann Button 1 (SCENE), um in den Scene-Arrange-Modus zu gelangen und fol- gen Sie dann der oben beschriebenen Prozedur. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 825...
  • Seite 826: Scenes Leeren

    Einträgen, mit denen Sie Ihre Scenes duplizieren und verwalten können. Diese Funktio- nen arbeiten in Verbindung mit den Einstellungen auf der Default-Page der Preferences. Insgesamt sind folgende Optionen verfügbar: ▪ Scenes duplizieren, ▪ Scenes und Pattern duplizieren, MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 826...
  • Seite 827: 13.2.10.1 Grundlagen Der Scene-Verknüpfung

    Die Scene wird gemäß der Duplicate-Einstellungen in den Preferences dupliziert. Siehe → Abschnitt ↑2.6.4, Preferences – Default-Page für weitere Informationen. 13.2.10.2 Duplizieren von Scenes Bei einem Rechtsklick auf eine Scene in der Zeitleiste erscheint ein Kontext-Menü, das eine Duplicate-Option enthält. Duplicate-Eintrag MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 827...
  • Seite 828 Drum-Fill oder eine leichte Änderung der Melodie, um sie dem Textfluss anzupassen. Um in der MASCHINE-Software eine Scene zu duplizieren: Rechtsklicken Sie (bzw. [control]-klicken Sie in OS X) in der Zeitleiste die Scene, die Sie duplizieren möchten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 828...
  • Seite 829: 13.2.10.3 Verknüpfung Beim Duplizieren Von Scenes

    Scene sofort auch in der anderen Scene mit dem gleichen Namen wider. Aktiviert wird Link when Duplicating auf der Default-Page der Preferences. Siehe Kapitel ↑2.6.4, Preferences – Default-Page für weitere Informationen. Um eine Verknüpfung beim duplizieren einer Scene in der MASCHINE-Software zu erstellen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 829...
  • Seite 830 Drücken Sie das Pad, auf das Sie die Scene duplizieren möchten. Eine verknüpfte Kopie wird automatisch aktualisiert, wenn die Original-Scene oder eines → der Original-Patterns bearbeitet wird. Siehe Kapitel ↑2.6.4, Preferences – Default-Page für weitere Informationen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 830...
  • Seite 831: 13.2.10.4 Scenes Eigenständig Machen

    Eine Scene mit der Hardware eigenständig machen Um eine Scene mit der Hardware eigenständig zu machen: Drücken Sie SHIFT + SCENE. Wählen Sie durch Betätigung des Pads die Scene, die Sie eigenständig machen möchten. Drücken Sie Button 2 UNIQUE. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 831...
  • Seite 832: 13.2.11 Einstellbare Scene-Länge

    Markierung erscheint auf der rechten Seite der Scene, um anzuzeigen, dass ein Teil des Clips versteckt ist: ▪ Wenn eine Scene manuell verkürzt wurde, ist nur der innerhalb der eingestellten Länge sichtbare Teil des Clips hörbar. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 832...
  • Seite 833: 13.2.11.1 Die Scene-Länge In Der Software Einstellen

    Klicken Sie auf die Scene-End-Markierung und ziehen Sie sie nach rechts. ► Der Clip wird wiederholt, wenn die neue Einstellung länger als das zugehörige Pattern ist. → Um eine Scene zu verkürzen: Klicken Sie auf die Scene-End-Markierung und ziehen Sie sie nach links. ► MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 833...
  • Seite 834: 13.2.11.2 Die Scene-Länge Mit Dem Controller Einstellen

    Drehen Sie Drehregler 4, um die Länge der Scene nach Ihren Wünschen einzustellen. Ei- ne Drehung nach links verkürzt die Scene, eine Drehung nach rechts verlängert sie. Drücken Sie SHIFT und drehen Sie Drehregler 4, um die Scene-Länge in kleineren Schrit- ten zu ändern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 834...
  • Seite 835: 13.2.12 Scene-Auto-Length Aktivieren

    Auto-Length ist aktiviert und die Länge der gewählten Scene wird automatisch an die In- → halte der in der Scene enthaltenen Clips angepasst. Jegliche vorher getätigten manuellen Einstellungen der Länge werden verworfen. Um Scene-Auto-Length mit Ihrem Controller zu aktivieren: Drücken SCENE, um die Scene-Page zu öffnen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 835...
  • Seite 836: 13.2.13 Loop-Funktionen

    Um den Loop-Bereich in der Software einzustellen: Ziehen Sie das linke oder rechte Ende des Loop-Bereichs, um den Loop zu verlängern ► oder zu verkürzen. Die Loop-Länge hat sich geändert. → Um den Loop in der Software zu verschieben: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 836...
  • Seite 837: 13.2.13.2 Einen Loop-Bereich Mit Dem Controller Einstellen

    Wenn der Loop aktiviert wurde, werden die Scenes innerhalb des Loop-Bereichs in einer Schleife wiedergegeben. 13.2.13.2 Einen Loop-Bereich mit dem Controller einstellen Ändern Sie Start, Ende und Position des Loops auf der dedizierten Loop-Page. Um den Loop-Bereich mit MASCHINE STUDIO einzustellen: Drücken und halten Sie SHIFT RESTART (LOOP), um das Loop-Display zu sehen.
  • Seite 838: Mit Scenes Spielen

    Drücken Sie Button 4 ALL, um den Kompletten Song in einer Schleife wiederzugeben. ► Die Start- und End-Punkte des Loop-Bereichs werden auf die Länge des gesamten Songs → gesetzt. Aktivierung/Deaktivierung eines Loops mit MASCHINE STUDIO Um einen Loop mit dem Controller zu aktivieren: Drücken Sie SHIFT RESTART (LOOP), um den Loop zu aktivieren bzw.
  • Seite 839: Einen Loop-Bereich Wählen

    Sie können den Loop-Bereich einfach auf eine Einzel-Scene setzen, indem Sie eine Scene au- ßerhalb des aktuellen Loop-Bereichs auswählen: Um den Loop-Bereich auf eine Einzel-Scene außerhalb des aktuellen Loop-Bereichs zu ► setzen, wählen Sie einfach diese Scene in der obersten Zeile des Arrangers oder im Scene-Manager an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 839...
  • Seite 840 Den Loop-Bereich manuell anpassen Sie können den Loop-Bereich in der Timeline des Arrangers präzise justieren. Die Zeitleiste des Arrangers zeigt, dass die Einzel-Scene Scene 1 geloopt wird. Ihnen stehen die folgenden Befehle zur Verfügung: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 840...
  • Seite 841 Grund), verhält sie sich ebenfalls wie oben beschrieben. ▪ Jeder resultierende Sprung der Wiedergabe-Position findet gemäß der gleichen Regeln statt, wie bei ihrer manuellen Bewegung — siehe Abschnitt ↑13.1.4, Im Project auf eine andere Wiedergabe-Position springen für mehr darüber. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 841...
  • Seite 842 Wenn Sie außerdem die Pads für die Start- und End-Scene gedrückt halten, können Sie, durch Nutzung eines der Pads zwischen ihnen, Scenes innerhalb des Loop-Bereichs um- schalten, ohne den Loop-Bereich zu ändern. Die üblichen Regeln für Scene-Sprünge gelten auch hier (siehe Abschnitt ↑13.3.2, Zu anderen Scenes springen). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 842...
  • Seite 843 Sie können den Loop-Bereich jederzeit mit Ihrem Controller manuell anpassen, ohne den Con- troller in der Scene- oder Arrange-Modus zu schalten. Halten Sie SHIFT + RESTART, um den Loop-Bereich auf verschiedene Weise zu bearbeiten. Die folgenden Aktionen sind verfügbar: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 843...
  • Seite 844: Zu Anderen Scenes Springen

    Note, eine Viertelnote, eine Achtelnote, eine Sechzehntelnote, eine ganze Scene und Off (aus). Wenn Sie Off wählen, passiert der Wechsel der Scene sofort, nachdem Sie den nächsten Loop gewählt haben. ▪ Mit Retrigger entscheiden Sie, wann der nächste Loop startet. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 844...
  • Seite 845 Bei der nächsten Anwahl einer neuen Scene oder Scene-Gruppe als Loop passiert der → Sprung auf der nächsten, hier gewählten Unterteilung. Um Retrigger zu aktivieren/deaktivieren, klicken Sie in der MASCHINE-Kopfzeile auf das ► kleine Zahnrad-Symbol und wählen Retrigger vom Menü. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 845...
  • Seite 846 Um das Perform-Grid zu deaktivieren, wählen Sie einfach den Wert oben rechts in der Ecke: Um das Perform-Grid zu deaktivieren, halten Sie GRID, drücken Button 2 (PERFORM), ► und drücken dann Pad (OFF). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 846...
  • Seite 847: Scenes Über Midi Spielen (Nur Maschine-Plug-In)

    Konventionen. So ist z.B. in MASCHINE die MIDI-Noten-Nummer 0 das C-2 und die MIDI-Noten-Nummer 60 (mittleres C) das C3. Lesen Sie bitte die Doku- mentation Ihres Hosts, um zu erfahren, welcher Konvention er folgt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 847...
  • Seite 848: Das Arrange-Grid

    Das Arrange-Grid wird zur Quantisierung aller Änderungen genutzt, die mit der Zeitleiste zu tun haben. Der hier eingestellte Wert wird für folgende Funktionen genutzt: ▪ Loop-Start / -Länge ▪ Loop-Position ▪ Pattern-Länge ▪ Scene-Länge ▪ Song-Clip-Start / -Länge ▪ Verschieben der Wiedergabeposition MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 848...
  • Seite 849 Auf Ihrem Controller: Drücken Sie den GRID-Button, um auf die Grid-Page zu gelangen. Drücken Sie Button 3, um ARRANGE anzuwählen. Drücken Sie Button 5 oder das entsprechende Pad, um einen Arrange-Grid-Wert zu wäh- len. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 849...
  • Seite 850: Quick-Grid

    Drücken Sie den GRID-Button, um auf die Grid-Page zu gelangen. Drücken Sie Button 3, um ARRANGE anzuwählen. Drehen Sie Drehregler 4, um das QUICK-Grid zu aktivieren. Das Quick-Grid wird aktiviert und global auf alle Patterns angewendet. → MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 850...
  • Seite 851: Sampling & Sample-Mapping

    Bevor Sie eine externe Quelle aufnehmen, lesen Sie bitte das Handbuch Ihrer Soundkar- te, um Informationen zum Anschließen von Audio-Geräten und -Instrumenten zu erhal- ten. 14.1 Öffnen des Sample-Editors Um in der Software den Sample-Editor zu öffnen, tun Sie folgendes: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 851...
  • Seite 852 Mit Ihrem Controller im Control-Modus drücken Sie das Pad des gewünschten Sounds, um ihn in den Fokus zu setzen. Details über das Fokussieren von Sounds finden Sie in Abschnitt ↑2.3.1, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 852...
  • Seite 853: Ein Sample Aufnehmen

    Sample-Editor in der Software und umgekehrt. Die aktu- ell im Sampling-.Editor / Sampling-Modus angezeigte Page wird auch synchron gehal- ten. 14.2 Ein Sample aufnehmen MASCHINE bietet alles, was Sie zur Aufnahme Ihrer eigenen Samples brauchen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 853...
  • Seite 854: Die Record-Page Öffnen

    Die Record-Page sieht folgendermaßen aus: Die Record-Page in der Software. Öffnen der RECORD-Page auf dem Controller Drücken Sie im Sampling-Modus den Button 1, um die RECORD-Page zu öffnen. ► Die RECORD-Page sieht folgendermaßen aus: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 854...
  • Seite 855: Die Quelle Und Den Aufnahme-Modus Wählen

    ▪ Um Audio-Signale aus MASCHINE selbst aufzunehmen, wählen Sie Internal. Klicken Sie den INPUT-Wähler, um zwischen den verfügbaren Eingängen zu wählen: ► ▪ Wenn SOURCE Ext. Ster. steht, haben Sie die Wahl zwischen den vier verfügbaren, ex- ternen Audio-Eingängen In 1-4 von MASCHINE. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 855...
  • Seite 856 Klick auf STOP manuell stoppen. Besonders geeignet ist dies für die Aufnahme eines Sängers oder eines Instrumentalisten. Sie können den Schwellenwert auch über den Schieberegler einstellen, der auf dem horizontalen Pegel-Meter über dem CORDING-Bereich erscheint: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 856...
  • Seite 857 Bereich den MONITOR-Button, um das Eingangs-Signal auf den Cue-Bus von MASCHINE zu schalten, so dass Sie das Signal, dass aufgenommen werden soll, auf einem separaten Aus- gang (z.B. Ihrem Kopfhörer) hören können. Siehe Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen für mehr über die Nutzung des Cue-Bus. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 857...
  • Seite 858 Quelle aufgenommen werden soll und wie die Aufnahme starten und stoppen soll. Einstellung der Quelle und des Aufnahme-Modus auf dem Controller. Wahl der Aufnahme-Quelle Wählen Sie zunächst über die Parameter SOURCE INPUT die Quelle, die Sie aufnehmen möchten: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 858...
  • Seite 859 Pads aufnehmen! Dann haben Sie Ihre eigenen Improvisationen als Samples aufgenom- men, bereit zur Nutzung, Bearbeitung, Slicing, usw., genau wie bei jedem anderen Sam- ple im MASCHINE! Einen Aufnahme-Modus wählen Wenn Sie die gewünschte Quelle eingestellt haben, wählen Sie einen Aufnahme-Modus: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 859...
  • Seite 860: Beschreibung

    Überschreiten der Schwelle durch den Pegel des Eingangssignals die Aufnahme aus. Sie können die Aufnahme durch Betätigung von Button 5 (STOP) wieder stoppen. Besonders geeignet ist dies für die Aufnahme eines Sängers oder eines Instrumentalisten. Das Eingangs-Signal abhören Visuelle Kontrolle des Eingangs-Signals. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 860...
  • Seite 861: Die Aufnahme Scharf Schalten, Starten Und Stoppen

    Siehe Abschnitt ↑9.2.6, Den Cue-Bus nutzen für mehr über die Nutzung des Cue-Bus. 14.2.3 Die Aufnahme scharf schalten, starten und stoppen Die Start- und Cancel-Buttons. Klicken Sie Start, um die Aufnahme scharfzuschalten. ► MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 861...
  • Seite 862 Um die Aufnahme anzuhalten, klicken Sie Stop. In jedem Fall wird das aufgenommene Material im Sound gespeichert, der im Fokus war, als Sie die Aufnahme gestartet haben. Wenn die Aufnahme getan ist... Nach der Aufnahme passieren folgende Dinge: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 862...
  • Seite 863 Als Konsequenz daraus kann es sein, dass Ihre Aufnahme gleich mit den von den Events definierten Tonhöhen wiedergegeben wird! 14.2.4 Die Aufnahme auf Ihrem Controller scharf schalten, starten und stoppen Die Aufnahme starten und stoppen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 863...
  • Seite 864 STOP (Button 6). In jedem Fall wird das aufgenommene Material im Sound gespeichert, der im Fokus war, als Sie die Aufnahme gestartet haben. Wenn die Aufnahme getan ist... Nach der Aufnahme passieren folgende Dinge: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 864...
  • Seite 865: Ihre Aufnahmen Überprüfen

    Als Konsequenz daraus kann es sein, dass Ihre Aufnahme gleich mit den von den Events definierten Tonhöhen wiedergegeben wird! 14.2.5 Ihre Aufnahmen überprüfen Sie können sich von Ihren letzten Aufnahmen im aktuellen Sound ein Bild machen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 865...
  • Seite 866 Start-Symbol in der Informations-Zeile (4)) des Samples zeigt Ihnen die Wiedergabe- Markierung (weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wiedergabe-Position in der Wellenform an. ▪ Rechtsklicken Sie (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Me- nü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 866...
  • Seite 867 Kreis (bzw. das Kreispaar), um die Wellenform-Anzeige (1) zwischen Einkanal- und Zweikanal- Anzeige umzuschalten. (5) Aufnahme-Historie Alle Aufnahmen, die Sie seit dem Öffnen des Projects gemacht haben, werden in der Aufnah- me-Historie gespeichert und unter der Wellenform-Anzeige als Mini-Wellenformen angezeigt Die folgenden Aktionen sind verfügbar: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 867...
  • Seite 868 Session dienen. Wenn Sie das aktuelle Project schließen, wird die Aufnahme-Historie aller Sounds geleert — allerdings bleiben alle Ihre Aufnahmen in Audio-Dateien gespeichert und für spätere Nutzung verfügbar, solange Sie sie nicht ex- plizit löschen (über die MASCHINE-Oberfläche oder in Ihrem Betriebssystem). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 868...
  • Seite 869 Sie können die ausgewählte Aufnahme über die anderen Pages des Sampling-Modus weiter bearbeiten. Wenn ausgewählt, wird eine Aufnahme auch automa- tisch einer neuen Zone zugewiesen, die auf der Zone-Page den kompletten Noten- und Ve- locity-Bereich abdeckt. Etwaige, bestehende Zonen werden ersetzt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 869...
  • Seite 870: Den Cue-Bus Nutzen

    Die Edit-Page des Sample-Editors in der Software und die entsprechende EDIT-Page des Sampling-Modus auf Ihrem Controller dienen zur Einstellung des Start- und End-Punktes eines Samples oder Slices und der destruktiven Bearbeitung eines beliebigen Teil des Samples mit verschiedenen Audio-Bearbeitungs-Funktionen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 870...
  • Seite 871: Zonen In Der Zonen-Liste Auswählen Und Verwalten

    Slice der fokussierten Zone erscheint hier. Mehr zum Slicing von Samples fin- den Sie in Abschnitt ↑14.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. 14.3.1 Die Edit-Page nutzen Klicken Sie oben im Sample-Editor auf den Edit-Tab, um auf die Edit-Page zu kommen. ► Die Edit-Page sieht folgendermaßen aus: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 871...
  • Seite 872 ▪ Play Range: Die S- und E-Markierungen zeigen Start- bzw. End-Punkt des Wiedergabe-Be- reichs an. Ziehen Sie sie mit der Maus, um den wiedergegebenen Bereich des Samples zu ändern. Das kann auch im PLAY-RANGE-Bereich (5) geschehen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 872...
  • Seite 873 Wählt das komplette Sample aus. auswählen) Select Play Range Wählt die Play-Range (Wiedergabe-Bereich) zwischen den S- und E- (Wiedergabe-Bereich Markierungen aus. Das entspricht einem Doppelklick irgendwo in der auswählen) Wellenform. Select Loop (Loop Wählt den Loop aus. auswählen) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 873...
  • Seite 874 Bereichs werden über die Start- und End-Parameter definiert. Sie können dies auch mit der Maus durch ziehen der weißen Markierungen tun, die in der Wellenform (1) mit und E bezeichnet sind. (6) SELECTION-RANGE-Bereich MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 874...
  • Seite 875 ▪ Mit Drehregler 5 können Sie in die Wellenform des Samples hineinzoomen und mit Dreh- regler 6 darin navigieren. ▪ Der Name und die Länge des Samples werden in der Informations-Zeile über der Wellen- form angezeigt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 875...
  • Seite 876 Stellt den Endpunkt des Samples ein. Halten Sie SHIFT gedrückt, während Sie die Regler drehen, um mit feinerer Auflösung zu arbeiten. In der Wellenform auf dem rechten Display werden die Regionen außerhalb der Play-Range grau dargestellt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 876...
  • Seite 877 Sie die Regler drehen, um mit feinerer Auflösung zu arbeiten. Die Selection-Range wird im rechten Display hervorgehoben dargestellt Eine Änderung der Play-Range (Wiedergabe-Bereich) setzt die Selection-Range (Wieder- gabe-Bereich) automatisch auf die neue Play-Range. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 877...
  • Seite 878: Audio-Bearbeitungs-Funktionen

    Die Wiedergabe-Einstellungen des Samples (z.B. Stimmung, Hüllkurven, usw.) können auf der Zone-Page eingestellt werden. Mehr dazu in Abschnitt ↑14.5.4, Zonen im Map- View auswählen und bearbeiten. Die Audio-Werkzeugleiste. Die Audio-Werkzeugleiste bietet die folgenden Funktionen zur Audio-Bearbeitung: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 878...
  • Seite 879 Hier können Sie Time-Stretching bzw. Pitch-Shifting auf den gewählten Bereich anwenden. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie weiter unten. Time-Stretching / Pitch-Shifting Wenn Sie STRETCH von der Audio-Werkzeugleiste wählen, schaltet der untere Bereich der Edit-Page auf die folgenden Bedienelemente um: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 879...
  • Seite 880 Das ist eher bei unrhythmischen Samples angebracht. In diesem Modus steht nur ein Parameter zur Verfügung (SPEED) (siehe unten). AUTO DTCT (Auto- Wenn die Auto-Erkennung (Auto-Detection) aktiv ist, erkennt Erkennung, nur im MASCHINE automatisch das Tempo des Ausgangsmaterials. Beat-Modus) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 880...
  • Seite 881 Wenn Sie die Parameter auf die gewünschten Werte eingestellt haben, klicken Sie Apply ► (Anwenden), um das Pitch-Shifting und/oder Time-Stretching auf den gewählten Bereich im Sample anzuwenden oder Cancel (Abbrechen), um das Sample unberührt zu lassen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 881...
  • Seite 882 Funktion wird eine neue Kopie des Samples gespeichert! Die Wiedergabe-Einstellungen des Samples (z.B. Stimmung, Hüllkurven, usw.) können auf der Zone-Page eingestellt werden. Mehr dazu in Abschnitt ↑14.5.4, Zonen im Map- View auswählen und bearbeiten. Die verfügbaren Funktionen sind: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 882...
  • Seite 883 Der gewählte Bereich im Sample wird dupliziert. Die Kopie wird direkt hinter den Original-Bereich platziert. STRETCH Hier können Sie Time-Stretching bzw. Pitch-Shifting auf den gewählten Bereich anwenden. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie weiter unten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 883...
  • Seite 884 Tonhöhe beizubehalten. FORMANT C Aktiviert/deaktiviert die Formant-Korrektur. Damit kann das per Pitch- Shifting bearbeitete Audiomaterial soweit wie möglich den Klang (oder (Formanten- "Färbung") des Ursprungsmaterials behalten. Das ist besonders wichtig Korrektur) bei melodischen Instrumenten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 884...
  • Seite 885 Taktzahl und dem errechneten Tempo-Wert abgeleitet wird. Wenn AUTO DTCT abgeschaltet ist, können Sie die Länge des Originals direkt eingeben (in BPM). NEW BPM Bestimmt das Ziel-Tempo des per Time-Stretching bearbeiteten Audiomaterials (in BPM). (Neue BPM, nur im Beat-Modus) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 885...
  • Seite 886: Slicen (Zerschneiden) Eines Samples

    Sounds oder in andere Sounds der gleichen Group exportieren. Die Slice-Page des Sample-Editors in der Software und ihre Entsprechung, die SLICE-Page im Sample-Modus Ihres Controllers, dienen dem Slicing Ihrer Samples auf verschiedene Weise. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 886...
  • Seite 887: Die Slice-Page Öffnen

    In der Software geschieht das Slicing eines Samples auf der Slice-Page des Sample-Editors. Klicken Sie oben im Sample-Editor auf den Slice-Tab, um auf die Slice-Page zu kom- ► men. Die Slice-Page sieht folgendermaßen aus: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 887...
  • Seite 888 Die Slice-Page in der Software. Öffnen der SLICE-Page auf Ihrem Controller Drücken Sie im Sampling-Modus den Button 3, um die SLICE-Page zu öffnen. ► Die Slice-Page sieht folgendermaßen aus: Die SLICE-Page 1 auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 888...
  • Seite 889: Die Slicing-Einstellungen Anpassen

    Größe unterteilt. Grid-Modus: Im Grid-Modus wird das Sample nach Notenwerten in Slices zerteilt. Manueller Modus: Geben Sie manuell über die Pads Ihres Controllers Slice-Punkte ein oder stellen Sie die Start- und Endpunkte eines Slices ein. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 889...
  • Seite 890 Empfindlichkeit der Transienten-Erkennung. Bei höheren Werten werden mehr Slices erzeugt, weil mehr Transienten erkannt werden, niedrigere Werte haben weniger Slices zur Folge. Dieser Parameter sollte solange angepasst werden, bis alle musikalisch wichtigen Slices in der Wellenform erscheinen. APPLY-Bereich (Anwenden) MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 890...
  • Seite 891 = Null-Durchgang, nur ermittelten Slices zu zwingen, sich möglichst nah am nächsten Null- Detect-Modus) Durchgang des Samples zu platzieren. Das kann bei der Vermeidung von Knacks-Geräuschen bei der Wiedergabe der Slices in anderer Reihenfolge helfen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 891...
  • Seite 892 Wenn es mehr als 16 Slices gibt,können Sie wählen, welcher Satz an 16 Slices von den Pads gespielt werden soll. Wenn mehr als 16 Slices existieren, können Sie mit SHIFT + Button 7 oder 8 die Pads ► auf die vorherigen bzw. nächsten 16 Slices schalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 892...
  • Seite 893 (siehe oben) wählen Sie mit SLICES und Grid-Modus) die Anzahl der Slices: 4, 8, 16 oder 32. Wenn MODE GRID steht (siehe oben), bestimmt SLICES Länge der Slices in Notenwerten: 4tel, 8tel,16tel oder 32stel. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 893...
  • Seite 894 DETECT gesetzt ist, steht unten im linken Display ein zweiter Bereich mit Pa- rametern zur Verfügung: Der ENGINE-Bereich. Wenn MODE DETECT steht, drücken Sie den rechten Page-Button, um den ENGINE- ► Bereich zu sehen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 894...
  • Seite 895: Live-Slicing

    Slices hinzuzufügen. Das erste Pad wird dabei zum Spiel des Samples genutzt und die nach- folgenden Pads zum Hinzufügen der gewünschten Slices. Wenn nötig, können die Start- und End-Punkte der Slices im Edit-Modus fein eingestellt werden. Live-Slicing ist nur über Ihren MASCHINE-Controller verfügbar. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 895...
  • Seite 896: 14.4.3.1 Live-Slicing Mit Maschine Studio

    Nutzen Sie die Option DELETE ALL (Alle löschen), um alle Slices eines Samples auf ein Mal zu löschen. Um alle Slices eines Samples zu entfernen: Drücken Sie den SAMPLING-Button, um den Sampler zu öffnen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 896...
  • Seite 897: Manuelle Platzierung Von Slices

    Manual wählen oder sich von MASCHINE, wie in Abschnitt ↑14.4.2, Die Slicing- Einstellungen anpassen beschrieben, Slices vorschlagen lassen und diese dann fein jus- tieren — in dem Fall schaltet der MODE-Wähler automatisch auf Manual. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 897...
  • Seite 898 ▪ Während der Wiedergabe des ganzen Samples oder eines einzelnen Slices zeigt Ihnen die Wiedergabe-Markierung (vertikale Linie) die aktuelle Position in der Wellenform an. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) irgendwo in einem Slice, um ein Kon- text-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 898...
  • Seite 899 Achse (Zeit) durch die Wellenform zu fahren oder ziehen Sie sie vertikal, um auf der Zeitachse hinein/heraus zu zoomen. Sie können auch den linken und rechten Griff des Rollbalkens horizontal ziehen, um hinein/heraus zu zoomen, während die gegenüberliegende MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 899...
  • Seite 900 Slice zu entfernen. Der entsprechende Teil des Samples wird grau dargestellt und wird nicht als Slice exportiert. DELETE ALL: Klicken Sie den DELETE-ALL-Button (alle löschen), um alle beabsichtigten ▪ Slices zu löschen und von vorne zu beginnen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 900...
  • Seite 901 Drücken Sie Button 5 (EDIT) auf der SLICE-Page des Sampling-Modus, um in den Slice- ► Edit-Modus zu gelangen. Wenn der Slice-Edit-Modus aktiv ist, leuchtet Button 5 hell und das EDIT-Label darunter → ist hervorgehoben,; Der Edit-Modus auf der SLICE-Page. Im Slice-Edit-Modus sind die folgenden Parameter verfügbar: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 901...
  • Seite 902 Entfernt den Startpunkt des gewählten Slices und vereinigt es dadurch mit dem vorherigen Slice. DELETE ALL Entfernt alle Slices (Button 8) Nach der Bearbeitung der Slices bestätigen Sie Ihre Aktionen mit Button 5 (EDIT), um ► den Slice-Edit-Modus zu verlassen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 902...
  • Seite 903: Das Slicing Anwenden

    Pads Ihres Controllers schalten in den Keyboard-Modus, so dass Sie ihre Slices direkt auf den Pads spielen können. Außerdem können je nach Einstellung des Pat- tern-Erzeugungs-Wählers (8) für jeden Slice automatisch Noten erzeugt werden (siehe unten). (2) Slice-Dragger MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 903...
  • Seite 904 Wählt zwischen drei Modi zur automatischen Erzeugung von Noten beim Slice-Export. Der hier gewählte Modus wird sowohl bei der Nutzung des Apply-Buttons (1) als auch beim Slice-Drag- ger (2) genutzt. Folgende Optionen sind verfügbar: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 904...
  • Seite 905 Tempo und richtiger Tonhöhe wiedergegeben wird. Wenn Sie das Tempo Ihres Projects ändern, werden Sie hören, dass sich der Loop automatisch dem neuen Tempo an- passt. Einzelne Slices exportieren Sie können einzelne Slices auch per Drag-And-Drop in einen anderen Sound exportieren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 905...
  • Seite 906 Sampling-/Slice-Screen, wenden Sie Slices auf einen Sound in einer Group an, in der Sie nichts in andere Sounds geladen haben. Das funktioniert auch, wenn Sie mit dem Laden eines Samples in einen Sound einer Group anfangen, in die Sie bisher nichts anderes geladen haben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 906...
  • Seite 907 4 nutzen, um die gewünschte Group-Bank zu wählen. Der gewählte Group-Button fängt an zu blinken und die entsprechende Group wird im lin- ken Display hervorgehoben dargestellt. Zusätzlich repräsentieren die Pads jetzt die Sound- Slots der Group. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 907...
  • Seite 908 Einstellung des Pattern-Erzeugungs-Wählers auf der Slice-Page der Soft- ware, für jeden Slice automatisch Noten erzeugt werden (siehe unten). Sie können jederzeit Button 7 (CANCEL) drücken, um den Export abzubrechen und auf die SLICE-Page zurückzukehren. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 908...
  • Seite 909: Samples Zonen Zuweisen

    Die Zonen können überlappen, was Ihnen ermöglicht, verschiedene Samples gleichzeitig oder auch in Abhängigkeit von der Anschlagsdynamik zu triggern. Sie können für jedes einzelne Sample jeder Zone verschiedene Wiedergabe-Parameter einstellen. Ein kompletter Satz Zonen bildet die Sample-Map (kurz “Map”) des Sounds. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 909...
  • Seite 910: Die Zone-Page Öffnen

    Wellenform-Symbol links im Pattern-Editor) und klicken Sie dann den Zone-Tab, um die Zone-Page zu öffnen. Die Zone-Page (hier für einen leeren Sound). Öffnen der ZONE-Page auf Ihrem Controller Drücken Sie im Sampling-Modus den Button 4, um die ZONE-Page zu öffnen. ► MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 910...
  • Seite 911: Zone-Page-Überblick

    Sampling & Sample-Mapping Samples Zonen zuweisen Die ZONE-Page auf dem Controller. 14.5.2 Zone-Page-Überblick Auf der Zone-Page finden Sie die folgenden Elemente: Die Zone-Page: Ein Überblick. (1) Zonen-Listen-Button: Zeigt/versteckt die Zonen-Liste (4). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 911...
  • Seite 912: Zonen Im Map-View Auswählen Und Bearbeiten

    (6) Zonen-Einstellungen: Zeigt die Parameter der fokussierten Zone an. Im Abschnitt ↑14.5.6, Die Zonen-Einstellungen anpassen finden Sie eine Beschreibung der verfügbaren Parameter. 14.5.3 Zonen in der Zonen-Liste auswählen und verwalten Die Zonen-Liste zeigt alle Zonen der fokussierten Zone an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 912...
  • Seite 913 Sie können der Zonen-Liste auf zwei Wegen eine neue Zone hinzufügen: Ziehen Sie ein Sample aus dem LIBRARY- oder FILES-Bereich des Browsers oder aus Ih- ► rem Betriebssystem in den leeren Bereich der Zonen-Liste. oder MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 913...
  • Seite 914 Zone sitzende Sample ersetzen. Ihnen stehen wiederum zwei Methoden zur Verfügung: Ziehen Sie ein Sample aus dem LIBRARY- oder FILES-Bereich des Browsers oder aus Ih- ► rem Betriebssystem auf den gewünschten Eintrag der Zonen-Liste. oder MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 914...
  • Seite 915: Die Zonen-Einstellungen

    ↑14.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. Mehrere Zone in der Zonen-Liste auswählen. Sie können in der Zonen-Liste über die üblichen Methoden Ihres Betriebsystems mehrere Zo- nen gleichzeitig auswählen. Die Grundregeln für die Mehrfach-Auswahl sind folgende: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 915...
  • Seite 916 Samples werden im Sound nicht mehr genutzt. Nachdem Sie die Zonen, die Sie entfernen möchten, ausgewählt haben, können Sie auch das Kontext-Menü nutzen: Wählen Sie die Zone(n), die Sie entfernen möchten, aus. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 916...
  • Seite 917 Sie den Befehl Map as Drum Kit (Als-Drumkit mappen) vom Kon- text-Menü der Sample-Map wählen, damit Ihre Samples im neuen Mapping gut sortiert sind. Siehe Abschnitt ↑14.5.4, Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten für mehr über die Sample-Map. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 917...
  • Seite 918: Zonen Im Map-View Auswählen Und Bearbeiten

    Drücken Sie auf der ZONE-Page des Sampling-Modus Button 5 (REMOVE), um die ge- ► wählte Zone aus dem Sound zu entfernen. 14.5.4 Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten Der Map-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button (das kleine Wellenform-Symbol rechts vom Zone-Tab) ausgeschaltet ist. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 918...
  • Seite 919 Tasten- und Velocity-Bereiche liegt, löst das Sample der Zone aus. ▪ Mit den zoomenden Rollbalken (3) und (4) zoomen Sie horizontal bzw. vertikal hinein oder heraus. ▪ Die Kopfzeilen der Zonen zeigen die jeweiligen Namen der zugehörigen Samples an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 919...
  • Seite 920 Griff des Rollbalkens vertikal ziehen, um hinein/heraus zu zoomen, während die gegenüberlie- gende Grenze der Anzeige an einer festen Position in der Sample-Map bleibt. Doppelklicken Sie in den Hauptbereich des Rollbalkens, um die Skalierung der Anzeige zurückzusetzen und den kompletten Velocity-Bereich zu sehen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 920...
  • Seite 921 Die untere/obere Grenze einer Zone Stellt den Velocity-Bereich der gewählten Zone ein. verschieben Die Ecke einer Zone verschieben Ändert gleichzeitig die höchste/tiefste Note und die höchste/niedrigste Velocity der gewählten Zone(n) (je nach Ecke). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 921...
  • Seite 922 Das Sample-Map-Menü enthält zusätzliche Bearbeitungs-Funktionen. Rechtsklicken Sie ([Ctrl]-Klick in Mac OS X) eine Zone, um das Sample-Map-Menü zu ► öffnen. Die Befehle im Sample-Menü betreffen alle ausgewählten Zonen. Im Menü finden Sie die fol- genden Befehle: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 922...
  • Seite 923: Beschreibung

    Zonen im Sample-View bearbeiten Der Sample-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button (das kleine Wellenform-Symbol rechts vom Zone-Tab) eingeschaltet ist. Schalten Sie den Sample-View-Button ein, um den Sample-View zu sehen. Der Sample-View enthält die folgenden Elemente: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 923...
  • Seite 924 Samples zeigt Ihnen die Wiedergabe-Markierung (weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wie- dergabe-Position in der Wellenform an. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 924...
  • Seite 925 Zonen-Einstellungen anpassen). Beachten Sie, dass der Loop immer innerhalb des Wiederga- be-Bereichs bleibt. Wenn Sie also die Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu be- wegen (siehe oben), kann das auch den Loop verkleinern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 925...
  • Seite 926: Die Zonen-Einstellungen Anpassen

    Stellt den Startpunkt des Samples der fokussierten Zone ein. Stellt den Endpunkt des Samples der fokussierten Zone ein. (2) LOOP-Bereich Die Parameter des LOOP-Bereichs bestimmen einen Teil des Samples, der beim Halten der Note in einer Schleife wiedergegeben wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 926...
  • Seite 927 Sie also die Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegen, kann das auch den Loop verkleinern. (3) TUNE- / MIX-Bereich TUNE- / MIX-Bereich enthält Parameter, die sich um Tonhöhen- und Pegel-Aspekte bei der Wiedergabe des Samples drehen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 927...
  • Seite 928 Map den linken Rand der Zone ziehen. KEY HI (Höchste Taste) Bestimmt die höchste Note (Taste) der fokussierten Zone. Sie können auch in der Map den rechten Rand der Zone ziehen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 928...
  • Seite 929 Mit den Page-Buttons links von den Displays schalten Sie durch die Pages. ► Page 1 – PLAY-RANGE-Parameter Mit den Parameter der PLAY-RANGE-Page bestimmen Sie, welcher Teil des Samples beim Spiel der Zone wiedergegeben wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 929...
  • Seite 930 In der Wellenform auf dem rechten Display werden die Regionen außerhalb der Play-Range grau dargestellt. Page 2 – LOOP-Parameter Die Parameter der LOOP-Page bestimmen einen Teil des Samples, der beim Halten der Note in einer Schleife wiedergegeben wird. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 930...
  • Seite 931 Loop zu erhalten. Das ist vor allem hilfreich, wenn der Loop Klicks erzeugt. Halten Sie SHIFT gedrückt, während Sie die Regler drehen, um mit feinerer Auflösung zu arbeiten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 931...
  • Seite 932 Sample mit seiner ursprünglichen Tonhöhe wiedergegeben wird. Page 4 – ENVELOPE-Parameter Diese Lautstärke-Hüllkurve dient vor allem dazu, nach dem Slicing Klicks loszuwerden. Sie können sie entweder auf die Zonen des ganzen Samples oder auf einzelne Zonen ausgewählter Slices anwenden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 932...
  • Seite 933 Sie die Regler drehen, um mit feinerer Auflösung zu arbeiten. Page 5 – MAP-Parameter Die MAP-Page enthält die Parameter, mit denen die Noten- und Velocity-Bereiche der Zone eingestellt werden. Die ZONE-Page auf dem Controller – Page 5 von 5: MAP-Parameter. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 933...
  • Seite 934: Der Sample-Map Samples Zuweisen

    Zone das gesamte Keyboard ab. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die Zone erzeugt. → Mit dieser Methode können Sie dem Sound weitere Samples hinzufügen. Der Noten-Bereich sowie der Velocity-Bereich verschiedener Zonen können sich überlappen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 934...
  • Seite 935 Sampling-Modus und die neue Zone ist ausgewählt und erscheint auf dem rechten Display, bereit eingestellt zu werden. Während Sie im Browser sind, können Sie Button 6 (CANCEL) drücken, um in den Sampling-Modus zurückzukehren, ohne neue Samples zu laden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 935...
  • Seite 936: Integration Von Komplete Kontrol

    Einige dieser Funktionen ähneln denen, die in der KOMPLETE-KONTROL-Software ver- fügbar sind. Beachten Sie aber bitte, dass diese Funktionen sich unterschieden. Mehr Informationen über die Nutzung Ihres KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards mit KOMPLETE KONTROL finden Sie im KOMPLETE-KONTROL-Benutzerhandbuch. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 936...
  • Seite 937: Den Keyboard-Fokus Auf/Von Eine/Einer Maschine-Instanz Umschalten

    Instanz umschalten: ▪ Wenn Ihr Keyboard gerade seinen Fokus auf einer MASCHINE-Instanz hat oder sich im MI- DI-Modus befindet, wird es automatisch auf die neue MASCHINE- oder KOMPLETE-KON- TROL-Instanz umschalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 937...
  • Seite 938 Bringen Sie die gewünschte MASCHINE-Instanz in Ihrem Betriebssystem in den Vorder- grund (bzw. öffnen Sie ihr Benutzerinterface in Ihrer DAW). Öffnen Sie im MASCHINE-Menü das Controller-Untermenü und wählen Sie Ihr KOMPLE- TE-KONTROL-S-SERIES-Gerät vom Menü: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 938...
  • Seite 939 Controller der MASCHINE-Familie seinen Fokus auf einer bestimmten MASCHI- NE-Instanz haben. ▪ Der zweite Abschnitt (unter der Trennlinie) listet alle KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES- Keyboards auf. Er funktioniert genau so, wie der oben beschriebene erste Abschnitt und hat die gleichen Funktionen und Einschränkungen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 939...
  • Seite 940 RIES-Keyboard für den Fokus auswählen. Dieser Vorgang nutzt ein Bildschirm-Overlay auf Ih- rem Computer-Bildschirm. Dieses Bildschirm-Overlay ist den MASCHINE- und KOMPLETE- KONTROL-Anwendungen gemein: Alle Instanzen beider Anwendungen werden dort aufgelistet. Bei einer oder mehr laufenden MASCHINE- und/oder KOMPLETE-KONTROL-Instanz(en), tun Sie Folgendes auf Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 940...
  • Seite 941 Sie den Encoder, um den Fokus auf diese Instanz zu setzen. Jetzt ist Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard auf die gewählte Instanz fokus- → siert. Wenn ein anderes KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard bereits seinen Fokus auf dieser Instanz hatte, wird sein Fokus automatisch von der Instanz entfernt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 941...
  • Seite 942 Keyboard-Autofokus in unterstützten Hosts In bestimmten Hosts schaltet Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard je nach im Host ausgewähltem Track automatisch seinen Fokus um. Mehr Informationen über die Autofokus-Funktion in unterstützten Hosts finden Sie im Benutzerhandbuch von KOMPLETE KONTROL. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 942...
  • Seite 943: Steuerung Des Transports In Maschine

    SERIES-Keyboard seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat! 15.2 Steuerung des Transports in MASCHINE Wenn der Fokus Ihres KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards auf der MASCHINE-Soft- ware liegt, können die Buttons im TRANSPORT-Bereich Ihres Keyboards in MASCHINE ver- schiedene Transport-Funktionen steuern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 943...
  • Seite 944 Zeit mit der MASCHINE-Software (und mit jedem MASCHINE-Controller, dessen Fokus auch auf dieser MASCHINE-Instanz liegt) synchron gehalten. Genauer gesagt lösen die Buttons des TRANSPORT-Bereichs in der MASCHINE-Instanz folgen- de Befehle aus: Bedienelement (oder Kombination) Befehl in MASCHINE Basis-Transport PLAY Wiedergabe/Stopp MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 944...
  • Seite 945 Verschiebt die Wiedergabeposition in Step-Grid- Schritten Verschiebt die Wiedergabeposition rückwärts in Pattern-Grid-Schritten Verschiebt die Wiedergabeposition vorwärts in Pattern- Grid-Schritten SHIFT Verschiebt die Wiedergabeposition rückwärts in Step- Grid-Schritten SHIFT Verschiebt die Wiedergabeposition vorwärts in Step- Grid-Schritten MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 945...
  • Seite 946 Die MASCHINE-Transport-Funktionen auf Ihrem Keyboard deaktivieren Wenn gewünscht, können Sie die Transport-Funktionen Ihres Keyboards in MASCHINE deakti- vieren (in der Grundeinstellung sind sie aktiv). Das passiert im Transport-Control-Bereich auf der Hardware-Page in den Preferences: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 946...
  • Seite 947: Transport Control

    Die Transport-Funktionen Ihres Keyboards in MASCHINE aktivieren/deaktivieren. Um die Transport-Funktionen Ihres Keyboards in MASCHINE zu aktivieren bzw. zu deak- ► tivieren, klicken Sie die Enabled-Auswahlkästchen im Bereich Transport Control auf der Hardware-Page der Preferences. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 947...
  • Seite 948: Innerhalb Einer Group Durch Sounds Navigieren Und Sie Steuern

    ↑15.5, Nutzung der Perform- Funktionen. Der Fokus von Drehregler 1-8 auf Ihrem KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard ist wie folgt mit dem Fokus auf der Sound-Ebene in der MASCHINE-Software (und auf jedem ange- schlossenen Controller aus der MASCHINE-Familie) synchronisiert: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 948...
  • Seite 949 Spiel Ihrer Finger reagieren. Je nach Sound, den Sie über das Keyboard spielen, kann das recht wichtig sein. Dies passiert bei angeschlossenem Keyboard mit seinem Fokus auf der MA- SCHINE-Instanz über das Velocity-Scaling-Menü auf der Hardware-Page der Preferences. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 949...
  • Seite 950 Controller-Menü auf der Hardware-Page der Preferences. Visuelle Rückmeldungen auf dem linken Display Wenn sich Ihr Keyboard im Instrumenten-Modus befindet, zeigt Ihnen das ganz linke Display immer die gerade ausgewählte Parameter-Page / Plug-in / Sound-Slot / Group an: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 950...
  • Seite 951 Wenn z.B. der erste Sound-Slot der Group B1 im Fokus ist, zeigt das PAGE-Feld B1.1 Durch Parameter-Pages, Plug-ins, Sounds und Groups navigieren Sie können direkt über Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard schnell auf eine andere Parameter-Page, Plug-in, Sound oder Group umschalten: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 951...
  • Seite 952 EMPTY (leer) an und in den anderen Displays erscheint PRESS BROWSE (BROWSE drücken). Drücken Sie BROWSE und wählen Sie das gewünschte Plug- in-Preset aus der MASCHINE-Library, um es am Ende der Plug-in-Liste zu laden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 952...
  • Seite 953 Datei aus der MASCHINE-Library, um sie wie folgt zu laden: Wen Sie ein Project laden, wird dadurch (wie immer) das aktuelle Project ersetzt. Wenn Sie eine Group laden, wird diese an die Group-Liste angehängt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 953...
  • Seite 954 ◦ Wenn eine Taste gespielt wird (entweder, weil Sie die Taste drücken oder weil Ihr Key- board den der Taste entsprechenden MIDI-Notenbefehl empfängt), leuchtet sine LED hell auf. ▪ Wenn der Sound-Slot im Fokus ein KOMPLETE- oder NKS-Instrument enthält, das Tasten- Farben unterstützt: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 954...
  • Seite 955 Um auf die Einstellungen Ihres KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboards zuzugrei- fen, muss es an Ihren Rechner angeschlossen sein und die MASCHINE-Software steu- ern, sowie oben auf der Hardware-Page im Controller-Menü ausgewählt sein. Mehr dazu in Abschnitt Controller-Menü auf der Hardware-Page der Preferences. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 955...
  • Seite 956: In Ihrer Maschine-Library Blättern

    Drücken Sie im NAVIGATE-Bereich Ihres Keyboards BROWSE, um das Bildschirm-Over- ► lay zu öffnen und blättern Sie damit in Ihrer MASCHINE-Library. Wenn das Bildschirm-Overlay offen ist, wird es durch erneute Betätigung von BROWSE schlossen, ohne etwas zu laden. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 956...
  • Seite 957 Das Bildschirm-Overlay in MASCHINE ähnelt in Erscheinung und Bedienung stark dem in der KOMPLETE-KONTROL-Software. Wie führen hier die Haupt-Unterschiede zwischen den beiden auf. Sämtliche Details über die Nutzung des Bildschirm-Overlay-Browsers über Ihr KOMPLE- TE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard finden Sie im KOMPLETE-KONTROL-Benutzerhandbuch. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 957...
  • Seite 958 Overlays öffnen, d.h. unten im NAVIGATE-Bereich den passenden Navigate-Pfeil-Button drü- cken (im KOMPLETE-KONTROL-Benutzerhandbuch finden Sie die Details dazu). Erinnerung: Ein halb beleuchteter Pfeil-Button auf dem Keyboard bedeutet immer, dass Bewegungen auf dem Bildschirm-Overlay möglich sind! MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 958...
  • Seite 959 Ebene einen Typ auswählen, erscheint darunter eine Schlagwort-Wolke mit allen auf der nächsten Ebene verfügbaren Unter-Typen und diese neue Schlagwort-Wolke befindet sich automatisch im Fokus, um Ihre Suche zu beschleunigen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 959...
  • Seite 960 Im Bildschirm-Overlay-Browser erscheint auf der rechten Seite die Ergebnisliste. Wenn Sie nicht im Fokus ist, drücken Sie auf den Navigate-Rechts-Button, um sie in den Fokus zu brin- gen. Um eine Datei aus der Ergebnisliste zu laden: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 960...
  • Seite 961 Die Ergebnisliste wird nicht umgebrochen. Wenn der erste Eintrag in der Ergebnisliste ausgewählt wird, ist der obere PRESET-Button unbeleuchtet und deaktiviert; genau so ist der untere PRESET-Button unbeleuchtet und deaktiviert, wenn der letzte Eintrag in der Ergebnisliste ausgewählt ist. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 961...
  • Seite 962: Nutzung Der Perform-Funktionen

    Beachten Sie bitte, dass dies nicht die Perform-Funktionen auf den Controllern der MA- SCHINE-Familie betrifft. Diese sind immer verfügbar, egal, ob MASCHINE als Standalo- ne-Software oder als Plug-in in einem Host läuft. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 962...
  • Seite 963 PAGE-Feld im ganz linken Display SCALE. Beachten Sie bitte, dass das PRESET-Feld darunter mit der Anzeige des etwaigen, gewählten Plug- ins im fokussierten Sound-Slot fortfährt (in der Abbildung unten ist dies der Sampler). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 963...
  • Seite 964 Note aus. Mehr Details dazu finden Sie im Benutzerhandbuch von KOMPLETE KONTROL. ▪ Drehregler 5 steuert den Chord Mode (Akkord-Modus). Dieser Parameter wird mit MASCHI- NE-Controllern geteilt. ▪ Drehregler 6 steuert den Chord Type (Akkord-Typ). Dieser Parameter wird mit MASCHINE- Controllern geteilt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 964...
  • Seite 965 Skala umgeleitet werden und zeigt Ihnen so, welche Note letztlich gespielt wird. Beachten Sie bitte, dass im Chord-Modus Harmonizer die als Teil eines Akkords gespielten No- ten auch aufleuchten. Wenn Chord Mode auf Chord Set steht: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 965...
  • Seite 966 Um die Arp-Parameter einzustellen und das Arpeggio zu konfigurieren, tun Sie Folgendes: Drücken Sie SHIFT + ARP, um die Drehregler 1-8 in den Arp-Edit-Modus zu schalten ► und Zugriff auf die Arp-Parameter zu bekommen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 966...
  • Seite 967 Bestimmt die Rate (Tempo) des Arpeggios. Dieser Parameter wird mit MASCHINE-Controllern geteilt. Drehregler 4 Wählt die Unit (Einheit) des Arpeggios. Dieser Parameter wird mit MASCHINE-Controllern geteilt. Drehregler 5 Wählt die Sequence des Arpeggios. Dieser Parameter wird mit (SEQUENCE) MASCHINE-Controllern geteilt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 967...
  • Seite 968: Beschreibung

    Die Art und Weise, wie die Pitch- und Modulations-Daten interpretiert werden, kann mit den jeweils im fokussierten Sound geladenen Plug-ins variieren. So können Sie z.B. im Sampler-Plug-in von MASCHINE verschiedene Ziele für die Modulations-Daten einstel- len (im MODWHEEL-DESTINATION-Bereich auf der Velocity / Modwheel-Page im Con- trol-Bereich). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 968...
  • Seite 969 2.0, um mehr darüber zu erfahren. Touch-Strip-Verhalten Sie können das Verhalten der Touch-Strips, d.h. die Reaktionen auf Ihre Finger, einstellen. Die Verhaltensweise wird in den Bereichen Pitch Strip Modulation Strip der Hardware-Page in Preferences eingestellt: MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 969...
  • Seite 970 MASCHINE-Familie ebenfalls seinen Fokus auf der MASCHINE-Instanz hat, stellen Sie sicher, dass Ihr Keyboard im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausgewählt ist, damit Sie seine Einstellungen sehen! Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Controller-Menü auf der Hardware-Page der Preferences. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 970...
  • Seite 971: Pitch-Strip-Bereich

    Die aktuelle Position der Feder (der aktuelle Parameter-Wert) wir durch eine blaue LED an- gezeigt. Wenn Sie Ihren Finger irgendwo auf den Strip setzen, springt der Wert direkt auf die entsprechende Position und bleibt dort, solange Sie den Finger auf dem Strip lassen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 971...
  • Seite 972 Ball ausübt: Je höher der Gravity-Wert, desto schneller bewegt sich der Ball. Die- ser Parameter hat keinen Einfluss auf die Bewegungen des Balls, wenn Sie den Ball mit Ihrem Finger werfen (siehe oben). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 972...
  • Seite 973 Ball ausübt: Je höher der Gravity-Wert, desto schneller bewegt sich der Ball. Die- ser Parameter hat keinen Einfluss auf die Bewegungen des Balls, wenn Sie den Ball mit Ihrem Finger werfen (siehe oben). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 973...
  • Seite 974 Stellt die Reibung ein, die den Ball nach dem loslassen bremst. Je höher der Friction-Wert, desto schneller wird der Ball abgebremst und angehalten. Ganz nach links geschoben und der Ball hält niemals an. Ganz nach rechts geschoben und der Ball stoppt sofort. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 974...
  • Seite 975: Modulation-Strip-Bereich

    Page-Buttons hell, um den aktiven Auto-Write-Modus anzuzeigen. In den Displays unter den Reglern 1-8 verschwinden die Parameter, die nicht modulierbar sind und die entsprechenden Drehregler darüber sind deaktiviert. Bei modulierbaren Para- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 975...
  • Seite 976 In der Grundeinstellung aktiviert, ermöglicht die Touch-Auto-Write-Option Ihnen die Aufnahme von Modulations-Ereignissen nur durch Berührung der Drehregler 1-8, sogar wenn Sie diese nicht drehen. Insbesondere können Sie so bestehende Modulations-Ereignisse überschreiben, während Sie den letzten, aufgenommenen Modulations-Wert beibehalten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 976...
  • Seite 977 Integration von KOMPLETE KONTROL Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen Diese Option ist identisch mit der auf MASCHINE STUDIO. Alle Details dazu finden Sie in Abschnitt Touch-Auto-Write-Option. Bei angeschlossenem Keyboard mit seinem Fokus auf der MASCHINE-Instanz kann die Touch- Auto-Write-Option auf der Hardware-Page der Preferences aktiviert/deaktiviert werden.
  • Seite 978: Die Einstellungen Für Ihr Keyboard In Den Maschine-Preferences Vornehmen

    Instanz hat, stellen Sie sicher, dass Ihr KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausgewählt ist, damit Sie seine Einstellun- gen sehen! Mehr Informationen finden Sie in Abschnitt Controller-Menü auf der Hard- ware-Page der Preferences. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 978...
  • Seite 979 Die Einstellungen für Ihr Keyboard in den MASCHINE-Preferences vornehmen Die Hardware-Page der Preferences für das KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard. Die verfügbaren Parameter sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Jeder davon wird im ent- sprechenden Abschnitt detailliert beschrieben. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 979...
  • Seite 980: Arp-Hold-Modus

    ↑15.7, Modulationen über Ihr Keyboard aufnehmen. 15.9 Arp-Hold-Modus Die Hold-Funktion des Arpeggiators dient zum Einrasten der vom Arpeggiator gespielten Noten. Um die Hold-Funktion über Ihre Hardware zu nutzen: Drücken Sie SHIFT MODE, um in den Keyboard-Modus zu gelangen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 980...
  • Seite 981: 15.10 Unterstützung Des Komplete Kontrol S88

    15.10 Unterstützung des KOMPLETE KONTROL S88 MASCHINE 2.4 unterstützt das neue Flaggschiff der S-Series-Keyboard-Linie, das KOMPLE- TE KONTROL S88 von Native Instruments. Das KOMPLETE KONTROL S88 hat eine professio- nelle FATAR-Tastatur mit 88 gewichteten Tasten und Hammer-Mechanik für echtes Klavier- Gefühl.
  • Seite 982 Integration von KOMPLETE KONTROL Unterstützung des KOMPLETE KONTROL S88 Controller-Menü mit dem KOMPLETE KONTROL S88 und MASCHINE STUDIO angewählt MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 982...
  • Seite 983: Fehlerbehebung Und Hilfe

    ▪ Überprüfen Sie, ob Ihr Computer leistungsfähig genug ist, um Audiosignale ohne Aussetzer in Echtzeit zu verarbeiten. Es ist generell nicht zu empfehlen, Laptops mit Shared-Memory Grafikkarten zu benutzen. Sie benötigen den gesamten Speicher und die komplette Verar- beitungsleistung für Ihre Audio-Software. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 983...
  • Seite 984: Die Maschine-Software Stürzt Ab

    Anwendungen auf der ersten Seite des About-Dialogs angezeigt. Dieser Dialog kann über einen Klick auf das NI-Logo in der rechten, oberen Ecke der Benutzeroberfläche, indem Sie auf das MASCHINE-Logo in der oberen, linken Ecke klicken oder indem Sie About MASCHINE vom MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 984...
  • Seite 985: Hilfe Erhalten

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Einträge Ihr Problem nicht lösen, können Sie über das Online-Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments in Kontakt treten. Das Hilfeformular fragt zu- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 985...
  • Seite 986: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Sie finden das User-Forum unter: www.native-instruments.com/forum...
  • Seite 987: Appendix: Tipps Für Die Live-Performance

    Sie es zuhause einmal komplett durchspielen. Achten Sie darauf, dass das CPU-Meter in der Kopfzeile der MASCHINE-Software niemals in den roten Bereich geht. Wenn nötig, erhöhen Sie den Latenz-Wert (Latency, siehe ↑2.6.1, Preferences – General-Page). MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 987...
  • Seite 988: Benennen Und Färben Sie Ihre Groups, Patterns, Sounds Und Scenes

    Sie als auch für ihr Publikum langweilig werden. Etwas Unerwartetes oder sogar schlichte Fehler können der Schlüssel zu inspirierenden Tracks und Performances sein, genau wie spontanes Spielen mit Ihren Sounds und Samples. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 988...
  • Seite 989: Grundlegende Techniken

    Steps hinzufügen oder löschen. Breaks und Build-Ups wie Snare-Wirbel oder eine doppelt so schnelle Hi-Hat lassen sich so schnell realisieren. Siehe ↑7.3, Patterns mit dem Step-Sequen- cer aufnehmen für mehr Informationen über den Step-Sequencer. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 989...
  • Seite 990: Note-Repeat Verwenden

    ZONE-Page, aktivieren Sie den ACTIVE-Parameter auf der Loop-Page und experi- mentieren Sie mit den Parametern für den Start- und Endpunkt des Loops. Drücken Sie den SHIFT-Button, um die Werte feiner aufgelöst zu ändern. Mehr darüber finden Sie im Abschnitt MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 990...
  • Seite 991: Lange Audiodateien Laden Und Mit Dem Startpunkt Spielen

    Sie können den Startpunkt eines Samples in den Sampler-Parameter-Pages einstellen (siehe ↑6.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine). Wenn Sie eine lange Audiodatei laden, können Sie durch Spiel mit dem Startpunkt (oder durch seine Modulation) interessante Ergebnisse erzie- len. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 991...
  • Seite 992 Modulationen sehen können. Der Modulations-Bereich enthält für jeden modu- lierten Parameter eine Modulations-Spur. Jede Modulations-Spur enthält eine Reihe von Modu- lations-Punkten. Sie können Modulationen hinzufügen und entfernen oder bestehende Modula- tionen manipulieren sowie neue Parameter zur Modulation hinzufügen. Außerdem enthält die MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 992...
  • Seite 993 Kanal-Eigenschaften sind Parametersätze für jeden Kanal (d.h. für jeden Sound, jede Group und für den Master), die unabhängig von den Plug-ins sind, die in Sound, Group oder Master geladen wurden. Kanal-Eigenschaften werden in vier Sätze gruppiert: Eingangs-Eigenschaften, Ausgangs-Eigenschaften, Groove-Eigenschaften und Macro-Eigenschaften. Wie die Plug-in-Pa- MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 993...
  • Seite 994 Der Control-Modus ist der Grund-Modus Ihres Controllers. In diesem Modus spielen Sie oder nehmen Ihre Aktionen auf den Pads in Echtzeit auf. Im Control-Modus können Sie auch jegli- che Parameter aller Sounds, Groups oder des Masters einstellen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 994...
  • Seite 995 Effect Ein Effekt bearbeitet das Audio-Signal, das er empfängt. MASCHINE bringt bereits viele ver- schiedene Effekte mit. Sie können auch VST-/AU-Plug-in-Effekte von Native Instruments oder von Drittanbietern verwenden. Effekte können als Plug-ins in jeden Plug-in-Slot der Sound-, Group- und Master-Ebene geladen werden. Das flexible Routing-System von MASCHINE er- möglicht Ihnen nicht nur die Erstellung von Insert-Effekten, sondern auch von Send-Effekten,...
  • Seite 996 Wenn die Latenz allerdings zu niedrig ist, führt das zu Verzerrungen, Knacksern und Audio-Ausfällen, weil der Rechner das Audiomaterial nicht schnell genug verarbeiten kann. Sollte das der Fall sein, erhöhen Sie langsam die Latenz, bis alles wieder sauber klingt. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 996...
  • Seite 997 Plug-ins und Kanal-Eigenschaften der Sounds und Groups modulieren. Die Modulation ei- nes Parameters wird im Modulations-Bereich des Control-Bereichs unten im Pattern-Editor als Modulations-Spur dargestellt. Zusätzlich zeigt der Control-Bereich die Modulation stufenloser Parameter über den Ring um ihre Drehregler an. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 997...
  • Seite 998 Patterns gespielt wird. Pattern-Editor Ganz unten im MASCHINE-Fenster befindet sich der Pattern-Editor, in dem Sie Sound-Slots wählen (linke Seite), die Patterns sehen und bearbeiten, das Step-Grid einstellen und Automa- tionen erstellen und bearbeiten. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 998...
  • Seite 999 Positionen, auch Steps genannt, verteilt werden. So befinden sich alle Events auf den richtigen Schlägen. Sie können MASCHINE auch Events, die Sie live aufnehmen, automatisch quantisieren lassen. Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen, aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 999...
  • Seite 1000 Group zur Verfügung steht. Die Audio-Signale können dann mit beliebigem Pegel zur Bearbei- tung in den Send-Effekt geschickt werden. Send-Effekte sind vor allem dazu geeignet, den gleichen Effekt für mehrere Sounds und/oder Groups zu nutzen und so die CPU-Last zu verrin- gern. MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 1000...

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