Herunterladen Diese Seite drucken

Interromper A Análise Do Computador - LEXIBOOK ChessMan Pro CG1400 Bedienungsanleitung

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 41
também a "melhor possível" jogada numa dada situação na qual é impossível
melhorar a tua situação.
Para entrar no modo TRAINING, carrega no botão TRAINING uma vez. O
indicador de GOOD MOVE (BOA JOGADA) acende para mostrar que o modo
TRAINING está activo. Para deixar o modo TRAINING, carrega no botão
TRAINING outra vez. O modo TRAINING é desactivado quando carregares
no botão NEW GAME; por isso não te esqueças de premir o botão TRAINING
novamente se quiseres que o computador avalie as tuas jogadas durante o
próximo jogo.
Quando estiveres no modo TRAINING e o computador pensar que a tua jogada
foi boa, acenderá o indicador de GOOD MOVE após acender a casa de saída
da sua jogada.
Se pensares que a tua jogada foi boa mas o indicador não acende, isso significa
que houve pelo menos uma jogada que era melhor do que a que fizeste. Se
quiseres saber qual era, prime o botão TAKE BACK para cancelar a tua jogada,
depois prime HINT. Agora cabe-te a ti decidires fazer a jogada recomendada pelo
computador, fazer a tua jogada original, ou alternativamente, fazer uma jogada
completamente diferente! Contudo, deves premir o botão TAKE BACK antes do
computador fazer a sua jogada, de contrário o modo HINT não está disponível
para cancelares a tua jogada.
O modo TRAINING em conjugação com a opção HINT permite-te aprender
como jogar: O modo TRAINING indica se a tua jogada foi desajeitada enquanto
a opção HINT sugere uma solução melhor. E nãão te esqueças: deves sempre
tentar fazer a tua melhor jogada possível!
XVII. INTERROMPER A ANÁLISE DO COMPUTADOR
Se carregares na tecla JOGADA enquanto o computador está a pensar, ele
parará a sua análise e fará a sua melhor jogada naquele momento (tal como
o modo AVISO).
94

Werbung

loading