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Promozione Dei Pedoni; Mosse Impossibili; Scacco, Scacco Matto E Nullo - LEXIBOOK ChessMan Pro CG1400 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 41
4. Il computer illumina la casella D1. Mettete la Torre in D1 e premete
leggermente questa casella.

PROMOZIONE DEI PEDONI

La promozione è realizzata automaticamente dal computer.
1. Premete la casella di origine e prendete il pedone.
2. Cercate una Regina del giusto colore tra i pezzi presi (se non è disponibile
alcuna Regina del giusto colore, potete utilizzare la Torre che poserete al
contrario). Premete la casella di arrivo e metteteci la Regina.
Il computer suppone che voi scegliate sempre una Regina per la promozione
dei vostri pedoni. Se preferite scegliere una Torre, un Alfiere o un Cavallo,
per la promozione dei vostri pedoni, potete farlo modificando le posizioni (vedi
paragrafo XIX). Il computer, invece, sceglierà sempre la Regina per promuovere
i suoi pedoni.
VI. MOSSE IMPOSSIBILI
Se tentate di eseguire una mossa impossibile, sentirete un segnale di errore
che indica che la vostra mossa non è autorizzata e che il computer non ne
ha tenuto conto.
Se tentate una mossa impossibile o se provate a muovere un pezzo dell'avversario,
sentirete un segnale di errore. Potete allora continuare a giocare ed eseguire
un'altra mossa al posto della precedente.
Se sentite un segnale di errore e il computer vi mostra una casella illuminandola,
dovete premere sulla casella indicata prima di riprendere il gioco.
VII. SCACCO, SCACCO MATTO E NULLO
Il computer segnala lo scacco emettendo un 'bip' sonoro e accendendo la spia
'CHECK' In caso di scacco e scacco matto, il computer emette una debole
melodia e accende le spie CHECK e DRAW/MATE.Se il computer è in scacco
matto le spie sono accese in permanenza; se siete voi in scacco matto, le spie
lampeggiano.
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