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Programmierung Der Position - LEXIBOOK ChessMan Pro CG1400 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 41
XIX. PROGRAMMIERUNG DER POSITION
Um die Stellung der Figuren zu ändern, oder eine völlig neue Stellung zu
programmieren,
1. Auf die Taste SET UP drücken um in den Positionsprogrammierungs-Modus zu
gelangen. Das SET UP-Kontrolllicht leuchtet auf.
2. Wenn Sie eine völlig neue Stellung programmieren wollen, drücken Sie auf
die Taste TAKE BACK um das Schachbrett frei zu machen. Der Computer spielt
dann die Melodie, die eine neue Partie ankündigt.
3. Auf eine der 6 Figuren-Tasten drücken. Wenn eine oder mehrere Figuren auf
dem Schachbrett stehen, signalisiert der Computer sie Ihnen auf dieselbe Art wie
im VERIFY-Modus, wie im vorigen Artikel beschrieben.
4. Um eine Figur diesen Typs vom Schachbrett zu nehmen, einfach auf das
Feld drücken auf dem sie sich befindet. Das Kontrolllicht der entsprechenden
Linie erlischt.
5. Um eine Figur diesen Typs von einem Feld auf ein anderes zu schieben,
annullieren Sie ihre Ursprungsposition indem Sie auf dieses Feld drücken.
Drücken Sie dann auf das Feld auf das Sie die Figur stellen wollen. Das
Kontrolllicht der entsprechenden Linie leuchtet auf.
6. Um eine neue Figur diesen Typs auf das Schachbrett zu stellen, müssen Sie
zuerst auf ein leeres Feld drücken. Das Kontrolllicht der entsprechenden Linie
leuchtet auf. Leuchtet es permanent, signalisiert es eine weiße Figur; blinkt es,
signalisiert es eine schwarze Figur. Falls die angezeigte Farbe nicht stimmt,
nehmen Sie die Figur vom Schachbrett indem Sie erneut auf das Feld drücken,
tauschen Sie dann die Farbe indem Sie die Taste SOUND/COLOUR aktivieren,
und drüücken Sie schließlich erneut auf das leere Feld um die Figur zu speichern.
Um eine andere Figur gleicher Farbe und gleichen Typs hinzuzufügen, drücken
Sie einfach auf das leere Feld auf welches Sie die Figur stellen wollen.
7. Wenn Sie Ihre Programmierung beendet haben, überprüfen Sie, dass die beiden
Könige auf dem Brett stehen, und dass der Spieler, der an der Reihe ist, nicht den
König seines Gegenspielers nehmen kann.
8. Die Farbe der zuletzt geschlagenen, gezogenen oder hinzugefügten Figur
ist dann an der Reihe. Um die Farbe zu tauschen, entweder eine Figur der
gewünschten Farbe wegnehmen oder hinzufügen, oder auf die Taste SOUND/
COLOUR drücken.
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